Wiedza o rycerzach
Wiedza o rycerzach | |
---|---|
Deweloperzy | Ultimate Zagraj w grę |
Wydawcy | Ultimate Zagraj w grę |
Seria | Sabreman |
Silnik | Filmowanie |
Platforma(y) | ZX Spectrum , BBC Micro , Amstrad CPC , MSX , rodzinny system dysków komputerowych |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) |
Izometryczna platformówka przygodowa z elementami akcji |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Knight Lore to przygodowa gra akcji z 1984 roku , opracowana i opublikowana przez Ultimate Play the Game , a napisana przez założycieli firmy, Chrisa i Tima Stampera . Gra znana jest z wykorzystania grafiki izometrycznej , którą dodatkowo spopularyzowała w grach wideo. W Knight Lore postać gracza Sabreman ma czterdzieści dni na zebranie przedmiotów w całym zamku i uwarzenie lekarstwa na swoją klątwę wilkołaka . Każdy pokój zamkowy jest przedstawiony w trybie monochromatycznym na osobnym ekranie i składa się z bloków do pokonania, przeszkód do uniknięcia i zagadek do rozwiązania.
Ultimate wypuścił Knight Lore na trzecim miejscu w serii Sabreman, mimo że ukończył ją jako pierwszy. Bracia Stamper wstrzymywali się z jej wydaniem przez rok, aby korzystnie pozycjonować firmę w oczekiwaniu na wpływ gry na rynek. Nowatorska technika maskowania obrazów Knight Lore , Filmation , sprawia , że obrazy wydają się przesuwać jeden nad drugim bez kolidowania ich zawartości . Stworzyło to iluzję priorytetu głębi, którego komputer nie obsługiwał natywnie. Opóźniając Knight Lore wydanie, Ultimate ochroniło sprzedaż ich nadchodzącego wówczas Sabre Wulf i stworzyło kolejną grę Filmation , zanim inni programiści mogli skopiować styl. Ultimate wydało oryginalną trylogię Sabreman w krótkich odstępach czasu w 1984 roku dla ZX Spectrum . Knight Lore pojawił się jako ostatni, w listopadzie. Porty następnie dla BBC Micro , Amstrad CPC , MSX i Family Computer Disk System . W 2008 roku został nieoficjalnie przeportowany na 8-bitowe Atari komputery oparte na wersji BBC Micro oraz w 2019 roku na C64/C128/Plus4, będące konwersją Z80 na 6502 wersji Spectrum. Gra została później włączona do kompilacji, w tym retrospektywnej kompilacji Rare'a na konsolę Xbox One z 2015 roku , Rare Replay .
Knight Lore jest uważany za przełomowe dzieło w brytyjskiej historii gier i znalazł się na wielu listach najlepszych gier Spectrum. Krytycy uznali jego rozwiązania techniczne i izometryczny styl 3D za zwiastun przyszłego projektowania gier. Chwalili sterowanie grą i atmosferę tajemniczości, ale zwrócili uwagę na trudną rozgrywkę i skrytykowali dźwięk oraz sporadyczne spowolnienie grafiki. Knight Lore była najlepiej sprzedającą się grą stycznia 1985 roku i została uznana za grę roku 1984 przez Golden Joystick Awards i Popular Computing Weekly czytelnicy. Chociaż nie była to pierwsza izometryczna gra wideo 3D, Knight Lore spopularyzował ten format. Kiedy izometryczny styl z obracanym ekranem wyszedł z mody, Knight Lore przetrwał w komputerowych grach fabularnych. Retrospektywni recenzenci pamiętają grę jako pierwszą, która oferowała eksploracyjny „świat” zamiast płaskiej powierzchni, ale uważają, że jej sterowanie jest przestarzałe i frustrujące w ciągu trzydziestu lat od premiery.
