Dowodź i podbijaj

Dowodź i podbijaj
Command conquer game logo.png
gatunek (y)
Strategia czasu rzeczywistego (1995–2020) Strzelanka pierwszoosobowa (2002)
Deweloperzy



Westwood Studios (1995–2003) EA Los Angeles (2003–2010) Victory Games (2011–2013) EA Phenomic (2011–2013) EA Redwood Studios (2018 – obecnie)
Wydawcy


Virgin Interactive Entertainment Electronic Arts Sega Nintendo
Platforma(y) Apple Mac , Nintendo 64 , PlayStation PlayStation 4 , PC ( MS-DOS , Windows ), Sega Saturn , PlayStation Portable , Xbox 360 , PlayStation 3 , Android , iOS
Pierwsze wydanie
Command & Conquer wrzesień 1995
Najnowsze wydanie
Command & Conquer Remastered Collection 5 czerwca 2020 r

Command & Conquer ( C&C ) to seria gier wideo w czasie rzeczywistym (RTS) , opracowana po raz pierwszy przez Westwood Studios . Pierwsza gra była jedną z najwcześniejszych gier RTS, oparta na wpływowej grze strategicznej Dune II firmy Westwood Studios i wprowadzająca znaki towarowe, które pojawiły się w pozostałej części serii. Obejmuje to pełnoekranowe przerywniki wideo z obsadą, która rozwija historię, w przeciwieństwie do przerywników renderowanych cyfrowo w grze. Westwood Studios zostało przejęte przez Electronic Arts w 1998 roku i zamknięte w 2003 roku. Studio i niektórzy jego członkowie zostali wchłonięci przez EA Los Angeles , które kontynuowało prace nad serią.

Historia

Oś czasu wydania
1995 Dowodź i podbijaj
1996 Tajne operacje
Czerwony alarm
1997 Czerwony alarm: kontratak
Red Alert: The Aftermath
Jedyny ocalały
1998 Czerwony alarm: odwet
1999 Tyberyjskie Słońce
2000 Tyberyjskie Słońce – Burza Ognia
Czerwony alarm 2
2001 Zemsta Jurija
2002 Renegat
2003 Generalicja
Generałowie - godzina zero
2004–2005
2006 Pierwsza dekada
2007 3: Wojny o Tyberium
2008 3: Gniew Kane'a
Czerwony alarm 3
2009 Czerwony alarm 3 – Powstanie
Red Alert 3 – Wyzwanie dowódcy
Red Alert (2009)
2010 4: Tyberyjski Zmierzch
2011
2012 Sojusze Tyberium
2013–2017
2018 Rywale
2019
2020 Zremasterowana kolekcja

Po tym, jak Westwood Studios opracowało chwaloną przez krytyków Dune II , Computer Gaming World poinformował w 1993 r., Że firma nie użyje licencji Dune do następnej gry strategicznej Westwood „głównie dlatego, że programiści są zmęczeni piaskiem”. Magazyn stwierdził, że będzie miał „nowy teren i wrogów”, a „zespół projektowy poważnie myśli o stworzeniu wersji dla wielu graczy”.

Command & Conquer został wydany na całym świecie przez firmę Westwood w 1995 roku. Akcja rozgrywa się w niedalekiej przyszłości, kiedy Ziemia zostaje skażona tajemniczą substancją znaną jako Tyberium. Wywiązuje się globalna wojna między ONZ Globalną Inicjatywą Obronną, która ma ją powstrzymać, a kultowym quasi-państwowym rewolucyjnym Bractwem Nod, kierowanym przez enigmatycznego Kane'a , który stara się ją wykorzystać. Po dużym sukcesie w 1996 roku ukazał się Command & Conquer: Red Alert , którego akcja toczy się w alternatywnym wszechświecie, w którym Związek Radziecki toczy wojnę z aliantami. Opracowana jako prequel oryginału, seria Red Alert została wydzielona w osobną, beztroską i komiksową serię, podczas gdy oryginalna gra i jej kontynuacje stały się znane jako seria „Tiberium”, zachowując swój science fiction i poważny ton. W rezultacie pierwsza gra jest czasami nazywana Tiberian Dawn .

