Mortal Kombat

Mortal Kombat
Mortal Kombat Logo.svg
gatunek (y)
Przygodowa gra akcji
Deweloperzy
Wydawcy
Twórcy
Platforma(y)
Pierwsze wydanie
Mortal Kombat 8 ​​października 1992
Najnowsze wydanie
Mortal Kombat 11 23 kwietnia 2019

Mortal Kombat to amerykańska franczyza medialna skupiona na serii gier wideo pierwotnie opracowanych przez Midway Games w 1992 roku. Rozwój pierwszej gry był pierwotnie oparty na pomyśle Eda Boona i Johna Tobiasa , aby stworzyć grę wideo z udziałem Jean-Claude'a Van Damme'a , ale kiedy ten pomysł upadł, zamiast tego powstała bijatyka o tematyce science - fantasy. Mimo to twórcy oddali mu hołd Johnnym Cage'em (jeden z głównych bohaterów serii), fikcyjna gwiazda filmowa, której osobisty styl przypomina Van Damme'a.

Oryginalna gra zrodziła wiele kontynuacji z kilkoma przygodowymi grami akcji . Ma również serię komiksów i grę karcianą. Producent filmowy Larry Kasanoff udzielił licencji na prawa do gry na początku lat 90. i wyprodukował pierwszy film z serii. Kasanoff wyprodukował także drugi film, serial animowany, seriale telewizyjne na żywo, pierwszy album, który sprzedał się w liczbie miliona platyn, oraz trasę koncertową. Mortal Kombat stała się najlepiej sprzedającą się serią bijatyk na świecie i jedną z najbardziej dochodowych franczyz medialnych wszechczasów .

Seria ma reputację wysokiego poziomu przemocy graficznej, w tym przede wszystkim ofiar śmiertelnych , które są ruchami kończącymi, które zabijają pokonanych przeciwników zamiast ich znokautować. Kontrowersje wokół Mortal Kombat po części doprowadziły do ​​stworzenia systemu oceny gier wideo Entertainment Software Rating Board (ESRB). Wczesne gry z tej serii były również znane ze swoich realistycznych, zdigitalizowanych sprite'ów i szerokiego wykorzystania zamiany palet w celu tworzenia nowych postaci. Po bankructwie Midway MK zespół programistów został przejęty przez Warner Bros. Entertainment i przywrócony jako NetherRealm Studios .

Rozgrywka

Tablica kontrolna szafy zręcznościowej Mortal Kombat II

Oryginalne trzy gry i ich aktualizacje, Mortal Kombat (1992), Mortal Kombat II (1993), Mortal Kombat 3 (1995), Ultimate Mortal Kombat 3 (1995) i Mortal Kombat Trilogy (1996), były bijatykami 2D . Wersje pierwszych dwóch szaf arkadowych wykorzystywały joystick i pięć przycisków: wysoki cios, niski cios, wysokie kopnięcie, niskie kopnięcie i blok; Mortal Kombat 3 i jego aktualizacje dodały szósty przycisk „uruchom”. Postacie we wczesnym Mortal Kombat gry rozgrywają się praktycznie identycznie, a jedynymi poważnymi różnicami są ich specjalne ruchy. W latach 90. deweloper i wydawca Midway Games utrzymywał swoje ruchy walki w jednym stylu z czterema przyciskami ataku dla różnych zestawów ciosów, kopnięć i bloków. Mortal Kombat: Deadly Alliance była pierwszą grą Mortal Kombat, w której postacie mogły poruszać się w trzech wymiarach, a Mortal Kombat 4 jako pierwsza wykorzystała grafikę komputerową 3D . Od Deadly Alliance do Mortal Kombat: Deception , postacie miały trzy style walki na postać: dwa style walki bez broni i jeden styl broni. Podczas gdy większość stylów używanych w serii opiera się na prawdziwych sztukach walki , niektóre są całkowicie fikcyjne. Na przykład style walki Goro mają na celu wykorzystanie faktu, że ma on cztery ręce. W Armageddon style walki zostały ograniczone do maksymalnie dwóch na postać (zwykle jeden styl walki wręcz i jeden styl broni) ze względu na ogromną liczbę grywalnych postaci. Mortal Kombat kontra uniwersum DC porzucił wiele stylów walki dla większości postaci na rzecz zapewnienia każdej postaci szerszej gamy ruchów specjalnych Mortal Kombat z 2011 roku powrócił do pojedynczego samolotu bojowego 2D, chociaż postacie są renderowane w 3D ; w przeciwieństwie do poprzedniego MK gry, każdy z czterech przycisków ataku kontrolera odpowiada jednej z kończyn postaci, przyciski stają się w ten sposób uderzeniem przednim, uderzeniem w tył, kopnięciem w przód i kopnięciem w tył („przód” oznacza kończynę, która jest bliżej przeciwnika, a „tył” wskazuje kończynę, która jest dalej od przeciwnika). Ta koncepcja czerpie inspirację z Tekkena .

Mortal Kombat: Deception i Mortal Kombat: Armageddon zawierają „Konquest”, swobodny tryb przygodowej gry akcji , który znacznie rozszerzył rozgrywkę dla jednego gracza. Obie gry zawierają również różne minigier , takie jak „Chess Kombat”, strategiczna gra akcji podobna do Archon . Dwie inne minigry bonusowe, „Puzzle Kombat” inspirowane Puzzle Fighter i „Motor Kombat” inspirowane Mario Kart , zawierają super zdeformowane wersje Mortal Kombat . Gry zawierają również różne do odblokowania i ukryte „ kody ”.

Ruchy wykończeniowe

Kung Lao „Razor's Edge” Fatality wykonywany na Mileenie w Mortal Kombat z 2011 roku . Ed Boon z NetherRealm Studios opisał to jako prawdopodobnie najbardziej boleśnie wyglądający ruch kończący w serii

Myślę, że [ Mortal Kombat ] reprezentuje różnicę w filozofii. [....] Tak więc w Street Fighter , kiedy grasz, gra z chwili na chwilę powinna być najlepsza, niezależnie od tego, czy wygrasz, czy przegrasz, tak naprawdę nie ma znaczenia. Podczas gdy w Mortal Kombat walka i zabawa to tylko droga do wyniku – to Fatality chcesz zobaczyć i prawie chcesz pominąć bit walki i przejść do Fatality, ponieważ taki jest wynik.

— Producent Street Fighter, Yoshinori Ono

Jedną z najbardziej godnych uwagi cech serii Mortal Kombat są brutalne i makabryczne ciosy kończące, znane jako „ Fatalities ”. Podstawowe Fatality to ruchy kończące, które pozwalają zwycięskiej postaci zakończyć mecz poprzez zamordowanie pokonanego, bezbronnego przeciwnika. Zazwyczaj Fatality są dostępne wyłącznie dla każdej postaci, z wyjątkiem Mortal Kombat: Armageddon , który zamiast tego oferuje Kreate-A-Fatality, funkcję pozwalającą graczom na wykonywanie własnych Fatality poprzez wykonanie serii gwałtownych ruchów wybranych z puli, która jest wspólna dla wszystkie postacie.

Inne ruchy kończące w różnych grach Mortal Kombat obejmują Animalities (wprowadzone w Mortal Kombat 3 ), w których zwycięzca zamienia się w zwierzę, aby brutalnie wykończyć przeciwnika; Brutality (wprowadzona w Ultimate Mortal Kombat 3 ) polegająca na rozbijaniu przeciwnika na kawałki długą kombinacją ciosów; oraz Stage Fatalities / Death Traps (wprowadzone w oryginalnej Mortal Kombat Pit Stage, gdzie zwycięzca może odciąć przeciwnika od platformy na łóżko z kolcami poniżej, później utrudnione w Mortal Kombat II wymagając specyficznej dla postaci sekwencji przycisków) wykorzystując części niektórych etapów do wykonania śmiercionośnego ruchu kończącego (takiego jak kałuża kwasu). Mortal Kombat: Deception dodało Hara-Kiri , ruch, który pozwala przegranemu wykonać samobójczy ruch kończący, ustępując miejsca potencjalnemu wyścigowi między obydwoma graczami, aby zobaczyć, czy zwycięzca może wykończyć przeciwnika, zanim on sam się zabije.