Rozgrywka
Gracz, jako Sabreman, został ugryziony przez Sabre Wulfa i teraz o zmroku zmienia się w wilkołaka . Ma 40 dni na zebranie przedmiotów z zamku Melkhiora Czarodzieja i uwarzenie lekarstwa na jego klątwę. Zegar na ekranie pokazuje postęp dnia w noc, kiedy Sabreman przemienia się w wilkołaka, powracając do ludzkiej postaci o wschodzie słońca. Niektóre potwory z zamku atakują Sabremana tylko wtedy, gdy jest wilkołakiem. Gra kończy się , jeśli gracz ukończy miksturę lub nie ukończy zadania w ciągu czterdziestu dni. Jedyne wskazówki dotyczące gry są podane w wierszu dołączonym do kasety z grą.
Zamek składa się z serii 128 pokoi, z których każdy jest wyświetlany na jednym, nie przewijanym ekranie. Sabreman musi poruszać się po trójwymiarowym labiryncie kamiennych bloków w każdym pokoju, zwykle w celu odzyskania przedmiotu do kolekcjonowania, unikając jednocześnie kolców i wrogów, którzy zabijają go w kontakcie. Gracz zaczyna z pięcioma życiami i traci jeden za każdą śmierć; wyczerpanie życia kończy grę. Kamienne bloki służą jako platformy, między którymi gracz może przeskakiwać; niektóre spadają pod ciężarem gracza, niektóre poruszają się z własnej woli, a niektóre mogą zostać popchnięte przez wrogów lub Sabremana. Sabreman skacze wyżej, gdy jest wilkołakiem, co pomaga w określonych zagadkach. Gracz często musi przesuwać klocki, aby dotrzeć do odległych obiektów, które są następnie wykorzystywane jako platformy do dotarcia do obszarów w innych układankach. Aby ukończyć grę, gracz musi zwrócić 14 kolejnych obiektów z całego zamku do pokoju z kotłem czarodzieja. Na koniec gry gracz otrzymuje końcowy wynik na podstawie pozostałego czasu i ilości ukończonej misji.
Rozwój
Ultimate Play the Game , reprezentowany przez swoich współzałożycieli, Tima i Chrisa Stamperów , był niezwykle małomówny w sprawach prasowych i marketingowych, chociaż dostarczyli magazynowi Crash kilka szczegółów na temat rozwoju Knight Lore . Podczas gdy Knight Lore został wydany jako trzecia gra z serii Sabreman, bracia Stamper ukończyli ją jako pierwsi. Wstrzymali grę na około rok z powodów rynkowych: myśleli, że Knight Lore — chroniony prawem autorskim, podobnie jak silnik Filmation — zaszkodziłoby sprzedaży ich nadchodzącego wówczas Sabre Wulf i wykorzystał dodatkowy czas na przygotowanie kolejnej gry Filmation ( Alien 8 ), aby zapobiec sprzedaży, która zostałaby utracona, gdy inni wydawcy próbowaliby skopiować tę technikę . „Musieliśmy po prostu na tym usiąść, ponieważ wszyscy inni byli tak daleko w tyle” - wspomina Tim Stamper. Saber Wulf odniósł komercyjny i krytyczny sukces w 1984 roku. Alien 8 i kolejne dwa tytuły Sabreman — Underwurlde i Knight Lore — ukazały się w krótkich odstępach czasu przed końcem roku.
nowość Filmation i Knight Lore polegała na tym, jak obrazy mogą być renderowane bez nakładania się. Filmation wprowadził „zamaskowane duszki ”, podczas gdy wcześniejsze gry wykorzystywały „planarne duszki”, które nakładały się na siebie bez względu na kolejność głębokości. Rozwiązaniem Chrisa Stampera było użycie maskowania obrazu . Maska to wersja obrazu, która definiuje tło z tematu w różnych kolorach. Podczas łączenia maska i kompozytowy obraz na ekranie, dane „tła” maski zostały zignorowane, a do tła dodano dziurę w kształcie pożądanego duszka obrazu. Zostało to wypełnione szczegółami duszka. W ten sposób pokoje w Knight Lore były rysowane po jednym duszku na raz za pomocą tej metody maskowania. (W ostatnich czasach współczesne obrazy są renderowane z priorytetem warstw ustawionym na poziomie poszczególnych pikseli). Knight Lore jest przedstawiany w trybie monochromatycznym , który zmienia się między pokojami, aby uniknąć kolizji atrybutów , ograniczenie obliczeniowe, w którym kolor obiektu kolidował z kolorami innych osób znajdujących się w pobliżu.
