Segę Meganet

Segę Meganet
Logo SegaNetWorkSystem.png
Logo systemu pracy Sega Net
Deweloper Sega
Typ Serwis internetowy
Data uruchomienia
  • JP : 3 listopada 1990 r
Platforma(y) Mega napęd
Status Przerwane

Sega Meganet , znany również jako Net Work System , był usługą online dla Mega Drive w Japonii, a później w Brazylii. Wykorzystując dostęp do Internetu przez modem , Meganet był pierwszą usługą gier online dla wielu graczy firmy Sega i działał na zasadzie pay-to-play . System działał za pomocą urządzenia peryferyjnego zwanego Mega Modem i oferował kilka unikalnych tytułów, które można było pobrać, aw kilka można było grać w trybie rywalizacji z przyjaciółmi. Ponadto dzieliła technologię i sprzęt z poważniejszymi usługami, takimi jak Mega Anser , używany do celów bankowych. Chociaż system został ogłoszony dla Ameryki Północnej pod zmienioną nazwą „Tele-Genesis”, nigdy nie został wydany dla tego regionu. Ostatecznie usługa Meganet byłaby krótkotrwała, trwała około roku, zanim została wycofana, ale służyłaby jako prekursor usług Sega Channel i XBAND , a także poprzednik usług gier online na konsole do gier wideo . Retrospektywne opinie chwalą próbę wprowadzenia gier online przez firmę Sega, ale krytykują usługę za problemy logistyczne i brak tytułów.

Historia

Urządzenie peryferyjne Sega Mega Modem, które umożliwiało dostęp do usługi Meganet

16-bitowa konsola firmy Sega , Mega Drive , została wydana w Japonii 29 października 1988 r., Chociaż premiera została przyćmiona przez wydanie Super Mario Bros. 3 przez Nintendo tydzień wcześniej. Pozytywne relacje z magazynów Famitsu i Beep! pomogła stworzyć następców, ale Sega zdołała wysłać tylko 400 000 sztuk w pierwszym roku. Aby przyciągnąć większą publiczność, Sega rozpoczęła prace nad internetową , podobną do tej, którą próbowało Nintendo z modemem Famicom dla NES .

Wydany w Japonii 3 listopada 1990 r., Kosztem 12 800 JP¥ (około 100 USD ) za sprzęt, a także dodatkowe 800 JPY miesięcznie, rozpoczął się dostęp do usługi Meganet za pośrednictwem Mega Modemu, urządzenia peryferyjnego który podłącza się do tylnego 9-pinowego portu EXT z tyłu konsoli. Z modemu kabel biegnie do dwuportowego złącza, które łączy się z linią telefoniczną. Mega Modem był również dostarczany z kartridżem, który umożliwiał dostęp do biblioteki gier Meganet, aw momencie premiery dostępnych było około sześciu tytułów. Był w stanie osiągnąć prędkość połączenia do 1200 bitów / s. Usługa została również ogłoszona w Ameryce Północnej pod nazwą „Tele-Genesis” w zimie Consumer Electronics Show (Winter CES) w styczniu 1990 roku i reklamowany w publikacjach takich jak Electronic Gaming Monthly , ale nigdy nie został wydany w regionie.

Jako kolejny sposób na poszerzenie grona odbiorców Mega Drive w Japonii, Sega wprowadziła Mega Anser, system przeznaczony do użytku z Nagoya Bank w Japonii, w 1990 roku. Mega Modem, kaseta i klawiatura Mega Anser, system pozwalał na transakcje, takie jak zapytania o saldo, przelewy i informacje o pożyczkach. Początkowo kosztował 34 000 JP, w tym konsolę domową, a wersję z dodatkową drukarką sprzedawano za 72 800 JPY.

Ze względu na małą liczbę tytułów systemu, zbyt wysoką cenę i brak sukcesu Mega Drive w Japonii, system Meganet okazał się komercyjną porażką. Do 1992 roku urządzenie peryferyjne Mega Modem można było znaleźć w okazyjnych koszach po obniżonej cenie, a przemodelowana wersja Mega Drive wydana w 1993 roku całkowicie usunęła 9-stykowy port EXT, uniemożliwiając podłączenie nowszego modelu do usługi Meganet.

W 1995 roku w Brazylii uruchomiono usługę internetową Meganet. Jej głównym celem w regionie była poczta elektroniczna , chociaż do 1996 roku usługa była zdolna do gry online dla wielu graczy wraz z funkcjami czatu. Podobnie jak Mega Anser, dla regionu wydano również produkt bankowości domowej. Sprzęt i usługi Meganet były dostarczane za pośrednictwem dystrybutora firmy Sega w regionie, firmy Tectoy .