Po oryginalnej grze pojawił się Command & Conquer: Tiberian Sun w 1999 roku i jego dodatek Firestorm . W 2002 roku Westwood Studios wydało Command & Conquer: Renegade , strzelankę pierwszoosobową . Renegade był chwalony za funkcje online. Gra typu spin-off z 2003 roku, Command & Conquer: Generals , osadzona w bardziej realistycznej niedalekiej przyszłości i przedstawiająca Stany Zjednoczone , Chiny i Globalną Armię Wyzwolenia, została uzupełniona o dodatek Zero Hour . Command & Conquer 3: Tiberium Wars ukazało się w 2007 roku, a następnie ukazał się dodatek Kane's Wrath . Command & Conquer 4: Tiberian Twilight , wydany w 2010 roku jako zakończenie sagi Tiberium , otrzymał mieszane recenzje ze względu na swoje odstępstwo od tradycyjnej rozgrywki i fabuły. Kontynuacją serii Red Alert był tytuł Command & Conquer: Red Alert 2 z 2000 roku , jego rozszerzenie Yuri's Revenge oraz Command & Conquer: Red Alert 3 z 2008 roku, który wprowadził trzecią frakcję, Empire of the Rising Sun, która przypomina Japonię z futurystyczną technologią robotyczną.

Seria została opracowana głównie na komputery osobiste z systemem Microsoft Windows , chociaż niektóre tytuły zostały przeniesione na różne konsole do gier wideo i komputery Apple Mac . Opracowano również inne gry na platformy takie jak iOS i gry internetowe. Od lipca 2010 roku Command & Conquer składa się z jedenastu gier i ośmiu dodatków. Pierwsze trzy gry z serii zostały wydane jako darmowe oprogramowanie w celu promowania następców. Gra free-to-play, zatytułowana Command & Conquer , była opracowywana we współpracy ze studiem Victory Games . Miała to być kolejna gra z serii i miała zostać wydana w 2013 roku. Jednak po krótkim okresie alfa gra została anulowana, a Victory Games rozwiązane przez EA. Seria Command & Conquer odniosła komercyjny sukces, sprzedając ponad 30 milionów gier Command & Conquer od 2009 roku.

Rozgrywka

Tytuły Command & Conquer to gry strategiczne czasu rzeczywistego , z wyjątkiem pierwszoosobowej strzelanki Command & Conquer: Renegade . Podstawą serii są równoległe kampanie różnych frakcji w jednej centralnej fabule. Gry z tej serii oferowały również opcje gry wieloosobowej , za pośrednictwem sieci LAN i połączenia modemowego . Wszystkie gry z serii oferowały również rozgrywkę online, a także mecze typu „skirmish”, w których gracze mogą zmierzyć się z wrogami AI.

Wszystkie gry strategiczne czasu rzeczywistego Command & Conquer, z wyjątkiem Command & Conquer: Generals i jego dodatków, mają „pasek boczny” do nawigacji i sterowania, w przeciwieństwie do wielu innych podobnych gier, w których pasek sterowania znajduje się na dole ekranu.

Command & Conquer zazwyczaj wymaga od gracza zbudowania bazy i zdobycia zasobów w celu sfinansowania ciągłej produkcji różnego rodzaju sił, za pomocą których można zaatakować i podbić bazę przeciwnika. Wszystkie dostępne konstrukcje wybranej przez gracza frakcji są budowane na miejscu, na tak zwanym „placu budowy” - który zazwyczaj zaczyna się od dużych pojazdów zdolnych do rozstawienia się na wspomnianych placach budowy, zwanych MCV lub Mobilnym Pojazdem Budowlanym. Kiedy plac budowy zakończy budowę nowej konstrukcji, gracz może wybrać miejsce w pobliżu istniejącej konstrukcji, aby ją umieścić, gdzie prefabrykowany budynek szybko rozwinie się w charakterystyczny sposób.