W serii są również dwa pokojowe ruchy kończące, które zostały wprowadzone w Mortal Kombat II jako satyra na oburzenie, jakie wywołała pierwsza gra ze względu na jej brutalną zawartość. Ruchy przyjaźni, które skutkują okazywaniem przyjaźni w stosunku do wroga zamiast rzezi, oraz Babalities, które zamieniają przeciwnika w dziecko.

Działka

Akcja serialu rozgrywa się w fikcyjnym wszechświecie składającym się z wielu królestw, które zgodnie z historiami w grze zostały stworzone przez starożytny, wieczny i eteryczny panteon nadprzyrodzonych boskich istot, znanych jako Starsi Bogowie. Podręcznik Mortal Kombat: Deception opisał sześć królestw jako: „ Ziemskie królestwo , dom takich legendarnych bohaterów , jak Liu Kang , Kung Lao , Sonya Blade , Johnny Cage i Jax Briggs , a także pod ochroną Boga Piorunów Raiden ; Netherrealm , którego ogniste otchłanie są niegościnne dla wszystkich z wyjątkiem najbardziej nikczemnych, królestwo demonów i mrocznych wojowników, takich jak Quan Chi i Noob Saibot ; Outworld , królestwo ciągłych walk, które Imperator Shao Kahn uważa za swoje; Seido , Królestwo Porządku, którego mieszkańcy ponad wszystko cenią strukturę i porządek; Królestwo Chaosu , którego mieszkańcy nie przestrzegają żadnych zasad i gdzie wielbione są ciągłe zamieszanie i zmiany; i Edenia , który jest znany ze swojego piękna, artystycznej ekspresji i długowieczności jego mieszkańców." Starsi Bogowie zadekretowali, że mieszkańcy jednego królestwa mogą podbić inny królestwo jedynie poprzez pokonanie największych wojowników broniącego się królestwa w dziesięciu kolejnych turniejach sztuk walki, zwanych Śmiertelnymi Walka.

Pierwsza . gra Mortal Kombat rozgrywa się w Earthrealm (Ziemia), gdzie siedmiu różnych wojowników z własnymi powodami bierze udział w turnieju, którego nagrodą jest ciągła wolność ich królestwa pod groźbą przejęcia przez Outworld Wśród uznanych wojowników byli Liu Kang, Johnny Cage i Sonya Blade. Z pomocą boga piorunów Raidena wojownicy Ziemskiego Królestwa odnieśli zwycięstwo, a Liu Kang został nowym mistrzem Mortal Kombat. W Mortal Kombat II , nie mogąc poradzić sobie z porażką swojego sługusa Shang Tsunga, Imperator Outworld Shao Kahn zwabia wojowników Ziemi do Outworld na turniej, w którym zwycięzca bierze wszystko, gdzie zwycięzca bierze wszystko, Liu Kang ostatecznie pokonuje Shao Kahna. Do czasu Mortal Kombat 3 Shao Kahn połączył Edenię ze swoim imperium i wskrzesił jej dawną królową Sindel w Earthrealm, łącząc ją również z Outworld. Próbuje najechać Ziemię, ale ostatecznie zostaje ponownie pokonany przez Liu Kanga. Po klęsce Kahna Edenia została uwolniona z jego uścisku i powróciła do spokojnego królestwa rządzonego przez księżniczkę Kitanę. Kolejna gra Mortal Kombat 4 przedstawia upadłego starszego boga Shinnoka, który próbuje podbić królestwa i zabić Raidena. Jednak zostaje również pokonany przez Liu Kanga.

W Mortal Kombat: Deadly Alliance źli czarodzieje Quan Chi i Shang Tsung łączą siły, by podbić królestwa, zabijając przy tym głównego bohatera serialu, Liu Kanga. Mortal Kombat: Deception , po kilku walkach, czarodzieje wychodzą zwycięsko; po zabiciu większości wojowników Earthrealm, dopóki Raiden nie wystąpi, by im się przeciwstawić. Smoczy Król Onaga, były władca Outworld, powrócił, by ponownie połączyć wszystkie królestwa, ale ostatecznie został pokonany przez głównego bohatera gry, Shujinko.

W Mortal Kombat: Armageddon rozpoczyna się tytułowa katastrofa. Wieki przed pierwszym Mortal Kombat , królowa Delia przepowiedziała, że ​​królestwa zostaną zniszczone, ponieważ siła wszystkich wojowników królestw wzrośnie do takiej wielkości, że przytłoczy i zdestabilizuje królestwa, uruchamiając destrukcyjny łańcuch wydarzeń. Król Argus kazał wylęgać swoich synów, Tavena i Daegona, aby pewnego dnia mogli się obudzić, by ocalić królestwa przed Armageddonem, pokonując ognistego pomiota znanego jako Blaze . W końcu jednak Shao Kahn jest tym, który pokonuje Blaze'a i wygrywa wojnę, powodując Armageddon.

Crossover Mortal Kombat vs. DC Universe nie ma ciągłości z innymi grami. Po jednoczesnych porażkach zarówno Shao Kahna, jak i obcego wodza Darkseida w uniwersum DC, które powoduje, że obaj złoczyńcy łączą się w byt „Dark Kahn”, zarówno Mortal Kombat , jak i DC Universes zaczynają się łączyć. To doprowadza wojowników i bohaterów do konfliktów po napadach niekontrolowanej wściekłości. Bohaterowie i złoczyńcy z obu wszechświatów wielokrotnie walczą ze sobą, wierząc, że są odpowiedzialni za katastrofę, aż tylko Raiden i Superman pozostać. Obaj konfrontują się z Dark Kahnem i łączą siły, aby pokonać wspólnego wroga. Po klęsce Dark Kahna oba królestwa rozbrajają się, a Shao Kahn i Darkseid zostają uwięzieni we swoich wszechświatach, by stawić czoła wiecznemu uwięzieniu.

W miękkim restarcie Mortal Kombat z 2011 roku bitwa Armageddon zakończyła się tylko dwoma ocalałymi: Shao Kahnem i Raidenem. Na skraju śmierci z ręki tego pierwszego, ten ostatni wysłał wizje do swojego dawnego wcielenia w ostatniej próbie zapobieżenia temu wynikowi. Po otrzymaniu wizji, poprzedni Raiden próbuje zmienić oś czasu, aby zapobiec Armageddonowi podczas dziesiątego turnieju Mortal Kombat podczas oryginalnej gry. Jego próby zmiany historii oznaczają, że wydarzenia rozgrywają się inaczej niż w oryginalnej serii. Chociaż udaje mu się zapobiec zwycięstwu Shao Kahna z pomocą Starszych Bogów, przypadkowo zabija Liu Kanga w samoobronie i traci większość swoich sojuszników na rzecz królowej Sindel; pozostawiając Ziemię podatną na machinacje Shinnoka i Quan Chi.

Mortal Kombat X widzi, jak Shinnok i Quan Chi realizują swój plan, prowadząc armię nieumarłych upiorów tych, którzy zginęli podczas inwazji Shao Kahna na Ziemię. Drużyna wojowników dowodzona przez Raidena, Johnny'ego Cage'a, Kenshiego Takahashiego i Sonyę Blade przeciwstawia się im, aw następnej bitwie Shinnok zostaje uwięziony w swoim amulecie, a różni wojownicy zostają wskrzeszeni i uwolnieni spod jego kontroli, chociaż Quan Chi ucieka. Dwadzieścia pięć lat później czarnoksiężnik pojawia się ponownie wraz z insektoidem D'Vorah, aby ułatwić powrót Shinnoka. Mściwy Skorpion zabija Quan Chi, ale nie udaje mu się powstrzymać go przed uwolnieniem Shinnoka. Aby z nim walczyć, Cassie Cage, córka Johnny'ego Cage'a i Sonyi Blade, przewodzi drużynie złożonej z kolejnego pokolenia bohaterów Earthrealm w pokonaniu go. Po pokonaniu Shinnoka i Quan Chi upiory Liu Kanga i Kitany przejmują kontrolę nad Netherrealm, podczas gdy Raiden wykorzystuje amulet Shinnoka.

