Gwiazda Lisa 64

Star Fox 64
StarFox64 N64 Game Box.jpg
północnoamerykańska grafika pudełkowa
Deweloperzy Nintendo EAD
Wydawcy Nintendo
Dyrektor (dyrektorzy) Takao Shimizu
Producent (producenci) Shigeru Miyamoto
Projektant (y) Shigeru Miyamoto
programista (y) Kazuaki Morita
Artysta (y) Takaya Imamura
pisarz (e) Mitsuhiro Takano
kompozytor (y)
Koji Kondo Hajime Wakai
Seria gwiazda lisa
Platforma(y) Nintendo 64 , odtwarzacz iQue
Uwolnienie
  • JP : 27 kwietnia 1997
  • NA : 30 czerwca 1997
  • PAL : 4 października 1997
Gracz iQue
gatunek (y) Strzelanka kolejowa , zastrzel ich
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Star Fox 64 , znany jako Lylat Wars w regionach PAL , to trójwymiarowa strzelanka na szynach opracowana przez Nintendo na konsolę Nintendo 64 . Jest to druga część serii Star Fox i ponowne uruchomienie oryginalnego Star Fox na Super Nintendo Entertainment System .

Star Fox 64 była pierwszą grą na Nintendo 64, która obsługiwała systemowe urządzenie peryferyjne Rumble Pak , które początkowo było dostarczane w pakiecie z detalicznymi kopiami gry. Od czasu premiery w 1997 roku gra sprzedała się w ponad 4 milionach egzemplarzy, co czyni ją najlepiej sprzedającą się grą z serii i dziewiątą najlepiej sprzedającą się grą w systemie . Gra zyskała uznanie krytyków za precyzyjne sterowanie, aktorstwo głosowe, tryby dla wielu graczy i powtarzalność dzięki wykorzystaniu rozgałęzionych ścieżek rozgrywki. poprzednia gra Star Fox na SNES , Star Fox 64 została uznana za jedną z nich najlepsze gry wideo wszechczasów . Stereoskopowy remake 3D na Nintendo 3DS , Star Fox 64 3D , został wydany w 2011 roku, a reimagining na Wii U , Star Fox Zero , został wydany w 2016 roku. Gra została również ponownie wydana na Nintendo Switch Online + Expansion Pakiet w dniu uruchomienia usługi 25 października 2021 r.

Rozgrywka

Star Fox 64 to trójwymiarowa strzelanka kolejowa , w której gracz kontroluje jeden z pojazdów pilotowanych przez Foxa McClouda , zwykle Arwinga . Większość gry toczy się w „trybie korytarza”, który zmusza pojazd Foxa do poruszania się po torze kolejowym prosto przez otoczenie. W trybie korytarza pojazdem gracza można manewrować po ekranie, aby unikać przeszkód, a także wykonać salto, aby dostać się za wrogów lub uniknąć pocisków. Arwing jest również w stanie odbijać ogień wroga podczas wykonywania manewru wirowania zwanego „przetoczeniem beczki” (właściwie przechylenie lotek w rzeczywistych warunkach lotniczych). Arwing i Landmaster mogą naładować swoje działa laserowe, aby uwolnić potężny laser namierzający.

Oprócz trybu Corridor Mode niektóre etapy gry, w tym tryb wieloosobowy i większość walk z bossami, odbywają się w trybie „All-Range Mode”. W tym wariancie gracz może swobodnie poruszać się w trójwymiarowej przestrzeni w ramach dużej areny. Arwing może również wykonać jeden nowy manewr w trybie All-Range: zawracanie w celu zmiany kierunku.

W trakcie gry gracz może latać lub przejeżdżać przez power-upy, aby je zebrać. Należą do nich srebrne i złote pierścienie, które uzupełniają tarcze pojazdu, ulepszenia broni, naprawy skrzydeł, dodatkowe życia i bomby Nova.