Ultimate wypuścił Knight Lore na ZX Spectrum w listopadzie 1984. W komunikacie prasowym ogłosili, że gra jest początkiem nowej klasy gier przygodowych i „szczytem rozwoju oprogramowania na 48K Spectrum”. Standardowo w przypadku tajemniczej firmy Ultimate nie rozpowszechniało zrzutów ekranu z gry w swoich materiałach prasowych ani na okładkach. Knight Lore został następnie wydany dla BBC Micro , Amstrad CPC i MSX później w 1985 roku. Wersja Amstrad ulepszyła monochromatyczną kolorystykę do dwukolorowej konfiguracji pierwszego planu. Jaleco wydało wersje Knight Lore dla MSX, a później Famicom Disk System . To ostatnie wydanie z 1986 roku ledwo przypominało swojego imiennika. Ultimate poprosił Shahida Ahmada, który opracował inspirowaną Knight Lore Chimerę (1985), o opracowanie portu Knight Lore dla Commodore 64 , ale to nie przyniosło skutku. Knight Lore pojawił się później w wersji Spectrum kompilacji z 1986 roku They Sold a Million II oraz kompilacja 30 tytułów Ultimate i Rare Rare Replay na konsolę Xbox One z 2015 roku .
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Akcja Amstrada | Amstrada: 95% |
Amtix | Amstrada: 91% |
Rozbić się | Widmo: 94% |
Gry komputerowe i wideo | Widmo: 9/10 |
Eurogamer | 8/10 |
Użytkownik Sinclaira | Widmo: 9/10 |
Twoje spektrum | Widmo: 14/15 |
Knight Lore wszedł na brytyjskie listy przebojów gier wideo w tygodniu poprzedzającym 8 listopada 1984 r., Kiedy Underwurlde wciąż był numerem 1, aw następnym tygodniu zastąpił swój prequel na szczycie list przebojów.
Magazyny gier komputerowych wychwalały Knight Lore , pisząc, że jego grafika była pierwszą tego rodzaju i oznaczała ogromną zmianę w stosunku do współczesnych. Gry komputerowe i wideo ( CVG ) napisały, że nigdy nie widziały grafiki tego kalibru i że spełniły oczekiwania Ultimate. Peter Sweasey z Home Computing Weekly zaniemówił i przewidział, że Knight Lore zmieni rynek. Crash powiedział, że jest mało prawdopodobne, aby została przekroczona jako najlepsza gra Spectrum. Wybrano awarię Knight Lore jako rekomendacja „Crash Smash” w wydaniu ze stycznia 1985 roku. Knight Lore była najlepiej sprzedającą się grą w Wielkiej Brytanii w tym miesiącu. Popularni czytelnicy Computing Weekly uznali Knight Lore za grę zręcznościową z 1984 roku i ogólnie za grę roku . Knight Lore została również uznana przez CVG za grę roku podczas gali Golden Joystick Awards 1985 , a Ultimate została uznana zarówno za programistę, jak i programistę roku.
Atmosfera Knight Lore , którą Sinclair User opisał jako „zmierzchowy świat klaustrofobicznego zagrożenia”, zainspirowała wiele ciekawych pytań ze strony poszukiwacza przygód we współczesnych recenzjach z 1985 roku. Crash docenił pomysłową tajemnicę gry, gdy próbowali odpowiedzieć na pytanie, dlaczego Sabreman zmienia się w wilkołaka, kim woleli grać i co robią przedmioty kolekcjonerskie w całym zamku. Sekwencja transformacji Sabremana w wilkołaka, w szczególności zirytowana CVG i traumatyzowani gracze, zgodnie z Well Played , książkę zawierającą akademickie szczegółowe odczyty gier wideo, w których gracze wczuli się w cierpiącego Sabremana. Projekt gry sprawiał wrażenie, że zamek był znacznie większy niż w rzeczywistości, a Crash napisał, że nowatorski ośmiokierunkowy schemat gry pasuje do przestrzeni 3D. Crash porównał stylistycznie Knight Lore do Avalon z 1984 roku , ale zasugerował, że ten pierwszy miał odważniejszą grafikę. Magazyn wolał Knight Lore od swojego poprzednika ( Underwurlde ), a jeden z krytyków uznał nawet tę pierwszą za najlepszą grę Ultimate.