Śmiertelna walka 11 i jego rozszerzenie, Aftermath, widzi architekta czasu i matkę Shinnoka, Kronikę, pracujących nad zmianą osi czasu po klęsce jej syna i majstrowaniu przez Raidena przy jej pracy. Robiąc to, przenosi dawne wersje bohaterów królestwa do teraźniejszości, sprzymierzając się z niektórymi, podczas gdy reszta pracuje nad jej pokonaniem. Po tym, jak prawie zabił Liu Kanga po raz drugi, Raiden odkrywa, że ​​Kronika zmanipulowała ich do walki na wielu liniach czasowych, ponieważ obawia się ich połączonej mocy. Pomimo jej ingerencji i ataków jej sługusów, Raiden daje Liu Kangowi swoją moc, zmieniając go w boga ognia i piorunów, aby mógł pokonać Kronikę. W rozszerzeniu Aftermath okazuje się, że Liu Kang nieumyślnie zniszczył koronę Kroniki, przedmiot potrzebny do ponownego uruchomienia osi czasu. Jej porażka ożywia również Shang Tsunga, który był nieobecny w grze podstawowej z powodu uwięzienia przez Kronikę. Aby odzyskać koronę, Liu Kang wysyła Shang Tsunga i innych bohaterów Ziemi w przeszłość, aby zdobyć ją przed Kroniką, chociaż Shang Tsung manipuluje wydarzeniami, aby wejść w posiadanie korony. Na koniec albo Liu Kang, albo Shang Tsung zostaje Strażnikiem Czasu, w zależności od wyboru gracza (z kim chce walczyć w ostatecznej bitwie) i wyniku bitwy.

Postacie

Cosplayerzy Kitany , Reptile i Sonyi Blade na Dragon Con 2012

W swoich iteracjach seria zawierała dziesiątki postaci graczy , niektóre z nich stały się ostoją, takie jak Baraka , Cassie Cage , Cyrax , Ermac , Fujin , Goro , Jade , Jax , Johnny Cage , Kabal , Kano , Kenshi , Kintaro , Kitana , Kung Lao , Liu Kang , Mileena , Motaro , Nightwolf , Noob Saibot , Quan Chi , Raiden , Rain , Reptile , Scorpion , Sektor , Shang Tsung , Shao Kahn , Sheeva , Shinnok , Sindel , Skarlet , Smoke , Sonya Blade , Stryker , Sub-Zero i Tanya . Wśród nich są ziemscy ludzie i cyborgi, dobre i złe bóstwa oraz mieszkańcy Outworld i innych wymiarów.

Co więcej, począwszy od Mortal Kombat vs. DC Universe , w którym wystąpiło kilku bohaterów i złoczyńców z uniwersum DC , we wszystkich kolejnych grach pojawiały się gościnne postacie, takie jak Freddy Krueger z serii Koszmar z ulicy Wiązów , Kratos z serii God of War (wyłącznie dla Play Stacja 3), Jason Voorhees z serii Piątek trzynastego , Obcy , Leatherface z serii franczyzy Texas Chainsaw Massacre , Predator , Terminator , RoboCop , Spawn z Image Comics , John Rambo i Joker z DC Comics , który był wcześniej w Mortal Kombat vs. DC Universe .

Rozwój

Oś czasu wydania
Główne serie pogrubioną czcionką
1992 Mortal Kombat
1993 Mortal Kombat II
1994
1995 Mortal Kombat 3
Ultimate Mortal Kombat 3
1996 Trylogia Mortal Kombat
1997 Mortal Kombat Mitologie: Sub-Zero
Mortal Kombat 4
1998
1999 Złoty Mortal Kombat
2000 Mortal Kombat: Siły Specjalne
2001 Postęp w Mortal Kombat
2002 Mortal Kombat: Zabójczy Sojusz
2003 Mortal Kombat: edycja turniejowa
2004 Mortal Kombat: Oszustwo
2005 Mortal Kombat: Mnisi z Shaolin
2006 Mortal Kombat: Armageddon
Mortal Kombat: Unchained
2007 Ostateczny Mortal Kombat
2008 Mortal Kombat kontra uniwersum DC
2009
2010
2011 Mortal Kombat
Kolekcja Mortal Kombat Arcade
2012 Mortal Kombat: Edycja Kompletna
2013
2014
2015 Mortal Kombat X
Mobilny Mortal Kombat
2016 Mortal Kombat XL
2017
2018
2019 Śmiertelna walka 11
2020 Mortal Kombat 11: Pokłosie
Mortal Kombat 11: Ultimate
2021
2022
2023 Mortal Kombat: Atak
Śmiertelna walka 12

Pochodzenie

Mortal Kombat rozpoczął rozwój w 1991 roku z zaledwie czterema osobami: Edem Boonem (programowanie), Johnem Tobiasem (sztuka i fabuła), Johnem Vogelem (grafika) i Danem Fordenem (projektowanie dźwięku). Według Mortal Kombat , Richarda Divizio i Daniela Pesiny , pierwsza gra faktycznie zaczęła się jako projekt o tematyce ninja autorstwa Johna Tobiasa (młodego nowego pracownika Midway Games w tamtym czasie) i ich, a także Carlosa Pesiny , jednak ich oferta skierowana do szefa Tobiasa, Eda Boona, została odrzucona przez całe kierownictwo Midway. Midway został następnie nieudanie poproszony o stworzenie adaptacji gry wideo nadchodzącego wówczas filmu Universal Soldier z 1992 roku , z udziałem Jean-Claude'a Van Damme'a , a Tobias wyobraził sobie bijatykę zawierającą cyfrową wersję Van Damme'a. Zamierzam stworzyć grę „o wiele bardziej twardą, trochę poważniejszą, trochę bardziej jak Enter the Dragon czy Bloodsport niż współczesne komiksowe bijatyki, Tobias i Boon postanowili kontynuować swój projekt nawet po wygaśnięciu umowy na korzystanie z licencji Bloodsport. Pierwsza postać Mortal Kombat , Johnny Cage (Daniel Pesina), stała się „parodią całego Van Damme'a sytuacji.” Divizio przypisuje sobie przekonanie Tobiasza do powrotu do pierwotnego pomysłu i spróbowania ponownie.

To sukces Street Fighter II: The World Warrior firmy Capcom ostatecznie przekonał Midway Games do pozwolenia zespołowi na wyprodukowanie własnej zręcznościowej gry walki (gatunek wybrany przez Tobiasa do jego gry, aby umożliwić mu użycie jak największych zdigitalizowanych duszków ), ale Street Fighter II nie miał dużego wpływu na rzeczywisty projekt. Według Tobiasa, który zacytował mistrza karate z 1984 roku jako faktyczna inspiracja, nawet celowo pracowali nad stworzeniem gry różniącej się pod każdym względem od tytułu Capcom. Oprócz zdigitalizowanych postaci, które odróżniały go od ręcznie rysowanych współczesnych, jedną wyraźną różnicą była bardzo duża ilość krwi i przemocy. Starszy dyrektor ds. Komunikacji firmy Capcom porównał później Street Fighter i Mortal Kombat , pytając, czy ankieter woli „precyzję i głębię” Street Fightera , czy „brutalność i komedię” Mortal Kombat , a także stwierdził, że Street Fighter a rywalizacja Mortal Kombat była uważana za podobną do rywalizacji Coli i Pepsi w latach 90.