Powracający z oryginalnego Star Fox skrzydłowi , którzy latają z graczem we własnych Arwingach. Skrzydłowi Lisa okresowo atakują wrogów lub są ścigani w polu widzenia gracza, co wymaga od gracza zestrzelenia prześladowców, zanim skrzydłowy będzie musiał wycofać się na statek-matkę Great Fox w celu naprawy (postać będzie wtedy niedostępna, aby rozpocząć następny etap, ale może powrócić, jeśli upłynie wystarczająco dużo czasu). Każdy skrzydłowy zapewnia graczowi inną formę pomocy: Slippy Toad skanuje bossów i wyświetla ich tarcze na ekranie gracza, Peppy Hare udziela porad dotyczących rozgrywki, a Falco Lombardi od czasu do czasu lokalizuje alternatywne trasy przez etapy. Na niektórych etapach pojawiają się również postacie drugoplanowe, które pomagają drużynie.

W grze zastosowano rozgałęziony system poziomów, w którym trudniejsze ścieżki odblokowywane są poprzez realizację określonych celów. Gracze mogą również zmieniać ścieżki po zakończeniu bieżącej misji. Wszystkie możliwe trasy w grze zaczynają się w Cornerii, ostatecznie kontaktując gracza z drużyną Star Wolf , a kończą w Venom w konfrontacji z Androssem.

Aby dodać wyzwanie powtórki, gra zawiera również medale, które można zdobyć, wykonując misję z nietkniętymi wszystkimi skrzydłowymi i osiągając określoną liczbę trafień. Zdobycie medali odblokowuje dodatkowe funkcje, takie jak nowe pojazdy dla wielu graczy, kosmetyczne zmiany Foxa w trybie dla jednego gracza oraz dodatkowe ustawienia gry, takie jak „Tryb eksperta”.

Pojazdy

Landmaster w grze

Arwing to podstawowy myśliwiec używany przez zespół Star Fox. Gracz może użyć miernika doładowania myśliwca, aby wykonać specjalne techniki unikania kolizji, zmiany kierunku i uzyskania przewagi taktycznej w walce. Niektóre poziomy umieszczają również gracza w czołg pojeździe o nazwie Landmaster, a także łodzi podwodnej o nazwie Blue Marine na planecie Aquas. Każdy pojazd ma wspólne cechy taktyczne z Arwingiem, a jednocześnie zapewnia własne, unikalne elementy rozgrywki.

Tryb wieloosobowy

Star Fox 64 obsługuje tryb wieloosobowy na podzielonym ekranie dla maksymalnie czterech graczy jednocześnie. Początkowo użytkownicy mogą grać tylko za pomocą myśliwca Arwing, ale zdobywając określone medale w głównej kampanii, gracze mogą odblokować czołg Landmaster i walczyć pieszo jako jeden z czterech członków Star Fox wyposażonych w bazookę. Tryb wieloosobowy to jedyne miejsce, w którym gracze mogą używać Landmastera z ulepszonymi laserami.

Istnieją trzy tryby gry wieloosobowej: „pojedynku na punkty”, w którym gracz musi zestrzelić przeciwnika określoną liczbę razy, „battle royal”, w którym wygrywa ostatni gracz, oraz „próba czasowa”, aby zniszczyć wroga wojownicy.

Działka

Na Cornerii, czwartej planecie systemu Lylat, Andross popada w szaleństwo i prawie niszczy planetę za pomocą broni biologicznej. Generał Pepper wypędza Androssa na odległą planetę Venom. Pięć lat później Pepper wykrywa podejrzaną aktywność na Venomie. Pepper zatrudnia zespół Star Fox (w tym Jamesa McClouda , Peppy Hare i Pigmę Dengara ) do zbadania sprawy. Po tym, jak Pigma zdradza drużynę, a Andross łapie Jamesa, Peppy ucieka przed Venomem i informuje swojego syna Foxa o losie Jamesa.

