Segę Meganet
Deweloper | Sega |
---|---|
Typ | Serwis internetowy |
Data uruchomienia |
|
Platforma(y) | Mega napęd |
Status | Przerwane |
Sega Meganet , znany również jako Net Work System , był usługą online dla Mega Drive w Japonii, a później w Brazylii. Wykorzystując dostęp do Internetu przez modem , Meganet był pierwszą usługą gier online dla wielu graczy firmy Sega i działał na zasadzie pay-to-play . System działał za pomocą urządzenia peryferyjnego zwanego Mega Modem i oferował kilka unikalnych tytułów, które można było pobrać, aw kilka można było grać w trybie rywalizacji z przyjaciółmi. Ponadto dzieliła technologię i sprzęt z poważniejszymi usługami, takimi jak Mega Anser , używany do celów bankowych. Chociaż system został ogłoszony dla Ameryki Północnej pod zmienioną nazwą „Tele-Genesis”, nigdy nie został wydany dla tego regionu. Ostatecznie usługa Meganet byłaby krótkotrwała, trwała około roku, zanim została wycofana, ale służyłaby jako prekursor usług Sega Channel i XBAND , a także poprzednik usług gier online na konsole do gier wideo . Retrospektywne opinie chwalą próbę wprowadzenia gier online przez firmę Sega, ale krytykują usługę za problemy logistyczne i brak tytułów.
Historia
16-bitowa konsola firmy Sega , Mega Drive , została wydana w Japonii 29 października 1988 r., Chociaż premiera została przyćmiona przez wydanie Super Mario Bros. 3 przez Nintendo tydzień wcześniej. Pozytywne relacje z magazynów Famitsu i Beep! pomogła stworzyć następców, ale Sega zdołała wysłać tylko 400 000 sztuk w pierwszym roku. Aby przyciągnąć większą publiczność, Sega rozpoczęła prace nad internetową , podobną do tej, którą próbowało Nintendo z modemem Famicom dla NES .
Wydany w Japonii 3 listopada 1990 r., Kosztem 12 800 JP¥ (około 100 USD ) za sprzęt, a także dodatkowe 800 JPY miesięcznie, rozpoczął się dostęp do usługi Meganet za pośrednictwem Mega Modemu, urządzenia peryferyjnego który podłącza się do tylnego 9-pinowego portu EXT z tyłu konsoli. Z modemu kabel biegnie do dwuportowego złącza, które łączy się z linią telefoniczną. Mega Modem był również dostarczany z kartridżem, który umożliwiał dostęp do biblioteki gier Meganet, aw momencie premiery dostępnych było około sześciu tytułów. Był w stanie osiągnąć prędkość połączenia do 1200 bitów / s. Usługa została również ogłoszona w Ameryce Północnej pod nazwą „Tele-Genesis” w zimie Consumer Electronics Show (Winter CES) w styczniu 1990 roku i reklamowany w publikacjach takich jak Electronic Gaming Monthly , ale nigdy nie został wydany w regionie.
Jako kolejny sposób na poszerzenie grona odbiorców Mega Drive w Japonii, Sega wprowadziła Mega Anser, system przeznaczony do użytku z Nagoya Bank w Japonii, w 1990 roku. Mega Modem, kaseta i klawiatura Mega Anser, system pozwalał na transakcje, takie jak zapytania o saldo, przelewy i informacje o pożyczkach. Początkowo kosztował 34 000 JP, w tym konsolę domową, a wersję z dodatkową drukarką sprzedawano za 72 800 JPY.
Ze względu na małą liczbę tytułów systemu, zbyt wysoką cenę i brak sukcesu Mega Drive w Japonii, system Meganet okazał się komercyjną porażką. Do 1992 roku urządzenie peryferyjne Mega Modem można było znaleźć w okazyjnych koszach po obniżonej cenie, a przemodelowana wersja Mega Drive wydana w 1993 roku całkowicie usunęła 9-stykowy port EXT, uniemożliwiając podłączenie nowszego modelu do usługi Meganet.
W 1995 roku w Brazylii uruchomiono usługę internetową Meganet. Jej głównym celem w regionie była poczta elektroniczna , chociaż do 1996 roku usługa była zdolna do gry online dla wielu graczy wraz z funkcjami czatu. Podobnie jak Mega Anser, dla regionu wydano również produkt bankowości domowej. Sprzęt i usługi Meganet były dostarczane za pośrednictwem dystrybutora firmy Sega w regionie, firmy Tectoy .
Biblioteka gier
Serwis Meganet korzystał z własnej biblioteki tytułów, niezależnej od biblioteki Genesis . Większość z tych gier nigdy nie otrzymała wydania kasety; jednak Columns , Flicky , Fatal Labyrinth i Teddy Boy Blues widzieli później wersje kaset. Kilka gier Meganet pojawiło się później w Game no Kanzume , wydanej na Mega-CD wyłącznie w Japonii. Większość gier dla usługi była niewielka, około 128 KB na grę, ze względu na ograniczenia szybkości łącza internetowego w tamtym czasie. Oszacowano, że pobieranie zajmie około pięciu do ośmiu minut.
