Jetpac zatankowany
Jetpac Refueled | |
---|---|
Deweloperzy | Rzadki |
Wydawcy | studia Microsoftu |
kompozytor (y) | Steve'a Burke'a |
Seria | Jetman |
Platforma(y) | Xbox 360 |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Strzelec , strzelaj do nich |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Jetpac Refueled to strzelanka w stylu arkadowym, opracowana przez Rare i opublikowana przez Microsoft Studios . Została wydana na całym świecie w Xbox Live Arcade 28 marca 2007 roku. Gra jest czwartą odsłoną serii Jetman i remakiem gry Jetpac firmy Ultimate Play the Game ZX Spectrum z 1983 roku . . Gra podąża za Jetmanem, który próbuje odbudować swoją rakietę, aby eksplorować różne planety, jednocześnie broniąc się przed wrogimi kosmitami.
Szczegóły gry wyciekły w lutym 2007 roku, na krótko przed tym, jak Rare ogłosiło rozwój miesiąc później. Podczas procesu tworzenia Rare starał się, aby gra nie była zbyt podobna do oryginalnego Jetpaca , zachowując jednocześnie podstawową mechanikę. Gra otrzymała w większości pozytywne recenzje po wydaniu. Krytycy chwalili zaktualizowaną grafikę i rozgrywkę, jednak skrytykowali ogólną powtarzalność gry i jej tryb dla wielu graczy. Został później ponownie wydany jako część kompilacji kompendium Rare na konsolę Xbox One z 2015 r. , Rare Replay , wraz ze wszystkimi trzema oryginalnymi Jetman Gry.
Rozgrywka
Gra jest remakiem oryginalnego Jetpaca z poprawioną grafiką w wysokiej rozdzielczości i 128 poziomami. Zawiera także rywalizację w usłudze Xbox Live , tabele wyników i osiągnięcia . Podobnie jak w pierwszej części, gracz przejmuje kontrolę nad Jetmanem i jest przedstawiony w poziomym opakowaniu, wokół którego składa się sześć platform, na które Jetman może manewrować. Jetman musi najpierw złożyć swoją rakietę, która pojawia się w oddzielnych częściach rozsianych po mapie, a następnie napełnia ją sześcioma kanistrami paliwa przed startem na następną planetę, gdzie procedura jest powtarzana. Ponadto Jetman musi bronić się przed wrogimi kosmitami z każdej planety i zbierać cenne zasoby, takie jak złoto i platyna, które od czasu do czasu spadają z atmosfery, aby uzyskać dodatkowe punkty.
Jedyna użyteczna broń Jetmana w jego laserze . Ulepszenia broni mogą również pojawiać się wokół mapy, która po podniesieniu zapewni Jetmanowi różne ulepszenia jego broni. Ulepszenia obejmują szersze rozprzestrzenianie się ognia, szybsze pociski lub większe obrażenia. Gracz rozpoczyna rozgrywkę z trzema ładunkami nuklearnymi, które po użyciu wyeliminują z ekranu wszystkich wrogów. Jetman ma również zdolność doładowania, co tymczasowo sprawi, że będzie poruszał się z dużo większą prędkością, chociaż dopalacze będą musiały się naładować, gdy zostaną wyczerpane.
Jetpac Refueled oferuje tryb dla wielu graczy, w który można grać w trybie offline na podzielonym ekranie lub online za pośrednictwem usługi Xbox Live. W tym trybie gracz musi rywalizować jeden na jednego w wyścigu, aby zbudować i zatankować swój statek, zanim zrobi to przeciwnik. Zbiorniki paliwa i rakiety można ukraść przeciwnikom, strzelając do nich lub używając EMP z bliskiej odległości. Życie jest nieograniczone w trybie wieloosobowym, a zwycięzca jest określany na podstawie najwyższego wyniku. W grze znajduje się również wersja oryginalnego Jetpaca z 1983 roku.
Rozwój
Nie chcieliśmy zmieniać tego w zupełnie inną grę, więc oryginalna mechanika musiała pozostać u podstaw, ale chcieliśmy wprowadzić nowe funkcje, aby gracze mogli się cieszyć.
Jens Restemeier w retrospektywnym wywiadzie dla Rare Gamer
Szczegóły remake'u Jetpac zostały po raz pierwszy ujawnione na liście na stronie internetowej niemieckiej rady ratingowej Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle 6 lutego 2007 r. Rzadko oficjalnie ogłoszono rozwój Jetpac Refueled później, 22 lutego.