Sukces Mortal Kombat nie polegał tylko na dobrym wyglądzie i krwi. Chociaż intensywna gore była świetnym sposobem na przyciągnięcie uwagi, Mortal Kombat oferował inną stronę – często pomijaną stronę – która sprawiała, że ​​ludzie wracali po więcej: jej fabułę, w tym wyjątkowo odmienny rodzaj rozgrywki, jeśli chodzi o sam system walki .

GameSpot

John Tobias powiedział, że jego inspiracje dla fabuły i postaci w grze pochodziły z chińskiej mitologii oraz niektórych historii i plotek o mnichach z Shaolin . Jeśli chodzi o film Big Trouble in Little China , Tobias napisał, że chociaż ten film „w pewnym sensie zamerykanizował moją obsesję na punkcie nadprzyrodzonych filmów kung fu z Chin, nie był to mój największy wpływ. Największy wpływ wywarły na mnie filmy Tsui Hark – Zu Warriors & The Szermierz . Musieliśmy je zdobyć od przemytników alkoholu Chinatown w Chicago .” W 1995 roku powiedział o ich ogólnym procesie projektowania postaci do serialu: „Najpierw ustalamy typ, jak ona lub on i czy ona / on będzie duża czy mała. Wtedy dostaniemy motyw postaci, jak ninja czy robot. Następnie zaprojektujemy kostium, a przy okazji stworzymy fabułę i to, jak on / on pasuje do wszechświata. Wtedy znajdziemy aktora, który trochę przypomina naszą postać.” Pisanie i wkład artystyczny Tobiasa w serial zakończył się około 2000 roku po wydaniu Mortal Kombat 4 . W 2012 roku powiedział: „Wiedziałem dokładnie, co zamierzam zrobić z przyszłą historią. Kilka lat temu [napisałem] coś w rodzaju kontynuacji pierwszego filmu MK i rozwinięcia mitologicznych korzeni gry”.

Tytuł Mortal Kombat był pomysłem projektanta pinballa Steve'a Ritchiego , po trudnościach ze znakiem towarowym oryginalnego tytułu Mortal Combat . Od tego czasu seria często celowo błędnie pisze różne słowa z literą „K” zamiast „C” dla twardego dźwięku C. Według Boon, podczas tworzenia gier MK zwykle poprawnie zapisują takie słowa, dokonując zamiany tylko wtedy, gdy zasugeruje to jeden z programistów.

Grafika

Postacie z oryginalnego Mortal Kombat i jego początkowych sequeli zostały stworzone przy użyciu zdigitalizowanych sprite'ów , głównie opartych na sfilmowanych aktorach, w przeciwieństwie do ręcznie rysowanej grafiki. Gry Mortal Kombat były znane z szerokiego wykorzystywania zamiany palet , który był używany dla postaci ninja. W rzeczywistości wiele najpopularniejszych postaci powstało jako proste zamiany palet. W pierwszej grze męscy wojownicy ninja byli zasadniczo tą samą postacią; różnią się tylko kolorami ich strojów, postawą bojową i specjalnymi technikami. Późniejsze gry dodały kolejnych ninja opartych na tym samym modelu, a także kilka żeńskich postaci ninja z zamianą kolorów, początkowo również przy użyciu tylko jednego modelu podstawowego. Wszyscy stopniowo stali się bardzo różnymi postaciami w kolejnych odsłonach serii. W końcu Mortal Kombat 4 przeniósł serię do 3D, zastępując zdigitalizowane myśliwce z poprzednich gier modelami wielokątów animowanymi przy użyciu technologii motion capture .

Ukryta zawartość

Sprawiło to, że twierdzenia, że ​​ta gra może wpływać na zachowanie w prawdziwym życiu, wydawały się dość absurdalne, ale wszystkie sekrety i ukryte niuanse tytułu pomogły wzmocnić jego rozgłos. Podczas gdy pierwsza gra zawierała jedną ukrytą postać, zielonego ninja Reptile , Mortal Kombat II miał trzy. Wkrótce zaczną krążyć plotki o „nagościach”, „zwierzętach”, wszelkiego rodzaju tajnych postaciach, a nawet ukrytych grach.

IGN

Większość gier Mortal Kombat zawierała tajne postacie, tajne gry i inne pisanki . Oryginalny Mortal Kombat był pierwszą grą walki, która wprowadziła tajnego wojownika w Reptile , osiąganego, jeśli gracz spełnił niejasny zestaw wymagań. Przyszłe gry będą kontynuować trend ukrytych postaci. Mortal Kombat II zawiera również ukrytą grę Pong , a Mortal Kombat 3 zawiera ukrytą grę Galaga . Wiele dodatków w serii było dostępnych tylko dzięki bardzo wymagającym, wymagającym, a czasem przypadkowym wymaganiom. Sega Mega Drive / Genesis zawierają unikalny finiszer o nazwie „Fergality”. Wersja Sega CD zawierała również dodatkowy kod (znany jako „Dad's Code”), który zmieniał imiona wojowników na imiona postaci z klasycznego serialu komediowego BBC Dad's Army .

Niektóre pisanki powstały z żartów między członkami zespołu programistów. Jednym z przykładów jest „Toasty”, który znalazł się w grze w postaci małego obrazu projektanta dźwięku Dana Fordena, który pojawiał się w rogu ekranu podczas gry (po wykonaniu górnego cięcia) i wykrzykiwał frazę Toasty !”, pochodzące od niego, mówiącego „jesteś tostem”. To jajko było również kluczem do odblokowania ukrytej postaci Smoke, gdy stało się to na etapie portalu w Mortal Kombat II . W Mortal Kombat 4 , Forden powiedziałby „Pyszne! 3D!” po tym, jak Scorpion spalił Fatality, co jest nawiązaniem do faktu, że jest to pierwsza gra 3D z serii. "Pyszne!" występuje również w Mortal Kombat: Shaolin Monks , pojawiając się losowo po tym, jak postać wykona serię trafień, chociaż zdjęcie Fordena zostało usunięte z tego tytułu, ale przywrócone w grze Mortal Kombat z 2011 roku . Kolejnym prywatnym żartem była ukryta postać Noob Saibot, która pojawiła się w różnych wersjach gry począwszy od Mortal Kombat II . Imię postaci pochodzi od nazwisk dwóch twórców serii, Eda Boona i Johna Tobiasa, zapisanych od tyłu. Ponadto licznik ERMACS na ekranie kontroli gry (ERMACS to skrót od er ror mac ros ) został zinterpretowany przez niektórych graczy jako odniesienie do ukrytej postaci w oryginalnym Mortal Kombat . Zespół programistów postanowił obrócić plotkę w rzeczywistość, wprowadzając Ermaca w Ultimate Mortal Kombat 3 jako sekretną postać do odblokowania. Ukryta postać Mokap , wprowadzona w Mortal Kombat: Deadly Alliance jest hołdem dla Carlosa Pesiny , który grał Raidena w MK i MKII oraz służył jako aktor motion capture w kolejnych tytułach z serii.

