Król Lew (gra wideo)
Król Lew | |
---|---|
Deweloperzy |
|
Wydawcy | Virgin Interaktywna rozrywka |
dyrektor (dyrektorzy) | Zamek Ludwika |
Producent (producenci) |
Louis Castle Patrick Gilmore Paul Curasi |
Projektant (y) | Setha Mendelsohna |
programista (y) |
Rob Povey Barry Green Martin Cook, Mark Rundle (DOS) |
Artysta (y) |
John Fiorito Alex Schaeffer Christina Vann Ann-Bettina Colace |
kompozytor (y) |
Super NES Frank Klepacki Dwight Okahara John Wright Zack Bremner Patrick Collins Genesis Matt Furniss MS-DOS , Amiga Allister Brimble Game Boy , NES Kevin Bateson |
Platforma(y) | Super NES , Genesis , MS-DOS , Amiga , Game Gear , Master System , Game Boy , NES |
Uwolnienie | 1994 |
gatunek (y) | Platforma |
Tryb(y) | Jeden gracz |
The Lion King to gra platformowa oparta na filmie animowanym Disneya The Lion King z 1994 roku . Gra została opracowana przez Westwood Studios i wydana przez Virgin Interactive Entertainment na Super NES i Genesis w 1994 roku i została przeniesiona na MS-DOS , Amiga , Game Gear , Master System i Nintendo Entertainment System . Wersje Amiga, Master System i NES zostały wydane tylko w region PAL . Jest to ostatnia licencjonowana gra NES na całym świecie. Gra śledzi Simby od młodego szczeniaka do bitwy ze swoim wujem Skazą jako dorosły.
Rozgrywka
The Lion King to gra platformowa typu side-scrolling, w której gracze kontrolują bohatera, Simbę , poprzez wydarzenia z filmu, przechodząc zarówno przez dziecko, jak i osobę dorosłą w miarę postępów w grze. W pierwszej połowie gry gracze kontrolują Simbę jako młode, które przede wszystkim pokonuje wrogów, skacząc na nich. Ryk Simby zużywa odnawialny licznik i może być używany do ogłuszania wrogów lub rozwiązywania zagadek. W drugiej połowie gry Simba staje się dorosły i uzyskuje dostęp do różnych ruchów bojowych, takich jak drapanie, okaleczanie i rzuty. W obu formach Simba traci życie, jeśli zabraknie mu zdrowia lub napotka przeszkodę powodującą natychmiastową śmierć, taką jak bezdenna jama lub toczący się głaz.
Gracz może zbierać różnego rodzaju błędy. Niektóre błędy przywracają zdrowie i wskaźniki ryku Simby, inne, rzadsze, mogą zwiększyć te wskaźniki do końca gry, a czarne pająki zmniejszają zdrowie Simby. Znajdując pewne błędy ukryte na określonych poziomach, gracz wchodzi na poziomy bonusowe jako Timon i Pumba, aby zdobyć dodatkowe życia i kontynuować. Na etapach Pumba zbiera spadające robale i przedmioty, dopóki jeden nie spadnie na dół ekranu lub nie zje złego robaka, a na etapach Timona poluje na robale w określonym czasie, unikając pająków.
Rozwój
Sprite'y i tła zostały narysowane przez animatorów Disneya z Walt Disney Feature Animation , a muzyka została zaadaptowana z piosenek i orkiestracji ze ścieżki dźwiękowej filmu . Projektant gry Louis Castle ujawnił, że dwa poziomy, Hakuna Matata i Be Prepared, zostały zaadaptowane ze scen usuniętych z ostatecznej wersji filmu.
Wersja na Amigę 1200 została opracowana w asemblerze w ciągu dwóch miesięcy przez Dave'a Semmonsa, który był gotów podjąć się konwersji, jeśli otrzyma kod źródłowy Genesis . Założył, że gra została zaprogramowana w 68000 , a Amiga i Genesis korzystają z tej samej rodziny procesorów Motoroli, ale odkrył, że została napisana w języku C , którego nie znał.
Westwood Studios opracowało grę dla SNES, Genesis i Amiga. Inne konwersje zostały zlecone różnym studiom. Firma East Point Software przeniosła go do systemu MS-DOS, dodając ulepszoną muzykę i efekty dźwiękowe. Wersje Sega Master System i Game Gear zostały opracowane przez Syrox Developments , a wersje na NES i Game Boy zostały opracowane przez Dark Technologies.
Gra miała budżet marketingowy w wysokości 8 milionów dolarów z całkowitego budżetu w wysokości 20 milionów dolarów .
