Sprzęt do gier
Producent | Sega |
---|---|
Typ | Przenośna konsola do gier |
Pokolenie | Czwarty |
Data wydania | |
Cena wprowadzająca |
|
Przerwane |
|
Jednostki sprzedane | 10,62 mln |
Głoska bezdźwięczna | kaseta z ROMem |
procesor | Zilog Z80 @ 3,5 MHz |
Pamięć | 8KB RAM , 16KB VRAM |
Wyświetlacz | Podświetlany ekran 3,2 cala |
Grafika | Rozdzielczość 160 × 144 pikseli, paleta 4096 kolorów, 32 kolory na ekranie |
Dźwięk |
|
Moc | 6 baterii AA , od 3 do 5 godzin |
Wymiary | 210 × 113 × 38 mm |
Najlepiej sprzedająca się gra | Sonic the Hedgehog 2 (400 000) |
Następca | Genesis Nomada |
Game Gear to 8-bitowa przenośna konsola do gier czwartej generacji wydana przez firmę Sega 6 października 1990 roku w Japonii, w kwietniu 1991 roku w Ameryce Północnej i Europie oraz w 1992 roku w Australii. Game Gear konkurował przede wszystkim z Game Boyem Nintendo , Atari Lynx i TurboExpress firmy NEC . Dzieli większość swojego sprzętu z systemem głównym i może grać w gry Master System za pomocą adaptera. Sega umieściła Game Gear, który miał pełnokolorowy podświetlany ekran w formacie poziomym , jako technologicznie lepszy handheld od Game Boya.
Chociaż Game Gear został wprowadzony na rynek w pośpiechu, jego wyjątkowa biblioteka gier i cena dały mu przewagę nad Atari Lynx i TurboExpress. Jednak ze względu na krótką żywotność baterii, brak oryginalnych gier i słabe wsparcie ze strony firmy Sega, Game Gear nie był w stanie prześcignąć Game Boya, sprzedając 10,62 miliona sztuk do marca 1996 roku. Game Gear został wycofany w 1997 roku. -wydany jako system budżetowy przez Majesco Entertainment w 2000 roku na licencji firmy Sega.
Odbiór Game Gear był mieszany, z pochwałami za jego pełnokolorowy podświetlany ekran i moc obliczeniową jak na tamte czasy, krytyką jego dużych rozmiarów i krótkiej żywotności baterii oraz pytaniami dotyczącymi jakości biblioteki gier .
Historia
Opracowany pod nazwą „Project Mercury”, Game Gear został po raz pierwszy wydany w Japonii 6 października 1990 r., w Ameryce Północnej i Europie w 1991 r. oraz w Australii w 1992 r. Pierwotnie sprzedawany w sprzedaży detalicznej w Japonii w cenie 19 800 JP¥ , 149,99 USD w W Ameryce Północnej i 99,99 GBP w Europie Game Gear został opracowany, aby konkurować z Game Boyem , którego Nintendo wypuściło w 1989 roku. Decyzję o stworzeniu przenośnej konsoli podjął dyrektor generalny firmy Sega, Hayao Nakayama a nazwę wybrał nowo mianowany dyrektor generalny Sega of America, Michael Katz. Zarówno prezes firmy Sega, Isao Okawa, jak i współzałożyciel firmy, David Rosen, zaaprobowali tę nazwę. Konsola została zaprojektowana jako przenośna wersja Master System i zawierała mocniejsze systemy niż Game Boy, w tym pełnokolorowy ekran, w przeciwieństwie do monochromatycznego ekranu rywala. Według byłego szefa badań i rozwoju sprzętu konsoli firmy Sega, Hidekiego Sato, Sega postrzegała czarno-biały ekran Game Boya jako „wyzwanie polegające na stworzeniu własnego kolorowego systemu przenośnego”.
