Obcy 3 (gra wideo)

Alien3 game cover art.jpg
Okładka
Alien 3 (wersja Sega Genesis)
Deweloperzy
Probe Software Bits Studios (wersja na Game Boya)
Wydawcy
Acclaim Entertainment Virgin Interactive Entertainment (Amiga)
Producent (producenci) Józef Bonar
programista (y)
Michael Archer (wersja na Commodore 64) Squidgy (NES)
kompozytor (y)

Matt Furniss (Sega Genesis, Sega Game Gear, Sega Master System) Andrew Rodger (wersja Commodore 64) Jeroen Tel (NES)
Seria Obcy
Platforma(y) Amiga , Commodore 64 , Game Boy , Game Gear , Master System , NES , Sega Genesis , SNES
Uwolnienie
październik 1992
  • Geneza
    • NA : Październik 1992
    Amiga
    • UE : listopad 1992
    System główny
    Game Boy
    • NA : styczeń 1993
    NES
    SNES
    Komodor 64
    • UE : listopad 1993 r
    Sprzęt do gier
gatunek (y) Biegnij i broń
Tryb(y)
Single player Multiplayer (wersja Master System)

Alien 3 (stylizowany na A LIEN³ ) to gra typu „uciekaj i strzelaj” oparta na filmie z 1992 roku o tym samym tytule . Gra została wydana na Sega Genesis i Amigę w 1992 roku, a dodatkowe wersje zostały wydane w 1993 roku na Commodore 64 , Game Boy , Game Gear , Nintendo Entertainment System (NES), Super Nintendo Entertainment System (SNES) i Master System .

Każda wersja została opracowana przez Probe Software , z wyjątkiem wersji Game Boy, która została opracowana przez Bits Studios . Acclaim Entertainment opublikowało grę, a Virgin Interactive Entertainment opublikowało ekskluzywną w Europie wersję dla Amigi. Alien 3 otrzymał generalnie pozytywne recenzje, a większość krytyków chwaliła jego muzykę i grafikę.

Rozgrywka

Alien 3 to side-scrolling run and gun , w którym gracz kontroluje Ellen Ripley , główną bohaterkę filmu, która przechodzi przez kolonię więzienną Fiorina 161, która pojawiła się w filmie. Gracz może skakać, strzelać, wspinać się po drabinach, czołgać się przez tunele, otwierać drzwi i korzystać z wind. W przeciwieństwie do filmu, Ripley dysponuje dużym arsenałem broni, którego można użyć przeciwko wrogom gry, składającym się z Obcych i Facehuggerów . Broń obejmuje karabiny pulsacyjne , miotacze ognia i granaty . Śledzenie ruchu ostrzega gracza o pobliskich wrogach.

Cele poziomów są wybierane z terminali komputerowych, które znajdują się w całej grze i oferują również plany układu więzienia. Cele obejmują uszczelnienie drzwi, aby uniemożliwić kosmitom wejście i ratowanie więźniów. Na każdym poziomie obowiązuje limit czasu, a gracz traci życie, jeśli poziom nie zostanie ukończony przed upływem tego czasu. Gra kończy się bitwą pomiędzy Ripley a Królową Obcych .

Wersja SNES zawiera sześć etapów i funkcję hasła , której nie ma w wersji na Game Boya . Wersja Sega Genesis zawiera 15 etapów. Wersje Genesis i SNES różnią się wyglądem i grafiką, a wersja Genesis zawiera większe modele postaci Alien. Wersja na Amigę , która ma 14 poziomów, oferuje rozgrywkę nieco wolniejszą niż wersja Genesis, ale poza tym jest prawie identyczna. Wersja na Commodore 64 ma 15 poziomów i jest prawie identycznym portem wersji na Amigę, ale z nieco innym układem poziomów. Wersja Game Gear jest identyczna z innymi wersjami gry. Wersja Master System wykorzystuje te same układy poziomów, co wersja Genesis, ale zawiera opcję dla dwóch graczy. Wersja Game Boy, w przeciwieństwie do innych wersji gry, rozgrywana jest z góry .

Uwolnienie

Wersja Sega Genesis miała pierwotnie ukazać się w USA latem 1992 r., Ale ostatecznie została wydana w październiku 1992 r. W Europie wersja dla Amigi została wydana w listopadzie 1992 r. Do stycznia 1993 r. Wersja Master System została wydana w Wielkiej Brytanii. . W Stanach Zjednoczonych wersja Game Boy została wydana w styczniu 1993 r., Wersja na NES została wydana w marcu 1993 r., A wersja na SNES została wydana w czerwcu 1993 r. Wersja SNES została następnie wydana w Wielkiej Brytanii w lipcu 1993 r. Wersja Commodore 64 została wydana w Europie w listopadzie 1993 roku.

Przyjęcie

GamePro pochwalił wersję SNES za muzykę, efekty dźwiękowe i grafikę i doszedł do wniosku, że gra była „bardzo oryginalna - wystarczająca, by zadowolić nawet zblazowanych weteranów wojen Alien 3 na innych systemach”. Jonathan Davies z Super Play pochwalił grafikę wersji SNES i nazwał ją „cholernie dobrą zabawą”, zauważając jednocześnie, że „efektywnie wykorzystuje licencję, nie starając się być jej zbyt wierna”. Scott Alan Marriott z AllGame pochwalił dźwięk i płynną animację wersji SNES i napisał: „Pomimo tego, że wszystko jest szare i metaliczne, grafika jest niezwykle imponująca”.