Dwa lata później Andross przeprowadza atak na system Lylat. Broniąc Cornerii, Pepper przywołuje nowy zespół Star Fox, składający się teraz z Foxa, Peppy'ego, Falco i Slippy'ego. Podróżując przez kilka planet, drużyna walczy z kilkoma poplecznikami Androssa, w tym z rywalizującą drużyną najemników Star Wolf. Po przybyciu drużyny do Venom, Fox konfrontuje się i pokonuje Androssa samotnie, a następnie wraca ze swoimi drużynami do Cornerii, aby świętować zwycięstwo. Pepper oferuje Foxowi możliwość dołączenia do armii Cornerian, ale on odmawia i drużyna odchodzi.

Dostępne są dwa zakończenia w zależności od tego, jak Fox podchodzi do Venoma i pokonuje Androssa. Zakończenie trasy Easy następuje, gdy Fox przybywa z Bolse i niszczy robotyczną wersję Andross, pozostawiając samego Androssa dryfującego w systemie Lylat. Na trudnej trasie kończącej się w Strefie 6 Fox ujawnia prawdziwą postać Androssa jako unoszący się mózg i zabija go. Na krótko przed śmiercią Andross aktywuje system samozniszczenia swojej bazy w ostatniej próbie zabicia Foxa. Jednak pojawia się jego ojciec James i wyprowadza Foxa z eksplodującej bazy, zanim ponownie zniknie.

W scenie po napisach Pepper otrzymuje rachunek od Star Fox przedstawiający liczbę zabitych wrogów i mnoży go przez 64, co daje należną kwotę pieniędzy. Jeśli cena wynosi od 50 000 do 69 999 USD (między 781 a 1093 zabitych wrogów), powie: „To jest wysoki rachunek… ale jest tego wart”. Jeśli cena przekracza 70 000 USD (1094 lub więcej), mówi „Co?! W tym momencie rachunek jest stemplowany.

Główne postacie

Drużyna Star Fox to grupa najemników zwerbowanych przez generała Peppera do obrony systemu Lylat. Zespół składa się z:

  • Fox McCloud : rudy lis, który przejął przywództwo nad drużyną po tym, jak jego ojciec, James, został schwytany przez Androssa podczas wcześniejszego ataku. Fox jest głównym bohaterem gry i jedyną grywalną postacią w trybie fabularnym.
  • Peppy Hare : królik, który był częścią oryginalnego zespołu Star Fox. Przeżył i uciekł, gdy Pigma zdradził drużynę, co doprowadziło do schwytania Jamesa. Służy w obecnym zespole Star Fox jako mentor Foxa podczas misji.
  • Falco Lombardi : Sokół, który jest doskonałym wojownikiem, ale jest też dość zarozumiały i pewny siebie. Poszukuje alternatywnych tras i skrótów.
  • Slippy Toad : żaba, która jest ekspertem mechanicznym zespołu. Jest wesoły i energiczny, ale też skłonny do wpadania w kłopoty. Dostarcza graczowi cennych informacji na temat niektórych wrogów i bossów.

Star Fox otrzymuje instrukcje i wsparcie od generała Peppera , ogara i przywódcy milicji Cornerian. Statek-matka zespołu, The Great Fox , jest pilotowany przez robota o nazwie ROB 64 (NUS64 w wersji japońskiej). Dwie inne postacie drugoplanowe pojawiają się w niektórych misjach, aby zapewnić pomoc zespołowi Star Fox: Bill Gray , przyjaciel buldoga Foxa i przywódca dwóch jednostek myśliwskich; i Katt Monroe , przyjaciel Falco i były członek gangu.

Andross jest głównym antagonistą gry, który przypomina małpę lub małpę, chociaż jego gatunek nigdy nie został oficjalnie potwierdzony. Jest szalonym naukowcem, którego celem jest przechwycenie i kontrolowanie systemu Lylat.