We wszystkich grach z serii, z wyjątkiem Command & Conquer: Generals i dodatku Zero Hour , fundusze są pozyskiwane przez wyspecjalizowane jednostki „żniwiarzy”, które przywożą swój ładunek (Tiberium w przypadku serii gier Tiberian lub rudę lub bardziej wartościowe klejnoty w przypadku Red Alert serii) do struktury „rafinerii”. To z kolei przekształci surowiec w użyteczne zasoby, wyrażone jako kredyty. Same surowce w grach wydanych przed Red Alert 2 , a także Command & Conquer 3 wymagają miejsca do przechowywania w postaci rafinerii oraz, w przypadku nadmiaru, konstrukcji „silosów magazynowych”. W Generals i Zero Hour fundusze są zbierane na dwa sposoby: gromadzenie zaopatrzenia przez wyspecjalizowane jednostki i przeliczanie na pieniądze w „centrach zaopatrzenia” lub bezpośrednio produkowane przez wyspecjalizowane jednostki, budynki lub budynki technologiczne w określonych odstępach czasu.

Wszystkie frakcje dysponują strukturami i jednostkami o podobnych funkcjach. Są one jednak dostosowane do motywu każdej frakcji i mają nieco inne właściwości. Jednostki można podzielić na piechotę, pojazdy i samoloty, z których każda ma własne pododdziały (uwaga: w Red Alert dostępne są również okręty wojenne). Skuteczność jednostek przeciwko przeciwnikom jest zgodna z papier-kamień-nożyce ( nieprzechodniość ), którą można znaleźć w większości gier strategicznych czasu rzeczywistego , a charakterystyka ataku jednostek może się różnić w zależności od frakcji.

Praktycznie każdy typ budowli w serii działa jak węzeł drzewa technologicznego , a dodatkowe jednostki, struktury i zdolności specyficzne dla frakcji staną się dostępne w miarę budowy i umieszczania nowych budowli. Dostęp do zaawansowanych jednostek i zdolności może zostać czasowo zablokowany, jeśli wymagane struktury zostaną zniszczone lub jeśli nie zostaną one zasilone przez wspierające struktury „elektrowni”.

Tryb wieloosobowy

Każda gra Command & Conquer zawiera możliwość grania w gry wieloosobowe przeciwko innym graczom. Każde pudełko Command & Conquer zawierało dwie kopie gry na płycie CD, dzięki czemu gra wieloosobowa była możliwa przy jednym zakupie gry. Westwood Studios reklamowało to na opakowaniu hasłem „Druga kopia, więc ty i twój przyjaciel możecie się nawzajem zniszczyć”. Doprowadziło to do tego, że Command & Conquer stał się pierwszą grą RTS, w której można było rywalizować online, i jest to uważane za najbardziej istotny zewnętrzny czynnik sukcesu Command & Conquer . Wszystkie gry z serii, aż do Command & Conquer: Red Alert 2, zawierały dwie płyty CD, które można było wykorzystać w tym celu. Późniejsze gry nie.

Command & Conquer: Red Alert 3 był znany jako pierwsza gra RTS, która umożliwia wspólne rozgrywanie kampanii online; inne obsługiwały tylko kampanie dla jednego gracza. Jednak połączenie z innymi komputerami było możliwe tylko przez serwery EA, a nie przez LAN .

Gry produkowane przez firmę Westwood wykorzystują zastrzeżony system Westwood Online w celu ułatwienia gier wieloosobowych przez Internet; Renegade wspierał również GameSpy . Gry opracowywane przez EA nadal korzystały z GameSpy, ale porzuciły wsparcie dla Westwood Online na rzecz korzystania z własnych serwerów EA. Główne serwery GameSpy zostały wyłączone w 2013 r., ale w niektóre tytuły można grać za pośrednictwem Gameranger .

