Remake gry wideo

Pokémon Red i Blue dla Game Boy (na górze) zostały przerobione na Game Boy Advance jako Pokémon FireRed i LeafGreen (na dole).

Remake gry wideo to gra wideo ściśle zaadaptowana z wcześniejszego tytułu, zwykle w celu unowocześnienia gry ze zaktualizowaną grafiką na nowszy sprzęt i rozgrywkę dla współczesnych odbiorców. Zazwyczaj remake takiego oprogramowania do gier ma zasadniczo ten sam tytuł, podstawowe koncepcje rozgrywki i podstawowe elementy fabuły oryginalnej gry, chociaż niektóre aspekty oryginalnej gry mogły zostać zmienione na potrzeby remake'u.

Przeróbki są często tworzone przez pierwotnego programistę lub właściciela praw autorskich , a czasami przez społeczność fanów . Jeśli tworzone są przez społeczność, przeróbki gier wideo są czasami nazywane grami fanowskimi i mogą być postrzegane jako część fenomenu gier retro .

Definicja

Remake oferuje nowszą interpretację starszego dzieła, charakteryzującą się zaktualizowanymi lub zmienionymi zasobami. Na przykład The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D i The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D na Nintendo 3DS są uważane za przeróbki ich oryginalnych wersji na Nintendo 64 , a nie remaster lub port , ponieważ są nowe postacie modele i pakiety tekstur. The Legend of Zelda: Wind Waker HD na Wii U byłby uważany za remaster, ponieważ zachowuje tę samą, choć zaktualizowaną, ulepszoną estetykę oryginału.

Remake zazwyczaj zachowuje tę samą historię, gatunek i podstawowe pomysły na rozgrywkę, co oryginalne dzieło. Intencją remake'u jest zwykle wzięcie starszej gry, która stała się przestarzała i aktualizacja jej dla nowej platformy i odbiorców. Remake niekoniecznie zachowa oryginalną rozgrywkę, zwłaszcza jeśli jest przestarzała, zamiast tego przerobi rozgrywkę, aby była zgodna z konwencjami współczesnych gier lub późniejszych tytułów z tej samej serii, aby gra była dostępna na rynku dla nowej publiczności.

Na przykład w remake'u gry Space Quest firmy Sierra z 1991 roku programiści wykorzystali silnik, interfejs typu „wskaż i kliknij” oraz styl graficzny Space Quest IV: Roger Wilco and The Time Rippers , zastępując oryginalną grafikę i interfejs parsera tekstu oryginału . Jednak inne elementy, takie jak narracja, zagadki i zestawy, zostały w dużej mierze zachowane. Innym przykładem jest Black Mesa , remake zbudowany całkowicie od podstaw w silniku Source , który przerabia tekstury, zasoby, modele i animacje twarzy w grze , mając miejsce w wydarzeniach z oryginalnej gry Half-Life . Resident Evil 2 (2019) to remake gry Resident Evil 2 z 1998 roku ; podczas gdy oryginał wykorzystuje sterowanie czołgiem i stałe kąty kamery, remake zawiera strzelankę z trzeciej osoby „przez ramię”, podobną do Resident Evil 4 i nowszych gier z serii, która pozwala graczom poruszać się podczas używania broni podobnej do Resident Evil 6 .

Porty

Port to konwersja gry na nową platformę, która w dużym stopniu opiera się na istniejącej pracy i zasobach . Port może zawierać różne ulepszenia, takie jak lepsza wydajność, rozdzielczość, a czasem nawet dodatkowa zawartość, ale różni się od przeróbki tym, że nadal w dużej mierze opiera się na oryginalnych zasobach i silniku gry źródłowej. Dobrym przykładem portu jest 8-bitowa gra platformowa Sonic the Hedgehog z przewijaniem bocznym , która jest podobna w rozgrywce i stylu do oryginalnej 16-bitowej gry Sega Genesis o tej samej nazwie , z wyjątkiem kilku nowych i zmienionych mechanika gry . Porty konsoli przenośnej Mortal Kombat II miały mniej postaci niż oryginalna gra zręcznościowa i inne porty konsoli ze względu na ograniczenia pamięci systemowej, ale poza tym nadal były wierne oryginałowi pod względem rozgrywki.

