Przygody Star Foxa
Star Fox Adventures w Ameryce Północnej | |
---|---|
Deweloperzy | Rzadki |
Wydawcy | Nintendo |
dyrektor (dyrektorzy) | Lee Schunemana |
Producent (producenci) | |
Projektant (y) |
Stevena Branda Shauna |
programista (y) | Phila Tossella |
Artysta (y) |
Kevin Bayliss Johnni Christensen Keith Rabbette |
kompozytor (y) |
Davida Wise'a Bena Culluma |
Seria | gwiazda lisa |
Platforma(y) | GameCube |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Przygodowa gra akcji , bijatyka , strzelanka |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Star Fox Adventures to przygodowa gra akcji z 2002 roku wyprodukowana przez Rare i wydana przez Nintendo . Gra miała długi cykl rozwoju, począwszy od 1997 roku. Pierwotnie opracowana jako Dinosaur Planet z postaciami stworzonymi przez Rare jako bohaterami, producent Nintendo Shigeru Miyamoto przekonał Rare do przeprojektowania gry w ramach serii Star Fox . Jego planowana premiera na Nintendo 64 została anulowana, a rozwój ostatecznie przesunął się o jedną generację sprzętu do GameCube .
Gra została wydana 23 września 2002 r. Jako jedyna gra GameCube firmy Rare i ostatnia gra, którą Rare opracował na domową konsolę Nintendo, zanim została przejęta przez Microsoft dzień po wydaniu Starfox Adventures w USA. Akcja gry rozgrywa się osiem lat po wydarzeniach z serialu Star Fox 64 . Gracze przejmują kontrolę nad Foxem McCloudem , który zostaje wysłany z misją odwiedzenia planety w systemie Lylat i zapobieżenia jej zniszczeniu.
Gra otrzymała w większości pozytywne recenzje, zwłaszcza za szczegółową grafikę, nowe projekty postaci, w tym Foxa, oraz dynamiczne otoczenie. Jednak aktorstwo głosowe i odejście od tradycyjnej Star Fox spotkały się z krytyką.
Rozgrywka
Gra toczy się z perspektywy trzeciej osoby z pełną kontrolą kamery w większości obszarów i możliwością korzystania z perspektywy pierwszej osoby do rozglądania się po lokacji, przy czym gracze mogą korzystać z trybu panoramicznego , pod warunkiem, że ich konsola jest podłączona do telewizora z możliwością wyświetlania obrazu szerokoekranowego. Fabuła gry skupia się na dwóch różnych stylach rozgrywki, pomiędzy którymi gracz przełącza się w różnych momentach.
Pierwszym stylem rozgrywki jest Adventure Mode, który jest trybem głównym i działa w sposób podobny do serii The Legend of Zelda , a zwłaszcza Ocarina of Time . W tym trybie gracze kontrolują bohatera gry, który eksploruje pieszo trzynaście różnych miejsc, z których każde odblokowuje się, gdy gracz wykona określone zadanie lub zdobędzie nową wymaganą umiejętność, aby rozwinąć historię. Niektóre mechaniki rozgrywki są podobne do tych z Zelda : Adventures ma formę waluty zwaną skarabeuszami, za którą można kupować przedmioty lecznicze, nowy sprzęt i mapy różnych lokalizacji; zdrowie głównego bohatera podzielone jest na serca składające się z czterech segmentów i nieco przypominające lisie głowy, przy czym gracz zaczyna z trzema sercami i zdobywa nowe po ukończeniu kluczowych etapów historii; postać może wspinać się po drabinach i półkach, pływać i skakać między platformami, ale nie może swobodnie skakać; niektóre obszary wymagają od gracza rozwiązania zagadki, aby coś zdobyć lub przejść dalej; a gra zawiera fazę dnia i nocy, chociaż jest to bardziej stopniowe niż w grach Zelda .