Gry

Przegląd tytułów i wersji z serii Mortal Kombat
Tytuł Uwolnienie Oryginalna platforma Porty Notatki
Mortal Kombat 1992 Arkada Różny Oryginalna gra Mortal Kombat .
Mortal Kombat II 1993 Arkada Różny Druga gra główna. Kontynuacja Mortal Kombat .
Mortal Kombat 3 1995 Arkada Różny Trzecia gra główna. Kontynuacja Mortal Kombat II .
Ultimate Mortal Kombat 3 1995 Arkada Różny Ulepszona wersja Mortal Kombat 3 .
Trylogia Mortal Kombat 1996 PS1 , N64 Saturn , Windows , Game.com , R-Zone Druga ulepszona wersja gry Mortal Kombat 3 .
Mortal Kombat Mitologie: Sub-Zero 1997 PS1, N64 Pierwsza z czterech gier typu spin-off. Przygodowa gra akcji typu beat 'em up z Sub-Zero w roli głównej . Prequel pierwszego Mortal Kombat .
Śmiertelna walka 4 1997 Arkada PS1, N64, Windows Czwarta gra główna. Kontynuacja Mortal Kombat 3 . Ostatnia gra, która pojawiła się w salonach gier.
Złoty Mortal Kombat 1999 Wymarzony skład Ulepszona wersja Mortal Kombat 4 , stworzona wyłącznie na konsole.
Mortal Kombat: Siły Specjalne 2000 PS1 Druga z czterech gier typu spin-off. Przygodowa gra akcji typu beat 'em up z Jaxem w roli głównej . Prequel pierwszego Mortal Kombat .
Postęp w Mortal Kombat 2001 GBA Wersja Ultimate Mortal Kombat 3 na Game Boy Advance .
Mortal Kombat: Zabójczy Sojusz 2002 PS2 , Xbox , GCN GBA Piąta gra główna. Kontynuacja Mortal Kombat 4 .
Mortal Kombat: edycja turniejowa 2003 GBA Druga wersja GBA gry Mortal Kombat: Deadly Alliance .
Mortal Kombat: Oszustwo 2004 PS2, Xbox, GCN Szósta gra główna. Kontynuacja gry Mortal Kombat: Deadly Alliance .
Mortal Kombat: Mnisi z Shaolin 2005 PS2, Xbox Trzecia z czterech gier typu spin-off. Przygodowa gra akcji typu beat 'em up z Liu Kangiem i Kung Lao w rolach głównych , osadzona w alternatywnej linii czasu między Mortal Kombat i Mortal Kombat II .
Mortal Kombat: Armageddon 2006 PS2, Xbox Wii (2007) Siódma gra główna. Sequel Mortal Kombat: Deception i ostatni tytuł oryginalnej głównej serii.
Mortal Kombat: Unchained 2006 PSP Wersja Mortal Kombat: Deception na konsolę PSP .
Ostateczny Mortal Kombat 2007 NDS Reedycja Ultimate Mortal Kombat 3 na Nintendo DS z dodatkowymi funkcjami.
Mortal Kombat kontra uniwersum DC 2008 PS3 , Xbox360 Ósma gra główna. Niekanoniczny crossover osadzony w alternatywnej linii czasu pomiędzy Mortal Kombat II i Mortal Kombat 3 .
Mortal Kombat 2011 PS3, Xbox360 PS Vita (2012), Windows (2013) Dziewiąta gra główna. Ponownie uruchom historię łączącą wątki z oryginalnego Mortal Kombat , Mortal Kombat II i Mortal Kombat 3 . Ulepszona wersja zawierająca wszystkie DLC wydane jako Mortal Kombat: Komplete Edition .
Kolekcja Mortal Kombat Arcade 2011 PS3, Xbox360 Okna (2012) Kompilacja Mortal Kombat , Mortal Kombat II i Ultimate Mortal Kombat 3 z grą online.
Mortal Kombat X 2015 PS4 , Xbox One , Windows Androida , iOSa Dziesiąta gra główna. Kontynuacja Mortal Kombat z 2011 roku . Ulepszona wersja zawierająca wszystkie DLC wydane jako Mortal Kombat XL .
Mobilny Mortal Kombat 2015 Android , iOS , iPadOS Mobilna wersja Mortal Kombat X , tej darmowej gry mobilnej, była aktualizowana aż do lat 20. XX wieku.
Śmiertelna walka 11 2019 Nintendo Switch , Google Stadia , PS4, Xbox One, Windows PS5 (2020), Xbox Series X/S (2020) Jedenasta gra główna. Kontynuacja Mortal Kombat X. W 2020 roku ukazało się rozszerzenie Mortal Kombat 11: Aftermath. Ulepszona wersja zawierająca wszystkie DLC wydane jako Mortal Kombat 11: Ultimate .
Mortal Kombat: Atak 2023 Androida, iOSa Czwarta z czterech gier typu spin-off. Przygodowa gra fabularna typu beat 'em up.
Śmiertelna walka 12 2023 TBA TBA Dwunasta gra główna. Kontynuacja Mortal Kombat 11 .

Seria główna

Oryginalna gra Mortal Kombat została wydana przez Midway w salonach gier w październiku 1992 roku i od tego czasu została przeniesiona na kilka konsol i domowych systemów komputerowych, a wczesne porty zostały wydane przez Acclaim Entertainment . Kontynuacja, Mortal Kombat II , została wydana na salony gier w 1993 roku, oferując zwiększoną listę oraz ulepszoną grafikę i rozgrywkę, a następnie przeniesiona na liczne systemy domowe w latach 1993–1995, ponownie wydana przez Acclaim. Mortal Kombat 3 pojawił się w 1995 roku zarówno w wersji zręcznościowej, jak i domowej. MK3 otrzymało dwie aktualizacje, które rozszerzyły liczbę postaci i inne funkcje z gry: Ultimate Mortal Kombat 3 , wydany w tym samym roku w salonach gier, oraz Mortal Kombat Trilogy , wydany na konsole domowe w następnym roku. Następna gra, Mortal Kombat 4 , została wydana w 1997 roku i oznaczała skok serii do renderowanej grafiki 3D zamiast cyfrowej grafiki 2D używanej w poprzednich grach. Mortal Kombat 4 został przeniesiony na PlayStation , Nintendo 64 i Microsoft Windows . Jego zaktualizowana wersja pt Mortal Kombat Gold został wydany wyłącznie na Dreamcast w 1999 roku.

W tym momencie seria zaczęła być skierowana tylko na konsole, a Mortal Kombat 4 była ostatnią grą z serii, która została wydana na salony gier. Zmieniono również schemat nazewnictwa serii, aby faworyzować użycie podtytułów zamiast numerowanych części, poczynając od Mortal Kombat: Deadly Alliance w 2002 roku. Deadly Alliance zostało pierwotnie wydane na Xbox , PlayStation 2 i GameCube . Deadly Alliance był także pierwszym Mortal Kombat gra oferująca rozgrywkę w pełni 3D, w której aż do Mortal Kombat 4 rozgrywka odbywała się w płaszczyźnie 2D; trend ten utrzyma się w kolejnych dwóch grach.

Następną kontynuacją był Mortal Kombat: Deception z 2004 roku , wydany na PlayStation 2 , Xbox i GameCube . Jego port na PlayStation Portable , Mortal Kombat: Unchained , został wydany w 2006 roku. Mortal Kombat: Armageddon został wydany w 2006 roku na PlayStation 2, Xbox, aw 2007 na Wii .

Mortal Kombat vs. DC Universe , bijatyka będąca połączeniem serii Mortal Kombat i DC Comics , została wydana w 2008 roku na PlayStation 3 i Xbox 360.

Dziewiąta gra z serii, reboot zatytułowany po prostu Mortal Kombat , została opracowana przez dawne Midway Games, obecnie znane jako NetherRealm Studios . Po raz pierwszy została wydana na PlayStation 3 i Xbox 360 w 2011 r., A następnie została przeniesiona na PlayStation Vita w 2012 r. I na system Microsoft Windows w 2013 r. Zawartość do pobrania stała się wówczas cechą gier z tej serii. Jej pierwsza kontynuacja, Mortal Kombat X , ukazała się w 2015 roku na PlayStation 4 , Xbox One i Microsoft Windows i oznaczały powrót do numerowanych sequeli. Zostało to połączone z pierwszą Mortal Kombat na tablety i smartfony, Mortal Kombat Mobile . Kontynuacja, Mortal Kombat 11 , została wydana w 2019 roku na PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch i Microsoft Windows. Kontynuacja, Mortal Kombat 12 , ma zostać wydana w 2023 roku.

