Mario Bros.

Player characters Mario and Luigi surrounded by the three enemies in the game
Ulotka zręcznościowa
Mario Bros. w Ameryce Północnej
Deweloperzy







Nintendo R&D1 Intelligent Systems (NES) Nintendo R&D2 Atari, Inc. (2600, 5200) MISA (PC-8001) Choice Software (Amstrad CPC, ZX Spectrum) Ocean (Commodore 64) ITDC (Atari 7800) Sculptured Software (Atari 8-bit )
Wydawcy
  • Nintendo (zręcznościowe)
Producent (producenci) Gunpei Yokoi
Projektant (y)
Shigeru Miyamoto Gunpei Yokoi
kompozytor (y) Yukio Kaneoka
Seria Mario
Platforma(y)
Uwolnienie
1983
  • Arkada
  • Atari 2600
    • NA : 26 lipca 1983
  • Famicom/NES
    • JP : 9 września 1983
    • NA : 1 czerwca 1986
    • UE : 1 września 1986 r
  • NES ( seria klasyczna )
  • Atari 5200
    • NA : 31 grudnia 1983
  • PC-88
  • FM-7
  • Komodor 64
    • NA : 1984 (Atarisoft)
  • CPC Amstrada
    • UE : 19 czerwca 1987
  • Atari 7800
    • NA : 10 lipca 1987
  • ZX Spectrum
  • Atari 8-bit
    • NA : 22 listopada 1988
  • e-czytnik Nintendo
    • NA : 11 listopada 2002
  • Game Boy Advance
    • JP : 21 maja 2004 r
gatunek (y) Platforma
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy
System zręcznościowy arkada

Mario Bros. to gra zręcznościowa z 1983 roku opracowana i opublikowana dla salonów gier przez Nintendo . Została zaprojektowana przez Shigeru Miyamoto i Gunpei Yokoi , głównego inżyniera Nintendo. Mario i Luigi , włoscy bracia bliźniacy, likwidują stworzenia wyłaniające się z kanałów, przewracając je do góry nogami i kopiąc. Wersja Famicom /Nintendo Entertainment System to pierwsza gra wyprodukowana przez Intelligent Systems . Jest częścią Mario , ale pierwotnie powstał jako spin-off z serii Donkey Kong .

zręcznościowe i Famicom / Nintendo Entertainment System zostały pozytywnie odebrane przez krytyków. Elementy wprowadzone w Mario Bros., takie jak obracające się bonusowe monety, żółwie, które można przewrócić na plecy, oraz Luigi, zostały przeniesione do Super Mario Bros. (1985) i stały się podstawą serii.

Zaktualizowana wersja Mario Bros. jest dołączona jako minigra do wszystkich serii Super Mario Advance i wielu innych gier. Mario Bros. został ponownie wydany w sklepach internetowych Nintendo dla późniejszych systemów.

Rozgrywka

Mario ma zamiar pokonać Shellcreeper (zręcznościowe).

Mario Bros. przedstawia dwóch hydraulików, Mario i Luigiego , którzy muszą zbadać kanały ściekowe Nowego Jorku po pojawieniu się tam dziwnych stworzeń. Celem gry jest pokonanie wszystkich wrogów w każdej fazie . Mechanika Mario Bros. polega wyłącznie na bieganiu i skakaniu. W przeciwieństwie do przyszłych Mario , gracze nie mogą skakać na wrogów i zgniatać ich, chyba że zostali już odwróceni na plecy. Każda faza to seria platform z rurami w każdym rogu ekranu, wraz z obiektem zwanym blokiem „POW” pośrodku. Wykorzystanie faz zawijanie , co oznacza, że ​​wrogowie i gracze, którzy przejdą na jedną stronę, pojawią się ponownie po przeciwnej stronie. Gra toczy się tak długo, aż gracz straci wszystkie życia.

Gracz zdobywa punkty, pokonując kolejno wielu wrogów i może wziąć udział w rundzie bonusowej, aby zdobyć więcej punktów. Wrogów pokonuje się, kopiąc ich, gdy zostaną odwróceni na plecy. Osiąga się to poprzez uderzenie w platformę, na której znajduje się wróg bezpośrednio pod nimi. Jeśli gracz pozwoli, aby upłynęło zbyt dużo czasu po wykonaniu tej czynności (około sześciu sekund), wróg odwróci się, zmieniając kolor i zwiększając prędkość. Każda faza ma określoną liczbę wrogów, przy czym ostatni wróg natychmiast zmienia kolor i zwiększa prędkość do maksymalnej. Uderzenie przewróconego wroga od spodu powoduje, że wyprostowuje się i ponownie zaczyna się poruszać, ale nie zmienia prędkości ani koloru.