Aby ulepszyć projekt swojej konkurencji, Sega wymodelowała Game Gear o kształcie podobnym do kontrolera Genesis , mając na uwadze, że zakrzywione powierzchnie i większa długość sprawią, że Game Gear będzie wygodniejszy w trzymaniu niż Game Boy. Masa konsoli była starannie przemyślana od początku jej rozwoju, dążąc do uzyskania całkowitej masy między masą Game Boya i Atari Lynx , kolejny konkurencyjny produkt z pełnokolorowym ekranem. Pomimo podobieństw, które Game Gear dzielił z Master System, w gry tego ostatniego nie można było grać bezpośrednio na Game Gear i można było w nie grać tylko na urządzeniu przenośnym za pomocą akcesorium zwanego Master Gear. Oryginalną grą w pakiecie Game Gear była Columns , która była podobna do kasety Tetris , którą Nintendo dołączyło, gdy wypuściło Game Boya.
Z późnym startem na rynku konsol przenośnych, Sega rzuciła się, aby szybko wprowadzić Game Gear do sklepów, pozostając w tyle za Nintendo w sprzedaży bez urządzenia przenośnego na rynku. Jako jedną z metod, Sega oparła sprzęt Game Gear na systemie głównym, aczkolwiek ze znacznie większą paletą kolorów niż jego poprzednik: Game Gear obsługiwał 4096 kolorów, w porównaniu z 64 kolorami obsługiwanymi przez system główny. Częściowym zamiarem tego posunięcia było ułatwienie przenoszenia gier Master System na Game Gear. Chociaż Game Gear został zaprojektowany tak, aby był technologicznie lepszy od Game Boya, jego konstrukcja wiązała się z kosztem żywotności baterii: podczas gdy Game Boy mógł działać przez ponad 30 godzin na czterech bateriach AA Game Gear wymagał sześciu baterii AA i mógł działać tylko przez trzy do pięciu godzin. Dzięki szybkiemu uruchomieniu w Japonii komputer przenośny sprzedał się w 40 000 egzemplarzy w ciągu pierwszych dwóch dni, 90 000 w ciągu miesiąca, a liczba zaległych zamówień na system przekroczyła 600 000. Według dyrektora marketingu firmy Sega of America, Roberta Botcha, „wyraźnie istnieje zapotrzebowanie na wysokiej jakości przenośny system, który zapewnia funkcje, których nie zapewniły inne systemy. Oznacza to łatwą do przeglądania, pełnokolorową grafikę i ekscytujące gry wysokiej jakości, które przemawiają do wszystkich grup wiekowych."
Wydanie i marketing
Przed premierą Game Gear w 1990 roku Sega odniosła sukces w sprzedaży swojej 16-bitowej konsoli domowej, Sega Genesis , reklamując ją jako „bardziej dojrzałą” opcję dla graczy. Zgodnie z tym podejściem, Sega umieściła Game Gear jako „dorosłą” opcję w porównaniu z Game Boyem. Podczas gdy marketing firmy Sega w Japonii nie przyjął tej perspektywy, zamiast tego zdecydował się na reklamy z japońskimi kobietami przedstawiającymi komputer przenośny, światowa reklama firmy Sega wyraźnie pozycjonowała Game Gear jako „fajniejszą” konsolę niż Game Boy.
W Ameryce Północnej marketing Game Gear obejmował bezpośrednie porównania nowego urządzenia przenośnego Sega z Game Boyem i porównywał graczy Game Boy do otyłych i niewykształconych. Większość z tych reklam zawierała „Sega Scream”, który przedstawiał osobę wykrzykującą logo. Jedna z reklam Sega z początku 1994 roku zawierała cytat: „Gdybyś był daltonistą i miał IQ poniżej 12, nie miałbyś nic przeciwko temu, który masz przenośny”. Taka reklama wywołała oburzenie Nintendo, które dążyło do zorganizowania protestów przeciwko firmie Sega za obrażanie osób niepełnosprawnych . Sega odpowiedziała oświadczeniem prezesa Sega of America, Toma Kalinske , mówiącego, że Nintendo „powinno spędzać więcej czasu na ulepszaniu swoich produktów i marketingu, zamiast pracować nad zakulisowymi działaniami przymusowymi”. Ostatecznie ta debata miałaby niewielki wpływ na sprzedaż Game Gear.
