Instynkt zabójcy

Killer Instinct Logo.png
Karta tytułowa serii
Killer Instinct , około 2013 r
gatunek (y) Walczący
Deweloperzy
Wydawcy
Twórcy Rzadki
kompozytor (y)
Platforma(y) Arcade , SNES , Game Boy , Nintendo 64 , Xbox One , Windows
Pierwsze wydanie
Instynkt zabójcy 28 października 1994
Najnowsze wydanie
Instynkt zabójcy 22 listopada 2013 r

Killer Instinct to seria bijatyk stworzonych pierwotnie przez Rare i opublikowanych przez Midway , Nintendo i Microsoft Studios . Oryginalny Killer Instinct został wydany na salony gier w 1994 roku; gra została następnie wydana na Super NES i Game Boy w 1995 roku. Jej kontynuacja, Killer Instinct 2 , została wydana na salony gier w 1996 roku; gra została następnie wydana jako Killer Instinct Gold dla Nintendo 64 .

Seria została ponownie uruchomiona wraz z wydaniem Killer Instinct (2013) na Xbox One .

Gry

Instynkt zabójcy (1994)

Killer Instinct to zręcznościowa bijatyka wyprodukowana przez studio Rare i wydana przez Midway. Początkowo wydana w salonach gier w 1994 roku, gra reklamowała się, że zostanie wydana w 1995 roku na zamierzoną konsolę domową „Nintendo Ultra 64”. Ultra 64 ostatecznie zmaterializowało się jako Nintendo 64 , ale nigdy nie otrzymało wersji oryginalnego Killer Instinct . Zamiast tego gra miała głośną premierę na SNES , która zawierała płytę CD z zremiksowanymi utworami z gry z czarną kasetą z limitowanej edycji, a także wydanie na Game Boy podręczny w następnym roku. Zarówno wersje SNES, jak i Game Boy zostały opublikowane przez Nintendo. Cyfrowy port, zatytułowany Killer Instinct Classic , został wydany jako część pakietu z pierwszym sezonem kontynuacji z 2013 roku na Xbox One .

Killer Instinct 2 i Killer Instinct Gold (1996)

Gra zręcznościowa z 1996 roku opracowana przez Rare, licencjonowana przez Nintendo i wyprodukowana przez Midway. Była to kontynuacja Killer Instinct . Gra została również przeniesiona na SNES, ale nigdy nie została wydana. Podobnie jak jej poprzedniczka, gra zawiera dwa 8-kierunkowe joysticki z sześcioma przyciskami do ataków (trzy ciosy i trzy kopnięcia), co pozwala zarówno na tryb dla jednego gracza, jak i tryb dla dwóch graczy. Został on później przeportowany na konsolę Nintendo 64 pod nazwą Killer Instinct Gold , a port został opublikowany przez Nintendo. Cyfrowy port zatytułowany Killer Instinct 2 Classic , został wydany jako część pakietu z drugim sezonem kontynuacji z 2013 roku na Xbox One. Killer Instinct Gold znalazł się również jako część wydania kompilacji Rare Replay .

Instynkt zabójcy (2013)

Restart serii Killer Instinct , opracowany przez Double Helix Games pod nadzorem Kena Lobba i pierwsza gra z serii, która zostanie opublikowana przez Microsoft Studios, została wydana w listopadzie 2013 roku jako tytuł startowy na konsolę Xbox One. Po przejęciu Double Helix Games przez Amazon , Iron Galaxy Studios przejęło rozwój zawartości popremierowej. Wersja systemu Windows 10 została wydana w marcu 2016 r. W Sklepie Windows, a we wrześniu 2017 r. Przez Steam.

Rozgrywka

Killer Instinct to bijatyka z pojedynkami jeden na jednego. Gra zapożycza zestaw ataków ze Street Fighter , a także jest inspirowana ciosami kończącymi z Mortal Kombat .

Istnieje również kilka cech, które odróżniają ją od innych franczyz:

