Kooperacyjna gra wideo

Kooperacyjna gra wideo , często w skrócie co-op, to gra wideo , która pozwala graczom współpracować jako członkowie drużyny, zwykle przeciwko jednemu lub kilku przeciwnikom będącym postaciami niezależnymi ( PvE ).

Różni się od innych trybów dla wielu graczy , takich jak konkurencyjne tryby dla wielu graczy, takie jak gracz kontra gracz (PvP) lub deathmatch . Jednoczesna gra pozwala graczom pomagać sobie nawzajem na wiele sposobów: przekazywanie broni lub przedmiotów, leczenie, zapewnianie ognia osłonowego podczas wymiany ognia oraz wykonywanie wspólnych manewrów, takich jak wspomaganie członka drużyny w górę i pokonywanie przeszkód.

W swojej najprostszej formie rozgrywka kooperacyjna modyfikuje tryb gry dla pojedynczego gracza , czasami wprowadzając szersze modyfikacje fabuły i rozgrywki. Przykłady obejmują typu beat'em up, takie jak Double Dragon , Streets of Rage i Die Hard Arcade . Inne gry kooperacyjne są przeznaczone do rozgrywki kooperacyjnej, w której każdy gracz odgrywa specjalną rolę w rozgrywce lub alternatywnie wykorzystuje posiadanie wielu graczy w sposób wpływający na rozgrywkę. Przykładem takich gier są Left 4 Dead i Payday .

W gry kooperacyjne można grać w sieci za pośrednictwem sieci lokalnych lub sieci rozległych , takich jak serie Destiny i Borderlands , podczas gdy w inne gry kooperacyjne można grać lokalnie za pomocą jednego lub wielu kontrolerów wejściowych, z It Takes Two jako przykład. Niektóre gry, takie jak Mario Kart Wii i tryby kooperacji Call of Duty, pozwalają dwóm graczom z tej samej konsoli grać z innymi graczami online.

Rozgrywka kooperacyjna zyskuje na popularności w grach wideo w ostatnich latach, wraz z rozwojem kontrolerów i technologii sieciowych. Na komputerach osobistych i konsolach gry kooperacyjne stają się coraz bardziej popularne, a wiele gatunków gier — w tym strzelanki , gry sportowe , gry strategiczne czasu rzeczywistego i gry online dla wielu graczy — obejmuje tryby kooperacji.

Historia

Zręcznościowa gra kooperacyjna

Pierwsza gra wideo, w której można grać w kooperację, pochodzi z 1973 roku, z arkadową grą wideo Atari Pong Doubles , która była tenisową wersją debla ich przebojowej gry arkadowej Pong (1972). Gra w trybie współpracy została później wykorzystana w innej grze na monety Atari, Fire Truck (1978). Jak sugeruje tytuł, w grze bierze udział duży wóz strażacki , a w trybie dla dwóch graczy obaj gracze muszą wspólnie kierować pojazdem po krętej drodze, przy czym jeden prowadzi i steruje traktorem ciężarówki, a drugi steruje sterownicą tylne koła, kontrolując kołysanie przyczepy.

Kilka zręcznościowych gier na monety z początku lat 80. pozwalało na grę w trybie współpracy, ale zazwyczaj jako opcja. Wizard of Wor oferował rozgrywkę solo, rywalizacyjną dla dwóch graczy lub kooperacyjną dla dwóch graczy. podczas gdy Joust firmy Williams Electronics zachęcał graczy do alternatywnej rywalizacji i współpracy, przyznając dodatkowe punkty za grę w trybie współpracy w niektórych rundach (fale przetrwania), jednocześnie przyznając premie za atakowanie drugiego gracza (fale gladiatorów). W dwuosobowe gry Nintendo Mario Bros. można było grać w trybie rywalizacji lub kooperacji, w zależności od zachcianek graczy.

Gatunek strzelanek typu „run-and-gun” był popularny w grach kooperacyjnych. Gauntlet (1985) i Quartet (1986) spopularyzowały gry kooperacyjne dla czterech graczy w salonach gier. Gry miały szersze konsole, aby umożliwić cztery zestawy elementów sterujących.