Europa i Australia były ostatnimi regionami, które otrzymały Game Gear. Ze względu na opóźnienia w otrzymaniu nowego palmtopa niektórzy importerzy zapłacili nawet 200 funtów za nowy system. Po wydaniu Game Gear w Europie, dystrybutor gier wideo Virgin Mastertronic ujawnił cenę Game Gear na 99,99 GBP, określając go jako droższy niż Game Boy, ale tańszy niż Atari Lynx, który również był pełnokolorowy system. Marketing w Wielkiej Brytanii obejmował użycie sloganu „ To be this good has Sega”, a także reklamy z motocyklista z Game Gear. W Wielkiej Brytanii Game Gear miał 16% udział w rynku urządzeń przenośnych w styczniu 1992 r., Zwiększając do 40% udziału w rynku do grudnia 1992 r.
Spadek
Wsparcie dla Game Gear firmy Sega ucierpiało z powodu skupienia się głównie na systemach konsoli domowych . Oprócz sukcesu Genesis, Sega wspierała również dwa urządzenia peryferyjne dla swojego domowego systemu, Sega CD i 32X , a także rozwijała swój nowy 32-bitowy system, Sega Saturn . Pomimo sprzedaży 10,62 miliona sztuk do marca 1996 roku (w tym 1,78 miliona w Japonii), Game Gear nigdy nie był w stanie dorównać sukcesowi swojego głównego rywala, Game Boya, który sprzedał się ponad dziesięciokrotnie więcej. Późna sprzedaż systemu została dodatkowo dotknięta wydaniem przez Nintendo gry Game Boy Pocket , mniejsza wersja Game Boya, która może działać na dwóch bateriach AAA .
Plany dotyczące 16-bitowego następcy Game Gear miały na celu wprowadzenie przenośnych systemów Sega do piątej generacji gier wideo , ale nowy przenośny system nigdy się nie zmaterializował w Sega, pozostawiając tylko Genesis Nomad , przenośną wersję Genesis, do zająć jego miejsce. Co więcej, Nomad miał raczej uzupełniać Game Gear niż go zastępować; w relacjach prasowych poprzedzających wydanie Nomada przedstawiciele Sega powiedzieli, że firma nie rezygnuje ze wsparcia dla Game Gear na rzecz Nomada i że „Wierzymy, że ta dwójka może współistnieć”. Chociaż Nomad został wydany w 1995 roku, Sega oficjalnie zakończyła wsparcie dla Game Gear dopiero w 1996 roku w Japonii i 1997 na całym świecie.
Chociaż system nie był już obsługiwany przez firmę Sega w 2000 r., Zewnętrzny programista Majesco Entertainment wypuścił wersję Game Gear za 30 USD, a gry w sprzedaży detalicznej za 15 USD. Wydano nowe gry, takie jak port Super Battletank . Ta wersja była również kompatybilna ze wszystkimi poprzednimi grami Game Gear, ale była niekompatybilna z tunerem telewizyjnym i niektórymi konwerterami Master System. Ponad dziesięć lat później, 2 marca 2011 r., Nintendo ogłosiło, że ich usługa konsoli wirtualnej 3DS w sklepie Nintendo eShop będzie zawierała gry z Game Gear.
Specyfikacja techniczna
Podręczna konsola do gier Game Gear została zaprojektowana do grania, gdy jest trzymana poziomo. Konsola zawiera 8-bitowy układ Zilog Z80 3,5 MHz dla jednostki centralnej , taki sam jak System Master . Jego ekran ma przekątną 3,2 cala (81 mm) i jest w stanie wyświetlać do 32 kolorów jednocześnie z całkowitej palety 4096 kolorów, z częstotliwością klatek 59,922751013551 Hz przy rozdzielczości wyświetlacza 160 × 144 niekwadratowych piksele . Ekran jest podświetlany, aby umożliwić graczom grę w warunkach słabego oświetlenia. Zasilany sześcioma bateriami AA , Game Gear ma przybliżoną żywotność baterii od 3 do 5 godzin. Aby wydłużyć ten czas i zaoszczędzić pieniądze dla konsumentów, Sega wypuściła również dwa rodzaje zewnętrznych akumulatorów do Game Gear. System zawiera 8 KB pamięci RAM i dodatkowe 16 KB pamięci RAM wideo . Wytwarza dźwięk za pomocą Texas Instruments SN76489 PSG , który był również używany w systemie głównym; jednakże, w przeciwieństwie do systemu głównego, dźwięk stereo może być dostarczany przez wyjście słuchawkowe . Pod względem fizycznym Game Gear ma 210 mm (8,3 cala) szerokości, 113 mm (4,4 cala) wysokości i 38 mm (1,5 cala) głębokości.
