Złapany przez Ghoulies
Ghoulies | |
---|---|
Deweloperzy | Rzadki |
Wydawcy | Studia gier Microsoftu |
Projektant (y) | Gregga Maylesa |
programista (y) | Chrisa Sutherlanda |
Artysta (y) |
Steve Mayles Ed Bryan Steven Hurst |
kompozytor (y) | Granta Kirkhope'a |
Platforma(y) | Xbox |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Przygodowa gra akcji , beat'em up |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Grabbed by the Ghoulies to przygodowa gra akcji opracowana przez Rare i wydana przez Microsoft Game Studios wyłącznie na konsolę Xbox . Został wydany w Ameryce Północnej w październiku 2003 roku, aw Europie w listopadzie. Został ponownie wydany na całym świecie na Xbox 360 jako gra Xbox Live Originals do pobrania w lutym 2009. Została usunięta ze sklepu w czerwcu 2015, dwa miesiące przed wydaniem zremasterowanej wersji jako części kompilacji Rare Replay na Xbox One . Gra opowiada o młodym chłopcu, Cooperze, który wyrusza na ratunek swojej dziewczynie z nawiedzonej rezydencji opanowanej przez nadprzyrodzone stworzenia.
Pierwotnie opracowywana dla GameCube , Grabbed by the Ghoulies była pierwszą rzadką grą opublikowaną przez Microsoft po wykupieniu Rare od Nintendo . Po wydaniu gra spotkała się z mieszanymi recenzjami. Krytyka była skierowana na rozgrywkę, ale chwalono grafikę i styl gry. Gra Grabed by the Ghoulies była nominowana do nagrody Console Family Game of the Year w 2004 Academy of Interactive Arts & Sciences Annual Interactive Achievement Awards.
Rozgrywka
Grabbed by the Ghoulies to przygodowa gra akcji 3D z elementami bijatyki . Zrywając ze stylem poprzednich platformówek Rare, rozgrywka jest prosta w konstrukcji, wykorzystując założenie poruszania się po obszarach rezydencji gry i zaliczania wymaganych wyzwań w każdym pokoju. Takie wyzwania obejmują wyeliminowanie wszystkich ghuli w pokoju, pokonanie tylko określonego rodzaju ghuli, unikając eliminacji pozostałych lub znalezienie klucza ukrytego w ghulu przed postacią gracza , Cooper, może kontynuować. Wszystkie ataki w walce i w zwarciu są manewrowane za pomocą drążków kontrolnych, podczas gdy kamera w grze może być obracana za pomocą obu spustów. Większość obiektów w rezydencji można zniszczyć, z szansą na znalezienie w środku ulepszeń Super Soup. Super zupy mogą mieć negatywne skutki, takie jak odwrócenie sterowania gracza lub zmniejszenie prędkości Coopera, lub pozytywne, takie jak uczynienie Coopera niewrażliwym na obrażenia lub unieruchomienie wszystkich upiorów w pokoju. Kiedy graczowi nie powiedzie się wyzwanie lub jego ukończenie zajmie więcej niż ustalony limit czasu, zamiast natychmiastowego ponownego uruchomienia pokoju, Ponury Żniwiarz będzie ścigać Coopera; Żniwiarz natychmiast zabije Coopera, jeśli zostanie dotknięty, a gracz będzie musiał ponownie uruchomić pokój, ale Żniwiarz może być również wykorzystany na korzyść gracza, ponieważ zabije również każdego ghula, którego dotknie. Standardowi wrogowie w grze to zombie , mumie , chochliki, szkielety i piraci zombie. Wiele obiektów w grze, z którymi postać może wchodzić w interakcje — w tym krzesła, noże i topory — może służyć jako broń.
