Genesis Nomada
Znany również jako | Sega Nomad |
---|---|
Producent | Sega |
Typ | Przenośna konsola do gier |
Pokolenie | Piąty |
Data wydania |
|
Przerwane |
|
Głoska bezdźwięczna | Kartridż Sega Genesis ROM |
procesor | Motorolę 68000 |
Wyświetlacz | |
Dźwięk |
|
Moc | 6 baterii AA , 4 godziny |
Poprzednik |
Game Gear Mega Jet |
Genesis Nomad , znany również jako Sega Nomad , to przenośna konsola do gier wyprodukowana przez firmę Sega i wydana w Ameryce Północnej w październiku 1995 roku. The Nomad to przenośna odmiana domowej konsoli do gier wideo Sega Genesis (znanej jako Mega Drive poza Ameryką Północną ). Może być również używany z telewizorem za pośrednictwem portu wideo. Został on oparty na Mega Jet , przenośnej wersji konsoli domowej przeznaczonej do użytku podczas lotów liniami lotniczymi w Japonii.
Nomad był ostatnią przenośną konsolą wydaną przez firmę Sega. Wydany pod koniec ery Genesis, miał krótką żywotność. Był sprzedawany wyłącznie w Ameryce Północnej i wykorzystuje blokadę regionalną . Sega skupiła się na Sega Saturn , co spowodowało, że Nomad był niedostatecznie obsługiwany i był niekompatybilny z kilkoma urządzeniami peryferyjnymi Genesis, w tym Power Base Converter, Sega CD i 32X . Sprzedano około 1 miliona sztuk Nomada i uważa się go za komercyjną porażkę .
Historia
Sega Genesis była wejściem firmy Sega w erę 16-bitowych konsol do gier wideo . W Japonii Sega wypuściła Mega Jet, przenośną wersję Mega Drive do użytku podczas Japan Airlines . Mega Jet wymaga podłączenia do telewizora i źródła zasilania, dlatego poza liniami lotniczymi może być używany tylko w samochodach wyposażonych w telewizor i gniazdo zapalniczki . W samolotach Mega Jet był podłączony do monitorów w podłokietnikach. Miał ograniczoną premierę konsumencką w japońskich domach towarowych w 1994 roku, ale nie odniósł sukcesu.
Planując wypuścić nową przenośną konsolę, która zastąpi Game Gear , Sega pierwotnie zamierzała wyprodukować system z interfejsem dotykowym dwa lata przed handheldem Game.com firmy Tiger Electronics . Jednak technologia ekranu dotykowego była wówczas droga, więc zamiast tego Sega wypuściła Genesis Nomad, podręczną wersję Genesis. Kryptonim rozwoju brzmiał „Projekt Venus”. Sega miała nadzieję wykorzystać popularność Genesis w Ameryce Północnej. W tamtym czasie Genesis Nomad był jedyną przenośną konsolą, którą można było podłączyć do telewizora.
Nomad został wydany w październiku 1995 roku tylko w Ameryce Północnej. Wydanie miało miejsce pięć lat po rozpiętości rynkowej Genesis, z istniejącą biblioteką ponad 500 gier Genesis. Chociaż gra The Ooze firmy Sega Technical Institute była pierwotnie planowana jako gra startowa, nie została uwzględniona. Według byłego szefa badań i rozwoju firmy Sega of America, Joe Millera, Nomad nie miał zastąpić Game Gear, a Sega miała niewiele planów dotyczących nowego urządzenia przenośnego. Sega wspierała pięć różnych konsol: Saturn , Genesis, Game Gear, Pico i Master System , a także dodatki Sega CD i 32X . W Japonii Mega Drive nigdy nie odniósł sukcesu, a Saturn odniósł większy sukces niż PlayStation Sony , więc dyrektor generalny Sega Enterprises, Hayao Nakayama, zdecydował się skupić na Saturnie, co doprowadziło do zakończenia wsparcia dla Genesis i produktów opartych na Genesis. Dodatkowo, Game Boy , przenośna konsola Nintendo , która dominowała na rynku, stała się jeszcze bardziej dominująca wraz z wydaniem Pokémon Red i Blue . Oznaczało to, że Nomad nie odniósł sukcesu. Do 1999 roku Nomad był sprzedawany za mniej niż jedną trzecią pierwotnej ceny.