Przez cały okres eksploatacji Game Gear stworzono kilka akcesoriów. Akcesorium do tunera telewizyjnego z anteną biczową podłącza się do gniazda kartridża w systemie, umożliwiając oglądanie analogowych stacji telewizyjnych bezprzewodowo na ekranie Game Gear, jak na podręcznym telewizorze . Wydany za 74,99 GBP (równowartość 102,73 USD). ), dodatek był drogi, ale wyjątkowy dla kolekcjonerów i przyczynił się do popularności systemu. Inne akcesorium, Super Wide Gear, powiększa ekran Game Gear, aby zrekompensować jego stosunkowo mały rozmiar. Wypuszczono również adapter Car Gear, który podłącza się do samochodów lub zapalniczek w celu zasilania systemu podczas podróży, oraz kabel Gear to Gear (VS Cable w Japonii), który ustanawia połączenie danych między dwoma systemami Game Gear przy użyciu tej samej gry wieloosobowej i pozwala użytkownicy grają przeciwko sobie. Urządzenie o nazwie Master Gear umożliwia Game Gear granie w gry Master System.
W ciągu swojego życia Game Gear doczekał się również wielu odmian. Późniejsze wydania zawierały kilka różnych kolorów konsoli, w tym niebieską odmianę „sportową” wydaną w Ameryce Północnej w pakiecie z World Series Baseball '95 lub The Lion King . Wydano również wersję białą, sprzedawaną w pakiecie z tunerem telewizyjnym. Inne wersje zawierały czerwoną Coca-Coli , dołączoną do gry Coca-Cola Kid oraz Kids Gear, japońską odmianę skierowaną do dzieci.
Biblioteka gier
Na Game Gear wydano ponad 300 gier, chociaż w momencie wprowadzenia konsoli dostępnych było tylko sześć gier. Ceny wkładów z grami początkowo wahały się od 24,99 do 29,99 USD za sztukę. Obudowy były formowane z czarnego plastiku z zaokrąglonym przodem, aby ułatwić ich usuwanie. Gry dla systemu obejmowały Sonic the Hedgehog , The GG Shinobi , Space Harrier i Land of Illusion Starring Mickey Mouse , która została uznana za najlepszą grę dla systemu przez GameMe + . Późniejsze gry wykorzystały sukces Genesis, 16-bitowej konsoli do gier wideo firmy Sega , z grami wydanymi z serii pierwotnie wydanych na Genesis. Duża część biblioteki Game Gear składa się z portów Master System. Ze względu na orientację poziomą ekranu Game Gear i podobieństwa sprzętowe między konsolą podręczną a systemem Master, programiści mogli łatwo przenieść gry Master System na Game Gear.
Ze względu na kontrolę Nintendo nad rynkiem gier wideo na konsole, niewielu zewnętrznych programistów było dostępnych do tworzenia gier dla systemu Sega. Był to czynnik przyczyniający się do dużej liczby portów Master System dla Game Gear. Podobnie z tego powodu biblioteka Game Gear zawierała wiele gier, które nie były dostępne na innych urządzeniach przenośnych, odciągając sprzedaż od Atari Lynx i NEC TurboExpress oraz pomagając ugruntować pozycję Game Gear na rynku. Podczas gdy biblioteka Game Gear składała się z ponad 300 gier, biblioteka Game Boya zawierał ponad 1000 pojedynczych gier. Kilka gier Game Gear zostało wydanych wiele lat później w wirtualnej konsoli Nintendo 3DS w Nintendo eShop . Emulator dla wydań Virtual Console był obsługiwany przez M2 .