Gry

Seria tyberyjska

Command & Conquer to pierwsza gra z serii, której akcja toczy się gdzieś pomiędzy 2017 a 2020 rokiem zgodnie z podręcznikiem Command & Conquer: Renegade . Uważana jest za tytuł, który pierwotnie zdefiniował i spopularyzował gatunek strategii czasu rzeczywistego. Command & Conquer wprowadziło walczące frakcje Globalnej Inicjatywy Obronnej (GDI) i Bractwa Nod. Command & Conquer został dobrze przyjęty i był szeroko chwalony przez krytyków: „ Command & Conquer to jedna z najlepszych, najlepiej zaprojektowanych gier komputerowych, jakie kiedykolwiek widziałem” - powiedział recenzent GameSpot , Chris Hudak. Command & Conquer osiągnął łączny wynik 94% od Metacritic , a gorzej przyjęty pakiet rozszerzeń Covert Operations uzyskał łączny wynik 72% po wydaniu w 1996 roku.

Akcja Command & Conquer: Tiberian Sun , wydana 27 sierpnia 1999 r., rozgrywa się w roku 2030. Podczas gdy fabuła oryginalnego Command & Conquer koncentrowała się na alegorycznej scenerii polityki światowej, Tiberian Sun przesunął to do bardziej science fiction -podobny osadzony na apokaliptycznym tle Tyberium, które zaczyna asymilować ogromne części ziemskich ekosystemów. W 1998 roku firma Westwood Studios , twórcy Tiberian Sun , została przejęta przez Electronic Arts . EA nie miało jednak bezpośredniego udziału w powstawaniu tytułu. W porównaniu do swojego poprzednika, Tiberian Sun w dużym stopniu opiera się na technologiach science fiction i wprowadza nowy izometryczny silnik gry z różnym poziomem terenu, aby sprawiać wrażenie prawdziwego środowiska 3D .

Pełnoekranowe wideo jest również napisane inaczej; podczas gdy przerywniki Command & Conquer i Red Alert były kręcone z perspektywy pierwszej osoby, Tiberian Sun używał tradycyjnych ujęć kinowych do swoich FMV z udziałem aktorów takich jak James Earl Jones i Michael Biehn .

Command & Conquer: Renegade , wydany 26 lutego 2002 roku, rozgrywa się w ostatnich dniach wydarzeń Command & Conquer i był ostatnią grą Command & Conquer stworzoną przez Westwood Studios przed ich likwidacją w 2003 roku. W przeciwieństwie do innych gier w serii Renegade to strzelanka pierwszoosobowa . Chociaż otrzymywał średnie recenzje, z łącznym wynikiem 75% zarówno w GameRankings , jak i Metacritic, Renegade był chwalony za swoje funkcje online. GameSpy przyznał Renegade nagrodę „Wish it had had Better” z 2002 roku, potępiając pojedynczego gracza, ale mówiąc, że „ tryb wieloosobowy C&C: Renegade był innowacyjny i zabawny”. Gra online była chwalona za zachęcanie do pracy zespołowej i skoordynowanych ataków, w przeciwieństwie do innych współczesnych strzelanek pierwszoosobowych.

Command & Conquer 3: Tiberium Wars , wydany 29 marca 2007 roku, był powrotem do korzeni strategii czasu rzeczywistego z serii Command & Conquer . Jako bezpośrednia kontynuacja Tiberian Sun , Tiberium Wars toczy się w 2047 roku i zawiera wprowadzenie trzeciej frakcji, Scrin. Kontynuacja uzyskała łączny wynik 85% zarówno w GameRankings, jak i Metacritic. PC Gamer US przyznał grze ocenę „Editor's Choice” na poziomie 90%, stwierdzając, że „jedna z największych serii RTS wszechczasów powraca do chwały”, podczas gdy PC Gamer UK przyznał jej bardziej powściągliwą ocenę 82%, stwierdzając, że tak był „mile widzianym, ale ograniczonym powrotem”.