Crash zauważył, jak technika maskowania Knight Lore rozwiązała problemy migotania i kolizji atrybutów, a Sinclair User docenił, jak Sabreman znikał z pola widzenia, gdy przechodził za blokami. W krytyce recenzenci uznali Knight Lore za jego najsłabszy element, chociaż Your Spectrum i Crash również zidentyfikowali czasami okrutną trudność jego rozgrywki. Późniejsze pomieszczenia zamku wymagają precyzji co do piksela, potęgowanej przez niepokój uruchomionego timera, a animacje w grze zwalniałyby proporcjonalnie do stopnia akcji na ekranie.
W recenzjach wydania Amstrad Amtix zwrócił uwagę na kolorowe dodatki w stosunku do monochromatycznego oryginału i napisał, że Knight Lore był jedną z najlepszych przygód Amstrada. Ich jedyną skargą było spowolnienie graficzne, gdy zbyt wiele elementów poruszało się na ekranie. Amstrad Action podzielił tę skargę, ale mimo to wymienił Knight Lore wśród trzech najlepszych gier Amstrada - ulepszenie w stosunku do wydania Spectrum i dorównujące jakością tytułom Commodore 64.
Dziedzictwo
Knight Lore jest powszechnie uważany za przełomowe dzieło w historii brytyjskich gier. Według Kierona Gillena z , Shotgun Knight Lore ustępuje tylko Elite (1984) jako ikona brytyjskiego przemysłu gier komputerowych lat 80. Brytyjski magazyn Retro Gamer opisał pierwsze wrażenia graczy z Knight Lore jako „niezapomniane”, na równi z wrażeniami z grania po raz pierwszy w Space Harrier (1985), Wolfenstein 3D (1992) czy Super Mario 64 (1996). Retro Gamer przypomniał, że uderzająca , izometryczna grafika 3D Knight Lore była zarówno odważnym postępem w grafice gier, jak i zapowiedzią ich przyszłości. Brytyjski magazyn Edge opisał silnik graficzny gry jako „największy pojedynczy postęp w historii gier wideo”, a Retro Gamer porównał wpływ silnika do wpływu wprowadzenia dźwięku w filmie . Knight Lore nie był pierwszym, który zastosował grafikę izometryczną — wcześniejsze przykłady to Zaxxon (1982), Q*bert (1982) i Ant Attack (1983) - ale jego styl graficzny i duży świat w grze jeszcze bardziej spopularyzowały tę technikę i umieściły Ultimate i Filmation w jej epicentrum.
Kilka klonów gier wideo zostało zainspirowanych Knight Lore . Kiedy programiści z The Edge mieli problem z odtworzeniem stylu izometrycznego, odwiedzający programista Bo Jangeborg opracował własne rozwiązanie. Wynik, Fairlight (1985), jest uważany za kolejny klasyk platformy. Wersja Filmation firmy The Edge otrzymała własną markę jako „Worldmaker”. Chimera Firebirda (1985) była jeszcze bliższa Knight Lore . „Szok” i „podziw” Ahmada z powodu grania Knight Lore podobno zmienił jego życie i przekonał go do dalszego tworzenia gier. Wypuścił Chimerę na Amstrad CPC, 8-bitowe Atari , Commodore 64 i ZX Spectrum, dostosowując każdy port do ograniczeń przetwarzania jego sprzętu. Do 1986 roku wielu brytyjskich wydawców gier wideo produkowało gry izometryczne w stylu Knight Lore ; przykłady obejmują Sweevo's World , Movie , Quazatron , Get Dexter , Glider Rider , Molecule Man , Spindizzy'ego i Bobby'ego Bearinga . Wiele z tych tytułów miało takie same problemy ze spowolnieniem jak Knight Lore z powodu zbyt dużej aktywności na ekranie.