Po początkowych fazach gry główny bohater zostaje wyposażony w kostur, który pełni funkcję zarówno broni, jak i narzędzia do eksploracji i rozwiązywania zagadek. Walka jest głównie zorientowana na walkę wręcz, a gracze namierzają wroga, gdy się zbliży. Podczas walki zdrowie wroga jest wyświetlane jako ikona serca nad nimi, a gracze mogą ostrzeliwać cel i toczyć się wokół celu, aby uniknąć ataków, jednocześnie używając laski do blokowania nadchodzących ciosów lub atakowania wroga. Jako narzędzie, laska może być używana do otwierania pojemników, obsługiwania mechanizmów lub podnoszenia kamieni w celu odkrycia ukrytych jaskiń i głazów w celu znalezienia przedmiotów. W miarę postępów w fabule, kostur może zostać ulepszony o moce, które mogą pomóc w walce lub pomóc w rozwiązywaniu zagadek i eksploracji lokacji, w tym możliwość wystrzeliwania pocisków we wrogów lub wyzwalania przełączników oraz specjalną zdolność skoku do miejsc, które są niedostępne normalnymi metodami. Korzystanie z takich mocy wymaga jednak magicznej energii, którą gracz może odzyskać, odzyskując specjalne kryształy z otoczenia. Wraz z personelem gracz ma również pomocnika, który dołącza do niego po pewnym etapie historii, który może pomóc, znajdując mu przedmioty i wykorzystując określone umiejętności do otwierania nowych obszarów. Takie zdolności, zwane sztuczkami, wymagają od gracza nakarmienia ich specjalnymi grzybami, z których każda stanowi jedną sztuczkę, którą można wykonać, przy czym pomocnik może wykonać maksymalnie sześć sztuczek po pełnym nakarmieniu, zanim będzie potrzebował więcej grzybów. System ekwipunku gry koncentruje się na trzech obszarach - przedmiotach kolekcjonerskich, mocach laski i umiejętnościach Tricky - z graczem, który może korzystać z trzech systemów skanerów w grze - mini-mapy regionu (pod warunkiem, że wcześniej kupiono mapę), skanera do przekazywania informacji o obiektach, do których się zbliża, oraz radar na ogniwa paliwowe.
Drugim stylem rozgrywki jest Arwing Mode, który działa na podobnej zasadzie jak inne gry z serii Star Fox . W tym trybie gracz decyduje, dokąd na Dinosaur Planet chce się udać; na początku gry sama planeta, świat gry, jest dostępna tylko, ale po odblokowaniu segmentu planety w trybie przygodowym gracz uzyskuje dostęp do podróżowania tam przez Arwing . Po wybraniu miejsca docelowego gracz angażuje się w segment na torze, w którym gracze unikają przeszkód, zestrzeliwując wrogów, z możliwością przelatywania przez srebrne pierścienie w celu odzyskania części zdrowia i używania superbomb do eliminowania grup wrogowie. Aby odwiedzić miejsce, gracz musi przelecieć przez określoną liczbę złotych pierścieni; każdy segment ma około 10 złotych pierścieni, a gracz będzie musiał przelecieć przez więcej, aby dotrzeć do późniejszych obszarów, lub będzie zmuszony powtórzyć segment. Ponadto gracz musi również zdobyć pewną liczbę ogniw paliwowych w trybie przygodowym, zanim będzie mógł użyć Arwinga, aby gdzieś podróżować. Gdy raz dotrą do tego obszaru, ogniwa paliwowe nie są zużywane na ponowną podróż do tego miejsca.
Działka
Postacie i ustawienia
W Star Fox Adventures występują zarówno znani główni bohaterowie serii Star Fox — Fox McCloud , Falco Lombardi , Slippy Toad i Peppy Hare (choć Falco jest nieobecny przez większą część gry), jak i mnóstwo nowych postaci, w tym tajemniczy niebieski lis o imieniu Krystal i mały dinozaur Prince Tricky . Cała planeta jest zamieszkana przez dinozaury , takie jak tyrańska General Scales i inne prehistoryczne zwierzęta, takie jak pterozaury i mamuty .