Tuż po premierze Tiberium Wars zapowiedziano dodatek Command & Conquer 3: Kane's Wrath . Wydany 24 marca 2008 roku Kane's Wrath ograniczył gracza tylko do Bractwa Nod w trybie kampanii, chociaż oryginalne frakcje i sześć nowych podfrakcji jest dostępnych w nowym trybie strategicznym i trybie potyczki, a akcja toczy się w 2052 roku. Odbiór był głównie pozytywny, a ekspansja osiągnęła łączny wynik 77%.

Command & Conquer 4: Tiberian Twilight , wydany 16 marca 2010 r., przyniósł duże zmiany w rozgrywce w stosunku do poprzedniego Command & Conquer poprzez usunięcie elementów zbierania zasobów i budowania bazy w poprzednich grach, a także usunięcia trzeciej frakcji, Skryn. Jest to bezpośrednia kontynuacja Gniewu Kane'a (jednak nie wynika bezpośrednio z jej fabuły) i rozgrywa się w 2062 roku, kiedy Tiberium przeszło do następnego etapu ewolucji i szybko rozprzestrzenia się po Ziemi, przez co wkrótce nie będzie nadawać się do zamieszkania .

Renegade X to darmowy , stworzony przez fanów remake gry Command & Conquer: Renegade . Twórcy otrzymali zgodę EA na wydanie swojej gry, która weszła w otwartą wersję beta 26 lutego 2014 r. Renegade X zawiera krótką kampanię dla jednego gracza o nazwie Black Dawn.

Zremasterowana kolekcja Command & Conquer . EA ogłosiło w listopadzie 2018 roku swoje plany zremasterowania Command & Conquer , w tym rozszerzeń i Red Alert , dla nowoczesnych systemów komputerowych za pośrednictwem Petroglyph Games . Został wydany 5 czerwca 2020 roku. Zremasterowana kolekcja otrzymała wynik 82/100 w serwisie Metacritic, z 48 pozytywnymi, 10 mieszanymi i 0 negatywnymi recenzjami, co wskazuje na „ogólnie pozytywne” przyjęcie. Wraz z wydaniem EA udostępniło również kod źródłowy do modów dla gry podstawowej i Red Alert do open source , aby umożliwić graczom tworzenie ulepszonych modów do gier.

Seria Czerwonego Alarmu

Command & Conquer: Red Alert , wydany 22 listopada 1996 roku, osadzony jest w alternatywnym wszechświecie lat 50. XX wieku i pierwotnie miał być prequelem Command & Conquer, który ustanowił Red Alert jako prolog całej serii gier Tiberium . Louis Castle powiedział, że połączenie Red Alert z serią Tiberium było „nieudanym eksperymentem”. [ potrzebne źródło ] Red Alert przedstawia aliantów i Sowietów jako rywalizujące ze sobą frakcje z grubsza analogiczne do NATO i Układu Warszawskiego z okresu zimnej wojny . Gra została dobrze przyjęta przez krytyków i ma najwyższy średni wynik ze wszystkich Command & Conquer ze średnią ponad 90% według GameRankings i Metacritic , w przeciwieństwie do dwóch dodatków do tytułu, Red Alert: Counterstrike i Red Alert: The Aftermath , których oba otrzymały recenzje poniżej średniej dla serii z odpowiednio 63% i 70% średnimi wynikami. Oba rozszerzenia dały grze więcej misji i więcej jednostek. Tylko na PlayStation dostępna była osobna wersja oryginału, zatytułowana Red Alert: Retaliation , która zawierała wszystkie mapy, misje i jednostki z Red Alert: Counterstrike i Red Alert: The Aftermath, a także kilka nowo nakręconych przerywników filmowych dostępnych tylko z Czerwony alarm: odwet . Przed ponownym wydaniem jako freeware 31 sierpnia 2008 przez Electronic Arts Command & Conquer: Red Alert sprzedał się w ponad trzech milionach egzemplarzy.