Nintendo Power pochwaliło akcję, dźwięk, grafikę i różnorodność misji wersji SNES, ale skrytykowało plany za to, że są dostępne tylko z terminali komputerowych. Nintendo Magazine System pochwalił dużą liczbę poziomów w wersji SNES, a także muzykę i efekty dźwiękowe, ale zauważył, że system sterowania „trzeba się przyzwyczaić”. Nintendo Magazine System pochwalił muzykę wersji Game Boy, ale skrytykował brak obfitych efektów dźwiękowych, a także brak systemu haseł. Magazyn stwierdził, że była to „świetna gra, pomysłowo zaprojektowana i dobrze zaprogramowana”. Nintendo Power pochwaliło „bardzo efektowne” sceny kinowe w wersji Game Boy, ale skrytykowało sterowanie za powolne reagowanie. Skyler Miller z AllGame zauważyła, że ​​​​wersja NES „nie jest bezmyślną strzelanką” i napisała, że ​​„atmosfera jest odpowiednio przerażająca, z ponurą paletą kolorów, złowrogą ścieżką dźwiękową i kilkoma na wpół krwawymi scenami”.

GamePro zrecenzował wersję Genesis, chwaląc muzykę i pisząc, że „równoważy prostą akcję w stylu arkadowym z wystarczającym napięciem, aby skutecznie uchwycić porywający nastrój filmu”. Shawn Sackenheim z AllGame zrecenzował wersję Genesis i napisał: „Graficznie Alien 3 ma wiele do zaoferowania. Poziomy są rozległe i szczegółowe, animacja jest płynna i wiarygodna, gra jest solidna, a wyzwanie jest w sam raz Kontrola jest doskonała, choć trochę kłopotliwa, gdy próbujesz wylądować ze skoków. […] Dźwięk i muzyka są jednak trochę tandetne. Muzyka to raczej płytka ścieżka dźwiękowa PCM, która tak naprawdę nie dodaje grze. Efekty są również nieco słabe, brzmią raczej mono i nierealistycznie”. Sega Force pochwaliła wersję Genesis za sterowanie, grafikę, dużą liczbę poziomów i zauważyła, że ​​„Trzymająca w napięciu muzyka nadaje grze odpowiednio przerażający charakter”. Magazyn oświadczył: „To jest gra, na którą czekali fani filmów!”

Sega Force pochwaliła grafikę wersji Master System za to, że wygląda podobnie do wersji Genesis, a także chwaliła jej muzykę, efekty dźwiękowe i sterowanie, ale zauważyła, że ​​​​rozgrywka czasami staje się powtarzalna. Sega Force pochwaliła również muzykę, efekty dźwiękowe i grafikę wersji Game Gear, ale zwróciła uwagę na powtarzalność rozgrywki. GamePro napisał, że gracze nie powinni oczekiwać, że wersja Game Gear będzie „pakować tę samą pulsującą akcję, co wersja Genesis. Game Gear oczywiście nie ma wystarczającej mocy, aby dorównać 16-bitowym efektom specjalnym. Jednak wymagająca rozgrywka i długie etapy dają grze więcej mocy niż przeciętna taryfa Game Gear”. Mean Machines Sega przejrzała wersję Game Gear i pochwaliła animacje postaci i muzykę, ale skrytykowała efekty dźwiękowe i podobnie wyglądające tła. Magazyn zauważył również, że „nie porusza się tak dobrze” jak wersja Genesis. Kyle Knight z AllGame zrecenzował wersję Game Gear i skrytykował jej muzykę oraz „niektóre dziwaczne i czasami frustrujące akcje AI”. Jednak Knight napisał, że gra „z powodzeniem łączy eksplorację i akcję”, a „szczegóły tła i sprite'y obcych są ładnie wykonane, ale niestety główny bohater nie”.

CU Amiga pochwaliła grafikę, efekty dźwiękowe i muzykę wersji dla Amigi i nazwała ją „doskonałą grą Aliens”. Recenzent magazynu podsumował: „To jedna z najlepszych konwersji filmu do gry, jakie widziałem”. James Price z Commodore Force pochwalił wersję Commodore 64 za jej grafikę, muzykę, efekty dźwiękowe i bogactwo poziomów i napisał, że „pomimo oczywistej doskonałości technicznej jest miejscami wadliwy. Ale dzięki dużej liczbie opcji, zaskakująco dyskretny multi -ładowanie i duże, dobrze zaprojektowane poziomy, Alien 3' jest zwycięzcą." Commodore Format przejrzał wersję Commodore 64 i skrytykował „dość standardową” rozgrywkę, podobne poziomy i łatwość, ale pochwalił akcję „w dobrym tempie” i zauważył, że ograniczenia czasowe zwiększają napięcie w grze.

Entertainment Weekly przyznał grze piątkę i napisał, że „Tam, gdzie film nie miał uzbrojenia i tylko jednego dorosłego potwora, w tej grze uzbrojona po zęby Ripley ściga się z czasem, by palić hordy stworzeń z kłami”.

Wyróżnienia

Wersja Genesis została wybrana przez trzech z czterech redaktorów GameFan . jako najlepsza gra filmowa, kategoria dla publikacji Golden Megawards w 1992 roku W 1993 roku podczas Golden Megawards wersja SNES wygrała w kategorii Najlepsza gra akcji/przygodowa i zajęła drugie miejsce w kategorii Najlepsza gra filmowa, przegrywając z wersją Disney's Aladdin z Genesis . W 1995 Razem! umieścił grę na 30. miejscu na liście 100 najlepszych gier SNES, pisząc: „Grafika jest wredna i nastrojowa, podobnie jak film, a platformowa strzelanka po prostu wciąga cię do walki. To wspaniały wybuch”. IGN ocenił wersję SNES na 56. miejscu na liście 100 najlepszych gier SNES.

Notatki

Linki zewnętrzne