W retrospektywnym wywiadzie projektanci Rare, Jens Restemeier i Nick Burton, zainteresowali się nadchodzącym wówczas Xbox Live Arcade i zaproponowali opracowanie nowej gry dla usługi po wydaniu tytułów startowych Rare na konsolę Xbox 360, Kameo i Perfect Dark Zero . Ze względu na mniejszą skalę projektu zespół miał całkowitą kontrolę twórczą i generalnie był pozostawiony sam sobie podczas tworzenia. Zamiast po prostu przenieść oryginalny tytuł ZX Spectrum na konsolę Xbox 360, zespół programistów postanowił rozszerzyć grę na Jetpac i eksperymentować z nowymi elementami. Zespół zadbał o zachowanie oryginalnej podstawowej mechaniki Jetpaca, jednocześnie projektując nowe funkcje gry. Restemeier stwierdził również, że proces tworzenia gry Xbox Live Arcade różnił się od gry detalicznej ze względu na ograniczenia mocy obliczeniowej, które musiały być stale synchronizowane przez Xbox Live. Burton zapewnił, że jedną z różnic w rozwoju usługi Xbox Live był sposób, w jaki optymalizacje przesunęły się od grafiki i logiki gry, stwierdzając, że było to trudniejsze niż w przypadku tytułu na konsolę Xbox 360, takiego jak Kameo .
W osobnym wywiadzie dla magazynu Next-Gen Burton stwierdził, że podczas początkowego rozwoju Jetpac Refueled kierownictwo wyższego szczebla całkowicie trzymało się z dala od projektu. Kiedy kierownictwo Rare pozwoliło sobie obejrzeć grę, zaoferowało twórcom „świeże spojrzenie i bardziej szczerą krytykę”. Dalszy rozwój miał miejsce, zanim kierownictwu ponownie pokazano grę w tak zwanym teście „czystego pokoju”. Jetpac Refueled , wraz ze wszystkimi tytułami z serii Jetman , pojawił się w retrospektywnej retrospektywnej kompilacji 30 rzadkich tytułów z 2015 roku, Rzadka powtórka na Xbox One .
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 72% |
Metacritic | 73/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Eurogamer | 7/10 |
GameSpot | 7,2/10 |
GameRadar+ | |
IGN | 8/10 |
VideoGamer.com | 7/10 |
Gra spotkała się w większości z pozytywnymi recenzjami po premierze. Recenzenci chwalili zaktualizowaną grafikę i wciągającą rozgrywkę, jednak skrytykowali ogólną powtarzalność gry i przeciętny tryb dla wielu graczy. Otrzymał łączny wynik 72% od GameRankings na podstawie 16 recenzji i średni wynik 73 na 100 w serwisie Metacritic na podstawie 17 recenzji. Kristan Reed z Eurogamer pochwalił wizualną metamorfozę nowej gry, nazywając ją „niewątpliwie najlepszym dodatkiem” do serii. Greg Stewart z GamesRadar określił zaktualizowaną grafikę jako „trippy”, preferując ją od „prymitywnego” oryginału. Jeff Gerstmann z GameSpot pochwalił zaktualizowaną grafikę jako najlepszy dodatek do gry, ogłaszając ją jako „wyraźną, jasną i kolorową” oraz znacznie lepszą od oryginalnej wersji z 1983 roku. Jonathan Miller z IGN podobnie uważał, że grafika była najmocniejszym aspektem gry, chwaląc efekty jako „żywe i kolorowe”, jednocześnie nazywając wersję ZX Spectrum „nostalgicznie złą”. Miller dodał również, że zaktualizowana grafika gry sprawiła, że wrażenia były „prawie 10 razy lepsze niż w oryginale”.
Reed skrytykował powtarzalność gry, stwierdzając, że chociaż 128 poziomów ma dobry stosunek jakości do ceny, rozgrywka była „tylko powtórzeniem” tego, co gracz już osiągnął, a tryb wieloosobowy może okazać się „bardzo irytujący”. Stewart skrytykował również powtarzalność gry i stwierdził, że uważa ogólną rozgrywkę za „płytką”, mimo że przyznał, że uzależnia. Gerstmann podobnie uznał akcję za powtarzalną i stwierdził, że „nie ma wystarczającej różnorodności”, zwłaszcza w trybie dla wielu graczy. Jednak Miller pochwalił rozgrywkę jako „szybką, zabawną i uzależniającą”, tak jak spodziewał się gry w Xbox Live Arcade. Will Freeman z Video Gamer zauważył, że duża liczba poziomów sprawiała, że gra wydawała się powtarzalna, ale pochwalił ogólną uzależniającą i szybkie tempo gry.
- Gry wideo z 2007 roku
- Gry Microsoftu
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Rzadkie (firmowe) gry
- Przeróbki gier wideo
- Gry wideo opracowane w Wielkiej Brytanii
- Gry wideo napisane przez Steve'a Burke'a
- Gry wideo osadzone na fikcyjnych planetach
- Gry tylko na Xbox 360
- Gry zręcznościowe na żywo na konsolę Xbox 360
- Gry na Xboxa 360
- Gry Xbox w chmurze