Z rur wyłania się czterech wrogów: Shellcreeper ; Sidestepper, który wymaga dwóch trafień, aby się przewrócić; Fighter Fly, który porusza się, skacząc i można go odwrócić tylko wtedy, gdy dotyka platformy; oraz Slipice, który zamienia platformy w śliski lód. Po uderzeniu od dołu, Slipice znika natychmiast zamiast się przewrócić i nie liczy się do całkowitej liczby, którą należy pokonać, aby zakończyć fazę. Wszystkie oblodzone platformy wracają do normalnego stanu na początku każdej nowej fazy.

Piąty wróg, kule ognia, latają po ekranie zamiast trzymać się platform. Występują w dwóch wariantach, czerwonym i zielonym. Zielone są szybsze, ale znikają po krótkim czasie, podczas gdy czerwone podskakują i nie znikają, dopóki nie zostaną uderzone od dołu. W dalszej części gry pod platformami i czasami na rurach tworzą się sople lodu, które odpadają.

Blok „POW” odwraca wszystkich wrogów dotykających platformy lub podłogi, gdy gracz uderzy go od dołu. Można go użyć trzy razy, zanim zniknie. Rundy bonusowe dają graczom szansę na zdobycie dodatkowych punktów poprzez zbieranie monet w określonym czasie. Blok „POW” wypełnia się na początku każdej rundy bonusowej.

Rozwój

Shigeru Miyamoto (na zdjęciu) i Gunpei Yokoi współpracowali przy projektowaniu Mario Bros.

Mario Bros. zostało stworzone przez Shigeru Miyamoto i Gunpei Yokoi, dwóch głównych twórców gry wideo Donkey Kong . W Donkey Kong Mario umiera, jeśli spadnie za daleko. W przypadku Mario Bros. Yokoi zasugerował Miyamoto, że Mario powinien być w stanie spaść z dowolnej wysokości, czego Miyamoto nie był pewien, myśląc, że to sprawi, że „nie będzie to gra”. W końcu zgodził się, myśląc, że byłoby w porządku, gdyby miał jakieś nadludzkie zdolności. Zaprojektował prototyp, w którym Mario „skakał i podskakiwał”, z czego był zadowolony. Element walki z wrogami z dołu został wprowadzony po tym, jak zasugerował to Yokoi, zauważając, że zadziała, ponieważ było wiele pięter. Jednak eliminacja wrogów w ten sposób okazała się zbyt łatwa, co twórcy naprawili, wymagając od graczy dotykania wrogów po tym, jak zostali odwróceni, aby ich pokonać. W ten sposób przedstawili żółwia jako wroga, którego wyobrażali sobie jako wroga, którego można uderzyć tylko od dołu. Ze względu na pojawienie się Mario w Donkey Kong w kombinezonie, kapeluszu i gęstych wąsach, Shigeru Miyamoto pomyślał, że powinien być hydraulikiem, a nie stolarzem, i zaprojektował tę grę, aby to odzwierciedlić. Innym czynnikiem, który się do tego przyczynił, było ustawienie gry: była to duża sieć gigantycznych rur, więc uznali, że konieczna jest dla niego zmiana zawodu. Muzykę do gry skomponował Yukio Kaneoka.

Popularna historia o tym, jak Mario przeszedł od Jumpmana do Mario, mówi, że włosko-amerykański właściciel, Mario Segale , wtargnął do personelu Nintendo of America, aby zażądać czynszu, i postanowili nazwać Jumpmana jego imieniem. Miyamoto uważał również, że najlepszym miejscem dla tej gry był Nowy Jork ze względu na „labirynt podziemnej sieci rur kanalizacyjnych”. Fajki były inspirowane kilkoma mangami , na którym według Miyamoto znajdują się nieużytki z leżącymi wokół rurami. W tej grze zostały użyte w taki sposób, aby umożliwić wrogom wchodzenie i wychodzenie ze sceny przez nie, aby uniknąć gromadzenia się wrogów na dole sceny. Zielony kolor fajek, który nieżyjący już prezes Nintendo Satoru Iwata nazwał niezwykłym kolorem, pochodzi od Miyamoto, który ma ograniczoną paletę kolorów i chce zachować kolory. Dodał, że najlepsza jest zieleń, ponieważ dobrze sprawdza się w połączeniu dwóch jej odcieni.

Mario Bros. przedstawił brata Mario, Luigiego, który został stworzony do trybu wieloosobowego, zmieniając paletę Mario. Tryb dla dwóch graczy i kilka aspektów rozgrywki zostało zainspirowanych grą Joust . Do tej pory Mario Bros. zostało wydane na kilkanaście platform. Pierwsza część z Eine kleine Nachtmusik Mozarta jest używana na początku gry. Ta piosenka została wykorzystana w późniejszych grach wideo, w tym Dance Dance Revolution Mario Mix i Super Smash Bros. Brawl .