Gra zawiera również różne bonusowe wyzwania. Każdy pokój odwiedzany przez gracza zawiera jedną ze 100 ukrytych książek bonusowych do zebrania. Za każde pięć zebranych przez gracza książek odblokowywane jest dodatkowe wyzwanie. Głównym celem wyzwań bonusowych jest ponowne odwiedzenie jednego z pomieszczeń i wykonanie w nim innego zadania, takiego jak pokonanie określonej liczby wrogów w określonej ilości lub czasie lub przetrwanie pojedynku z Ponurym Żniwiarzem. Jeśli gracz pomyślnie ukończy dodatkowe wyzwanie, otrzymuje brązowy, srebrny, złoty lub platynowy medal w zależności od wyników. Za każdy zdobyty platynowy medal odblokowywany jest fragment grafiki koncepcyjnej gry. Jeśli gracz zdobędzie złoty lub platynowy medal za wszystkie 20 wyzwań, odblokuje się ostatnie wyzwanie, w którym gracze muszą ponownie ukończyć całą grę jako dziewczyna Coopera, Amber, która ma bardzo niski poziom zdrowia i nie może używać ulepszeń. Ukończenie 21. wyzwania odblokowuje zwiastun gry z targów E3 i usuniętą przerywnik filmowy w galerii bonusowej.
Działka
Cooper i jego dziewczyna Amber szukają schronienia przed burzą, kiedy natrafiają na Ghoulhaven Hall, rezydencję należącą do barona Von Ghoula. Kiedy Cooper nazywa go dziwakiem, Von Ghoul porywa Amber w odwecie. Cooper ściga Amber, napotykając wiele ghuli zamieszkujących Ghoulhaven Hall. Crivens, kamerdyner posiadłości, zgadza się pomóc Cooperowi, prowadząc go przez posiadłość. Cooper w końcu znajduje Amber, ale zanim oboje mogą uciec, pojawia się szalony naukowiec, dr Krackpot, który przemienia Amber w ohydnego upiora. Cooper prosi o pomoc kucharkę Ma Soupswill, która zleca mu zebranie trzech składników potrzebnych do syntezy lekarstwa. Po drodze pomagają mu inni mieszkańcy rezydencji, w tym dozorca Fiddlesworth Dunfiddlin, asystent szkieletu Soupswilla, pan Ribs, oraz sprzątaczka Barbara Buffbrass. Po zebraniu składników Soupswill daje Cooperowi słoik lekarstwa. Kiedy Cooper wylewa lekarstwo na Amber, okazuje się, że Soupswill wymieszał jeden ze składników, w wyniku czego Amber przekształciła się w większego, wrogiego ghula. Cooper jest prawie obezwładniony przez Amber, ale przybywa Soupswill i stosuje właściwe lekarstwo, przywracając Amber do normalności.
Cooper i Amber przygotowują się do opuszczenia posiadłości, ale pan Ribs błaga Coopera, aby pomógł uwolnić inne dzieci uwięzione w całej posiadłości. Crivens mówi Cooperowi, że Von Ghoul ma klucz do uwolnienia dzieci, ale drzwi do jego kwatery są zamknięte potężnym zaklęciem, które można złamać tylko za pomocą przeciwzaklęcia, które jest w trzech częściach rozrzuconych po całej rezydencji. Cooper zbiera trzy części i wchodzi do kwatery Von Ghoula, ale odkrywa, że Crivens już tam jest, najwyraźniej atakując Von Ghoula i odzyskując klucz. Kiedy Cooper próbuje zabrać klucz, Crivens atakuje go i zdejmuje jego przebranie, ujawniając, że przez cały czas był Von Ghoulem. Cooper walczy i pokonuje Von Ghoula, wyrzucając go z posiadłości i zbierając klucz. Następnie Cooper podąża za panem Ribsem przez całą rezydencję i ściga się, aby uwolnić wszystkie dzieci, zanim drzwi rezydencji zostaną trwale zamknięte, uwięziąc je w środku na zawsze.
Jeśli Cooperowi uda się uwolnić wszystkie dziesięcioro dzieci, zanim skończy się czas, on i pan Ribs wpadają w zasadzkę przez chochliki przed posiadłością. Cooper traci przytomność, a Mr. Ribs zostaje ścięty, ale zanim chochliki mogą się nimi pożywić, przybywa Ma Soupswill i walczy z chochlikami. Cooper odzyskuje przytomność i jest dziękowany za swoje wysiłki przez Soupswill, Mr. Ribs, Dunfiddlin i Buffbrass. Cooper i Amber odchodzą następnie do pobliskiej wioski, nieświadomi, że Baron Von Ghoul podąża za nimi w swoim prowizorycznym samolocie. Jeśli Cooper nie uratuje wszystkich dzieci na czas, scena, w której Soupswill broni Coopera i pana Ribsa przed chochlikami, zostaje pominięta.