Gry spin-off

Oprócz gier walki istnieją trzy przygodowe tytuły akcji , które działają jako spin-offy z fabuły Mortal Kombat . Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero został wydany w 1997 roku na PlayStation i Nintendo 64; jego historia koncentruje się na postaci pierwszego wcielenia Sub-Zero i koncentruje się na osi czasu przed pierwszą Mortal Kombat . Następną grą akcji był Mortal Kombat: Special Forces , wydany w 2000 roku na PlayStation, z udziałem Majora Jacksona Briggsa w jego misji zniszczenia Czarnego Smoka. Obie gry były krytycznie przeskanowany (chociaż odbiór Mitologii był bardziej przeciętny). Mortal Kombat: Shaolin Monks , opracowany przez Midway Studios Los Angeles , został wydany w 2005 roku na PlayStation 2 i Xbox, z udziałem Liu Kanga i Kung Lao i opowiadający alternatywną wersję wydarzeń między pierwszą a drugą grą Mortal Kombat . Podobna gra zatytułowana Mortal Kombat: Fire & Ice , w której główną rolę miał zagrać Scorpion i ponownie Sub-Zero, została anulowana, gdy twórcy Shaolin Monks „nie mógł tego zrobić na czas iw ramach budżetu”. 18 października 2022 roku zapowiedziano Mortal Kombat: Onslaught ; to gra fabularna, której premiera zaplanowana jest na 2023 rok na Androida i iOS. NetherRealm powiedział, że będzie to doświadczenie kinowe, a także będzie lojalne wobec swojej podstawowej natury.

Inne media

Filmy

Ożywiony

Animowany prequel filmu Mortal Kombat z 1995 roku , zatytułowany Mortal Kombat: The Journey Begins , został wydany bezpośrednio na wideo w tym samym roku, co film aktorski.

Seria filmów bezpośrednio do wideo z napisami Mortal Kombat Legends rozpoczęła się w 2020 roku jako koprodukcja pomiędzy Warner Bros. Animation i Studio Mir lub Digital eMation . Pierwszy, Mortal Kombat Legends: Scorpion's Revenge , został wydany w kwietniu 2020 roku jako pierwszy film Mortal Kombat z oceną R. Drugi film, Mortal Kombat Legends: Battle of the Realms , ukazał się w sierpniu 2021 roku. Trzeci film, Mortal Kombat Legends: Snow Blind został wydany 11 października 2022 roku. Czwarty film, Mortal Kombat Legends: Cage Match , ma zostać wydany w 2023 roku. Filmy z tej serii otrzymały mieszane lub pozytywne recenzje od krytyków i fanów.

Akcja na żywo

Mortal Kombat został zaadaptowany do dwóch głównych filmów, Mortal Kombat (1995) i Mortal Kombat: Annihilation (1997), oba wydane przez New Line Cinema . Pierwszy film został wydany 18 sierpnia 1995 roku i zarobił 23 miliony dolarów w pierwszy weekend. Pomimo mieszanych recenzji krytyków, Mortal Kombat odniósł sukces finansowy, ostatecznie zarabiając około 70 milionów dolarów w Stanach Zjednoczonych i ponad 122 miliony dolarów na całym świecie; Film zyskał również kult wśród fanów serii gier wideo z udziałem Robina Shou , Lindena Ashby'ego , Cary-Hiroyuki Tagawa , Bridgette Wilson , Talisa Soto i Christopher Lambert w rolach głównych, a jego sukces zapoczątkował hollywoodzką karierę jego reżysera, Paula WS Andersona . Jednak ten impet nie przeniósł się do kontynuacji filmu, Mortal Kombat: Annihilation , wyreżyserowanej przez Johna R. Leonettiego z Shou i Soto jako jedynymi dwoma powracającymi z pierwszego filmu. Film spotkał się z kiepskim przyjęciem zarówno przez krytyków, jak i fanów, zarobił zaledwie 36 milionów dolarów w Stanach Zjednoczonych i 51 milionów dolarów na całym świecie, co jest rozczarowującym wynikiem w porównaniu z pierwszym filmem.

W 2010 roku reżyser Kevin Tancharoen wydał ośmiominutowy film krótkometrażowy Mortal Kombat , zatytułowany Mortal Kombat: Rebirth , nakręcony jako dowód koncepcji dla oferty Tancharoena dotyczącej serii filmów o ponownym uruchomieniu dla Warner Bros. Pictures . Tancharoen potwierdził później, że nieoficjalny film krótkometrażowy zawierał scenariusz Orena Uziela, który w tamtym czasie podobno pisał scenariusz do trzeciego Mortal Kombat film. We wrześniu 2011 roku New Line i Warner Bros. ogłosiły, że Tancharoen podpisał kontrakt na wyreżyserowanie nowego filmu pełnometrażowego na podstawie scenariusza napisanego przez Uziela, z zamiarem uzyskania oceny R. Zdjęcia miały rozpocząć się w marcu 2012 r. Z budżetem znacznie poniżej 100 mln USD (przewidywano między 40–50 mln USD) i datą premiery w 2013 r., Ale ostatecznie zostały opóźnione z powodu ograniczeń budżetowych. Tancharoen opuścił produkcję w październiku 2013 roku.

Ponowne uruchomienie , Mortal Kombat (2021), zostało wydane 23 kwietnia 2021 r. Z mieszanymi recenzjami, przynosząc ponad 84 miliony dolarów dochodu z kin na całym świecie, jednocześnie wypuszczając jednocześnie w usłudze przesyłania strumieniowego HBO Max . Produkcja została wznowiona po ponownym uruchomieniu w 2015 roku, kiedy James Wan dołączył do produkcji, a reżyser Simon McQuoid dołączył w następnym roku. Scenariusz napisali Greg Russo i David Callaham z Lewisem Tanem , Jessicą McNamee , Joshem Lawsonem , Tadanobu Asano i Hiroyuki Sanada w rolach głównych. Trwają prace nad kontynuacją , w której McQuoid powraca jako reżyser, a Jeremy Slater ma napisać scenariusz.

Charakter franczyzy MK Filmy
Mortal Kombat
Mortal Kombat: Anihilacja
Mortal Kombat
1995 1997 2021
Raidena Krzysztof Lambert Jakuba Remara Tadanobu Asano
Liu Kang Robin Shou Ludi Lin
Johnny'ego Cage'a Lindena Ashby'ego Chrisa Conrada  
Shang Tsunga Cary-Hiroyuki Tagawa   Chin Han
Sonia Blade Bridget Wilson Sandrę Hess Jessica McNamee
Kitana Talisa Soto  
Kano Trevora Goddarda   Josha Lawsona
Skorpion Chris Casamassa ( głos Eda Boona ) JJ Perry (głos Eda Boona) Hiroyuki Sanada
Poniżej zera François Petit Keith Cooke Joe Taslim
Gad Keith Cooke ( głos Franka Welkera )   CGI
Goro Tom Woodruff, Jr. ( głos Kevina Michaela Richardsona )   CGI ( głos Angusa Sampsona )
Jax Gregory McKinney Lynn Red Williams Mehcada Brooksa
Shao Kahna CGI ( głos Franka Welkera ) Briana Thompsona  
Shinnok   Reinera Schöne  
Sindel   Musetta Vander  
Jadeit   Irina Pantajewa  
Motaro   Derona McBee  
Sheeva   Marjeana Holdena  
Nocny Wilk   Litefoot  
Ermac   Johna Medlena  
Cyrax   JJ Perry'ego  
Noob Saibot   JJ Perry'ego  
Deszcz   Tyrone'a Wigginsa  
Baraka   Dennisa Keiffera  
Palić   Ridley Tsui  
Mileena   Dana Hee Sisi Stringer
Cole Young *     Lewis Tan
Kung Lao     Maks Huang
kabał     Daniel Nelson ( głos Damona Herrimana )
Reiko     Nathana Jonesa
Nitara     Mela Jarnsona
  • Cole Young został przedstawiony jako bohater filmu z 2021 roku i nie występował wówczas w grze Mortal Kombat.