Drużyna Star Wolf to rywalizująca ze sobą grupa najemników zwerbowanych przez Androssa do ataku na Star Fox i powstrzymania ich postępów. Ta drużyna składa się z Wolfa O'Donnella , wilka i wieloletniego rywala Foxa; Leon Powalski , złowrogi kameleon, którego celem jest Falco; Andrew Oikonny , siostrzeniec Androssa, który ściga Slippy'ego; i Pigma Dengar , świnia, która zdradziła oryginalny zespół Star Fox, co doprowadziło do schwytania Jamesa. Pigma drwi i goni swojego byłego kolegę z drużyny, Peppy'ego.

Rozwój

Główny producent i twórca serialu Shigeru Miyamoto .

Po wydaniu Star Fox w 1993 roku, twórca serii Shigeru Miyamoto rozpoczął pracę nad Star Fox 2 dla Super Nintendo Entertainment System (SNES). Do 1995 roku Miyamoto i zespół w dużej mierze zakończyli prace nad Star Fox 2 , zanim zdali sobie sprawę, że jego wydanie będzie wymagało ulepszonego układu Super FX 2, co podniosłoby koszt gry. Ponadto nowo uruchomione konsole konkurencji, a mianowicie Sega Saturn i Sony PlayStation , posiadał moc obliczeniową i możliwości graficzne, które przyćmiły te z SNES, przez co Star Fox 2 wydawał się przestarzały. Uznając to i fakt, że Nintendo 64 zostanie wprowadzone na rynek w następnym roku ze znacznie zwiększoną mocą obliczeniową i możliwościami graficznymi, Miyamoto podjął decyzję o anulowaniu Star Fox 2 na rzecz opracowania nowej gry Star Fox na Nintendo 64.

Po anulowaniu Star Fox 2 , Miyamoto i zespół rozpoczęli pracę nad Star Fox 64 . Zespół mocno krytykował pracę wykonaną w Star Fox i Star Fox 2 , stwierdzając w wywiadzie, że około 30% rozgrywki 64 pochodziło z oryginalnej gry, około 60% pochodziło z anulowanej kontynuacji, a pozostała część 10% stanowiła oryginalna praca wykonana podczas opracowywania. W szczególności Miyamoto powiedział: „Tryb All-Range, tryb Multi-Player i scenariusz Star Wolf pochodzą ze Star Fox 2 „. Jednym z nowych aspektów rozgrywki było dodanie poziomów wykorzystujących czołg Landmaster i łódź podwodną Blue-Marine, które zostały wymyślone przez członków zespołu programistów (a nie przez samego Miyamoto) w odpowiedzi na sugestię Miyamoto, że gra zawiera „statek typu ludzkiego”, którego zespół generalnie nie aprobował. Zespół pierwotnie zamierzał, aby gra zawierała wiele podwodnych poziomów, ale ostatecznie ograniczył się, ponieważ odkrył, że podwodne poziomy spowolniły tempo gry.

Z podstawową rozgrywką w dużej mierze ukończoną na wczesnym etapie rozwoju, Miyamoto i zespół skupili większość swoich wysiłków na grafice, dźwięku i dialogach oraz sztucznej inteligencji wroga, starając się wykorzystać moc obliczeniową Nintendo 64. Na przykład zainspirowany tym, że Miyamoto był fanem brytyjskiego programu lalkowego Thunderbirds , zespół programistów animował postacie w grze, otwierając i zamykając usta w sposób przypominający marionetkę podczas mówienia, co zmniejszyło ogólną ilość pracy animacyjnej wymaganej w grze. Zespół zdał sobie również sprawę, że dodanie dynamicznego dźwięku poprawi wrażenia z gry 3D, ponieważ sojusznicy gracza będą mogli słyszalnie zasygnalizować, że gracz jest ścigany przez wroga spoza ekranu. Pisząc dialogi dla postaci w grze, twórcy starali się przywołać tradycyjne dramaty historyczne, dodając bardziej konwencjonalne wersety, takie jak „Czekałem na ciebie, Star Fox” i „Stajesz się bardziej podobny do swojego ojca”. Ostrzejsze dialogi, takie jak „Chyba twoja kolej, by być wdzięcznym”, zostały napisane dla postaci Falco Lombardi, podczas gdy bardziej wspierające dialogi, takie jak „Nigdy się nie poddawaj. Zaufaj swojemu instynktowi!” pochodzi od postaci Peppy Hare.