Gry typu beat 'em up, takie jak Double Dragon w 1987 i Final Fight w 1989, wprowadziły rodzaj gry, w której obaj gracze pracowali w tandemie, aby usunąć wszystkich wrogów i przejść do następnego obszaru, a ostatecznie do ostatecznego bossa. W 1998 roku Time Crisis 2 wystartował jako pierwszy z serii jako zręcznościowa strzelanka kolejowa dla dwóch graczy, w której dwóch graczy przechodzi poziomy z niewielkimi różnicami, pozwalając każdemu graczowi osłaniać się nawzajem i wykorzystywać środowisko do tworzenia osłony. W 2009 roku Konami i Activision wydały Guitar Hero Arcade , kooperacyjną grę rytmiczną, która pozwalała graczom pracować razem, aby ukończyć wybraną przez siebie piosenkę lub dwóch graczy mogło walczyć ze sobą w trybie bitwy, w którym każdy gitarzysta dążył do uzyskania wyższego wyniku .

Gry kooperacyjne na konsoli

Konsole domowe wczesnej generacji zazwyczaj nie oferowały opcji kooperacji ze względu na ograniczenia techniczne, które utrudniały zwiększoną grafikę wymaganą do jednoczesnej gry w trybie kooperacji. Chociaż konsole gier wideo drugiej generacji i nowszych zwykle miały porty kontrolera do gier dla dwóch graczy, większość systemów nie miała mocy obliczeniowej ani graficznej do jednoczesnej gry, co prowadziło do większości gier, które rozliczały „rozgrywkę dla dwóch graczy” jako funkcję jedynie być grą dla jednego gracza z naprzemiennymi graczami.

W tej wczesnej erze wiele gier wideo, w których można było grać w trybie współpracy (w tym bijatyki, takie jak Double Dragon ) zostało przeniesionych na mniej zaawansowane systemy domowe. Gra naprzemienna zastąpiła grę kooperacyjną w arkadach w na NES (chociaż Double Dragon II i III dla tego samego systemu zachowały rozgrywkę kooperacyjną). Większość innych tytułów z udziałem dwóch graczy to tytuły sportowe typu head-to-head. Chociaż większość bijatyk na konsole to porty zręcznościowe, popularne stały się również oryginalne franczyzy, takie jak Streets of Rage i River City Ransom .

W gatunku strzelanek typu run-and-gun Contra odniosła większy sukces w swoim wcieleniu na NES niż w salonach gier na rynku północnoamerykańskim i jest obecnie uważana za jedną z najpopularniejszych gier kooperacyjnych w historii. Dobrze przyjętymi tytułami były również Gunstar Heroes dla Sega Genesis i seria Metal Slug dla Neo Geo .

Electronic Arts wyprodukowało kluczowe sportowe gry kooperacyjne , w tym oryginalne części NHL Hockey (1991) i Madden NFL (1990) na Sega Genesis. Te gry pozwalały dwóm lub więcej graczom grać przeciwko procesorowi. Te franczyzy są prawdopodobnie najbardziej udanymi kooperacyjnymi grami sportowymi.