W porównaniu z celowym remake'iem lub remasterem gry wideo, który jest często wykonywany lata lub dekady po ukazaniu się oryginału, porty lub konwersje są zwykle wydawane w tej samej generacji co oryginał (wyjątkiem są mobilne wersje gier na komputery PC, takie jak Grand Theft Auto III , ponieważ platformy gier mobilnych nie istniały aż do 2010 roku). Porty na konsole domowe zwykle wychodziły niecały rok po oryginalnej grze zręcznościowej, takiej jak dystrybucja Mortal Kombat na konsole domowe przez Acclaim Entertainment. Od 2000 roku, ponieważ wydania zręcznościowe nie są już pierwotną platformą uruchamiania gier wideo, wydawcy mają tendencję do wydawania gier wideo jednocześnie na kilku konsolach, a następnie przenoszonych na komputer PC później.

Zremasteruj

Port, który zawiera wiele przerobionych zasobów, może być czasami uważany za remaster lub częściowy remake , chociaż wydawcy gier wideo nie zawsze jasno rozróżniają. Na przykład DuckTales: Remastered używa terminu „Remastered”, aby odróżnić się od oryginalnej gry NES, na której została oparta, mimo że jest to czysty remake z innym silnikiem i zasobami. W porównaniu z portem, który jest zwykle wydawany w tej samej epoce co oryginał, remaster jest wykonywany lata lub dekady po oryginale, aby skorzystać z ulepszeń technologicznych generacji (tego ostatniego unika port). W przeciwieństwie do remake'u, który często zmienia przestarzałą rozgrywkę, remaster jest pod tym względem bardzo wierny oryginałowi (aby przyciągnąć tę nostalgiczną publiczność), jednocześnie zezwalając tylko na ograniczoną liczbę poprawek rozgrywki ze względu na wygodę.

Restarty

Gry, które wykorzystują istniejącą markę, ale koncepcyjnie bardzo różnią się od oryginału, takie jak Wolfenstein 3D (1992) i Return to Castle Wolfenstein (2001) lub Tomb Raider (1996) i Tomb Raider (2013), są zwykle uważane za ponowne uruchomienie , a nie przeróbki . [ potrzebne źródło ]

Historia

We wczesnej historii gier wideo przeróbki były powszechnie uważane za „konwersje” [ potrzebne źródło ] i rzadko kojarzyły się z nostalgią. Ze względu na ograniczony i często bardzo zróżnicowany sprzęt gry pojawiające się na wielu platformach musiały być zwykle całkowicie przerabiane. Te konwersje często obejmowały znaczne zmiany w grafice i rozgrywce i można je było uznać z mocą wsteczną za przeróbki, ale różnią się one od późniejszych przeróbek głównie ze względu na intencje. Konwersja jest tworzona z głównym celem dostosowania gry do określonego elementu sprzętu, zwykle równoczesnego lub prawie równoczesnego z oryginalnym wydaniem. Wczesnym przykładem był Gun Fight , przeprogramowana przez Midway z 1975 roku wersja gry zręcznościowej Taito Western Gun , z główną różnicą polegającą na użyciu mikroprocesora w przeprogramowanej wersji, co pozwoliło na lepszą grafikę i płynniejszą animację niż dyskretna logika oryginału. W 1980 roku Warren Robinett stworzył Adventure na Atari 2600 , graficzną wersję tekstowej przygody Colossal Cave Adventure z lat 70 . Również w 1980 roku Atari wypuściło pierwszą oficjalnie licencjonowaną konwersję gry zręcznościowej na konsole domowe , przebój Taito Space Invaders z 1978 roku , na Atari 2600 . Gra stała się pierwszą „ zabójczą aplikacją ” na konsolę do gier wideo , czterokrotnie zwiększając sprzedaż systemu. Od tego czasu powszechnym trendem stało się przenoszenie gier zręcznościowych na systemy domowe od drugiej generacji konsoli , choć w tamtym czasie były one często bardziej ograniczone niż oryginalne gry zręcznościowe ze względu na ograniczenia techniczne domowych konsol.

W 1985 roku Sega wypuściła parę arkadowych przeróbek starszych domowych gier wideo. Pitfall II: Lost Caverns było faktycznie remake'iem obu oryginalnych Pitfall! i jej kontynuacja z nowymi układami poziomów i kolorową, szczegółową grafiką. W tym samym roku Sega zaadaptowała grę komputerową Choplifter z 1982 roku do salonów gier, przejmując podstawową rozgrywkę oryginału i znacznie ją rozszerzając, dodając nowe środowiska, wrogów i elementy rozgrywki. Ta wersja była bardzo udana, a później dostosowana do Master System i Famicom . Obie te gry różniły się od większości wcześniejszych konwersji tym, że pozwoliły sobie na dużą swobodę w zakresie materiału źródłowego, próbując unowocześnić zarówno rozgrywkę, jak i grafikę.

