Lands of Lore: Guardians of Destiny

Lands of Lore: Guardians of Destiny
Lands of Lore II - Guardians of Destiny.PNG
Deweloperzy Studia Westwooda
Wydawcy Virgin Interaktywna rozrywka
Projektant (y)
Jeff Steven Fillhaber Jesse Clemit
programista (y)
Scott K. Bowen Bill Petro
Artysta (y) Ricka Parksa
pisarz (e) Ricka Gusha
kompozytor (y)
David Arkenstone Frank Klepacki
Platforma(y) DOS , Microsoft Windows
Uwolnienie
gatunek (y) Odgrywanie ról
Tryb(y) Jeden gracz

Lands of Lore: Guardians of Destiny to fabularna gra akcji z 1997 roku , będąca drugą odsłoną serii Lands of Lore , kontynuacją Lands of Lore: The Throne of Chaos . Przyniosła drastyczną zmianę stylu rozgrywki w stosunku do swojego poprzednika, rezygnując z turowego stylu D&D z oryginału na rzecz większej liczby elementów akcji. Kontynuacja, Lands of Lore III , została wydana w 1999 roku.

Rozgrywka

Podobnie jak jego współczesne Realms of the Haunting , Guardians of Destiny to pierwszoosobowa gra przygodowa , która, choć zawiera okazjonalne walki, obraca się wokół rozwiązywania zagadek. Podobnie jak w większości gier przygodowych, gracz może wchodzić w interakcje z przedmiotami i ludźmi, klikając je, zbierać przedmioty do ekwipunku i używać przedmiotów ze swojego ekwipunku na obiektach środowiskowych. Jednak niektóre łamigłówki wymagają również od gracza rzucania zaklęć, używania ataku wręcz lub przeciągania przedmiotów, a nawet zwłok wroga w określone miejsca.

Poruszanie się po środowisku często wiąże się również z platformowaniem wyzwań, z których część może być podjęta tylko w jednej określonej formie. Postać gracza, Luther, ma klątwę, która powoduje, że losowo zmienia się między trzema postaciami: człowiekiem, jaszczurką i bestią. W dalszej części gry gracz nabywa zaklęcia, których można użyć do dowolnej zmiany formy, jeśli jest to postać ludzka lub jaszczurka; raz w postaci bestii, Luther musi czekać, aby losowo zmienić się z powrotem w ludzką postać, ponieważ bestia nie może rzucać zaklęć. Forma jaszczurki jest niewielka, co pozwala jej wchodzić do tuneli niedostępnych dla innych form, ale uniemożliwia jej przekraczanie nawet płytkich strumieni wody bez utonięcia. Może biegać szybciej i rzucać zaklęcia łatwiej niż inne formy. Postać bestii jest wysoka i ciężka, przez co może wykonywać tylko łagodne skoki, ale w niektórych miejscach jej rozmiar pozwala jej przechodzić przez szczeliny, które pozostałe dwie formy musiałyby przeskoczyć. Ludzka postać jest pod wieloma względami średnią z pozostałych dwóch, ale jest jedyną formą, która może wyposażyć broń lub zbroję.

Walka przebiega podobnie jak w The Throne of Chaos , z tą różnicą, że drużyna gracza składa się tylko z jednej postaci, a większość wrogów nie zaatakuje postaci gracza, chyba że zostanie sprowokowana. Luther może używać ataku wręcz, strzelać z łuku na odległość, używać przedmiotów i rzucać zaklęcia na czterech różnych poziomach. Każde zaklęcie ma piąty poziom, którego można użyć tylko wtedy, gdy Luther zużyje starożytny kamień lub zdobędzie Płaszcz Starożytnych, co ma miejsce w określonym momencie pod koniec gry. Zaklęcia czerpią z ograniczonej puli punktów magii , które, podobnie jak zdrowie Luthera, są stopniowo odnawiane w miarę upływu czasu.

Działka

Fabuła podąża za Lutherem, synem Scotii, który zostaje uwięziony przez żołnierzy Gladstone i oskarżony o przynależność do Armii Ciemności. Luther zostaje przeklęty i przemieniony w potwora lub jaszczurkę, dzięki czemu udaje mu się uciec. Podczas gdy Draracle go prowadzi, Dawn i Bacatta (z poprzedniej gry) początkowo ścigają go, a później pomagają mu. Luther musi wyruszyć na swoją wyprawę, unikając wielu prześladowców.

Gracz kontroluje Luthera w jego dążeniu do rozwiązania klątwy. Losowo będzie zmieniał formy, uzyskując odpowiednie przewagi (większa siła u bestii lub zwiększone zdolności magiczne u jaszczurki) oraz możliwość wchodzenia w małe przestrzenie i odkrywania sekretnych obszarów). Zdolność do dobrowolnej zmiany form zostaje ostatecznie przekazana graczowi w grze.

Istnieje niezliczona ilość miejsc do zbadania. Należą do nich między innymi Jaskinie Draracla, Muzeum Draracla, Dżungla Huline, Dzika Dżungla, Cmentarz i Ruiny Drakoidów, Góry Pazurów, Świątynia Huline, Cytadela Ruloi i cudowne Miasto Starożytnych .