Ze względu na brak sieciowego trybu dla wielu graczy gry kooperacyjne z gatunku RPG były generalnie mniej popularne na konsolach niż na komputerach PC. Niemniej jednak niektóre z najwcześniejszych kooperacyjnych gier RPG akcji były tytułami konsolowymi, w tym gra TurboGrafx-16 Dungeon Explorer (1989) firmy Atlus , która pozwalała na jednoczesną grę do pięciu graczy, oraz Square 's Secret of Mana (1993) dla Super NES , który oferował akcję dla dwóch i trzech graczy, gdy główny bohater pozyskał członków drużyny. Rozgrywka kooperacyjna Secret of Mana była w swoim czasie uważana za innowacyjną, ponieważ umożliwiała drugiemu lub trzeciemu graczowi wchodzenie i wychodzenie z gry w dowolnym momencie, zamiast konieczności dołączania do gry w tym samym czasie, co pozostało wpływowe w tytułach tak najnowszych, jak nadchodzący Dungeon Siege III . Final Fantasy VI (1994) oferowało formę naprzemiennej gry kooperacyjnej w swoich bitwach, w której drugi gracz przejmuje kontrolę nad połową postaci w drużynie. Seria Tales firmy Namco pozwoliła wielu graczom przejąć kontrolę nad poszczególnymi członkami w bitwach w czasie rzeczywistym w niektórych tytułach, takich jak Tales of Symphonia , podczas gdy gry Baldur's Gate: Dark Alliance powielały formułę Diablo na konsole, oferując dwu- jednoczesna gra gracza w kampanię gry.

Wraz z wydaniem Nintendo 64 (1996, 1997), posiadanie czterech portów kontrolera zaczęło być standardową funkcją w konsolach, ponieważ później pojawiły się w Dreamcast , Nintendo GameCube i Xbox . Gdy większe gry wieloosobowe stały się możliwe, rozgrywka kooperacyjna również stała się bardziej dostępna. Siódma i obecna generacja konsol do gier wideo są wyposażone w kontrolery bezprzewodowe, co eliminuje ograniczenia lokalnych graczy oparte na portach . Jednak jego wpływ na grę wieloosobową jest prawdopodobnie mniej wyraźny niż rozwój możliwości internetowych konsoli.

Gry kooperacyjne na PC

Strzelanki pierwszoosobowe

Wydanie Dooma w 1993 roku było przełomem w grach sieciowych. Chociaż prawdopodobnie deathmatch był zarówno najbardziej wpływowy, jak i najpopularniejszy tryb, [ potrzebne źródło ] Rozgrywka kooperacyjna w Doom również była znacząca. Maksymalnie czterech graczy mogło przejść przez całą grę razem, grając na oddzielnych komputerach przez sieć LAN . Tryb kampanii w grze został zaprojektowany głównie dla jednego gracza , ale poziom trudności został zmodyfikowany, aby zrekompensować dodatkowych ludzkich graczy. Następujące trzy gry wyprodukowane przez id Software ( Doom II , Quake i Quake II ) zawierały tryby kooperacji. Niektóre z tych strzelanek pierwszoosobowych wykorzystują rozgrywkę kooperacyjną, w której wielu graczy łączy się, aby osiągnąć wspólny cel. Jednak niektóre strzelanki pierwszoosobowe nie wykorzystują rozgrywki kooperacyjnej.

Jednak począwszy od początku 2000 roku, wielu twórców gier FPS porzuciło kampanię kooperacyjną, skupiając się bardziej na bardziej szczegółowym i dogłębnym doświadczeniu dla jednego gracza lub grze czysto wieloosobowej. [ potrzebne źródło ] Seria Unreal Tournament firmy Epic przesunęła się prawie całkowicie w kierunku trybów deathmatch , a znaczące wydania FPS, takie jak Doom 3 , Quake 4 i oba tytuły Half-Life , były dostarczane bez trybów kooperacji. Jednak wraz z Gears of War czteroosobowego trybu kooperacji „Horde” tryb ten odrodził się, rozpoczynając trend, który obejmował tryb „Firefight” w Halo 3: ODST i Call of Duty: World at War Tryb „Nazistowskie zombie”. Więcej gier tego gatunku z 2010 roku to Payday i Destiny .

Gry fabularne

Większość wczesnych gier fabularnych była inspirowana grą Dungeons & Dragons , ale ze względu na technologię tamtych czasów były one ograniczone do trybu dla jednego gracza. Najwcześniejszymi grami RPG, które przypominały grę kooperacyjną, były gry MUD , które później przekształciły się w gatunek MMOG .

W 1989 roku Image Works wypuściło Bloodwych na MS-DOS i różne inne platformy, które zawierały tryb współpracy dla dwóch graczy na podzielonym ekranie , w którym 2 graczy musiało współpracować, aby rozwiązywać zagadki i eliminować wrogów.