Cała gra toczy się na świecie Dinosaur Planet (znanym w kolejnych grach jako „Sauria”) i szeregu oderwanych fragmentów planety, które są zawieszone na orbicie wokół niej. Planetą Dinozaurów rządzi plemię EarthWalker, przypominające ceratopsy , oraz rywalizujące plemię CloudRunner, podobne do pterozaurów i ptaków . Plemię Ostrego Pazura to nikczemne humanoidalne teropody . Andross pojawia się również jako ostatni boss.
Fabuła
Osiem lat po pierwszej porażce Andross, Krystal bada zniszczenie jej rodzinnej planety, Cerinia, i śmierć jej rodziców. Otrzymując wezwanie pomocy z Krazoa Palace, Krystal odkrywa, że został zaatakowany przez generała Scalesa i armię SharpClaw. Krystal zostaje przekonana przez rannego EarthWalkera w Pałacu do zebrania Duchów Krazoa i zwrócenia ich do pałacu, co rzekomo przechyliłoby wojnę na korzyść dinozaurów i powstrzymało Łuski. Jednak po uwolnieniu pierwszego, tajemnicza istota wysyła Krystal na ścieżkę ducha, zatrzymując ją w unoszącym się krysztale na szczycie pałacu, dopóki wszystkie duchy nie zostaną zwrócone.
W międzyczasie, na skraju Układu Lylat, generał Pepper kontaktuje się z zespołem Star Fox, prosząc ich o zbadanie inwazji na Planetę Dinozaurów. Ponieważ zespół desperacko potrzebuje pieniędzy i utrzymania, lider zespołu Fox McCloud zgadza się rzucić okiem, przybywając nieuzbrojony na prośbę Pepper, aby uniknąć kłopotów z miejscowymi. Na powierzchni planety Fox zdobywa i dzierży magiczną laskę, którą Krystal straciła wcześniej. Fox dowiaduje się od Królowej Plemienia Wędrowców po Ziemi, że Scales ukradł cztery Kamienie Zaklęć z dwóch Świątyni Punktów Mocy na planecie. Postanowiwszy zapobiec dalszemu rozpadowi planety i przywrócić jej pierwotną jedność, Fox przemierza planetę i odzyskuje kamienie do świątyń, z pomocą syna królowej, księcia Tricky'ego. Gdy Fox odzyskuje kamienie, odkrywa, że musi również odzyskać pozostałe pięć Duchów Krazoa, aby naprawić planetę i ocalić Krystal. Kiedy Fox znajduje ostatniego ducha, odkrywa, że strzeże go sam Scales. Jednak gdy Fox i Scales angażują się w walkę, tajemniczy głos nakazuje Scalesowi poddać ducha, na co niechętnie się zgadza. Fox zabiera ducha do Krazoa Shrine i uwalnia Krystal.
Duchy zostają wepchnięte do głowy posągu Krazoa, który okazuje się być wskrzeszonym Androssem, mózgiem duchowego planu, który odlatuje, aby wznowić podbój Systemu Lylat. Kiedy Falco Lombardi przybywa w kosmos, pomaga Foxowi ponownie zniszczyć Andross, przywracając i naprawiając duchy Krazoa na planecie. Następnie Falco ponownie dołącza do zespołu Star Fox, a Krystal zostaje zwerbowana do zespołu, rozpoczynając romans z nią i Foxem.