Sam Ultimate wydał cztery kolejne gry Filmation. Alien 8 (1985) został wydany w pośpiechu, zanim programiści mieli okazję zareagować na Knight Lore , chociaż Retro Gamer powiedział, że jego pośpiech nie był zauważalny, ponieważ Alien 8 miał większy świat gry niż Knight Lore , z jeszcze większą liczbą zagadek. Alien 8 i Knight Lore są podobne w rozgrywce, ale ta pierwsza jest osadzona w kosmosie . Dzięki zaktualizowanemu silnikowi Filmation II, Nightshade (1985) dodano kolorową i przewijaną grafikę (w miejsce zmiany pokoju na flip-screenie ); jednak Retro Gamer uznał jego rozgrywkę za stosunkowo nudną. Gunfright (1986), opisana jako ostatnia gra Stamperów, również wykorzystywała Filmation II i była bardziej solidna niż jej poprzedniczka. Pentagram (1986) powrócił do pokoi z flip-screenem, a jego oparta na akcji rozgrywka obejmowała strzelanie do wrogów. Sprzedawała się słabo i była ostatnią grą Sabreman. W międzyczasie bracia Stamper starali się wejść do rozwijającego się przemysłu konsolowego. Sprzedali Ultimate firmie US Gold w połowie lat 80. i założył Rare , aby tworzyć gry na konsole Nintendo . Podczas gdy dwie ostatnie izometryczne gry Ultimate były gorszej jakości, zainteresowanie konsumentów tym gatunkiem przetrwało.
Izometryczny trend typu flip-screen utrzymywał się w Wielkiej Brytanii przez kilka lat. Oprócz Fairlight , Sweevo's World i Get Dexter , inne izometryczne gry typu flip-screen to Batman inspirowany Knight Lore Jona Ritmana ( 1986), Head over Heels (1987), The Last Ninja (1987), La Abadía del Crimen (1987 ), Cadaver (1990) oraz konsolowe gry Solstice (1990) i Landstalker (1992). Gdy gracze zmęczyli się podobnymi powtórzeniami tego gatunku, w szczególności gry Ritmana przyniosły nowe pomysły. Sandy White, która opracowała grę izometryczną Ant Attack sprzed premiery Knight Lore , była pod wrażeniem „balansu” gry Ultimate i odważnych decyzji projektowych. Twórca The Great Escape , kolejnej gry izometrycznej, uważał Knight Lore za bardziej „konkurencyjny tytuł niż inspirację”, ale mimo to zachęciło go to do spędzenia dziewięciu miesięcy na tworzeniu Where Time Stood Still . Retro Gamer to napisał Knight Lore utrzymywał się 30 lat później dzięki tytułom takim jak Populous (1989), Syndicate (1993), UFO: Enemy Unknown (1994) i Civilization II (1996). Styl rozprzestrzenił się również na komputerowe gry fabularne, takie jak Baldur's Gate , Planescape: Torment , Diablo i Fallout . Chociaż GameMe _ Matt Cundy poinformował w 2009 roku, że perspektywa izometryczna nie była już tak ważnym tematem w projektowaniu gier, w 2014 roku Chris Scullion z Vice prześledził izometryczny wpływ Knight Lore na The Sims 4 (2014) i Diablo III (2012).
Knight Lore znalazło się na wielu listach najlepszych gier Spectrum, a nawet najlepszych gier na dowolną platformę. Zainspirowało to dwie gry fanowskie : kontynuację z 1999 roku i remake 3D z 2010 roku , nad którym pracowano przez cztery lata.