Później gry RPG na komputery PC stały się potężniejsze i bardziej elastyczne w symulowaniu wspólnego doświadczenia RPG z prawdziwego życia, [ potrzebne źródło ] , umożliwiając graczom współpracę w grach przez Internet. Niezwykle udany Diablo (1996) firmy Blizzard Entertainment , który zawierał internetową usługę kojarzenia Blizzarda, battle.net , umożliwiając graczom wspólną grę przez całą kampanię dla jednego gracza. Sankcjonowane przez D&D Baldur's Gate i Icewind Dale , wydane odpowiednio w 1998 i 2000 roku, pozwalały maksymalnie sześciu graczom na grę w trybie kampanii przez sieć. Neverwinter Nights firmy Atari (2002) był oficjalnym i wszechstronnym symulatorem D&D, zawierającym jeszcze bardziej rozbudowane narzędzia do tworzenia gier i rozwijającym pokaźną społeczność internetową. Pozwoliło to jednemu graczowi służyć jako Mistrz Podziemi , kształtując i zmieniając świat gry przeciwko grupie graczy kontrolowanych przez ludzi, grających w kooperacji. (Wcześniej gra, Vampire: The Masquerade – Redemption (2000), była najwcześniejszą grą CRPG , która zawierała tego rodzaju tryb „gawędziarza”. [ Potrzebne źródło ] )

Współczesne gry MMORPG, takie jak World of Warcraft firmy Blizzard Entertainment, zawierają mieszankę celów dla pojedynczego gracza („zadań”) i większych wyzwań w fazie końcowej, które można ukończyć tylko poprzez intensywną grę kooperacyjną, do dwudziestu pięciu (dawniej czterdziestu) graczy w rajdach w końcowej fazie gry i do czterdziestu przeciwko czterdziestu na polach bitew.

Charakterystyka rozgrywki

Kooperacja na kanapie i tryby kooperacji online

Gry kooperacyjne przeznaczone do grania przez wielu graczy na tym samym ekranie stały się znane jako „kooperacja na kanapie”, „lokalna kooperacja” lub „kooperacja dla jednego gracza”. Gry kooperacyjne, w których każdy z graczy korzysta z własnego systemu wyświetlania, nazywane są „kooperacją online”, „kooperacją sieciową” lub „kooperacją wieloosobową”, ponieważ większość takich systemów wykorzystuje sieci telekomunikacyjne do synchronizacji stanu gry między gracze. Na rynek wprowadzono również gry, w których można łączyć oba tryby — obsługujące więcej niż jeden wyświetlacz, przy czym każdy wyświetlacz może pomieścić jednego lub więcej graczy.

Chociaż nie ma praktycznych technicznych ograniczeń co do liczby graczy, którzy mogą być zaangażowani w grę kooperacyjną, branża zdecydowała się na gry obsługujące do czterech graczy jako nieformalny standard. Wynika to z kombinacji czynników. Historycznie rzecz biorąc, kooperacyjne gry zręcznościowe wideo maksymalnie ograniczały się do czterech graczy. Podobnie konsole, które obsługiwały lokalną grę kooperacyjną na tym samym ekranie, również miały maksymalną liczbę czterech graczy. Istnieje również czynnik ludzki według różnych deweloperów. Chociaż zaangażowanie więcej niż czterech graczy może sprawić, że gra będzie bardziej interesująca, zaczyna przekraczać komfortową liczbę związaną z interakcjami społecznymi między graczami i może powodować segmentację większej grupy na mniejsze, podczas gdy do czterech graczy zachęca do współpracy i koordynacji w ramach tej grupy.