Wszystkie gry Meganet były dostępne za pośrednictwem Biblioteki gier Sega, dostępnej przez modem Meganet. Ze względu na problemy z opłatami za połączenia długodystansowe za pośrednictwem linii telefonicznych, a także z powodu kilkusekundowego opóźnienia między poleceniami, tylko dwie gry obejmowały rywalizację: Tel-Tel Stadium i Tel-Tel Mahjong , a pozostałe gry były dostępne dla single player do pobrania. Ze względu na niechęć firmy Sega do zobowiązania się do udostępnienia usługi w Ameryce Północnej, zewnętrzni programiści w tym regionie nie chcieli inwestować w tworzenie gier specjalnie dla Meganetu. Skutkowało to niewielką liczbą tworzonych tytułów dla serwisu.
Tytuł | Gatunek muzyczny |
---|---|
16t | Działanie |
Aworg: Bohater na niebie | Działanie |
Kolumny | Puzzle |
Śmiertelny labirynt | RPG |
Flicky | Działanie |
Zakazane Miasto | Puzzle |
Hiper marmurki | Działanie |
Ikazuse! Koi no Doki Doki Penguin Land MD | Puzzle |
Pocałunek | Tabela |
Miasto Medali | Tabela |
Mega Umysł | Puzzle |
Wiosłowy wojownik | Sporty |
Przygody tekstowe Phantasy Star II | Tekstowa przygoda |
Putter Golf | Sporty |
Magia Piramidy | Puzzle |
Piramida Magia II | Puzzle |
Piramida Magia III | Puzzle |
Specjalna magia piramidy | Puzzle |
Przewodowa zagadka | Tabela |
Wojownik robotów | Działanie |
Gumka dźwiękowa | Puzzle |
Teddy Boy Blues | Działanie |
Tel-Tel Mahjong | Tabela |
Stadion Tel-Tel | Sporty |
Recepcja i dziedzictwo
Retrospektywne opinie na temat usługi Sega Meganet są mieszane, chwaląc wczesną inicjatywę rozwoju gier online na konsole wideo, ale krytykując jej wdrożenie za pomocą linii telefonicznych i problemy z brakiem programistów firmy Sega do obsługi tej usługi. Adam Redsell z IGN skomentował podstawowe funkcje usługi i pomimo zauważenia, że Meganet otrzymał tylko kilka gier, stwierdził, że „[T] kapelusz jest cholernie imponujący jak na rok 1990”. Zwraca również uwagę na wpływ firmy Sega na rozwój gier online, z usługą Meganet jako pierwszą próbą, i przypisuje następcy Meganetu, firmie Sega Channel , pomagając w rozpowszechnianiu Internetu szerokopasmowego .
Sieć telefoniczna, na której działał Meganet, była krytykowana za problemy logistyczne w grach online. Według Electronic Gaming Monthly : „Chociaż modem TeleGenesis został zapowiedziany, jeszcze się nie pojawił, a rzeczywista przydatność urządzenia, które służy tylko do grania w gry ze znajomymi przez linie telefoniczne, pozostaje wątpliwa (oba muszą mieć modem , linie telefoniczne muszą być czyste, rachunki telefoniczne będą stanowić problem, jeśli jest to połączenie międzymiastowe itp.) „Te same problemy, które nękały Meganet w związku z korzystaniem z linii telefonicznych do połączenia z Internetem, pojawiły się później ponownie, gdy uruchomiono Catapult Entertainment the XBAND w 1994 roku.
Ken Horowitz z Sega-16 zwrócił uwagę na niechęć firmy Sega do zobowiązania się do udostępnienia usługi w Ameryce Północnej jako jeden z powodów braku tytułów, zauważając: „Firmy najprawdopodobniej czekały na potwierdzenie wydania modemu, zanim zaczęły się angażować sami, a jak pokazał czas, niewielu czekało na kontynuację rozwoju w świetle postawy Sega „poczekaj, a zobaczysz”. Horowitz następnie skrytykował ten problem jako problem, który Sega miałaby ponownie z 32X w 1994 r., Stwierdzając: „Historia powtórzyła się w najostrzejszy sposób zaledwie pięć lat później. Oczekiwania firmy Sega dotyczące wsparcia strony trzeciej dla czegoś, co wykazywało niewielki entuzjazm dla były całkowicie nierealne i ostatecznie oznaczały, że żadne gry nie będą w przygotowaniu”. Były szef badań i rozwoju sprzętu konsoli firmy Sega, Hideki Sato, stwierdził, że Sega zarobiła bardzo mało pieniędzy na sprzedaży Mega Modemu, ale Sega wyciągnęła wnioski z tego doświadczenia, aby opracować przyszłe możliwości sieciowe dla Segę Saturn .
Zobacz też
- David Auerbach , który pisze o meganetach jako zjawisku socjotechnicznym
- Dreamarena
- Link do sieci Sega
- SegaNet
- XBAND