Uwolnienie

Gabinet arkadowy Mario Bros.

Gra zręcznościowa została wydana w 1983 roku, ale daty wydania są sprzeczne. Magazyn Game Machine poinformował w 1983 r., Że gra zadebiutowała w Ameryce Północnej na wystawie AMOA w dniach 25–27 marca i weszła do masowej produkcji w Japonii 21 czerwca. Książka Arcade TV Game List (2006), której autorem jest Masumi Akagi i opublikowane przez Amusement News Agency podaje daty premier jako marzec 1983 w Ameryce Północnej i czerwiec 1983 w Japonii. Były prezes Nintendo, Satoru Iwata, stwierdził w prezentacji Nintendo Direct z 2013 roku , że gra została wydana po raz pierwszy w Japonii 14 lipca 1983 roku.

Po wydaniu Mario Bros. został początkowo oznaczony jako trzecia gra z serii Donkey Kong . W przypadku konwersji domowych gier wideo Nintendo posiadało prawa do gry w Japonii, jednocześnie udzielając licencji na prawa zagraniczne firmie Atari, Inc.

Porty i inne wersje

Grafika z pudełka NES

Mario Bros. został przeniesiony przez inne firmy na Atari 2600 , Atari 5200 , 8-bitową rodzinę Atari , Atari 7800 , Amstrad CPC i ZX Spectrum . Commodore 64 ma dwie wersje: port Atarisoft , który nie został wydany komercyjnie, oraz wersję z 1986 roku autorstwa Ocean Software . 8-bitowa wersja komputerowa Atari autorstwa Sculptured Software jest jedynym portem domowym, który zawiera spadające sople lodu. Wersja Apple II nigdy nie została wypuszczona na rynek.

Port Nintendo na Nintendo Entertainment System (NES) został wydany w Ameryce Północnej 23 czerwca 1986 roku. Późniejszy port NES został wydany wyłącznie w Europie w 1993 roku, zatytułowany Mario Bros. (Classic Series) .

Mario Bros. został przeniesiony za pośrednictwem usługi konsoli wirtualnej w Ameryce Północnej, Australii, Europie i Japonii na Wii , Nintendo 3DS i Wii U . 27 września 2017 Mario Bros. został wydany na Nintendo Switch jako część serii Arcade Archives . Wersja NES była tytułem startowym dla Nintendo Switch Online .

Nintendo zawierało Mario Bros. jako bonus w wielu wydaniach, w tym w Super Mario Bros. 3 i serii Super Mario Advance na Game Boy Advance, a także Mario & Luigi: Superstar Saga . Wersja na NES jest dołączona jako mebel w Animal Crossing na GameCube , wraz z wieloma innymi grami NES, chociaż ta wymaga użycia e-Readera Nintendo i ekskluzywnej dla Ameryki Północnej e-Card Animal Crossing .

W 2004 roku Namco wypuściło automat do gier zawierający Donkey Kong , Donkey Kong Jr. i Mario Bros. Mario Bros. został zmieniony na pionowy ekran używany w innych grach, z widocznym obszarem gry przyciętym po bokach.

Przyjęcie


Mario Bros. początkowo odniósł skromny sukces w salonach gier, z szacunkową liczbą 2000 automatów do gier sprzedanych w Stanach Zjednoczonych do lipca 1983 r. Odniósł duży sukces w amerykańskich salonach gier. W Japonii Game Machine wymieniło Mario Bros. w wydaniu z 15 lipca 1983 r. Jako trzecia najbardziej udana nowa gra zręcznościowa miesiąca. W Stanach Zjednoczonych Nintendo sprzedało 3800 automatów do gier Mario Bros. Od tego czasu szafy arkadowe stały się dość rzadkie i trudne do znalezienia. Pomimo tego, że został wydany podczas krachu gier wideo w 1983 roku , gra zręcznościowa (a także branża) nie została naruszona. Autor gier wideo, Dave Ellis, uważa ją za jedną z bardziej zapadających w pamięć klasycznych gier. Do tej pory w Japonii Mario Bros. w wersji Famicom sprzedano w ponad 1,63 miliona egzemplarzy, a reedycja Famicom Mini sprzedała się w ponad 90 000 egzemplarzy. Wersja Nintendo Entertainment System (NES) sprzedała się na całym świecie w liczbie 2,28 miliona kartridży. Wersja na Atari 2600 sprzedała się również w liczbie 1,59 miliona kartridży, co czyni ją jedną z najlepiej sprzedających się gier 1983 roku . Daje to łączną sprzedaż kartridży Atari 2600, NES i Famicom Mini do 3,96 miliona sprzedanych sztuk na całym świecie.