Funkcje wyświetlacza

Wiele gier wideo obsługuje wyświetlanie na podzielonym ekranie , aby pokazać dwóch lub więcej graczy w różnych regionach gry. Wyświetlacze podzielonego ekranu zwykle dzielą główny ekran na dwa lub cztery podregiony, tak aby 2–4 graczy mogło swobodnie wędrować po świecie gry. Wiele pierwszoosobowych i trzecioosobowych wykorzystuje tę technikę w trybie kooperacji dla wielu graczy, na przykład konsolowe wersje gier z serii Rainbow Six , serii Halo lub piątej części serii Call of Duty , Call of Duty: World at War .

Tryby podzielonego ekranu zostały również połączone z technologią telewizji 3D przez hobbystów, wykorzystując sekwencjonowanie naprzemiennych klatek w celu przedstawienia każdemu z dwóch graczy w trybie kooperacji na kanapie własnego pełnoekranowego obrazu 2D na tym samym wyświetlaczu, zamiast stereoskopii. Ze względu na złożoność związaną z korygowaniem uzyskanych proporcji oraz uzyskaniem okularów 3D, które umożliwiły synchronizację obu obiektywów z tą samą oprawką oka, pozostawało to w gestii entuzjastów do 2011 roku, kiedy Sony Computer Entertainment America zaczęło sprzedawać 3D wyświetlić produkt na swoje konsole. Ten system wyświetlania wspierał tę praktykę pod nazwą handlową SimulView. Chociaż zestaw funkcji SimulView został zaprojektowany do pracy tylko z monitorem 3D firmy Sony, posunięcie to wznowiło zainteresowanie tą technologią i wkrótce społeczność graczy obeszła ten gambit polegający na blokowaniu dostawcy, umożliwiając grom obsługującym SimulView korzystanie z tej funkcji na urządzeniach 3DTV innych firm.

Guacamelee to gra platformowa oparta na bijatykach, która oferuje grę kooperacyjną, pozwalając dwóm luchadorom koordynować swoje działania w celu bardziej efektywnej walki

Z kolei w kooperacyjnych grach platformowych obaj gracze zazwyczaj zajmują ten sam ekran i muszą koordynować swoje działania, szczególnie w odniesieniu do przewijania. Jeśli przewijanie jest ograniczone tylko do przodu, gracze mogą potencjalnie pozabijać się nawzajem. Na przykład jeden gracz pozostający w tyle może powodować problemy dla swojego partnera, ponieważ ekran nie będzie przewijał się dalej. Jeśli gracz próbował wykonać skok nad przepaścią, „bezpieczna” powierzchnia po drugiej stronie przepaści mogła zostać zablokowana przez powolnego gracza.

Deweloperzy próbowali przeciwdziałać tym frustracjom, używając kamery, która w razie potrzeby może powiększać i pomniejszać cały poziom, utrzymując obu graczy w zasięgu kamery. Ten typ kamery został użyty, aby umożliwić wyświetlanie czteroosobowej rozgrywki kooperacyjnej w New Super Mario Bros. Wii . Inna strategia umożliwia dzielenie ekranów graczy, gdy postacie graczy są daleko od siebie, i łączenie ich w jeden pełnoekranowy obraz, gdy postacie graczy są wystarczająco blisko siebie. Gra wideo The Warriors z 2005 roku jest uważana za godną uwagi ze względu na próbę wykonania tego w formacie 3D z perspektywy trzeciej osoby .

Zarządzanie zasobami

Powszechną koncepcją w grach kooperacyjnych jest dzielenie się zasobami między graczami. Na przykład dwóch graczy zarządzających jednym zespołem w strategicznej czasu rzeczywistego , takiej jak StarCraft , często będzie musiało wykorzystać tę samą pulę zasobów, aby zbudować i ulepszyć swoje jednostki i budynki. Dzielenie się zasobami może być jednak tak proste, jak system używany w Contra (i innych grach typu shoot-'em-up/beat-'em-up), w których gracz, który nie ma wolnego życia, może „ukraść” życie od drugiego gracza, aby obaj gracze mogli kontynuować grę w tym samym czasie.