Game Gear Micro
3 czerwca 2020 roku, w ramach obchodów 60. rocznicy powstania, firma Sega zaprezentowała retrokonsolę Game Gear Micro. Micro został wydany w Japonii 6 października 2020 r. W japońskich witrynach sklepowych w czterech różnych wersjach, różniących się kolorem i wyborem gier, z których każda zawierała cztery oddzielne gry Game Gear. Poza tym każda jednostka ma ten sam rozmiar, wymiary 80 mm × 43 mm × 20 mm (3,15 cala × 1,69 cala × 0,79 cala) z wyświetlaczem 29 mm (1,1 cala) i jest zasilana 2 bateriami AAA lub przez oddzielną ładowarkę USB. Każde urządzenie zawiera również gniazdo słuchawkowe. Akcesorium powiększające wzorowane na akcesorium Big Window z oryginalnego systemu będzie oferowane klientom, którzy zamówią w przedsprzedaży wszystkie cztery warianty. Międzynarodowe wydanie nie zostało jeszcze ogłoszone. Specjalna wersja urządzenia (opublikowana przez M2 i licencjonowana przez firmę Sega) była dostarczana z limitowaną edycją Aleste Collection w grudniu 2020 r. Ta wersja zawiera nowo opracowany tytuł Game Gear GG Aleste 3 , a także cztery inne tytuły Aleste .
Przyjęcie
Game Gear przewyższył Atari Lynx i NEC TurboExpress, ale pozostawał daleko w tyle za Game Boyem na rynku urządzeń przenośnych. Retrospektywny odbiór Game Gear jest mieszany. W 2008 roku firma GamePro umieściła Game Gear na 10. miejscu na swojej liście „10 najgorzej sprzedających się urządzeń przenośnych wszechczasów” i skrytykowała aspekty wdrożenia swojej technologii, ale stwierdziła również, że Game Gear można uznać za sukces za posiadanie prawie 11 milionów sprzedanych egzemplarzy. Według GamePro recenzent Blake Snow, „W przeciwieństwie do Game Boya, Game Gear kołysał krajobrazem, trzymając pozycję, czyniąc go mniej ciasnym dla ludzi z dwiema rękami do trzymania. I chociaż Game Gear można uznać za sukces, jego masywna rama, stosunkowo wysoka cena, ciągłe zużycie baterii AA i brak atrakcyjnych gier ostatecznie powstrzymały firmę Sega przed wypuszczeniem prawdziwego następcy. W rozmowie z Famitsu DC w swoim wydaniu z listopada 1998 roku Sato stwierdził, że Game Gear rzeczywiście zdobył znaczną część udziału w rynku konsol przenośnych, ale „Game Boy firmy Nintendo odniósł tak nieoczekiwany sukces i pochłonął tak dużą część rynku, że nasz sukces był nadal postrzegane jako porażka, co moim zdaniem jest wstydem”.
GamesRadar + pochwalił system i jego bibliotekę, stwierdzając: „Dzięki 8-bitowemu procesorowi i jasnemu kolorowemu ekranowi był to w zasadzie Sega Master System w twoich rękach. Ile baterii wyssaliśmy, grając w Sonic, Madden i Road Rash w autobusie, w samochodzie, czy w ciemności, kiedy powinniśmy spać? Nie można tego zrobić na Game Boyu! Z kolei IGN recenzent Levi Buchanan stwierdził, że największą wadą Game Gear była biblioteka gier w porównaniu z Game Boyem, stwierdzając, że „oprogramowania całkowicie brakowało w porównaniu z jego głównym rywalem, który był skąpany w wysokiej jakości grach. Nie miało znaczenia, że Game Gear był potężniejszy. Kolorowy ekran nie odwrócił losu. Treść i innowacyjność pokonały technologię, formułę, z której korzysta obecnie Nintendo wraz z ciągłym wzrostem popularności DS i Wii Buchanan później jednak pochwalił niektóre części biblioteki Game Gear, stwierdzając: „Niektóre z tych ulepszeń systemu głównego były bardzo dobrymi grami, a zabawa jest odporna na czas ” . Nintendo na rynku konsol przenośnych z Game Gear, zauważając, że „ze wszystkich urządzeń przenośnych, które walczyły z potęgą Nintendo i ostatecznie przegrały, Game Gear firmy Sega przetrwał najdłużej, wyprzedzając jedynie sprzedaż Sony PSP . Dla fanów pozostanie klasycznym sprzętem do gier, którego dziedzictwo będzie żyło wiecznie”.
Zobacz też
Notatki
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona Game Gear Micro (japoński)