Materiały drukowane

Komiksy

Wiele komiksów Mortal Kombat było opartych na serii gier wideo, w tym oficjalny komiks Mortal Kombat i Mortal Kombat II , książki stworzone przez Tobiasa i reklamowane w trybach przyciągania we wczesnych wersjach dwóch pierwszych gier. W 1994 roku Malibu Comics wypuściło licencjonowaną serię komiksów Mortal Kombat , dając początek dwóm sześciotomowym seriom ( Blood and Thunder i Battlewave ), wraz z kilkoma miniseriami i jednorazowymi wydaniami specjalnymi poświęconymi określonym postaciom, aż do zakończenia ich publikacji w sierpniu 1995 roku. Powstały również dwa kolejne komiksy jako dodatki do Mortal Kombat 4 i Mortal Kombat vs. DC Universe , a także nowy miniserial zatytułowany Blood Ties został opublikowany przed wydaniem Mortal Kombat X w 2015 roku.

powieści

Jeff Rovin napisał nowelizację pierwszej gry Mortal Kombat , która została opublikowana w 1995 roku, aby zbiegła się z premierą filmu, chociaż powieść nie była zgodna z fabułą filmu. Nowelizacje obu Mortal Kombat napisali Martin Delrio i Jerome Preisler. Dwie powieści C. Deana Anderssona w miękkiej oprawie, zatytułowane Mortal Kombat: Reptile's World i Shango's Thunder, zostały napisane, ale nigdy nie zostały opublikowane, ponieważ wydawnictwo nie zabezpieczyło praw od Midway.

Muzyka

Mortal Kombat: The Album , album techno oparty na pierwszej grze, został stworzony dla Virgin America przez członków Lords of Acid, Pragę Khan i Olivera Adamsa jako The Immortals w 1994 roku. Jego kultowy motyw „Techno Syndrome”, zawierający „Mortal Kombat! " krzyk po raz pierwszy pokazany w Mortal Kombat dla systemów domowych, został po raz pierwszy wydany w 1993 roku jako singiel i był również używany jako motyw muzyczny w Mortal Kombat seria filmowa. Każdy film miał własną ścieżkę dźwiękową (w tym przebojową i wielokrotnie nagradzaną kompilację Mortal Kombat: Original Motion Picture Soundtrack ), podobnie jak druga gra wideo ( Mortal Kombat II: Music from the Arcade Game Soundtrack ). W grze wideo z 2011 roku ukazał się Mortal Kombat: Songs Inspired by the Warriors , nowy album ze ścieżką dźwiękową zawierającą muzykę elektroniczną różnych artystów.

Telewizja

Ożywiony

Animowany serial Mortal Kombat: Defenders of the Realm został wydany w 1996 roku. Trwał jeden sezon.

Akcja na żywo

W 1998 roku ukazała się gra Mortal Kombat: Conquest . Trwała tylko jeden sezon. W 2010 roku Warner Premiere zamówił serial internetowy inspirowany filmem krótkometrażowym Rebirth , zatytułowany Mortal Kombat: Legacy , również wyreżyserowany przez Kevina Tancharoena. Pierwszy sezon serialu został udostępniony bezpłatnie na YouTube począwszy od kwietnia 2011 roku, promowany przez Machinima.com , a drugi sezon pojawił się w 2013 roku.

W 2014 roku firma Blue Ribbon Content opracowywała serię akcji na żywo, która miała być powiązana z Mortal Kombat X w planowanej na 2016 rok premierze, zatytułowanej Mortal Kombat: Generations . Seria jednak nie została wydana.

Spektakl sceniczny

Przedstawienie sceniczne zatytułowane Mortal Kombat: Live Tour zostało uruchomione pod koniec 1995 roku, rozszerzone do 1996 roku i zawierało postacie z Mortal Kombat w teatralnym pokazie na scenie.

Kolekcjonerskie gry karciane

Brady Games wyprodukowało kolekcjonerską grę karcianą Mortal Kombat Kard Game w 1996 roku. Kolekcjonerska gra karciana Epic Battles firmy Score Entertainment z 2005 roku również wykorzystywała niektóre postacie z Mortal Kombat .

Interaktywna gra giełdowa

The Mortal Kombat: Federation of Martial Arts było odpowiedzią firmy Threshold Entertainment na ograniczenia związane z franczyzą dotyczącą gry Midway Mortal Kombat . Wyzwanie polegało na stworzeniu gry, która skutecznie promowałaby grę wideo bez konkurowania z nią. Odpowiedzią, którą opracowaliśmy, było wykorzystanie modelu gry inwestującej na giełdzie połączonej z aktywną społecznością internetową w celu wzbudzenia zainteresowania. Dyskusja społeczności budowana co tydzień, prowadząca do wielkiej walki, która rozgrywała się w ratach przez weekend. Pozwalało to graczom zasadniczo obstawiać swoich faworytów, kupując więcej akcji przed walką, a następnie mając nadzieję, że ich akcje wzrosną w bitwie, jeśli ich gracz wygra.

Przyjęcie


Zbiorcze wyniki recenzji Stan na dzień 18 czerwca 2019 r.
Gra Rankingi gier Metacritic
Mortal Kombat


(GEN) 84,17% (SNES) 83,33% (SCD) 60,00% (GB) 42,17%
Mortal Kombat II



(SNES) 85,87% (GEN) 85,62% (PS3) 68,40% (GB) 64,50% (SAT) 57,50%
(PS3) 72
Mortal Kombat 3

(SNES) 80,23% (GEN) 76,67% (PS1) 70,33%
Mortal Kombat Mitologie: Sub-Zero
(PS1) 53,20% (N64) 44,84%
Śmiertelna walka 4



(N64) 76,07% (PS1) 75,75% (PC) 72,14% (DC) 54,97% (GBC) 46,00%
Mortal Kombat: Siły Specjalne (PS1) 40,23% (PS1) 28
Mortal Kombat: Zabójczy Sojusz


(GBA) 84,63% (Xbox) 82,68% (PS2) 81,99% (GC) 81,82%



(GBA) 81 (Xbox) 81 (GC) 81 (PS2) 79
Mortal Kombat: Oszustwo


(PS2) 82,00% (Xbox) 81,31% (GC) 77,43% (PSP) 70,88%



(PS2) 81 (Xbox) 81 (GC) 77 (PSP) 70
Mortal Kombat: Mnisi z Shaolin
(Xbox) 80,64% (PS2) 78,70%

(Xbox) 78 (PS2) 77
Mortal Kombat: Armageddon

(Xbox) 77,39% (PS2) 75,33% (Wii) 72,49%


(Xbox) 77 (PS2) 75 (Wii) 71
Mortal Kombat kontra uniwersum DC
(PS3) 77,87% (X360) 74,55%

(PS3) 76 (X360) 72
Mortal Kombat

(Vita) 87,31% (PS3) 86,09% (X360) 85,67%


(X360) 86 (Vita) 85 (PS3) 84
Mortal Kombat X

(XONE) 85,97% (PS4) 84,18% (PC) 75,20%


(XONE) 86 (PS4) 83 (PC) 76
Śmiertelna walka 11 -


(PS4) 82 (XONE) 86 (PC) 82 (NS) 78
Mortal Kombat: Atak

Obroty

Mortal Kombat to jedna z odnoszących największe sukcesy serii bijatyk w historii gier wideo, wcześniej tylko za Tekkenem firmy Bandai Namco , Street Fighter firmy Capcom i Super Smash Bros firmy Nintendo . Od 2021 r. przewyższyła konkurencyjne franczyzy bijatyk w sprzedaży seryjnej na całym świecie. Pod koniec lat 90. wygenerowała ponad 4 miliardy dolarów i 5 miliardów dolarów całkowitych przychodów do 2000 roku. Szczególnie udaną grą był Mortal Kombat II , który miał bezprecedensowe wyniki sprzedaży w tygodniu otwarcia, niespotykane wcześniej w branży gier wideo, po raz pierwszy pokonując wyniki kasowe letnich hitów. Gry Mortal Kombat nie zostały jednak zlokalizowane w Japonii po wydaniu Mortal Kombat II przez Super Famicom , ze względu na wytyczne dotyczące treści przeciwko przedstawieniom krwi, krwi i rozczłonkowania (Tobias obwinia ich „bardzo zamerykanizowany” projekt postaci).