Niektóre z najwcześniejszych przeróbek, które zostały uznane za takie, to próby unowocześnienia gier do standardów późniejszych gier z serii. Niektóre były nawet na tych samych platformach co oryginał, na przykład Ultima I: The First Age of Darkness , remake oryginału z 1986 roku, który pojawił się na wielu platformach, w tym na Apple II , tej samej platformie, na której powstała gra źródłowa. Inne wczesne przeróbki tego typu obejmują wydane przez Sierrę gry King's Quest z początku lat 90. , Space Quest i Leisure Suit Larry . Te gry wykorzystywały technologię i interfejs najnowszych gier z serii Sierra oraz oryginalne zasoby w radykalnie innym stylu. Intencją nie było po prostu przeniesienie gry na nową platformę, ale modernizacja starszych gier, które na różne sposoby stały się przestarzałe.

Wraz z narodzinami fenomenu retrogamingu przeróbki stały się dla firm sposobem na ożywienie nostalgicznych marek. Galaga '88 i Super Space Invaders '91 były próbami ożywienia starzejących się serii arkadowych za pomocą unowocześnionej grafiki i nowych elementów rozgrywki, przy jednoczesnym zachowaniu wielu charakterystycznych aspektów oryginalnych gier. 16 -bitowa generacja gier konsolowych charakteryzowała się znacznie ulepszoną grafiką w porównaniu z poprzednią generacją, ale często stosunkowo podobną rozgrywką, co doprowadziło do zwiększonego zainteresowania remake'ami gier z poprzedniej generacji. Super Mario All-Stars przerobił całą serię NES Mario i odniósł wielki sukces komercyjny. Następnie pojawiły się kompilacje remake'ów Ninja Gaiden i Mega Man . Wraz ze wzrostem popularności RPG, przerobiono również Dragon Quest , Ys i Kyūyaku Megami Tensei . W połowie lat 90. Atari wydało serię przeróbek z marką 2000 , w tym Tempest 2000 , Battlezone 2000 i Defender 2000 . Po upadku Atari firma Hasbro kontynuowała tradycję, wprowadzając trójwymiarowe przeróbki gier Pong , Centipede i Asteroids .

Do 1994 roku popularność CD-ROM-u doprowadziła do wielu przeróbek ze zdigitalizowanymi głosami i czasami lepszą grafiką, chociaż Computer Gaming World zauważył „amatorskie aktorstwo” w wielu nowych i przerobionych grach na CD. Emulacja umożliwiła również doskonałe porty starszych gier, a kompilacje stały się popularnym sposobem wykorzystywania przez wydawców starszych właściwości.

Ceny budżetowe dały wydawcom możliwość dopasowania ceny ich gry do postrzeganej propozycji niższej wartości starszej gry, otwierając drzwi dla nowszych przeróbek. W 2003 roku Sega wypuściła linię Sega Ages na PlayStation 2 , początkowo pomyślaną jako seria zmodernizowanych przeróbek klasycznych gier, choć później seria została urozmaicona o emulowane kompilacje. Seria zakończyła się wydaniem, które łączyło te dwa podejścia i zawierało remake Fantasy Zone II który działał, poprzez emulację, na sprzęcie datowanym na czas pierwotnego wydania, jedna z nielicznych prób ulepszonego remake'u, aby nie podejmować prób modernizacji. Pojawienie się usług gier do pobrania, takich jak Xbox Live Arcade i PlayStation Network , jeszcze bardziej napędza rozszerzony rynek przeróbek, ponieważ platforma pozwala firmom sprzedawać swoje gry po niższej cenie, postrzeganej jako bardziej odpowiednia dla mniejszych rozmiarów typowych dla gier retro. Niektóre przeróbki XBLA i PSN obejmują Bionic Commando Rearmed , Jetpac Refueled , Wipeout HD (remake nieoryginalny Wipeout ale z dwóch gier PSP), Cyber ​​Troopers Virtual-On Oratorio Tangram i Super Street Fighter II Turbo HD Remix .

Niektóre przeróbki mogą zawierać oryginalną grę jako funkcję bonusową. Remake The Secret of Monkey Island z 2009 roku poszedł o krok dalej, umożliwiając graczom przełączanie się między oryginalną i przerobioną wersją w locie za pomocą jednego naciśnięcia przycisku. Tendencja ta była kontynuowana w sequelu, a także w Halo: Combat Evolved Anniversary , a później w Halo 2 Anniversary jako część Halo: The Master Chief Collection .