Chociaż gry izometryczne istniały wcześniej, w retrospektywnej recenzji Gillen ( Rock, Paper, Shotgun ) przypomniał, że Knight Lore była pierwszą grą, która oferowała „świat” z fizyczną głębią do eksploracji, w przeciwieństwie do prostej mechaniki gier zręcznościowych. Jeremy Signor z USgamer zgodził się, że Knight Lore bardziej przypomina świat niż obraz i dodał, że innowacyjne wykorzystanie w grze kolejnych pokoi z jednym ekranem („odwracany ekran”) było starsze niż The Legend of Zelda przez lata. Gillen powiedział, że karzący styl gry (bezlitosna rozgrywka, wysoki poziom trudności, niewygodne sterowanie) stał się przestarzały w ciągu 30 lat od jego wydania i skrytykował Knight Lore jako „niezwykle innowacyjny, niesamowicie klimatyczny i całkowicie niegrywalny”, sugerując, że podobny Head over Heels (1987) postarzał się znacznie lepiej. Peter Parrish ( Eurogamer ) również uznał tę grę za frustrującą, choć dobrze wykonaną. Dan Whitehead z tej samej publikacji docenił emulację kompilacji Knight Lore z 2015 roku Rare Replay niestabilne animacje oryginału, gdy procesor ZX Spectrum miał kiedyś problemy z renderowaniem obiektów na ekranie.
Notatki
- „Amsyklopedia - Wiedza o rycerzach” . Akcja Amstrada (1): 56–57. Październik 1985. ISSN 0954-8068 .
- Bourne, Chris (luty 1985). „Scena oprogramowania Spectrum - wiedza o rycerzach” . Użytkownik Sinclaira (35): 23. ISSN 0262-5458 .
- Caoili, Eric (12 maja 2010). „Knight Lore Remake wydany” . GameSetWatch . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 9 sierpnia 2015 r . Źródło 9 sierpnia 2015 r .
- Carroll, Martyn (marzec 2014). „Wiedza o rycerzach: 30-letnie dziedzictwo” . Gracz retro (126): 20–27. ISSN 1742-3155 . OCLC 489477015 .
- „Nagrody Złotego Joysticka C&VG” . Gry komputerowe i wideo (44): 122. czerwiec 1985. ISSN 0261-3697 .
- „Klasyczna gra: wiedza o rycerzach” . Gracz retro (20): 74–77. Styczeń 2006. ISSN 1742-3155 . OCLC 489477015 .
- Cundy, Matt (26 czerwca 2009). „Grające słowa i zwroty, których już nigdy nie usłyszysz” . GameRadar . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 9 sierpnia 2015 r . Źródło 9 sierpnia 2015 r .
- Davison, Pete (20 września 2013). „Najnowsze dzieło Terry'ego Cavanagha sprawi, że twój mózg eksploduje” . USgracz . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 10 marca 2016 r . Źródło 8 marca 2016 r .
- „Indeks gier - wiedza o rycerzach” . Amtix (1): 102. Listopad 1985. ISSN 0952-3022 .
- Garcia-Panel, Oscar (2010). Davidson, Drew (red.). Wiedza o rycerzach i trzeci wymiar . Dobrze zagrane 2.0: gry wideo, wartość i znaczenie . Pittsburgh : ETC Press. s. 62–73. ISBN 9780557844517 . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 6 listopada 2017 r . Źródło 6 listopada 2017 r .
- Gillen, Kieron (14 maja 2010). „Wilk jak ja: wiedza o rycerzach” . Kamień, papier, strzelba . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 9 sierpnia 2015 r . Źródło 9 sierpnia 2015 r .
- „domowy”. Retro Gamer (78): 100. Czerwiec 2010. ISSN 1742-3155 . OCLC 489477015 .
- Hunt, Stuart (luty 2010). „The Ultimate Hero: A Complete History of Sabreman” . Gracz retro (73): 24–31. ISSN 1742-3155 . OCLC 489477015 .
- „Niech ludzie decydują o wynikach!” . Twój Sinclair (93): 11 września 1993. ISSN 0269-6983 .