Rozwój
Star Fox Adventures zaczęło się jako Dinosaur Planet , gra na Nintendo 64 niezwiązana z serią Star Fox . Według głównego inżyniera Phila Tossella, rozwój Dinosaur Planet rozpoczął się po wydaniu Diddy Kong Racing (1997), z dwoma zespołami pracującymi nad Dinosaur Planet i Jet Force Gemini pod koniec okresu eksploatacji Nintendo 64. Gra była zmieniana wiele razy podczas wczesnego rozwoju, zanim Rare zdecydowało się na ostateczny pomysł otwartego świata gra przygodowa oparta na dwóch przeplatających się historiach. Według Kevina Baylissa, głównego twórcy gry dla Rare, Dinosaur Planet pierwotnie miał zawierać Timber, postać tygrysa z Diddy Kong Racing , ponieważ pierwotnie planowano, że ta gra będzie RC Pro-Am 64 i zawiera Timber, dopóki Nintendo ich nie zasugerowało aby przekształcić go we własność intelektualną Donkey Kong . Ustawili Timbera jako podróżnika w czasie do prehistorycznego świata w rozgrywce podobnej do The Legend of Zelda: Ocarina of Time . Podczas opracowywania gry uznali, że lepiej będzie przenieść głównego bohatera do dwóch oddzielnych, wilka Sabre i lisa Krystal, rezygnując z wyglądu Timbera. Ostatecznie fabuła Dinosaur Planet dotyczyła Sabre i Krystal, wraz z pomocnikami Trickym i Kyte (obaj pojawiają się w ukończonej grze) oraz Randornem, czarodziejem, który był ojcem Sabre i przybranym ojcem Krystal (który został całkowicie porzucony). Gra zawierała elementy, takie jak „SwapStone”, który pozwalał graczowi przełączać się między Krystal i Sabre. Planeta dinozaurów miała być ostatnią grą Rare na konsolę Nintendo 64 i została ozdobiona rozgrywką i przerywnikami filmowymi wprowadzonymi przez Ocarina of Time . Dinosaur Planet początkowo wykorzystywał pakiet Expansion Pak Nintendo 64 i był umieszczony w kasecie o pojemności 512 megabitów (64 megabajty ), co jest największym rozmiarem konsoli.
W międzyczasie, w siedzibie Nintendo w Kioto , producent Nintendo, Shigeru Miyamoto , poprosił twórcę Star Fox , Takayę Imamurę, o pracę nad tytułem Star Fox , który zrezygnowałby z typowej dla serii rozgrywki strzelanek 3D na rzecz przygodowej gry akcji opartej na ziemi. Bayliss powiedział, że firma Rare poważnie opracowała Dinosaur Planet , w tym przygotowanie dużej demonstracji na E3 2000 , nie biorąc pod uwagę, że Nintendo miało już Star Fox nieruchomość. Miyamoto wspomniał w retrospektywnym wywiadzie, że po przejrzeniu zawartości Dinosaur Planet , podobieństwa antropomorficznego projektu Saber Rare'a do projektu Fox McCloud firmy Nintendo były uderzające. Tuż przed targami E3 2000 Nintendo poprosiło Rare'a o uciszenie dyskusji o Dinosaur Planet i zorganizowało spotkanie z Rare, aby zobaczyć „małżeństwo” Dinosaur Planet i Star Fox podczas imprezy. Obaj zgodzili się na pomysł Star Fox Adventures: Dinosaur Planet jako gra na Nintendo 64, zachowując tyle samo pracy Rare. Bayliss, Tossel i Lee Schuneman spotkali się później z Nintendo w Japonii w następnych tygodniach, aby dalej omówić, jak połączyć właściwości, takie jak wprowadzenie Foxa McClouda i innych postaci Star Fox do gry, dostosowanie stylu graficznego innych postaci of Dinosaur Planet , aby dopasować i opracować historię, aby pasowała do kanonu Star Fox .
Byliśmy nieco rozczarowani koniecznością zmiany Dinosaur Planet , ponieważ wszyscy byliśmy do niej bardzo przywiązani, ale widzieliśmy też potencjał wykorzystania licencji Star Fox .
