Fulgor

Fulgore
Killer Instinct postać
Fulgore KI3.jpg
Pierwsza gra Instynkt zabójcy (1994)
Zaprojektowany przez Kevin Bayliss ( KI , KI2 )
Wyrażona przez Jean-Edouard Miclot ( KI 2013 )
Przechwytywanie ruchu Kevin Bayliss ( KI , KI2 )
Informacje we wszechświecie
Broń
  • Ostrza plazmowe
  • Burza plazmowa
  • Laser
  • Zminiaturyzowany rdzeń jądrowy
  • Urządzenie maskowania

Fulgore to postać gracza w serii gier walki Killer Instinct firmy Rare . Fulgore został wprowadzony w oryginalnym Killer Instinct w 1994 roku jako zaawansowany bojowy cyborg i nemezis głównego bohatera Jago . Postać spotkała się z pozytywnym przyjęciem krytyków i stała się ikoną serialu.

Występy

W pierwszym Killer Instinct Fulgore jest cyborgiem i przedostatnim przeciwnikiem w trybie dla jednego gracza. Opracowany przez Ultratech, mózgi tytułowego turnieju Killer Instinct, Fulgore jest pierwszym z planowanej serii najnowocześniejszych cyberżołnierzy. Zaprojektowany tak, aby przypominał rycerza, aby pomóc zdobyć zaufanie ludzi, plotki mówią, że części ludzkie użyte do jego budowy pochodzą z operacji grabieży organów w Moskwie . Jeszcze zanim model Fulgore Mk.I został ukończony, zespół naukowców, którzy go opracowali, rozpoczął już prace nad ulepszonym modelem. Jako ostateczny test jego mocy, prototyp Fulgore zostaje zgłoszony do turnieju Killer Instinct; jeśli się powiedzie, Fulgore zostanie wprowadzony do masowej produkcji. W sequelu, Killer Instinct 2 , nowy, ulepszony model Fulgore jest tworzony po tym, jak pierwszy Fulgore został zniszczony przez Jago w pierwszym turnieju. Jego celem jest zabicie Jago, którego uważa za swojego śmiertelnego rywala. W końcu zostaje pokonany przez Jago i jego siostrę Orchideę .

Trzeci model Fulgore pojawia się w zrestartowanym Killer Instinct na Xbox One, aby pomóc w obronie Ultratech przed wrogami, działając jako ostateczny przeciwnik w trybie zręcznościowym sezonu pierwszego. Jednak zaczyna rozwijać samoświadomość i przeciwstawiać się programowaniu z powodu szczątkowych wspomnień Eagle , zaginionego młodszego brata Thundera , którego umysł został użyty jako plan sieci neuronowej Fulgore'a. Wprowadzono również prototyp bojowego androida, który bezpośrednio poprzedzał linię Fulgore, nazywany „ Kilgore ”, dzieląc kilka ataków z Fulgore.

Poza grami Fulgore pojawił się w serii komiksów Killer Instinct z 1996 roku , po raz pierwszy badając związek między Eagle i Fulgore w jakichkolwiek mediach Killer Instinct . Fulgore pojawia się również w serii komiksów z 2017 roku jako jeden z kilku ogólnych dronów używanych przez Ultratech. Fulgore był także jedną z sześciu Killer Instinct , które pojawiły się epizodycznie w grze wideo Viva Piñata: Trouble in Paradise jako karta Piñata Vision. Dodatkowo broń o nazwie „Fulgore's Fist” może zostać odblokowana przez graczy w Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts .

Rozgrywka

W pierwszych dwóch grach podstawową bronią Fulgore'a są jego ostrza plazmowe montowane na ramionach . Fulgore może wykonywać różne ruchy tą bronią: może po prostu wykonać standardowe cięcie, potężniejsze cięcie plazmowe, a także wystrzelić do trzech pocisków na raz. z nich szereg laserów i plazmy. Głowa Fulgore'a może przekształcić się w karabin maszynowy do wykańczania wrogów lub gigantyczne działo plazmowe do topienia wrogów, chociaż tych dwóch broni nie można używać w bezpośredniej walce i zamiast tego należy ich używać do wykańczania przeciwników. Fulgore posiada zdolność teleportacji za przeciwnika, po czym staje się czarny i pojawia się ponownie. Fulgore używa również techniki zwanej „Okiem Robota”, w której niewielka ilość plazmy jest emitowana z jego oka i może być wykonana tylko z bliskiej odległości. Ostatnią techniką Fulgore'a jest jego zdolność odbijania pocisków, w której Fulgore pokrywa swoje ciało niebieską tarczą. W Killer Instinct 2 zyskuje także dodatkową, podobną do Predatora , zdolność stania się niewidzialnym. Fulgore używa swoich ostrzy w połączeniu z serią kopnięć (zwłaszcza kopnięć okrężnych), a także może wykonać duże cięcie podbródkowe, podobne do Jago. „Robot Eye” może być użyte jako część combo , a wystrzelone pociski do zakończenia combo.

Nowa wersja Fulgore'a (wcześniej widoczna tylko w artbooku i wyciekła z listy postaci) została dodana jako grywalna postać do KI 2013 w aktualizacji z kwietnia 2014 roku. Według Chrisa Cartera z Destructoid, Fulgore „jest potężną potęgą. Jego charakterystyczny doskok ostrza powrócił (teraz komenda kopnięcia w dół zamiast ruchu szarży), podobnie jak jego laser oka, pocisk, shoryuken (plaster plazmy ) i teleportować. Jest bardzo podobny do Jago w tym sensie, że jest Shotokanem schemat, który jest bardzo łatwy do opanowania, ale trudny do opanowania — szczególnie w przypadku tego robota. ... Tam, gdzie Fulgore całkowicie różni się od reszty obsady, to jego unikalny ruch Devastation Beam, który wymaga maksymalnego wskaźnika cienia i aktywnego trybu instynktu”. Według przewodnika Prima Games po KI 2013 , „jak Spinal i Glacius przed nim, Fulgore jest jedną z trudniejszych postaci w użyciu, ze specjalnymi narzędziami, które mogą nie być łatwe do uchwycenia dla nowicjuszy”. Ostatecznie nazwali go „lepszą wersją Spinala”.

Przyjęcie

Gdyby Fulgore nie znalazł się w składzie restartu KI , na ulicach wybuchłoby pandemonium. Fulgore jest z pewnością najbardziej charakterystycznym Killer Instinct , ponieważ jest wszystkim, czego nasze nastoletnie ja kiedykolwiek chciało od postaci z gry walki z lat 90.: robotem z ostrzami światła na ramionach, laserami strzelającymi z jego oczu, słodkim nakryciem głowy w stylu Predatora i nawet mały blond kucyk. Próbujemy powiedzieć, że jest cybernetycznym superżołnierzem naszych najśmielszych marzeń.

GameRadar

Według Game Informer , „jako gwiazda okładek Killer Instinct Super Nintendo i Nintendo 64 , Fulgore zawsze był dzieckiem z plakatu serii Killer Instinct ”. Na Game Informer w 2009 roku zajął dziewiąte miejsce. Death Battle od ScrewAttack uznał, że Fulgore zdeklasował cyborga Sektora z Mortal Kombat w większości aspektów, w których porównywano te dwie postacie.

Jego kończący ruch z karabinu maszynowego zajął 36. miejsce na liście „najbardziej szalonych ofiar śmiertelnych” w grach opracowanej przez Complex w 2011 r., który również umieścił go na 12. „najfajniejszym” robotze w grach w następnym roku. Ten sam ruch kończący został uwzględniony w 13 największych dekapitacjach w grach wideo przez GamesRadar , który również wymienił go wśród „niesamowitych mocy, o których zapomniały postacie w grze”, ponieważ nigdy nie używa go podczas samej walki.

Zobacz też