Command & Conquer: Red Alert 2 został wydany 23 października 2000 roku. Zawierał sowiecką inwazję na Amerykę Północną z udziałem czołgów, poborowych, dużych statków powietrznych i zdominowanej psychicznie gigantycznej kałamarnicy przeciwokrętowej . Ponieważ w tej grze brakowało odniesienia do Tiberian , połączenie ustanowione w pierwszej grze Red Alert stało się niejasne. Jednak pierwotni twórcy serii, obecnie pracujący w Petroglyph Games , zasugerowali, że Red Alert 2 rozgrywa się w równoległym wszechświecie, który powstał w wyniku eksperymentów z podróżami w czasie, które miały miejsce w serii Tiberian . Red Alert 2 został odebrany dość pozytywnie z łącznym wynikiem 86% w GameRankings.

Dodatek do gry Red Alert 2 , Command & Conquer: Yuri's Revenge, został wydany 10 października 2001 roku. W grze Yuri's Revenge były sowiecki Yuri próbuje podbić świat za pomocą technologii parapsychicznej i własnej prywatnej armii. Dodatek otrzymał w większości pozytywne recenzje. GameRankings podaje średni wynik 85% na podstawie 31 recenzji, co czyni grę Yuri's Revenge najlepiej przyjętym dodatkiem w serii Command & Conquer .

Command & Conquer: Red Alert 3 , wydany 28 października 2008 r., Kontynuował historię Red Alert 2 i kontynuował bardziej „beztroskie” podejście do Command & Conquer . Wprowadził wiele nowych komicznych jednostek i frakcję Imperium Wschodzącego Słońca, anime wersją Cesarstwa Japonii . Producent wykonawczy Chris Corry stwierdził w wywiadzie przedpremierowym, że Red Alert 3 jeszcze bardziej zróżnicuje grywalne frakcje i „[odtwarza] głupstwa w ich projekcie frakcji, kiedy tylko to możliwe”. To podejście było postrzegane jako popularne w Red Alert 3 , uzyskując łączny wynik 82% od Metacritic. Samodzielne rozszerzenie do Red Alert 3 , Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising zostało wydane 12 marca 2009 roku i zebrało dość słabe recenzje serii ze średnią oceną 64% od Metacritic. Wydano kolejną samodzielną grę do pobrania na PlayStation 3 i Xbox 360, znaną jako Command & Conquer: Red Alert 3 - Commander's Challenge , która zawierała tryb Commander's Challenge of Uprising na konsole.

Command & Conquer: Red Alert został wydany 16 października 2009 roku na iOS , który był kontynuacją historii Red Alert 2 i rozgrywa się przed Red Alert 3 . Zawierał dwie frakcje, aliantów i Związek Radziecki, z trzecią frakcją, Imperium Kwitnącej Wiśni, która miała zostać dodana w pakiecie rozszerzeń. Ta wersja gry nie jest dostępna w niektórych regionach (np. w Wielkiej Brytanii).

Chiński programista Tencent stworzył nową wersję Red Alert na iOS , która spotkała się z bardzo mieszanym przyjęciem fanów online.