Ponowne wydanie
Wersje SNES, Genesis i Game Boy zostały dołączone do Aladdin jako część Disney Classic Games: Aladdin and The Lion King , wydanej na Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows i Xbox One 29 października 2019 r. Kompilacja została później zaktualizowana jako Disney Classic Games Collection: Aladdin, The Lion King i The Jungle Book , która obejmuje wersje SNES, Genesis i Game Boy The Jungle Book oraz wersję Aladdin na SNES . Został wydany 23 listopada 2021 roku.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Miesięcznik gier elektronicznych | SGG: 31/40 |
GameFan | SNES: 268/300 |
Następne pokolenie | SNES: |
Moc Nintendo | SNES: 16,3/20 |
Gry wideo i rozrywka komputerowa | SMD i SNES: 7/10 |
Gry elektroniczne | SMD: A |
Rozrywka Tygodnik |
SMD: B+ SNES: A |
GB Akcja | GB: 85% |
Świat gier | SGG: 85/100 |
Wersja Króla Lwa na Super NES sprzedała się w Stanach Zjednoczonych w liczbie 1,27 miliona egzemplarzy. Sprzedano ponad 200 000 egzemplarzy wersji MS-DOS. W Wielkiej Brytanii była to najlepiej sprzedająca się gra Sega Master System w listopadzie 1994 roku . W Stanach Zjednoczonych była to najlepiej sprzedająca się gra Game Gear w grudniu 1994 roku. W 2002 roku Louis Castle z Westwood zauważył, że łącznie sprzedano około 4,5 miliona egzemplarzy Króla Lwa .
GamePro sprawdził wersję SNES, komentując wyjątkową grafikę i głosy, ale „powtarzalną, żmudną grę, która jest zbyt zniechęcająca dla początkujących graczy i zbyt irytująca dla doświadczonych”. Szczególnie zwrócili uwagę na nieprecyzyjne sterowanie i bardzo nierówny poziom trudności, chociaż powiedzieli, że „grafika, animacje i dźwięki o jakości filmowej” były wystarczająco dobre, aby w tę grę warto było grać niezależnie od rozgrywki. Podobnie zauważyli wersję Genesis: „ Król lew wygląda dobrze i brzmi świetnie, ale rozgrywka wymaga nieco dopracowania”.
Czterech recenzentów Electronic Gaming Monthly pochwaliło wersję Game Gear jako mającą grafikę równą, a sterowanie znacznie ulepszone w stosunku do wersji SNES i Genesis. GamePro napisał, że grafika nie jest tak dobra, jak w wersjach SNES i Genesis, ale zgodził się, że są wyjątkowe według standardów Game Gear i pochwalił znacznie bardziej stopniowe nachylenie trudności niż we wcześniejszych wersjach. W wydaniu Gameplayers z listopada 1994 roku napisano, że „nawet na łatwych ustawieniach gra jest trudna dla doświadczonego gracza”. [ potrzebne źródło ]
Next Generation oceniło wersję SNES na cztery gwiazdki na pięć i stwierdziło, że „chociaż gra jest znacznie trudniejsza niż Aladdin , nigdy nie jest niesprawiedliwa ani frustrująca”.
Entertainment Weekly nadał wersji Super NES ocenę A, a wersji Genesis ocenę B+ i napisał, że „kontrolowanie Simby, gdy jest figlarnym kłębkiem futra, to jedno, a wypróbowanie go jako dorosłego człowieka z pełną grzywą to zupełnie co innego. Kiedy dorosły -up Simba wydaje mrożący krew w żyłach ryk i macha warczącymi hienami, interakcja jest tak dobrze obserwowana, że przypomina oglądanie filmu przyrodniczego PBS . Poczucie mocy, jakie daje, jest ekscytujące, a zanim Simba podejmie swoją kulminacyjną walkę wagi ciężkiej jego złego wuja Skazy, ten Król Lew zamienił się w wariant z dzikiego królestwa Street Fighter II ”. Super Play przyznał wersji Super NES ogólną ocenę 82/100, chwaląc jej grafikę i dźwięk jako „prawie filmową jakość” i stwierdzając „bardzo wysokiej jakości gra platformowa z niewielką ilością innowacji ".
Wyróżnienia
W 2009 roku GamesRadar umieścił grę na siódmym miejscu na liście siedmiu najlepszych gier Disneya, mówiąc: „Każdy skomplikowany poziom został zaprojektowany z całą gracją i szczegółami klasycznego tła Disneya, a ponadto udało im się stworzyć spójną grę, która trzymała się fabuły filmu". W 1996 roku GamesMaster umieścił Mega Drive w wersji 4. w swoim „The GamesMaster Mega Drive Top 10”.
Zobacz też
Notatki
- Gry wideo z 1994 roku
- Gry na Amigę 1200
- Gry na Amigę
- Gry DOSowe
- Gry Game Boya
- Gry Game Gear
- Mistrzowskie gry systemowe
- Gry mobilne
- Gry Nintendo Entertainment System
- Gry platformowe
- Gry Promethean Designs
- Gry Sega Genesis
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry Super Nintendo Entertainment System
- Gry wideo Król Lew (franczyza).
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo napisane przez Allistera Brimble'a
- Gry wideo napisane przez Franka Klepackiego
- Gry wideo napisane przez Matta Furnissa
- Gry wideo osadzone w Afryce
- Gry Virgin Interactive
- gry Westwood Studios