Mortal Kombat sprzedały się w ponad 6 milionach egzemplarzy do 1994 roku i 26 milionach do 2007 roku, a liczba ta przekroczyła 30 milionów do 2012 roku. Od 2022 roku franczyza sprzedała się w około 79 milionach egzemplarzy.

Oceny, recenzje i nagrody

Edycja Guinness World Records Gamer's Edition z 2008 roku przyznała serii Mortal Kombat siedem rekordów świata, w tym „najbardziej udaną serię bijatyk”. Seria posiada dziesięć rekordów świata w 2011 Guinness World Records Gamer's Edition , w tym „największą kampanię promocyjną bijatyki” ( Mortal Kombat 3 ), „najbardziej dochodowy film oparty na grze wideo typu beat 'em up” ( Mortal Kombat 1996) i „najbardziej udany album ze ścieżką dźwiękową do gry wideo” ( Mortal Kombat: Oryginalna ścieżka dźwiękowa z filmu ).

liczne publikacje opisywały ją jako jedną z najważniejszych, a zarazem najbardziej brutalnych serii w historii gier wideo; w 2011 roku pracownicy GameSpy napisali, że „jego miejsce w historii bijatyk jest niezaprzeczalne”. W 2009 roku GameTrailers umieściło Mortal Kombat na dziewiątej pozycji wśród najlepszych serii bijatyk, a także na siódmej najbardziej krwawej serii wszechczasów. W 2012 roku Complex umieścił Mortal Kombat na 37. miejscu wśród najlepszych serii gier wideo, komentując jej „legendarny status w historii gier wideo”. Mortal Kombat jako seria została również uznana za najbardziej krwawą grę wideo wszechczasów przez CraveOnline w 2009 roku i przez G4tv.com w 2011 roku; umieszczając ją na swojej liście najbardziej krwawych gier, Cheat Code Central skomentował, że „ Mortal Kombat miał dość krwi, aby jednocześnie obrazić naród i zmienić grę na zawsze”.

Dziedzictwo i wpływ kulturowy

Według IGN , w latach 90. „fale naśladowców zaczęły zalewać rynek, wypełniając salony gier morzem krwi z gier takich jak Time Killers , Survival Arts i Guardians of the Hood . Mortal Kombat zapoczątkował erę gier eksploatacyjnych , zarówno na konsolach, jak i w salonach gier, a wszystkie toczą walkę o to, kto zmieści najwięcej krwi i wnętrzności na ekranie o niskiej rozdzielczości”. Godne uwagi klony Mortal Kombat , zawierające brutalne ciosy kończące i/lub zdigitalizowane duszki Bio FREAKS , BloodStorm , Cardinal Syn , Catfight , Eternal Champions , Kasumi Ninja , Killer Instinct , Mace: The Dark Age , Primal Rage , Street Fighter: The Movie , Tattoo Assassins , Thrill Kill , Ultra Vortek , Way of the Warrior i Midway's własnych Bogów Wojny . John Tobias skomentował: „Niektóre z ówczesnych naśladowców pojawiały się i znikały, ponieważ na poziomie powierzchownym przemoc przyciągała uwagę, ale jeśli nie kryje się za tym zbyt wiele produktów, nie przetrwasz zbyt długo. długi."

W ankiecie przeprowadzonej w 2009 roku przez GamePro 21% głosujących wybrało Mortal Kombat jako swoją ulubioną serię bijatyk, plasując ją na trzecim miejscu po Street Fighter i Tekken . W 2012 roku producent Street Fighter firmy Capcom, Yoshinori Ono, powiedział, że otrzymuje wiele próśb o grę Street Fighter vs. Mortal Kombat i rozumie, dlaczego ludzie tego chcą, „ale łatwiej powiedzieć niż zrobić. Wyrwanie kręgosłupa Chun Li lub Ryu głowa odbija się od podłogi… to niekoniecznie pasuje.” W 2014 roku artysta sztuk walki Frankie Edgar stwierdził , że Mortal Kombat jest znacznie lepszy od Street Fighter .

Seria i jej postacie są również przywoływane w różnych innych dziełach kultury popularnej , na przykład w tytule debiutanckiego albumu Powerglove Metal Kombat for the Mortal Man i odcinku Workaholics „Model Kombat”. Według Complex w 2012 roku, „Wiele lat temu MK stał się fenomenem daleko poza kręgami graczy. Jego nazwa stała się na tyle rozpoznawalna, że ​​pojawiła się w sitcomach ( Malcolm in the Middle i Married… with Children ), znalezionych w filmach ( Christian Slater gra MK4 w Very Bad Things ) i jest używany jako część kulturoznawstwa (patrz książka Justine Cassell i Henry'ego Jenkinsa From Barbie to Mortal Kombat: Gender and Computer Games ) . Nazwa „Mortal Kombat” została nawet nadana niebezpiecznemu nielegalnemu narkotykowi rekreacyjnemu, który został wprowadzony i spowodował wiele ofiar śmiertelnych na początku 2014 roku.

W 2012 roku Tobias powiedział: „Jeśli spojrzysz na jakikolwiek inny fenomen popkultury - na przykład na Wojownicze Żółwie Ninja - stał się popularny w czasie, gdy Mortal Kombat stał się popularny i miał swoje wzloty i upadki, a tu znowu mowa o dużym filmie. To ze względu na jego miejsce w popkulturze. Zawsze znajdzie się ktoś, kto go podniesie, dopracuje, zdmuchnie kurz i ponownie wypuści. A Mortal Kombat zawsze taki będzie. Za około 50 lat”.

Rywalizacja

Gry walki są popularnym gatunkiem wśród turniejów od późnych lat 90. Mortal Kombat ma swoje miejsce w największych światowych turniejach bijatyk, w tym Evo i Combo Breaker , a także w wielu lokalnych i internetowych turniejach na całym świecie. Od czasu Mortal Kombat z 2011 roku , gra jest jedną z najpopularniejszych gier na tych imprezach. W latach 2014-2017 gra była w większości nieobecna na scenie turniejowej, ponieważ NetherRealm Studios skupiało się na Injustice jako najwyższym priorytecie; Mortal Kombat powróciły do ​​Combo Breaker w 2018 roku.

Kontrowersje

Seria była przedmiotem poważnych kontrowersji związanych z grami wideo i kilku spraw sądowych, w dużej mierze związanych z jej niezwykle brutalną zawartością, zwłaszcza w odniesieniu do oryginalnej gry, która utorowała drogę do wprowadzenia systemu oceny gier ESRB ( Entertainment Software Rating Board ) w 1994 oraz Australian Classification Board . Różne gry z serii, a także ich reklamy, zostały ocenzurowane lub zakazane w wielu krajach. Według dyrektora generalnego SuperData Research, Joosta van Dreunena: „Z powodu oczywistej przepaści między graczami z jednej strony a dorosłym społeczeństwem z drugiej, Mortal Kombat nadało ton temu, co stanowiło kulturę graczy ”.

W Niemczech każda gra Mortal Kombat była zakazana przez dziesięć lat od jej wydania do 2015 roku. Mortal Kombat (2011) jest również zakazany w Korei Południowej i był zakazany w Australii do lutego 2013 roku. MK11 jest zakazany w Indonezji , Japonii , Chinach i na Ukrainie .

Zobacz też

Linki zewnętrzne