Studio NetherRealm
Typ | Pomocniczy |
---|---|
Przemysł | Gry wideo |
Poprzednik | WB Games Chicago |
Założony | 20 kwietnia 2010 |
Siedziba | Chicago , Illinois , Stany Zjednoczone |
Kluczowi ludzie |
|
Produkty |
|
Rodzic | Gry Warner Bros |
Strona internetowa | netherrealm.com |
NetherRealm Studios (stylizowane na NetheЯRealm Studios ) to amerykański deweloper gier wideo z siedzibą w Chicago i należący do Warner Bros. Games . Kierowane przez weterana branży gier wideo i współtwórcę Mortal Kombat , Eda Boona , studio jest odpowiedzialne za rozwój serii bijatyk Mortal Kombat i Injustice .
Historia
W dniu 12 lutego 2009 r. Firma Midway Games złożyła wniosek o ogłoszenie upadłości na podstawie rozdziału 11 w Stanach Zjednoczonych. Następnie Warner Bros. nabył „zasadniczo wszystkie aktywa”, w tym Mortal Kombat , This Is Vegas i strukturę firmy Midway Games, 10 lipca 2009 r. Podczas gdy Warner Bros. zamknął większość centrali Midway Games w Chicago i San Diego w Kalifornii i Liverpool w Anglii , studia deweloperskie, zachowały studio deweloperskie Midway Games Chicago, które stało się częścią Warner Bros. Interactive Entertainment (obecnie Warner Bros. Games). Pozostałe studio zostało przemianowane na WB Games Chicago kilka dni później. 20 kwietnia 2010 roku studio zostało ponownie zarejestrowane jako NetherRealm Studios, zastępując WB Games Chicago.
Pierwsza gra NetherRealm Studios, była dziewiątą odsłoną serii Mortal Kombat , tytuł ukazał się w kwietniu 2011 roku. Ich pierwsza oryginalna gra będąca własnością intelektualną, Injustice: Gods Among Us , oparta na uniwersum DC , została wydana w 2013 roku. z tych dwóch gier pozwoliło na opracowanie odpowiednich sequeli; Mortal Kombat X w 2015 r. i Injustice 2 w 2017 r. Ponadto NetherRealm opracował wersje na Androida i iOS dla Batman: Arkham City Lockdown , Batman: Arkham Origins i WWE Immortals . Najnowsza wersja firmy, Mortal Kombat 11 , została wydana 23 kwietnia 2019 roku. 18 października 2022 roku NetherRealm ogłosiło, że pracuje nad Mortal Kombat: Onslaught . Jest to mobilna gra fabularna z kinowej kolekcji, która zostanie wydana w 2023 roku.
W lutym 2023 roku dyrektor generalny Warner Bros, David Zaslav, ogłosił, że Mortal Kombat 12 jest w fazie rozwoju w NRS i ma zostać wydany jeszcze w tym roku.
Opracowano gry
Rok | Tytuł | Platforma(y) |
---|---|---|
2011 | Mortal Kombat | Windows , PlayStation 3 , PlayStation Vita , Xbox 360 |
Kolekcja Mortal Kombat Arcade | Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | |
Batman: Blokada Arkham City | Androida , iOSa | |
2013 | Niesprawiedliwi bogowie wśród nas | Windows, PlayStation 3, PlayStation 4 , PlayStation Vita, Wii U , Xbox 360, Xbox One , Android, iOS |
Batman Arkham początki | Androida, iOSa | |
2015 | Mortal Kombat X | Windows, PlayStation 4, Xbox One |
Mobilny Mortal Kombat | Androida, iOSa | |
Nieśmiertelni WWE | Androida, iOSa | |
2017 | Niesprawiedliwość 2 | Windows, PlayStation 4, Xbox One, Android, iOS |
2019 | Śmiertelna walka 11 | Windows, Nintendo Switch , PlayStation 4, PlayStation 5 , Xbox One, Xbox Series X/S , Android, iOS, Stadia |
2023 | Mortal Kombat: Atak | Androida, iOSa |
2023 | Śmiertelna walka 12 | TBA |
Kontrowersje
Wkrótce po premierze Mortal Kombat 11 pojawiło się kilka niezależnych deklaracji byłych pracowników na temat rzekomych praktyk studia i ogólnych warunków pracy podczas tworzenia ich ostatnich czterech gier, w tym, co opisali jako toksyczne miejsce pracy z częstymi przypadkami dyskryminacji ze względu na płeć , a także ciężki czas kryzysu . W maju 2019 roku firma NetherRealm wydała oświadczenie, w którym napisano: „W NetherRealm Studios bardzo doceniamy i szanujemy wszystkich naszych pracowników, a naszym priorytetem jest tworzenie pozytywnych doświadczeń zawodowych. Jako pracodawca zapewniający równe szanse zachęcamy do różnorodności i stale podejmujemy kroki w celu skrócenia czasu kryzysu dla naszych pracowników. Aktywnie badamy wszystkie zarzuty, ponieważ traktujemy te sprawy bardzo poważnie i zawsze pracujemy nad ulepszeniem środowiska naszej firmy. Istnieją poufne sposoby zgłaszania przez pracowników wszelkich wątpliwości lub problemów”. Po oświadczeniu NetherRealm dał studiu wolny weekend.
W tym samym miesiącu inny artykuł Kotaku donosił o psychicznych żniwach , jakie ponoszą programiści, tworząc tak nadmiernie brutalne gry wideo - jeden z deweloperów szczegółowo opowiadał o tym, jak zespół oglądałby zdjęcia i filmy z morderstw lub uboju zwierząt jako materiał referencyjny, który by powodować koszmary nocne i ewentualną bezsenność, z rozpoznaniem zespołu stresu pourazowego .