Phil Tossell w wywiadzie dla NintendoLife
Później zespół zdał sobie sprawę z potencjału wykorzystania licencji Star Fox w nadziei na zwiększenie świadomości i przejście z Nintendo 64 na nadchodzącą wówczas konsolę GameCube jako grę premierową . Saber został odrzucony na korzyść Foxa McClouda jako głównego bohatera, ale gra zachowuje pewne oryginalne z Dinosaur Planet , takie jak Krystal i Tricky. Rzadcy pracownicy początkowo zastanawiali się, czy zachowają postać Krystal w ostatniej grze, ale Imamura, który został zatrudniony jako kierownik i producent projektu, przekonał zespół, aby ją zatrzymał, a nawet zilustrował jej ostateczny projekt, który był znacznie bardziej zseksualizowany i odkrywczy niż oryginał Planety Dinozaurów . Według Imamury, on i Miyamoto chcieli dodać „seksapilu” do Star Fox , ponieważ Miyamoto chciał, aby serial zawierał dojrzałe elementy tam, gdzie to możliwe, a nowy projekt Krystal został zainspirowany Vampirellą , postacią z komiksu znaną z noszenia ryzykowne stroje. Planeta dinozaurów została usunięta z proponowanej nazwy. Spośród wszystkich gier przekonwertowanych z Nintendo 64 w późnym okresie rynkowym, IGN nazwał to prawdopodobnie największym odejściem, spodziewając się, że będzie to jedna z zabójczych aplikacji platformy i obok siebie porównując jego „niesamowite ulepszenia graficzne” na GameCube.
Po ustaleniu motywu Star Fox , Rare zaczął ponownie pracować nad grą dla nadchodzącego wówczas GameCube, a następnie spotkał się z niewielką ingerencją ze strony Nintendo. Podczas tworzenia zespół został zaproszony do siedziby Nintendo w Kioto, aby omówić postępy i pewne zmiany; w zamian Imamura zamieszkał w studiu Rare's Twycross , aby nadzorować rozwój. Tossell stwierdził, że „bez wątpienia” Nintendo wzmocniło ich relacje poprzez zaufanie i szacunek, chociaż Nintendo miało wówczas tylko 49% udziałów w firmie.
David Wise wykorzystał bibliotekę Advanced Orchestra Petera Siedleczka do stworzenia muzyki do Star Fox Adventures . Wise powiedział, że utwory nawiązujące do muzyki z poprzednich Star Fox powstały bardzo późno, po przekształceniu ich w Star Fox Adventures .
do sieci wyciekła późna wersja rozwojowa Dinosaur Planet na Nintendo 64 z grudnia 2000 roku, która została zakupiona od kolekcjonera w Szwecji. Kompilacja zawiera unikalny model Foxa zamiast Sabre, co wskazuje, że interwencja Miyamoto miała miejsce przed podjęciem decyzji o przeniesieniu gry na GameCube.
Star Fox Adventures to ostatnia rzadka gra wydana przez Nintendo. Wkrótce po wydaniu Microsoft kupił Rare za 375 milionów funtów, kończąc większość współpracy Rare z Nintendo. Firma Rare kontynuowała tworzenie gier na konsole Game Boy Advance i Nintendo DS .
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 82/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Wszystkie gry | |
Krawędź | 6/10 |
Miesięcznik gier elektronicznych | 7.17/10 |
Eurogamer | 6/10 |
Famitsu | 32/40 |
Informator gier | 8,75/10 |
GameSpot | 8,3/10 |
hiper | 82/100 |
IGN | 9/10 |
Magazyn NGC | 7,2/10 |
Życie Nintendo | 7/10 |
Moc Nintendo | |
Oficjalny magazyn Nintendo | 9/10 |
Według agregatora recenzji gier wideo Metacritic , Star Fox Adventures otrzymało „ogólnie pozytywne” recenzje . Po wydaniu sprzedała się w Japonii w ponad 200 000 egzemplarzy i była wówczas najszybciej sprzedającą się grą GameCube. Do lipca 2006 roku sprzedał się w 800 000 egzemplarzy i zarobił 30 milionów dolarów w Stanach Zjednoczonych. Firma Next Generation umieściła ją na 73 miejscu wśród najlepiej sprzedających się gier wydanych na PlayStation 2 , Xbox lub GameCube w okresie od stycznia 2000 do lipca 2006 w tym kraju. Połączona sprzedaż Star Fox gry wydane w 2000 roku osiągnęły 1,2 miliona sztuk w Stanach Zjednoczonych do lipca 2006 roku. Star Fox Adventures została ostatecznie uznana przez Nintendo za grę Player's Choice , co oznacza ponad 250 000 sprzedanych egzemplarzy, a zatem była dostępna po obniżonej cenie detalicznej.