Biblioteka gier

Zrzut ekranu z gry Meganet Fatal Labyrinth

Serwis Meganet korzystał z własnej biblioteki tytułów, niezależnej od biblioteki Genesis . Większość z tych gier nigdy nie otrzymała wydania kasety; jednak Columns , Flicky , Fatal Labyrinth i Teddy Boy Blues widzieli później wersje kaset. Kilka gier Meganet pojawiło się później w Game no Kanzume , wydanej na Mega-CD wyłącznie w Japonii. Większość gier dla usługi była niewielka, około 128 KB na grę, ze względu na ograniczenia szybkości łącza internetowego w tamtym czasie. Oszacowano, że pobieranie zajmie około pięciu do ośmiu minut.

Wszystkie gry Meganet były dostępne za pośrednictwem Biblioteki gier Sega, dostępnej przez modem Meganet. Ze względu na problemy z opłatami za połączenia długodystansowe za pośrednictwem linii telefonicznych, a także z powodu kilkusekundowego opóźnienia między poleceniami, tylko dwie gry obejmowały rywalizację: Tel-Tel Stadium i Tel-Tel Mahjong , a pozostałe gry były dostępne dla single player do pobrania. Ze względu na niechęć firmy Sega do zobowiązania się do udostępnienia usługi w Ameryce Północnej, zewnętrzni programiści w tym regionie nie chcieli inwestować w tworzenie gier specjalnie dla Meganetu. Skutkowało to niewielką liczbą tworzonych tytułów dla serwisu.

Lista gier Meganet
Tytuł Gatunek muzyczny
16t Działanie
Aworg: Bohater na niebie Działanie
Kolumny Puzzle
Śmiertelny labirynt RPG
Flicky Działanie
Zakazane Miasto Puzzle
Hiper marmurki Działanie
Ikazuse! Koi no Doki Doki Penguin Land MD Puzzle
Pocałunek Tabela
Miasto Medali Tabela
Mega Umysł Puzzle
Wiosłowy wojownik Sporty
Przygody tekstowe Phantasy Star II Tekstowa przygoda
Putter Golf Sporty
Magia Piramidy Puzzle
Piramida Magia II Puzzle
Piramida Magia III Puzzle
Specjalna magia piramidy Puzzle
Przewodowa zagadka Tabela
Wojownik robotów Działanie
Gumka dźwiękowa Puzzle
Teddy Boy Blues Działanie
Tel-Tel Mahjong Tabela
Stadion Tel-Tel Sporty

Recepcja i dziedzictwo

Retrospektywne opinie na temat usługi Sega Meganet są mieszane, chwaląc wczesną inicjatywę rozwoju gier online na konsole wideo, ale krytykując jej wdrożenie za pomocą linii telefonicznych i problemy z brakiem programistów firmy Sega do obsługi tej usługi. Adam Redsell z IGN skomentował podstawowe funkcje usługi i pomimo zauważenia, że ​​​​Meganet otrzymał tylko kilka gier, stwierdził, że „[T] kapelusz jest cholernie imponujący jak na rok 1990”. Zwraca również uwagę na wpływ firmy Sega na rozwój gier online, z usługą Meganet jako pierwszą próbą, i przypisuje następcy Meganetu, firmie Sega Channel , pomagając w rozpowszechnianiu Internetu szerokopasmowego .

Sieć telefoniczna, na której działał Meganet, była krytykowana za problemy logistyczne w grach online. Według Electronic Gaming Monthly : „Chociaż modem TeleGenesis został zapowiedziany, jeszcze się nie pojawił, a rzeczywista przydatność urządzenia, które służy tylko do grania w gry ze znajomymi przez linie telefoniczne, pozostaje wątpliwa (oba muszą mieć modem , linie telefoniczne muszą być czyste, rachunki telefoniczne będą stanowić problem, jeśli jest to połączenie międzymiastowe itp.) „Te same problemy, które nękały Meganet w związku z korzystaniem z linii telefonicznych do połączenia z Internetem, pojawiły się później ponownie, gdy uruchomiono Catapult Entertainment the XBAND w 1994 roku.

Ken Horowitz z Sega-16 zwrócił uwagę na niechęć firmy Sega do zobowiązania się do udostępnienia usługi w Ameryce Północnej jako jeden z powodów braku tytułów, zauważając: „Firmy najprawdopodobniej czekały na potwierdzenie wydania modemu, zanim zaczęły się angażować sami, a jak pokazał czas, niewielu czekało na kontynuację rozwoju w świetle postawy Sega „poczekaj, a zobaczysz”. Horowitz następnie skrytykował ten problem jako problem, który Sega miałaby ponownie z 32X w 1994 r., Stwierdzając: „Historia powtórzyła się w najostrzejszy sposób zaledwie pięć lat później. Oczekiwania firmy Sega dotyczące wsparcia strony trzeciej dla czegoś, co wykazywało niewielki entuzjazm dla były całkowicie nierealne i ostatecznie oznaczały, że żadne gry nie będą w przygotowaniu”. Były szef badań i rozwoju sprzętu konsoli firmy Sega, Hideki Sato, stwierdził, że Sega zarobiła bardzo mało pieniędzy na sprzedaży Mega Modemu, ale Sega wyciągnęła wnioski z tego doświadczenia, aby opracować przyszłe możliwości sieciowe dla Segę Saturn .

Zobacz też