Gracz może wybrać pomiędzy dwiema gałęziami, dobrą lub złą, które następnie ewoluują w siedem możliwych zakończeń . Zakończenia obejmują moment, w którym Luther przegrywa ostateczną bitwę z Be'lialem, a kraj jest opanowany przez paskudności, kiedy „dobry” Luther triumfuje, a Draracle odkrywa Luthera w łóżku z Dawn, a kiedy „zły” Luther triumfuje, pokazany zza deszczu zniszczenia na ziemię jako potężnego boga. Inne zakończenia obejmują brak wystarczającej szybkości ucieczki ze Zbrojowni w Laboratorium Belialsa, co pokazuje Beliala uderzającego w wioskę Huline podmuchem energii, zabicie przez Draracle, gdy Luther zabija Beliala na gałęzi kończącej Zło, oraz uwiedzenie i zabicie przez Dawn przed walką z Belialem, jeśli gracz zachowywał się wobec niej źle w trakcie gry. Podejście do wejścia do jaskini startowej po raz drugi, na początku jaskini skutkuje zabiciem przez stacjonujących tam żołnierzy, może zagrać inny film, w zależności od formy, w jakiej Luther jest obecny w chwili śmierci.

Rozwój

Ponieważ tytuły fabularne, takie jak The Elder Scrolls II: Daggerfall, niedawno osiągnęły status komercyjnego hitu, Westwood zdecydował się „uczynić Lands of Lore 2 jednym ze swoich flagowych tytułów na drugą połowę 1997 roku”, według Next Generation .

Przyjęcie

Krytyczne recenzje

Gra zebrała ponadprzeciętne recenzje. Keith Sullivan z PC Gamer US nazwał to „bardzo dobrą grą”, ale stwierdził, że jej silnik jest przestarzały w porównaniu z Jedi Knight: Dark Forces II i Quake . Uważał, że ci, którzy spojrzą poza jego grafikę i „zaakceptują go takim, jaki jest”, będą się „bawić”. Cindy Yans z Computer Games Strategy Plus podsumował: „To solidny tytuł z doskonałą fabułą, ciekawymi postaciami i bogatym, przekonującym światem do odkrycia, ale fiasko FMV, niewygodne sterowanie i dość przestarzały silnik graficzny, wraz z bardzo antyklimatycznym zakończeniem, sprawiają, że niezbyt gwiazdorska przygodowa gra RPG”.

Recenzent Next Generation napisał: „ Lands of Lore to godna kontynuacja, ale jest też czymś w rodzaju kundla - po części RPG, po części przygoda”. Pisarz doszedł do wniosku, że chociaż gra „może mieć swoje dziwactwa”, jest „zabawną igraszką” dla tych, którzy chcą przeoczyć problemy. W PC PowerPlay David Wildgoose okrzyknął ją „prawdopodobnie najbardziej kompletną grą, w jaką grałem” i pochwalił mieszankę gatunków. Uważał, że to „nowy poziom” jakości dla Westwood.

z PC Zone nazwał tę grę „kolejnym arcydziełem Westwood” i uważał, że „zbywa się całego statystycznego mumbo jumbo typu „wskaż i kliknij” i kładzie kres mitowi, że gry RPG są nudne. Andy Backer z Computer Game Entertainment podsumował grę jako „wadliwą i frustrującą, ale genialną”. Pisząc dla PC Gamer UK , Andy Butcher stwierdził, że „jeśli potrafisz pogodzić się z niejednolitym charakterem i mało inspirującą grafiką, Lands Of Lore II: Guardians Of Destiny ma do zaoferowania wiele, wiele godzin zabawy. Ale jeśli spodziewałeś się klasyka gatunku, będziesz trochę rozczarowany”.

W negatywnej recenzji Scorpia z Computer Gaming World nazwał tę grę „horrorem” i napisał: „ Guardians nie jest grą RPG ani grą przygodową ani grą akcji, ale mozaiką wszystkich trzech , i to do tego wytartą. dla każdego fana gier RPG, ten jest rozczarowaniem nie do opisania”.

Obroty

Gra zajęła 11. miejsce w Stanach Zjednoczonych w rankingu sprzedaży gier komputerowych PC Data w październiku 1997 r. Pisarz dla CNET Gamecenter zauważył, że gra była częścią trendu sukcesów w grach fabularnych w tym miesiącu, obok Ultima Online i Fallout . Zauważył: „Jeśli październikowa lista jest jakąkolwiek wskazówką, RPG wróciły”. Gra była nieobecna w pierwszej dwudziestce PC Data do listopada.

W zestawieniach sprzedaży gier komputerowych Media Control na rynek niemiecki gra zadebiutowała na drugim miejscu w drugiej połowie października. Utrzymując tę ​​​​pozycję w pierwszej połowie listopada, do końca 1997 roku utrzymywał się w pierwszej dziesiątce. W 1998 roku gra utrzymywała się w pierwszej dwudziestce do końca lutego, aw maju zajęła 40. i 45. miejsce. W tym czasie utrzymywał nieprzerwaną 28-tygodniową passę w pierwszej pięćdziesiątce.

Nagrody

Gra była finalistą nagrody Academy of Interactive Arts & Sciences „Role Playing Game of the Year” w 1997 roku, którą ostatecznie otrzymał Dungeon Keeper . Był także nominowany do nagrody „Najlepsza gra RPG” na CNET Gamecenter Awards za rok 1997, którą otrzymał Diablo ; i zajął drugie miejsce w konkursie Computer Gaming World w 1997 roku w kategorii „Gra strategiczna roku”, którą ostatecznie zdobył Fallout . Gra zdobyła nagrodę za "RPG" na PC PowerPlay ' Nagrody Gry Roku 1997.

Uwagi
Przypisy

Linki zewnętrzne