Nintendo 3DS zawiera liczne remastery i przeróbki, w tym The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D , Star Fox 64 3D , Cave Story 3D , The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D , Pokémon Omega Ruby and Alpha Sapphire , Mario & Luigi: Superstar Saga + Bowser's Minions oraz Mario & Luigi: Bowser's Inside Story + Bowser Jr.'s Journey .

Przeróbki kierowane przez społeczność

Gry porzucone przez posiadaczy praw często wywołują przeróbki tworzone przez hobbystów i społeczności graczy. Przykładem jest OpenRA , będący unowocześnionym remakiem klasycznych strategii czasu rzeczywistego Command & Conquer . Poza obsługą wielu platform dodaje funkcje zwiększające komfort i funkcjonalność rozgrywki inspirowane następcami oryginalnych gier. Innym godnym uwagi przykładem są Pioneers , remake i kontynuacja w duchu Frontier: Elite 2 ; CSBWin , remake robota Dungeon klasyczny Mistrz Podziemi ; i Privateer Gemini Gold , remake Wing Commander: Privateer .

Skywind to fanowski remake Morrowind (2002) działający na Bethesda's Creation Engine , wykorzystujący kod źródłowy, zasoby i mechanikę rozgrywki Skyrim (2011). Oryginalni twórcy gry, Bethesda Softworks, wyrazili zgodę na udział wolontariuszy projektu. Zespół remake'u składa się z ponad 70 wolontariuszy w rolach artystów, kompozytorów, projektantów, programistów i aktorów głosowych. W listopadzie 2014 roku zespół poinformował, że ukończył połowę środowiska remake'u, ponad 10 000 nowych linii dialogowych i trzy godziny ścieżki dźwiękowej inspirowanej serią. Ten sam otwarty rozwój projekt pracuje również nad Skyblivion , remake'iem Obliviona (gra pomiędzy Morrowind i Skyrim ) w silniku Skyrim oraz Morroblivion , remake'iem Morrowinda w silniku Oblivion (który wciąż ma znaczną bazę użytkowników na starszych komputerach).

Demaki

Termin demake może odnosić się do gier stworzonych celowo ze stylem graficznym inspirowanym starszymi grami poprzedniej generacji gier wideo . Przykładem takiej gry jest platformówka akcji Mega Man 9 . Chociaż przeróbki zwykle mają na celu dostosowanie gry z bardziej ograniczonej platformy do bardziej zaawansowanej, rosnące zainteresowanie starszymi platformami zainspirowało niektórych do zrobienia czegoś przeciwnego, przerobienia lub dostosowania nowoczesnych gier do standardów technicznych starszych platform, zwykle posuwając się tak daleko aby zaimplementować je na przestarzałych lub porzuconych platformach sprzętowych, stąd termin „Demake”. Takie gry są fizyczne lub emulowane.

Nowoczesne demaki często zmieniają rozgrywkę 3D na 2D. Popularne demake'i to Quest: Brian's Journey , oficjalny port Quest 64 na Game Boy Color ; Super Smash Land , demake Super Smash Bros. w stylu Game Boya ; D-Pad Hero , wersja gry Guitar Hero w stylu NES ; Rockman 7 FC i Rockman 8 FC , stylizowane na NES odpowiedniki odpowiednio Mega Man 7 i Mega Man 8 ; Gang Garrison 2 , pikselowa wersja gry Team Fortress 2 ; oraz Halo 2600 , w stylu Atari 2600 demake serii Halo firmy Microsoft . Istnieje również wersja gry Touhou Project Embodiment of Scarlet Devil w stylu NES . Niektóre demake'i są tworzone w celu zaprezentowania i zwiększenia możliwości systemów starszej generacji, takich jak Atari 2600. Przykładem tego jest gra Princess Rescue z 2012 roku , która jest demake'iem tytułu Super Mario Bros na NES.

Podczas gdy większość demake'ów to homebrewowe wysiłki zapalonych fanów, niektóre są oficjalnie wspierane przez oryginalnych twórców, na przykład demake Famicom / NES z Pac-Man Championship Edition, który jest drukowany na japońskich fizycznych wydaniach Namcot Collection jako oryginalna gra bonusowa.

Przez większą część lat 90. w Chinach , Hongkongu i na Tajwanie deweloperzy z czarnego rynku tworzyli nieautoryzowane adaptacje nowoczesnych gier, takich jak Street Fighter II , Mortal Kombat , Final Fantasy VII czy Tekken na konsolę NES, które cieszyły się dużą popularnością w regionach ze względu na dostępność niedrogich kompatybilnych systemów .

Zobacz też