Rola drugiego gracza

Rola, jaką drugi gracz przyjmuje po dołączeniu do gry, różni się w zależności od gry. W większości gier kooperacyjnych drugi gracz bezpośrednio przejmuje kontrolę nad inną postacią, która zwykle podlega tym samym zasadom, co pierwszy gracz (tj. oddzielny pasek zdrowia). Niektóre gry, takie jak Super Mario Galaxy , Prince of Persia: Zapomniane Piaski na Wii , Super Mario Odyssey i niektóre wersje Transformers: Revenge of the Fallen , ograniczają jednak drugiego gracza do wszechwiedzącego, niezniszczalnego (a czasem bezcielesnego) rolę pomocnika, który następnie porusza się wraz z pierwszym graczem i pomaga mu w umiejętnościach, których zwykle mu brakuje. Może to obejmować możliwość atakowania wrogów w zasięgu wzroku pierwszego gracza, zwykle za pomocą celownika celowniczego. Inne gry kooperacyjne, takie jak It Takes Two i Evolve , dają drugiemu graczowi specjalne role, zadania lub zdolności.

Gry wideo z trybem kooperacji

Asynchroniczny tryb kooperacji

Asynchroniczne gry kooperacyjne stają się powszechne wśród platform mobilnych, takich jak smartfony i tablety, ze względu na ich wymagania dotyczące niskiej przepustowości. Przykłady obejmują Gun Bros firmy Glu Mobile i Zenonia 3 firmy Gamevil . Asynchroniczne gry kooperacyjne przesyłają na serwer tylko dane postaci. Podczas rozgrywki kooperacyjnej serwer wysyła dane postaci innego gracza, które są następnie kontrolowane przez lokalną sztuczną inteligencję.

Zobacz też

  1. ^ Kuchera, Ben (28.01.2009). „Gry kooperacyjne już tu zostaną: Ars pomaga znaleźć graczy” . Arstechnica.com . Źródło 2011-05-31 .
  2. ^   Wilk, Mark JP (2012). Encyklopedia gier wideo: kultura, technologia i sztuka gier . ABC-CLIO. P. 756. ISBN 978-0-313-37936-9 .
  3. ^ Wywiady z DP Howard Delman , 08.11.2010, zarchiwizowane z oryginału w dniu 21.12.2011 , pobrane 15 lipca 2015
  4. ^ „Przewodnik graczy po grach fantasy” . Gry elektroniczne . czerwiec 1983. s. 47 . Źródło 6 stycznia 2015 r .
  5. ^ Contra Legacy of War: The Classics Come to 32-bits (październik 1996). Miesięcznik gier elektronicznych (wyd. 87). Ziffa Davisa. P. 142.
  6. ^ „Gry wideo EA — Electronic Arts” . ea.com . Źródło 2011-05-31 .
  7. ^ Dungeon Explorer: Warriors of Ancient Arts Wywiad zarchiwizowany 6 grudnia 2008 w Wayback Machine , RPG Vault , IGN
  8. ^ Podręcznik Dungeon Explorer zarchiwizowany 14.03.2013 w Wayback Machine , Museo del Videojuego
  9. ^ Secret of Mana trafia do App Store w tym miesiącu , Eurogamer
  10. ^ Wywiad z deweloperem Dungeon Siege III zarchiwizowany 2 stycznia 2011 r. W Wayback Machine , NowGamer.com
  11. ^ „Biografia gier wideo” . 2str. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 27 września 2013 r . Źródło 27 września 2013 r .
  12. Bibliografia _ _ Całkowicie Warcraft. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2011-07-17 . Źródło 2011-05-31 .
  13. ^ „Kataklizm - Strefy - World of Warcraft” . Wowhead.com . Źródło 2012-08-15 .
  14. ^ Marshall, Cass (13 października 2021). „Deweloperzy wyjaśniają, dlaczego 4 to magiczna liczba dla wielu graczy” . Wielokąt . Źródło 14 października 2021 r .
  15. ^ „SimulView - czy będzie działać z dowolnym telewizorem 3D?” . Fora AVS. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2012-07-19 . Źródło 2012-04-19 .