Seria generałów

Command & Conquer: Generals , wydany 10 lutego 2003 roku, ma fabułę, która nie ma związku z innymi grami z serii Command & Conquer . Generals toczy się w niedalekiej przyszłości i przedstawia Stany Zjednoczone , Chiny oraz fikcyjną organizację terrorystyczną Global Liberation Army. Generals korzysta z silnika nazwanego SAGE (lub Strategia A ction Game Engine ) i jest pierwszą w pełni trójwymiarową strategią czasu rzeczywistego Command & Conquer . Po wydaniu Generałowie otrzymali w większości pozytywne recenzje. Na podstawie 34 recenzji Metacritic przyznaje mu ocenę 84/100, w tym ocenę 9,3/10 od IGN. Generałowie otrzymali również nagrodę Game Critics Awards E3 2002 dla najlepszej gry strategicznej. W jednej z recenzji zauważono, że Generals była pierwszą grą strategiczną czasu rzeczywistego Command & Conquer , która nie zawierała pełnoekranowych przerywników wideo do opowiedzenia historii i że odeszła od unikalnego interfejsu i mechaniki budowania bazy, która charakteryzowała wszystkie poprzednie Dowództwo & Podbijaj tytuły RTS.

Dodatek do gry Generals , Command & Conquer: Generals – Zero Hour , został wydany 22 września 2003 r., aby rozwinąć fabułę generałów . Zero Hour dodało do gry 9 nowych armii, kilkanaście nowych misji kampanii oraz tryb rozgrywki znany jako Generals Challenge. W przeciwieństwie do Generals , Zero Hour zawierało powrót pełnoekranowych filmów do serii. Zero Hour spotkało się z takim samym przyjęciem jak Generals z łącznym wynikiem 85% i 84% odpowiednio z GameRankings i Metacritic.

Po tym, jak EA Los Angeles założyło nową wewnętrzną grupę Danger Close i skupiło się na serii Medal of Honor , EA uruchomiło nowe studio o nazwie Victory Games , aby kontynuować serię Command & Conquer . 10 grudnia 2011 Electronic Arts ogłosiło, że następną grą z serii będzie Command & Conquer: Generals 2 . Trzy dni później opracowywano również nową, przeglądarkową, darmową grę MMO Command & Conquer pod nazwą Command & Conquer: Tiberium Alliances . 15 grudnia Tiberium Alliances rozpoczęło zamkniętą betę.

W sierpniu 2012 roku Generals 2 zostało przekształcone w darmową grę znaną po prostu jako Command & Conquer . Nowa gra byłaby oparta na Generals . Jednak po opiniach graczy, którzy mogli zagrać w wersję próbną alfa, gra została anulowana w październiku 2013 r. EA powiedziało, że franczyza będzie kontynuowana, ale nie podała wówczas żadnych innych informacji.

Ostatni

EA ujawniło grę Command & Conquer: Rivals , nad którą pracowało nowo utworzone EA Redwood Studios i wydaną na urządzenia mobilne z systemami Android i iOS w grudniu 2018 roku.

Firma Petroglyph Games wydała zremasterowane wersje Red Alert oraz Command and Conquer w czerwcu 2020 r., w których obie gry zostały zaktualizowane o funkcje poprawiające rozgrywkę dla graczy, a jednocześnie zawierają wszystkie rozszerzenia pierwotnie wydane dla gier.

Chronologia

Studia Westwood (1995–2002)
EA Los Angeles (2003–2010)
EA Phenomic (2011)
EA Redwood Studios (2018–)
Petroglyph Games (2020)

Zobacz także anulowane gry Command & Conquer .

Muzyka

Znaczna część muzyki do serii została skomponowana i wyprodukowana przez byłego reżysera dźwięku i kompozytora muzyki do gier wideo Westwood Studios , Franka Klepackiego do wczesnych gier, a obowiązki kompozytorskie przejęło kilku innych po likwidacji Westwood Studios w 2003 roku. Klepacki powrócił do serii w 2008 roku, aby pomóc przy ścieżce dźwiękowej do Red Alert 3 .

Muzyka została pozytywnie przyjęta przez krytyków, choć pochwały były wyższe w przypadku wcześniejszych wpisów.