- „Jury joysticka - Knightlore” . Twoje widmo (12): 33 marca 1985. ISSN 0269-6983 .
- „Wiedza o rycerzach” . Gry komputerowe i wideo (39): 28 stycznia 1985. ISSN 0261-3697 .
- „Wiedza o rycerzach” . Wypadek (12): 16–17. Styczeń 1985. ISSN 0954-8661 .
- ナイト・ロアー -魔城の狼男- [Knight Lore – Magic of the Wolf Man]. Famitsu (po japońsku). Zarchiwizowane od oryginału w dniu 14 marca 2016 r . Źródło 13 marca 2016 r .
- Kumar, Mateusz (2010). „Wiedza o rycerzach”. W Mott, Tony (red.). 1001 gier wideo, w które musisz zagrać, zanim umrzesz . Nowy Jork: Wszechświat . P. 84. ISBN 978-0-7893-2090-2 . OCLC 754142901 .
- McWhertor, Michael (15 czerwca 2015). „Rare Replay na Xbox One zawiera 30 rzadkich gier za 30 USD (aktualizacja)” . Wielokąt . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 17 czerwca 2015 r . Źródło 16 czerwca 2015 r .
- Parrish, Peter (20 sierpnia 2007). „Wiedza o rycerzach” . Eurogamer _ Zarchiwizowane od oryginału w dniu 9 sierpnia 2015 r . Źródło 9 sierpnia 2015 r .
- „Wyniki popularnej ankiety” . Popularny tygodnik informatyczny . 4 (4): 14. 24 stycznia 1985. ISSN 0265-0509 .
- „Rzadka rasa”. Gracz retro (20): 26–33. Styczeń 2006. ISSN 1742-3155 . OCLC 489477015 .
- Rignall, Julian (czerwiec 1986). „Die Zzap-Ecke: Neus aus England” [The Zzap Corner: Wiadomości z Anglii]. Szczęśliwy komputer (w języku niemieckim) (32): 165. ISSN 0344-8843 .
- Signor, Jeremy (19 grudnia 2014). „Retronauci: ciągłe znaczenie gier izometrycznych” . USgracz . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 9 sierpnia 2015 r . Źródło 9 sierpnia 2015 r .
- „Widmo: Remake” . Strefa PC (81): 60. Październik 1999. ISSN 0967-8220 .
- Scullion, Chris (11 sierpnia 2015). „Jak gry z„ Rare Replay ”położyły podwaliny pod niektóre z największych dzisiejszych tytułów” . Zastępca . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 15 sierpnia 2015 r . Źródło 22 sierpnia 2015 r .
- Stafford, Graham (czerwiec 1986). „Projektowanie Projektowanie gier” . Wypadek (29): 50–51. ISSN 0954-8661 .
- „100 najlepszych gier specjalnych YS” . Twój Sinclair (72): 29 grudnia 1991. ISSN 0269-6983 .
- Whitehead, Dan (4 sierpnia 2015). „Rzadka recenzja powtórki” . Eurogamer _ Zarchiwizowane od oryginału w dniu 9 sierpnia 2015 r . Źródło 9 sierpnia 2015 r .
- Whitehead, Dan. „50 najlepszych gier Speccy w historii!” . Twój Sinclair . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 12 września 2015 r . Źródło 9 sierpnia 2015 r .
Linki zewnętrzne
- W Knight Lore można grać za darmo w przeglądarce w Internet Archive
- Knight Lore na SpectrumComputing.co.uk
- Gry wideo z 1984 roku
- Przygodowe gry akcji
- Gry Amstrad CPC
- Gry BBC Micro i Acorn Electron
- Gry Famicom Disk System
- Nagroda Złotego Joysticka dla zwycięzców Gry Roku
- Gry Jaleco
- Gry MSX
- Gry platformowe
- Rzadkie (firmowe) gry
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry wideo opracowane w Wielkiej Brytanii
- Gry wideo osadzone w zamkach
- Gry wideo z grafiką izometryczną
- Wilkołaki gry
- Gry ZX Spectrum