Specyfikacja techniczna
procesorem Nomada jest Motorola 68000 . Posiadając podobną pamięć, grafikę i możliwości dźwiękowe, Nomad jest prawie identyczny z pełnowymiarową konsolą; jedyną odmianą jest to, że jest całkowicie samowystarczalny. Nomad ma wyświetlacz LCD o przekątnej 3,25 cala i wyjście A/V , które umożliwia odtwarzanie Nomada na ekranie telewizora. Elementy konstrukcyjne handhelda zostały wykonane podobnie do Game Gear , ale zawierały sześć przycisków zapewniających pełną kompatybilność z późniejszymi wydaniami Genesis. Uwzględniono również czerwony włącznik zasilania, gniazdo słuchawkowe, pokrętło głośności i oddzielne wejście kontrolera do gier wieloosobowych. Port kontrolera działa jako odtwarzacz 2, więc w gry dla jednego gracza nie można grać za pomocą kontrolera Genesis. Nomad może być zasilany przez sieciowy , ładowarkę znaną jako Genesis Nomad PowerBack lub sześć baterii AA , które zapewniają żywotność baterii od dwóch do trzech godzin. Nomad zużywał więcej energii (prąd stały 9 V, 3,5 W) niż wcześniejsza przenośna konsola do gier firmy Sega, Game Gear (prąd stały 9 V, 3 W).
Nomad jest w pełni kompatybilny z kilkoma urządzeniami peryferyjnymi Genesis , w tym Sega Activator, Team Play Adapter, Mega Mouse oraz dodatkami sieciowymi Sega Channel i XBAND . Jednak Nomad nie jest kompatybilny z Power Base Converter, Sega CD lub 32X. Oznacza to, że Nomad może grać tylko w gry Genesis, podczas gdy standardowy Genesis może również grać w gry Master System, Sega CD i 32X z odpowiednimi dodatkami.
Biblioteka gier
Nomad nie ma własnej biblioteki gier, zamiast tego gra w gry Genesis. W momencie premiery Nomad miał do dyspozycji ponad 500 gier. Jednak żadna gra w pakiecie nie została dołączona. Nomad może uruchamiać nielicencjonowane, homebrew i bootlegowe gry stworzone dla Genesis. Niektóre wcześniejsze gry innych firm mają problemy ze zgodnością podczas grania na urządzeniu Nomad, ale można w nie z powodzeniem grać za pomocą Game Genie . Podobnie, ze względu na brak kompatybilności z żadnymi dodatkami Genesis, nie jest w stanie grać w żadne gry dla Sega Master System , Sega CD lub Sega 32X . Nomad stosuje dwie różne regionalne metody blokowania, fizyczną i programową, ale znaleziono metody, które je omijają.
Recepcja i dziedzictwo
Recenzując Nomada wkrótce po premierze, Game Players uznali cenę za „nieco wygórowaną”, ale powiedzieli, że jest to najlepszy przenośny system na rynku i polecili go zamiast standardowego Genesis, ponieważ mógł grać we wszystkie te same gry w formacie przenośnym. W przeglądzie na koniec roku 1997 zespół czterech Electronic Gaming Monthly przyznał Nomadowi wyniki 8,0, 6,5, 7,0 i 7,5. Chwalili jego wsparcie dla całej biblioteki Genesis, ale skrytykowali duże zużycie baterii i zauważyli, że pomimo niedawnego spadku cen, wciąż jest wystarczająco drogi, aby zniechęcić zainteresowanych konsumentów. Chociaż generalnie komplementowali wyświetlacz ekranu, zauważyli, że jego mały rozmiar utrudnia granie w niektóre gry. Sushi-X ogłosił Nomada najlepszym przenośnym systemem do gier na rynku, podczas gdy jego trzej współrecenzenci mieli więcej obaw, twierdząc, że ma zalety, ale może nie być opłacalnym zakupem. Jednak w swojej pierwszej recenzji z 1996 roku recenzenci z Electronics Gaming Monthly zauważyli, że ekran cierpi na rozmycie ruchu , szczególnie podczas szybkiego przewijania .
Blake Snow z GamePro umieścił Nomada na piątym miejscu na swojej liście „10 najgorzej sprzedających się komputerów przenośnych wszechczasów”, krytykując jego słabe wyczucie czasu na rynku, nieodpowiednie reklamy i słabą żywotność baterii. Scott Alan Marriott z Allgame umieścił coś więcej niż tylko wyczucie czasu jako przyczyny braku sprzedaży Nomada, stwierdzając: „Przyczyną niepowodzenia Nomada mogło być połączenie złego wyczucia czasu, nieufności do firmy i stosunkowo wysokich kosztów maszyny ( bez pakietu). Właściciele Genesis byli zbyt płochliwi, aby zainwestować w kolejny 16-bitowy system. Jednak Stuart Hunt z Retro Gamer pochwalił Nomada, mówiąc w retrospekcji, że Nomad był „pierwszym prawdziwym 16-bitowym komputerem przenośnym” i ogłosił go najlepszym wariantem Genesis . Zwrócił uwagę na możliwość kolekcjonowania Nomada ze względu na jego niską produkcję i stwierdził: „Czy Sega wpadła na pomysł Nomada przed Mega Drive 2 i wprowadziła go jako prawdziwego następcę Mega Drive… wtedy być może firmie Sega udało się osiągnąć swój pierwotny cel, jakim było przedłużenie żywotności Mega Drive w USA. W 2017 roku opracowano mod umożliwiający Nomadowi ładowanie energii za pomocą urządzeń USB.