Rozwój i wydanie
Ghoulies było mniej kamienistą drogą. Popracowaliśmy trochę nad wersją na GameCube, a potem przeszliśmy na Xboksa, a potem dosłownie myślę, że postawiliśmy na nogi.
Gregg Mayles w wywiadzie dla Retro Gamer
Rozwój Grabbed by the Ghoulies rozpoczął się w 2000 roku, po ukończeniu Banjo-Tooie . Pomysł na grę rozpoczął się od nazwy, która jest grą słów „goolies”, brytyjskim slangowym określeniem „jąder”. Według projektanta Gregga Maylesa, nazwa gry zmaterializowała się po tym, jak usłyszał, jak ktoś wspomina o „złapaniu go przez goolies” i pomyślał, że będzie to odpowiednia nazwa dla nadchodzącej rzadkiej gry. Zanim opublikowano jakiekolwiek szczegóły gry, krążyły plotki, że Grabbed by the Ghoulies byłby podtytułem następnej gry Conker the Squirrel . Po tym, jak Microsoft kupił Rare za funtów w 2002 roku, rozwój gry na GameCube został opóźniony do czasu, gdy Rare przekonwertował ją na konsolę Xbox.
Rozwój gry trwał niecałe trzy lata. Pierwotnie została pomyślana jako większa, nieliniowa otwarta gra platformowa na GameCube. Jednak prostszy projekt i prostsza koncepcja zostały przyjęte ze względu na wykup firmy Microsoft i rosnące ograniczenia czasowe. Po zakupie Rare przez Microsoft studio ponownie potwierdziło swój „prosty projekt” gry, aby gracze mogli łatwo się przystosować i poświęcić jej mniej zaangażowania. W retrospektywnym wywiadzie Mayles stwierdził, że zmiana z GameCube na Xbox była trudna i wymagała wielu zmian jako Grabbed by the Ghoulies była „oryginalną grą, która rozpoczęła życie jako produkt Nintendo”.
Według Maylesa Grabbed by the Ghoulies nie była inspirowana podobną tematyką Atic Atac Rare'a . Styl artystyczny i projekt postaci w Grabbed by the Ghoulies w stylu cel-shading były inspirowane kreskówkami Hanna-Barbera , a różne osobowości postaci były oparte zarówno na postaciach historycznych, jak i ludziach z dzieciństwa Maylesa. Antagonista Baron von Ghoul był „mieszanką” Czerwonego Barona i brytyjskiej arystokracji, podczas gdy postacie wspierające, takie jak Ma Soupswill, były luźno oparte na personelu szkoły. Mayles uważał konwersję gry na Xboksa za jedno z najtrudniejszych wyzwań podczas tworzenia, ponieważ Rare miał mniej niż rok na ukończenie gry po jej konwersji.
Gra została ujawniona na targach E3 2003, a grywalne demo było w większości kompletną wersją gry, choć brakowało kilku poziomów. Grabbed by the Ghoulies została wydana w Ameryce Północnej 21 października 2003 r., W Europie 21 listopada iw Japonii 29 kwietnia 2004 r., Stając się pierwszą grą Rare wydaną przez firmę Microsoft. Została później ponownie wydana jako Xbox Originals na konsolę Xbox 360 16 lutego 2009 r., A później została usunięta ze sklepu 16 czerwca 2015 r., Przed Rare Replay gra kompilacyjna, która ją zawierała, została wydana 4 sierpnia 2015 r. Gra została zremasterowana, aby działała natywnie na Xbox One , zwiększając jej rozdzielczość i liczbę klatek na sekundę w stosunku do oryginalnej wersji Xbox. Grabed by the Ghoulies była jedną z pierwszych oryginalnych gier Xbox, które były kompatybilne z Xbox One dzięki kompatybilności wstecznej.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 66/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
1Up.com | C+ |
Eurogamer | 8/10 |
GameRevolution | C |
IGN | 7/10 |
Po wydaniu gra spotkała się z mieszanymi recenzjami krytyków. Posiada średni wynik 66/100 w Metacritic , na podstawie łącznie 42 recenzji.