Oprawa wizualna została bardzo dobrze przyjęta, szczególnie w przypadku nowego projektu Foxa. Edge napisał, że „przepych wizualny jest ogromny”, podczas gdy w podobny sposób Matt Casamassina z IGN zauważył, że gra jest „idealnym towarzyszem” serii The Legend of Zelda , do której często porównuje się Adventures . Casamassina zauważył, że elementy jego graficznego renderowania były jak na tamte czasy wyrafinowane, w szczególności zaawansowane renderowanie ruchu futra postaci w czasie rzeczywistym. Magazyn NGC chwalił żywą atmosferę gry i szczegółowe tekstury. System walki w grze zebrał kilka pochwał, a GameSpot dodał, że walka jest uproszczona, choć „dobrze wygląda” i nie jest frustrująca. Casamassina pochwalił także system walki. Magazyn NGC podobnie pochwalił użycie systemu walki, ale zauważyli, że bitwy nie wymagały żadnych umiejętności i ostatecznie „wydawały się nudnym obowiązkiem”. Aktorstwo głosowe zostało odebrane negatywnie, a Casamassina zauważył, że w niektórych miejscach jest „przesadzone”. Magazyn NGC powiedzieli, że akcenty większości postaci nie pasują do akcentów ze świata Star Fox , w szczególności zauważyli, że użycie szkockiego akcentu dla Mistrza Spaczenia było „okropne”.
Choć w większości pozytywnie oceniane, Star Fox Adventures jest często krytykowane za swoją rozgrywkę i otoczenie, które zbytnio odbiegają od innych gier Star Fox na rzecz rozgrywki w stylu Zelda . Casamassina powiedział, że „fanów oczekujących prawdziwego Star Fox , podobnego do starszych gier, czeka rozczarowanie”. Dodał również, że Star Fox była wykorzystywana oszczędnie do tego stopnia, że gra wydawała się „nie na miejscu w ramach Star Fox wszechświat gry”. Casamassina zapewnił, że Fox był „wyraźnie tylko na„ Dinosaur Planet ”na prośbę Nintendo, a nie dlatego, że należy”. NGC Magazine podobnie wyraził zaniepokojenie, dlaczego Fox został dodany do gry, dodając, że Adventures to „jedna gra samego Foxa prawdopodobnie chciałby zapomnieć” i dalej spekuluje, że Nintendo dodało licencję Star Fox tylko po to, aby zapobiec pojawieniu się Dinosaur Planet na Xboksie.
GameSpot uznał Star Fox Adventures za drugą najlepszą grę GameCube we wrześniu 2002 roku. Była nominowana do corocznej nagrody GameSpot w kategorii „Najlepsza przygodowa gra akcji”, „Najlepsza muzyka”, „Najlepsza grafika (techniczna)” i „Najlepsza grafika (Artystyczny)” nagrody wśród gier GameCube.
Linki zewnętrzne
- Star Fox Adventures – Planeta dinozaurów – Rareware
- Planeta Dinozaurów – Rareware
- Planeta Dinozaurów – Nintendo
- Gry wideo z 2002 roku
- Przygodowe gry akcji
- Anulowane gry na Nintendo 64
- Dinozaury w grach wideo
- Gry tylko na GameCube
- gry GameCube
- Gry wideo z otwartym światem
- Planetarne romanse
- Rzadkie (firmowe) gry
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry wideo Star Fox
- Gry wideo o życiu pozaziemskim
- Gry wideo opracowane w Wielkiej Brytanii
- Gry wideo z kobiecymi bohaterkami
- Gry wideo wyprodukowane przez Shigeru Miyamoto
- Gry wideo napisane przez Davida Wise'a