Koniec gry

Ekran „Koniec gry” z gry Torus Trooper
Nagranie z gry Mini Metro , w którym gracz osiąga stan niepowodzenia i gra się kończy

Koniec gry ” to komunikat w grach wideo , który sygnalizuje graczowi, że gra i próba przejścia poziomu zostały zakończone. Zwykle jest odbierany negatywnie w sytuacji, gdy dalsza gra jest zabroniona, na przykład utrata życia lub niepowodzenie krytycznego celu. Jednak czasami pojawia się również po pomyślnym ukończeniu gry, zwykle przeznaczonej dla salonów gier . Od tego czasu fraza została przekształcona w quasi-slang, zwykle opisujący wydarzenie, które spowoduje znaczną krzywdę, obrażenia, pecha, a nawet śmierć osoby.

Historia

Fraza była używana już w 1950 roku w urządzeniach takich jak elektromechaniczne automaty do gry w pinball , które oświetlały frazę lampą (żarówką). Przed pojawieniem się domowych konsol i komputerów osobistych arkady były dominującą platformą do grania w gry, co wymagało od użytkowników wpłacenia żetonu lub monety do automatu do gier , aby móc grać. Większość wczesnych arkadowych gier wideo zwykle kończyła się, gdy skończył się czas, a strzelanka Space Invaders (1978) później spopularyzowała grę wywołaną przez zabicie gracza przez wrogów (przez postrzelenie lub dotarcie wrogów do gracza ), przy czym gracz otrzymuje skończoną liczbę żyć przed końcem gry.

W złotym wieku arkadowych gier wideo gracze otrzymywali zazwyczaj skończoną liczbę żyć (lub prób) na przejście gry, których wyczerpanie zwykle powodowało wyświetlenie komunikatu „Koniec gry” wskazującego, że gra skończyło się. Po frazie może również wystąpić komunikat „Zagraj jeszcze raz?” oraz monit z prośbą o włożenie dodatkowych żetonów, aby zapobiec zakończeniu gry i zamiast tego umożliwić graczowi kontynuowanie postępów. Wiadomość może również migać w niektórych grach zręcznościowych w trybie przyciągania , dopóki gracz nie wpłaci kredytu; w tym momencie komunikat zmieni się na liczbę włożonych kredytów i „Naciśnij start 1 lub 2 graczy” lub jakąś ich odmianę.

Ponieważ te gry zostały przeniesione na konsole domowe, ekran „Koniec gry” i „Kontynuować?” zachęta pozostała, ale często wymagała tylko naciśnięcia przycisku, aby kontynuować grę; podczas gdy branża gier wideo odeszła od gier arkadowych do gier domowych, włączenie takiego ekranu nie było już tak krytyczne, ponieważ nie przynosiło żadnych korzyści finansowych. Jednak koncepcja zakończenia gry pozostała później przesiąknięta medium jako sposób na dodanie elementu ryzyka: gracz, któremu nie udaje się zrealizować celu gry (prawdopodobnie wielokrotnie), stanie przed takim ekranem i będzie zmuszony rozpocząć od początku gry lub od poprzedniego, zapisanego stanu.

Niektóre gry proszą graczy, którzy nie mają już życia , o kontynuację lub wybranie opcji „koniec gry” w menu. W przypadku, gdy „koniec gry” znajduje się na górze „kontynuuj”, każdy kursor musiałby być odpowiednio ustawiony, aby uzyskać żądany wybór.

Wraz z rozwojem wspomnianej funkcji zapisywania (uzupełnionej przez mniej popularny system haseł, który jest obecnie postrzegany jako archaiczny) [ potrzebne źródło ] , wiadomość Game Over stała się mniej powszechna, ponieważ gracze mogą odradzać się w poprzednim stanie gry , który został zapisany w pamięci poprzez celowe zapisanie gry przez gracza lub dotarcie do punktu kontrolnego (co powoduje automatyczne zapisanie gry). Wiele współczesnych gier technicznie nie „kończy się”, dopóki nie zostaną ukończone, i chociaż ekrany „Koniec gry” pozostają obecne w wielu z nich w takiej czy innej formie, rzadko oznaczają one wymuszony powrót do początku gra, i tylko nieznacznie częściej oznaczają znaczną utratę postępu. Roguelike to najczęstszy wyjątek od tej reguły; permadeath jest często podstawą gatunku.

