Questron II

Questron II
Questron II Cover.jpg
Amiga okładka
Deweloperzy
Quest Software Westwood Associates
Wydawcy Symulacje strategiczne
Projektant (y)
Charles W. Dougherty John Dougherty
programista (y)
Ethana Grimesa Barry'ego Greena
Artysta (y) Mateusz Au
kompozytor (y) Paweł Mudra
Platforma(y) Commodore 64 , Apple II , Apple IIGS , Atari ST , Amiga , IBM PC
Uwolnienie styczeń 1988
gatunek (y) Odgrywanie ról
Tryb(y) Jeden gracz

Questron II gra RPG z 1988 roku , wydana przez Strategic Simulations na komputery Apple II , Apple IIGS , Atari ST , Commodore 64 , IBM PC i Amiga . Jest to kontynuacja Questron z 1984 roku . Za historię i oryginalny projekt odpowiada Quest Software (John i Charles Dougherty), programowanie i grafika to Westwood Associates .

Działka

Scena z wersji Commodore 64

Postać gracza została wysłana w przeszłość, aby pokonać sześciu Szalonych Czarowników, zanim będą mogli stworzyć Księgę Magii z oryginalnej gry.

Przyjęcie

Questron II wyprzedził swojego poprzednika o około 16 000 egzemplarzy. Scorpia opisał grę jako bardzo podobną do oryginału, ale nie tak dobrą. Questron II został zrecenzowany w 1988 roku w Dragon # 138 przez Hartleya, Patricię i Kirka Lessera w kolumnie „The Role of Computers”. Recenzenci przyznali grze 4 z 5 możliwych gwiazdek.

Phantasie I , Phantasie III i Questron II zostały później ponownie wydane razem i zrecenzowane w 1994 roku w Dragon # 203 przez Sandy Petersen w kolumnie „Eye of the Monitor”. Petersen dał kompilacji 2 z 5 gwiazdek.

Dziedzictwo

Chuck i John Dougherty również stworzyli kilka podobnych gier, które nie były bezpośrednimi kontynuacjami Questron .

Linki zewnętrzne