Star Fox 64 był także pierwszym tytułem, w którym wykorzystano urządzenie peryferyjne Rumble Pak , które w niektórych przypadkach było dołączane do gry. Miyamoto stwierdził, że zespół programistów miał trudności z wykorzystaniem Rumble Pak w sposób zrozumiały dla graczy, zauważając, że podczas tworzenia gracze często byli zdezorientowani, dlaczego ich kontroler wibruje.

Uwolnienie

Gra została po raz pierwszy pokazana publicznie na targach E3 1996 , gdzie Nintendo opublikowało wideo przedstawiające wczesną wersję gry. Ta wczesna wersja gry prezentowała tylko pierwszy poziom (Corneria) i zawierała minimalistyczny HUD, pokazujący tylko prymitywny miernik odzwierciedlający wskaźnik tarczy gracza. Nintendo udostępniło kolejny materiał w wersji beta gry 6 grudnia 1996 r., Który pokazywał kolejne poziomy, ulepszony HUD i krótki segment dla wielu graczy.

Gdy gra zbliżała się do premiery, Nintendo zaniepokoiło się, że tytuł „Star Fox” można uznać za zbyt podobny do nazwy niemieckiej firmy StarVox”. Tak więc, podobnie jak jej poprzedniczka, gra została przemianowana na Lylat Wars na niektórych terytoriach PAL. Abonenci Nintendo Power otrzymali promocyjne wideo przed premierą Star Fox 64 ( ta sama taktyka została wykorzystana do promocji Donkey Kong Country na SNES, a także Diddy Kong Racing , Banjo-Kazooie i Hej Ty, Pikachu! na Nintendo 64), który reklamował kinową prezentację gry, a także nowe funkcje, takie jak Rumble Pak i aktorstwo głosowe. Obraca się wokół dwóch agentów Sega i Sony (którzy w tamtym czasie byli największymi konkurentami sprzętowymi Nintendo) przesłuchujących pracownika Nintendo w celu ujawnienia informacji o grze.

Wiele lat po wydaniu na kasecie znaleziono znaczną liczbę nieużywanych zasobów, w tym nieużywane ikony, pliki audio, poziomy i ulepszenia. W wywiadzie po wydaniu Miyamoto powiedział, że chociaż nie był w 100% zadowolony z ostatecznej wersji Star Fox 64 , czuł, że gra lepiej wykorzystała zwiększoną moc obliczeniową Nintendo 64 niż Super Mario 64 , który był premierą tytuł na konsolę, który również opracował Miyamoto.

Przyjęcie

Star Fox 64 zyskał uznanie krytyków i był jedną z najlepiej sprzedających się gier 1997 roku, ustępując miejsca Mario Kart 64 . Recenzje pochwaliły system rozgałęzień poziomów, w szczególności wykorzystanie przez niego wydajności gracza i tajnych wyzwalaczy na poziomie, a nie prostego wyboru ścieżki. Wielu recenzentów chwaliło również tryby dla wielu graczy jako wystarczające źródło wartości powtórki. Jednak Crispin Boyer z Electronic Gaming Monthly (EGM) uznał je za marnotrawstwo, twierdząc, że podzielony ekran powoduje, że cele są zbyt małe, aby je zlokalizować. Klipy głosowe w grze były szeroko komplementowane, nie za jakość gry aktorskiej, ale za niespotykaną liczbę klipów dźwiękowych w grze opartej na kartridżach. Krytycy pochwalili również precyzyjne sterowanie analogowe, projekty bossów, implementację Rumble Pak i przerywniki filmowe. GamePro przyznał grze doskonałe 5 na 5 we wszystkich czterech kategoriach, chwaląc rozgrywkę, grafikę, sterowanie i zabawę.