Grafika i animacja były chwalone przez krytyków. Kevin Gifford z 1UP stwierdził, że grafika cel-shading była „idealna” do „strasznego” motywu gry, a płynna animacja sprawiała, że wrogowie wyglądali „ujmująco”. Ronan Jennings z Eurogamer był pod mniejszym wrażeniem grafiki, stwierdzając, że gra „nigdy go nie zachwyciła”, ale zawsze zachowywała wysoki poziom kreatywności. Jednak Jennings pochwalił animację i projekty postaci. Recenzenci Game Revolution chwalili oprawę graficzną gry, porównując ją jako ostrzejszą i wyraźniejszą do oprawy graficznej Banjo-Kazooie , ale zauważył, że projekty postaci nadal wydawały się „przywiązane do przeszłości”, bardziej pasując do Nintendo 64 niż do Xboksa.
Gra była krytykowana za uproszczoną rozgrywkę i brak innowacji. Gifford zauważył, że „największym problemem” gry była jej niekwestionowana rozgrywka, stwierdzając, że jest „powtarzalna”; porównał to do rozgrywki z epoki 16-bitowej . Game Revolution stwierdziło, że rozgrywka początkowo wydawała się „interesująca”, ale im dłużej grała, stawała się męcząca, pomimo jej krótkiej długości. Jennings zauważył, że rozgrywka nie była „przełomowa” i podobnie stwierdził, że gra w dużym stopniu opierała się na „praktycznie 16-bitowej rozgrywce”. Sterowanie kamerą było kolejnym krytykowanym aspektem gry, ze względu na przydzielenie drążków kontrolnych do funkcji ataku. Gifford określił pomysł „wymuszonego manewru” jako „straszne przeciągnięcie”, które stało się kłopotliwe w drugiej połowie gry. Recenzja Game Revolution skrytykowała również sterowanie kamerą, stwierdzając, że użycie wyzwalaczy do obracania kamery było „niezgrabne”. Jennings uważał jednak, że kamera jest „w porządku” i nie stanowi żadnej przeszkody.
Gra została podobnie skrytykowana, gdy została zrecenzowana retrospektywnie jako część kompilacji Rare Replay . Marty Sliva z IGN stwierdził, że to jedna z gier na kompilacji, która „nie wytrzymała próby czasu”, opisując ją jako „bardzo nudną”. Podobnie Dan Whitehead z Eurogamera uważał, że gra reprezentuje „okres załamania” Rare, nazywając ją „szczególnie niewygodną zmianą biegów” dla dewelopera. Jednak pomimo swoich problemów Whitehead uważał również, że gra „ma urok i charakter, którego prawie całkowicie nie ma na konsoli AAA w 2015 roku”.
Gra Grapped by the Ghoulies była nominowana do tytułu Konsolowej Gry Rodzinnej Roku i Wybitnego Osiągnięcia w Oryginalnej Kompozycji Muzycznej podczas corocznych nagród Interactive Achievement Awards 2004 Academy of Interactive Arts & Sciences . Nagrody otrzymały odpowiednio EyeToy: Play od London Studio i The Sims: Bustin' Out od Electronic Arts . W 2008 roku Game Informer umieścił ją wśród najgorszych horrorów wszechczasów.
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 2003 roku
- Gry akcji i przygodowe
- Pokonaj ich
- Anulowane gry GameCube
- Gry wideo z horrorem
- Gry Microsoftu
- Rzadkie gry (firmowe).
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry wideo o zombie
- Gry wideo opracowane w Wielkiej Brytanii
- Gry wideo napisane przez Granta Kirkhope'a
- Gry wideo z animacją cel-shading
- Gry tylko na konsolę Xbox
- Ulepszone gry na Xbox One X
- Gry na Xbox One
- Gry oryginalne na konsolę Xbox
- Gry na Xboxa