Wersje Mario Bros. na NES i Atari otrzymały pozytywne recenzje od Computer and Video Games w 1989 roku. Powiedzieli, że wersja na NES jest „niesamowicie dobra”, zwłaszcza w trybie dla dwóch graczy, wersja Atari VCS jest „tak samo zabawna”, ale z ograniczeniami graficznymi, a wersja na Atari 7800 jest nieco lepsza.

Ponowne wydanie wersji NES na konsolę wirtualną z 2009 roku otrzymało później mieszane recenzje, ale otrzymało pozytywne recenzje od graczy. W recenzji wydania konsoli wirtualnej GameSpot skrytykował wersję NES za to, że jest kiepskim portem wersji arkadowej. GameSpot skrytykował to, mówiąc, że nie tylko jest to port gorszej wersji, ale zachowuje wszystkie wady techniczne znalezione w tej wersji. Krytykuje również ogólnie porty Mario Bros. , mówiąc, że jest to tylko jeden z wielu portów, które zostały z niego wykonane w całej historii Nintendo. [ potrzebne źródło ] IGN pochwalił rozgrywkę w wersji na konsolę wirtualną, mimo że decyzja Nintendo o wydaniu „gorszego” portu NES na konsoli wirtualnej była krytyczna. IGN zgodził się również w kwestii ilości portów. Powiedzieli, że ponieważ większość ludzi ma Mario Bros. w jednej z gier Super Mario Advance , ta wersja nie jest warta 500 punktów Wii. Wersja Mario Bros. na Nintendo e-Reader została nieco lepiej przyjęta przez IGN, który pochwalił rozgrywkę, ale skrytykował ją za brak trybu dla wielu graczy i za to, że nie jest warta zakupu ze względu na Super Mario Advance .

Super Mario Advance i Mario & Luigi: Superstar Saga zawierały tę samą wersję Mario Bros. ( zatytułowaną Mario Bros. Classic). Tryb ten po raz pierwszy pojawił się w Super Mario Advance i był chwalony za swoją prostotę i wartość rozrywkową. IGN nazwał ten tryb zabawą w swojej recenzji Super Mario World: Super Mario Advance 2 , ale narzekał, że byłoby miło, gdyby twórcy wymyślili nową grę, która go zastąpi. Ich recenzja Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 krytykuje to bardziej niż w recenzji Super Mario Advance 2, ponieważ Nintendo zdecydowało się nie dodawać trybu wieloosobowego do żadnej z mini-gier znalezionych w tej grze, zamiast tego trzymając się identycznej wersji gry Mario Bros. , którą można znaleźć w poprzednich wersjach. Recenzja GameSpot na temat Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 nazywa to jednorazową funkcją, którą można było po prostu wypatroszyć. Inni recenzenci nie byli tak negatywnie nastawieni do użycia tej funkcji w późniejszych Super Mario Advance . Pomimo krytyki jego użycia w większości Super Mario Advance , a GameSpy nazwała wersję znalezioną w Super Mario Advance 2 świetną grą w trybie dla wielu graczy, ponieważ wymaga tylko co najmniej dwóch Game Boy Advances , jednej kopii gry i kabla łączącego.

Dziedzictwo

Powiązane gry

Zrzut ekranu z Mario Clash (1995) dla Virtual Boy

Wersja o nazwie Kaette Kita Mario Bros. została wydana w Japonii dla Family Computer Disk System , z dodatkowymi funkcjami i poprawkami do rozgrywki. Zawiera przerywniki filmowe i reklamy, sponsorowane przez firmę spożywczą Nagatanien. Był dostępny tylko jako promocja Disk Writer.

W 1984 roku firma Hudson Soft stworzyła dwie różne gry oparte na Mario Bros. Mario Bros. Special to nowe wyobrażenie o nowych fazach i rozgrywce. Punch Ball Mario Bros. zawiera nową mechanikę rozgrywki: uderzanie małymi piłkami w celu ogłuszenia wrogów. Obie gry zostały wydane dla NEC PC-8801 , FM-7 i Sharp X1 .

Mario Clash , wydany w 1995 roku dla Virtual Boy , został opracowany jako prosty remake pod roboczym tytułem Mario Bros. VB . Była to pierwsza Mario 3D . Zamiast uderzać nimi od dołu, jak w Mario Bros. , gracz musi uderzać wrogów pociskami Shellcreeper.

Super Mario 3D World na Wii U zawiera wersję Mario Bros. z udziałem Luigiego: Luigi Bros.

Wysoki wynik

16 października 2015 roku Steve Kleisath uzyskał rekord świata w wersji zręcznościowej na poziomie 5 424 920 punktów zweryfikowanych przez Twin Galaxies .

Notatki

japońskie tytuły

Linki zewnętrzne