„Koniec gry” doczekał się wielu odmian. Na przykład w Little King's Story wiadomość „LIFE OVER” pojawia się po śmierci postaci gracza. Nights into Dreams… i Nights: Journey of Dreams używają „NIGHT OVER”. Antarctic Adventure i Sonic the Hedgehog używają „TIME OVER”. Ekrany, które wyświetlają się w równoważnych punktach, są uważane za ekrany „Koniec gry”, nawet jeśli wyświetlana wiadomość jest zupełnie inna, na przykład „TY NIE ŻYJESZ” używane w Resident Evil , God of War i Left 4 Dead . „YOU DIED” widziany w Dark Souls , Cuphead i Minecraft . „GOOD NIGHT” widziany w Klonoa i Luigi's Mansion . Gra The Queen TV-Game 2 na konsolę Nintendo 3DS z 2020 r. Używa słowa „FUCK” do parodiowania frustracji graczy . Gra zręcznościowa Missile Command z 1980 roku wykorzystuje „The End”, grę na ekranie, która zwykle jest widoczna po osiągnięciu zwycięstwa. Inna wariacja obejmuje „KONIEC POLOWANIA NA CZAROWNICE” używane w Bayonetta .

Niektóre gry mają kilka różnych ekranów „Koniec gry”, które są specyficzne dla trybu gry, poziomu lub sytuacji. Nazywa się je „niestandardowymi ekranami gry” i często są one wynikiem nieosiągnięcia pewnych celów na określonym poziomie lub trybie gry. Przykłady obejmują niestandardowe komunikaty o grze w Plants vs. Zombie , które brzmią: „Wszystkie twoje ulubione zombie zginęły!” w Zombiquarium, „Straciłeś wszystkie swoje zombie!” w I, Zombie, „Przeżyłeś przez (liczbę flag, które gracz ukończył), zanim umarłeś makabryczną śmiercią zombie !!!” w trybie przetrwania „Dotarłeś do serii (liczba serii, które gracz ukończył)” w I, Zombie Endless i Vasebreaker Endless oraz „Przeżyłeś przez (liczba flag, które gracz ukończył) !! w Ostatni bastion.

Gry wideo na zewnątrz

Baner „koniec gry” na antyfaszystowskim proteście w Berlinie, 2020 r

Wyrażenie to jest czasami używane do wskazania końca kłótni lub procesu w prawdziwym życiu. W styczniu 2011 r. Protestujący i uczestnicy zamieszek w kilku Afryki Północnej i Bliskiego Wschodu używali hasła „Koniec gry” na banerach, aby wyrazić swoje antyrządowe nastroje .

„Koniec gry” jest czasami używany jako wyrażenie przyznające się do porażki, jak na przykład w filmie Aliens , w którym jeden z bohaterów, szeregowiec William Hudson ( Bill Paxton ), krzyczy: „Koniec gry, człowieku. Koniec gry!” po tym, jak statek desantowy, który miał go uratować, a jego wyprawa zostaje zniszczona. Użycie tego wyrażenia przez Paxtona zostało uwzględnione w skróconej formie w adaptacji Alien 3 na SNES , chociaż postać Hudsona nie pojawiła się w filmie. Cytat „Koniec gry” można usłyszeć w całości po wyczerpaniu ostatniej piłki w wirtualnej adaptacji Aliens autorstwa Zen Studios . Linia „końca gry” nie była w Aliens , ale została wymyślona przez Paxtona.

Wyrażenie to jest również używane wielokrotnie w serii filmów Saw , ze względu na skłonność antagonisty do nazywania pułapek, które tworzy, „grami”.

W filmie Scott Pilgrim kontra świat postać Scotta gra melodię „Koniec gry” z klasycznej gry wideo Super Mario World .

Niektóre książki do gier również używają tego wyrażenia. Każda książka z serii Nintendo Adventure Book ma tylko jedno dobre zakończenie, a wszystkie złe mówią „Koniec gry”.

Zobacz też