Najczęstszą krytyką było to, że Star Fox 64 nie był tak dużym skokiem w stosunku do oryginalnego Star Fox , jak Super Mario 64 w stosunku do poprzednich gier Mario , w szczególności, że rozgrywka wciąż była na szynach. Jednak ta postrzegana wada niewiele zrobiła, aby zniechęcić krytyków do gry. Recenzent GameSpot, Glenn Rubenstein, uznał Star Fox 64 za „natychmiastowy klasyk” i „przyjemność oglądania”. NWZA przyznał jej nagrodę „Gra miesiąca”, Dan Hsu nazwał ją „spełnieniem marzeń fanów strzelanek”, a Shawn Smith „prawie tak dobry jak Mario 64 ”. Recenzent IGN, Doug Perry, powiedział, że „pokazuje, że strzelcy są teraz bardziej żywi niż kiedykolwiek”.

Recenzja GameSpot wersji Wii Virtual Console przyznaje (7,6 / 10), chwaląc jej prostą, przyjemną strzelankę i dużo aktorstwa głosowego. Recenzja mówi, że gra jest przyjemna dla oka niezależnie od jej wieku graficznego, z dodatkową wartością powtórki w znajdowaniu ukrytych ścieżek, ale brak obsługi rumble jest „niepokojący”, zwłaszcza że jest to pierwsza gra obsługująca Rumble Pak.

W ciągu pierwszych pięciu dni od premiery gry w USA sprzedano ponad 300 000 kopii, pobijając rekord Mario Kart 64 i Super Mario 64 . Do końca 1997 roku sprzedał się w Stanach Zjednoczonych w liczbie ponad 1 miliona sztuk, co było jedną z pięciu gier Nintendo 64, które to zrobiły. Sprzedaż była znacznie mniejsza w Japonii, gdzie sprzedano 75 595 egzemplarzy w pierwszym tygodniu sprzedaży. Gra zajęła również 73. miejsce w rankingu magazynu Nintendo Power .

Star Fox 64 jest wymieniona jako 45. najlepsza gra wszechczasów przez Guinness World Records Gamer's Edition w 2009 roku. W 1997 roku EGM uznało ją za 39. najlepszą grę wideo wszechczasów na konsole, powołując się na jej niesamowitą grafikę, ogromną ilość aktorstwa głosowego i głębokie wyzwanie zdobywania medali na wszystkich etapach i ukończenia trybu eksperckiego. Nazwali go także „strzelcem roku” podczas rozdania nagród Editors 'Choice Awards w 1997 roku. W 2009 roku Official Nintendo Magazine umieścił grę na 14. miejscu na liście najlepszych gier Nintendo.

Przerobić

Na targach E3 2010 Nintendo ogłosiło remake gry Star Fox 64 na konsolę Nintendo 3DS , zatytułowany Star Fox 64 3D . Nintendo zaprezentowało demo tego samego dnia, w którym podkreślono technologię Nintendo 3DS. Remake został opracowany wspólnie przez Q-Games i zawiera stereoskopową grafikę 3D, ulepszenia jakości życia, sterowanie żyroskopem i zupełnie nowe nagrania głosowe. Gra została wydana 14 lipca w Japonii i 9 września 2011 roku w Europie i Ameryce Północnej. To był pierwszy raz, kiedy Star Fox 64 został wydany na terytoriach PAL pod oryginalną nazwą Star Fox . Chociaż remake obsługuje tryb wieloosobowy dla maksymalnie czterech graczy za pośrednictwem pobierania, gra nie ma trybu online dla wielu graczy.

Notatki