Oryginalna ścieżka dźwiękowa do Command & Conquer: Red Alert została skomponowana przez Franka Klepackiego i została uznana za najlepszą ścieżkę dźwiękową do gry wideo 1996 roku przez magazyny PC Gamer i Gameslice. Wśród jego najsłynniejszych piosenek z serii znajduje się temat Red Alert , zatytułowany „Hell March”, który akcentuje styl gry adrenalinowymi riffami gitary elektrycznej, dźwiękami maszerujących stóp i syntezatorów do dramatycznej pieśni. Pierwotnie miał być motywem przewodnim frakcji Brotherhood of Nod w Covert Operations do oryginalnej gry Command & Conquer z 1995 roku , utwór ostatecznie stał się podstawą serii Red Alert i drugą wersją „Hell March” został stworzony specjalnie dla Command & Conquer: Red Alert 2 .

Po wydaniu C&C nie traciliśmy czasu na wyrzucanie Covert Ops . Napisałem kilka motywów w stylu ambient, o które mnie prosili, a potem zacząłem majstrować przy tej heavy metalowej piosence, którą starałem się dopasować do Nod do następnej dużej gry C&C. Brett Sperry wszedł do mojego biura i powiedział: „Masz coś, co mogę usłyszeć na temat nowego C&C?” Grałem dla niego. Powiedział: „Jak się nazywa ten jeden?” Powiedziałem „piekielny marsz”. Powiedział: „To piosenka sygnaturowa dla naszej następnej gry”.

Przyjęcie

Seria Command & Conquer odniosła komercyjny sukces, sprzedając ponad 30 milionów gier Command & Conquer od 2009 roku. W 1997 roku Screen Digest powiedział, że jest to „prawdopodobnie największa na świecie seria rozrywki CD-ROM na PC”.

Gry z tej serii prawie konsekwentnie osiągają wysokie oceny w witrynach agregujących recenzje gier wideo GameRankings i Metacritic , które zbierają dane z wielu witryn z recenzjami. Jak wskazano w poniższej tabeli, najwyżej ocenianą grą jest Command & Conquer z wynikiem 94% w serwisie Metacritic. Najwyżej ocenianą grą w obu witrynach jest Command & Conquer: Red Alert ze średnią nieco ponad 90%. Jako seria Command & Conquer osiągnęły średnio około 80% z dodatkami i około 84% bez.

Command & Conquer doprowadziła do tego, że Księga Rekordów Guinnessa przyznała serii sześć rekordów świata w Guinness World Records: Gamer's Edition 2008. Rekordy te obejmują „Najlepiej sprzedającą się serię RTS”, „Najwięcej platform dla RTS” oraz „ Najdłużej występujący aktor w grze wideo" dla Joe Kucana , który przez 15 lat grał rolę Kane'a, nikczemnego geniusza serialu.


Zbiorcze wyniki recenzji na dzień 16 kwietnia 2011 r.
Gra Rok Rankingi gier Metacritic
Dowodź i podbijaj 1995 84,33% 94%
Tajne operacje 1996 72% 86%
Jedyny ocalały 1997 62%
Command & Conquer 2: Tiberian Sun 1999 80% 84%
Burza ogniowa 2000 73% 85%
Command & Conquer: Renegat 2002 75% 75%
Command & Conquer 3: Wojny o Tyberium 2007 85% 85%
Gniew Kane'a 2008 77% 77%
Command & Conquer 4: Tyberyjski Zmierzch 2010 63% 64%
Command & Conquer: Czerwony alarm 1996 91% 90%
Kontratak 1997 63% 83%
Dogrywka 1997 70% 85%
Command & Conquer: Red Alert 2 2000 86% 84%
Zemsta Jurija 2001 85% 86%
Command & Conquer: Czerwony alarm 3 2008 81% 82%
Powstanie 2009 65% 64%
Command & Conquer: Generałowie 2003 85% 84%
Godzina zero 2003 84% 83%
Command & Conquer: Zremasterowana kolekcja 2020 - 82%
Notatki

Linki zewnętrzne