  • Podwójny pasek energii: zamiast wygrywania dwóch rund, każdy gracz ma dwa paski energii. Jeśli postać skończy z pierwszym paskiem życia przeciwnika, walka zatrzymuje się i wznawia jak runda, ale zwycięska postać nadal zachowuje tyle energii, ile miała w tym momencie. Gracz, który zużyje drugi pasek życia przeciwnika, wygrywa walkę.
  • Automatyczne kombinacje: zamiast naciskać niezbędne przyciski w celu wykonania pojedynczych ataków tworzących kombinację, w Killer Instinct kombinacje są zautomatyzowane i można je włączyć, wprowadzając określony przycisk lub specjalny ruch (który powoduje, że postać wykonuje ciąg hity).
  • Ruchy kończące: obecne w pierwszej i drugiej grze i przypominające Fatalities Mortal Kombat , każda postać ma co najmniej dwa ruchy znane jako No Mercy (niebezpieczny ruch w późniejszych wersjach), aby zabić przeciwnika w brutalny sposób. Jeden z tych ruchów No Mercy można wykonać na końcu kombinacji (która jest oznaczona jako kombinacja ostateczna), kiedy pasek życia przeciwnika miga na czerwono (kiedy jego drugi pasek ma się wyczerpać), chociaż wykorzystuje inną kombinację ruchów. W przeciwieństwie do Mortal Kombat Fatality, ruch No Mercy nie zawiera krwi i rozczłonkowania. Kolejnym finiszerem jest tzw Upokorzenie , które zmusza przeciwnika do tańca (styl tańca zależy od postaci), ale można go użyć tylko wtedy, gdy gracz ma swój pierwszy pasek życia. Ruchy kończące, które zabijają przeciwnika, mogą zmienić zakończenie, które gracz otrzyma po wygraniu gry, jeśli przeciwnik jest istotny dla historii gracza w Killer Instinct 2 .
  • Ultra Combo: Kolejny finiszer; działa jak ostateczna kombinacja, chociaż ta pozwala postaci na wykonanie długiej serii trafień jako finiszera kombinacji, zwykle przekraczającej 20 trafień, a czasami może osiągnąć ponad 80 trafień. Ultra kombinacje zabijają przeciwnika, co może zmienić zakończenie, które gracz otrzymuje po wygraniu gry, jeśli przeciwnik jest znaczący dla historii gracza i jeśli gra implementuje wiele zakończeń na postać.
    • Stage Ultra: Podobne do ultra combo, w tym fakt, że zabija ofiarę, ale jest unikalne dla etapu walki i pozycjonowania wojowników. Przy prawidłowym wykonaniu może to być tak proste, jak wyrzucenie gracza z budynku lub wyrzucenie go z budynku, aby zamknąć go w magicznej księdze.
  • Combo Breaker: Gracz złapany w kombinację może się z niej wyrwać, wykonując ruch przerywający kombinację. Przerywacz kombinacji to wyznaczony specjalny ruch postaci gracza. Kombinacja może zostać przerwana na etapie automatycznego podwajania lub łączenia. Aby pomyślnie przerwać auto-dublet, gracz musi użyć ruchu łamającego z siłą niższą niż samo auto-dublet (tj. aby przerwać średnie auto-dublet, gracz musi użyć szybkiego łamacza). Kombinację można również złamać na etapie linkera. Na tym etapie gracz może użyć dowolnej siły łamacza, przez co długie kombinacje są ryzykowne. Ponadto, po wykonaniu łamania kombinacji, na końcu paska zdrowia łamacza pojawi się biała gwiazda, umożliwiająca zaawansowane wersje niektórych ruchów specjalnych, które wymagają innej komendy.
    • W tytule na konsolę Xbox One z 2013 r. Metody łamania są bardziej szczegółowe, gdzie przełamanie musi mieć taką samą siłę, jak wybrany atak przeciwnika, nie można złamać otwieraczy / końcówek (chyba że kombinacja to otwieracz-> koniec). Jeśli się powiedzie, gracz odrzuca przeciwnika, ale nie zadaje mu obrażeń. Jeśli siła przebicia lub czas przełamania nie są prawidłowe, gracz rozbijający zostaje zablokowany na 3 sekundy przed próbą kolejnego przełamania.
  • Wartość powalenia: Wprowadzona w tytule z 2013 roku, ataki kombinowane wyczerpują bardzo mało zdrowia podczas ich wykonywania, zamiast tego zwiększają potencjał obrażeń (wskazany przez białą mgiełkę nad wskaźnikiem zdrowia), który należy zrekompensować atakiem kończącym. Podczas wykonywania kombinacji wskaźnik wartości powalenia się zapełnia. Jeśli kombinacja nie jest „zakończona”, gdy ten wskaźnik jest pełny, kombinacja natychmiast kończy się atakiem wybuchowym i wszystkie potencjalne obrażenia zaczynają się regenerować. Trybu instynktu można użyć do zresetowania tego wskaźnika z powrotem do stanu pustego i naciągnięcia jeszcze dłuższych kombinacji. [ potrzebne źródło ]
  • Tryb instynktu: Wprowadzony w tytule z 2013 roku, gdy gracz otrzymuje obrażenia lub wykonuje kombinacje, wskaźnik trybu instynktu zapełnia się. Gdy jest pełny, gracz może go aktywować, aby zdobyć dla siebie wyjątkową premię, na przykład pociski Endokuken Jago wystrzeliwują dwukrotnie i zyskują efekt wysysania życia, a Czarna Orchidea może przywoływać ogniste koty do ataków. Jeśli zostanie aktywowana w trakcie kombinacji, wartość powalenia jest resetowana oprócz wszelkich innych premii.
  • Counter Breaker: Wprowadzony w tytule z 2013 roku, przypomina zapobieganie łamaniu kombinacji. Kiedy ofensywny gracz łączy kombinację, może w dowolnym momencie mieszać zwód kontrataku. Jeśli przeciwnik zareaguje łamaniem kombinacji o dowolnej sile, zostanie natychmiast wprowadzony w dłuższą niż zwykle blokadę (4 sekundy zamiast 3), a wartość powalenia gracza zostanie zresetowana, co pozwoli na jeszcze dłuższą nieprzerwaną kombinację. Jeśli finta nie spotka się z łamaniem kombinacji, gracz jest narażony na atak.

Postacie

Komiksy

Istnieją dwie serie komiksów inspirowane sagą Killer Instinct , pierwsza z 1996 roku od Armady, a druga z lat 2016-2017 od Dynamite Entertainment , najlepiej znanej z komiksów The Boys , we współpracy z Microsoftem. [ potrzebne źródło ]

Linki zewnętrzne