Trylogia Obcych
Trylogia Obcych | |
---|---|
Deweloper (y) | Sonda Rozrywka |
Wydawca (y) | Uznana rozrywka |
Platforma(y) | PlayStation , Saturn , MS-DOS |
Uwolnienie | PlayStation Saturn MS-DOS |
Gatunek (y) | Pierwszoosobowa strzelanka |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Alien Trilogy to strzelanka pierwszoosobowa opracowana przez Probe Entertainment i opublikowana przez Acclaim Entertainment w 1996 roku na platformy PlayStation , Sega Saturn i MS-DOS . Gra oparta jest na pierwszych trzech filmach z serii filmów Obcy . Jedna z pierwszych gier opracowanych przez firmę Probe po jej przejęciu przez Acclaim, zadebiutowała w niej cieszącej się dużym zainteresowaniem technologii przechwytywania ruchu firmy Acclaim technologia. Gra została dobrze przyjęta przez krytyków, którzy chwalili odtworzenie atmosfery filmu i głębię rozgrywki w porównaniu z innymi strzelankami FPS, i odniosła komercyjny sukces.
Rozgrywka
Alien Trilogy czerpie wiele elementów z serii filmów o Obcym, takich jak facehuggery, Chestbursters, psi kosmici, dorośli kosmici i kosmici Królowej. Gra składa się z 30 poziomów i 3 bossów-obcych królowych. Zawiera kilka broni, w tym karabin pulsacyjny z Aliens i inny sprzęt, taki jak lampa naramienna, z której gracz może korzystać. Wersje konsolowe mają tylko kampanię dla jednego gracza, podczas gdy wersja DOS oferuje także sieciowy tryb wieloosobowy typu deathmatch.
Działka
Wcielając się w porucznik Ellen Ripley , gracz poznaje historię luźno zaczerpniętą z pierwszych trzech filmów z serii Obcy .
Oprócz sporadycznych przerywników filmowych , fabuła jest opowiedziana za pomocą tekstowych odpraw misji, które prowadzą gracza przez rozszerzoną, zorientowaną na akcję historię, czerpiącą z scenerii i postaci z serii, a nie z konkretnych wątków samych filmów.
Gra rozpoczyna się zasadniczo w ten sam sposób, co Aliens , ponieważ Ripley – tutaj sama będąca żołnierzem piechoty morskiej – udaje się na LV426, aby przywrócić kontakt z tamtejszą kolonią.
Pozostali marines zostają zniszczeni, więc Ripley musi następnie przemierzyć zainfekowaną kolonię i więzienie, a na koniec sam rozbity statek obcych, aby zniszczyć obcych i uciec.
Rozwój
Na początku 1994 roku firma Acclaim ogłosiła, że Alien Trilogy będzie pierwszą grą wykorzystującą technologię przechwytywania ruchu 3D stworzoną przez ich zespół inżynierów Advanced Technologies Group. Ruchy kosmitów zostały stworzone przy użyciu tej technologii.
Wiele efektów dźwiękowych gry, takich jak owinięci w kokon koloniści szepczący „Zabij mnie” i piski obcych, zostało zaczerpniętych z filmów.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 78% (PS) |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Wszystkie gry |
(SAT) (PS1) |
Miesięcznik gier elektronicznych | 8.875/10 (PS) |
GraRewolucja | B+ |
GameSpot | 7,7/10 (SOB) |
IGN | 8/10 (PS) |
Następne pokolenie | (PS, SOB) |
Maksymalny | (PS) |
Magazyn Sega Saturn | 89% (SAT) |
Alien Trilogy otrzymał generalnie pozytywne recenzje od krytyków. W witrynie zbierającej recenzje GameRankings wersja na PlayStation uzyskała 78% na podstawie 5 recenzji. Czterech recenzentów Electronic Gaming Monthly przyznało wersji na PlayStation nagrodę „Gry miesiąca”, potwierdzając, że jest to najlepsza jak dotąd gra wideo oparta na serii Alien, głównie ze względu na grafikę i efekty dźwiękowe autentycznie odtwarzające styl filmów . Dwóch recenzentów zauważyło również, że wykorzystanie celów misji nadaje grze większą głębię niż przeciętna strzelanka FPS. GamePro również pozytywnie skomentował efekty dźwiękowe, ale nie był pod wrażeniem grafiki, zauważając, że choć są wierne filmom, są zbyt monochromatyczne i cierpią na ekstremalną pikselację. Recenzent również narzekał na problemy z celowaniem, ale dał grze silną rekomendację ze względu na „zabawę w przemierzaniu korytarzy, unicestwianiu kosmitów oraz podpalaniu i detonowaniu obszaru”. Recenzent magazynu „Maximum”. również był zadowolony z efektów dźwiękowych, ale uznał, że grafika jest autentyczna jak w filmach, a jednocześnie niezbyt imponująca, zauważając, że animacja kosmitów jest poważnym rozczarowaniem po znacznych przechwałkach firmy Acclaim na temat ich nowej technologii przechwytywania ruchu. Skrytykował także wolne tempo i słabą broń, ale pochwalił ograniczone pole widzenia gry za stworzenie klaustrofobicznej, trzymającej w napięciu atmosfery i doszedł do wniosku, że Alien Trilogy „jest o wiele bardziej imponujący niż przeciętna oferta, z jaką musieli się zmagać właściciele PlayStation w ciągu ostatnich kilku miesięcy, a głębia rozgrywki i jakość audiowizualna z pewnością zrobią wrażenie na każdym, kto ją kupi”. Następne pokolenie krytyk okrzyknął grę zarówno mocną strzelanką pierwszoosobową, jak i doskonałą adaptacją serii filmów, i stwierdził, że otwierający film w pełnym ruchu „jest jednym z najlepszych wstępów, jakie widzieliśmy”. Cytując drobne problemy z zagmatwanymi projektami poziomów, podkreślił, że „Jednak szczegóły sprawiają, że to ożywa: przytulacze twarzy uciekają, w pełni dorośli kosmici spadają z góry, królowe kosmitów nie są łatwe do zabicia, kawałki szkła , beczki eksploduje, a sterowanie nim jest w większości tak płynne i intuicyjne, że można poczuć się jak w środku filmu.” IGN skrytykował zagmatwany układ poziomów, ale pochwalił intuicyjne sterowanie, interaktywne środowisko i ogólnie dobre tłumaczenie filmu na grę wideo.
Pozytywnie przyjęto także port Saturn. Krytyk nowej generacji okrzyknął go rzadkim przykładem portu PlayStation na Saturna, który jest równie dobry jak oryginał PlayStation. Jednak GameSpot i GamePro stwierdziły, że grafika nie jest tak „wyraźna” jak wersja na PlayStation, choć w wartościach bezwzględnych nadal jest dobra. Rad Automatic z magazynu Sega Saturn w ogóle nie wspomniał o wersji na PlayStation. Zarówno on, jak i GameSpot skupili swoje pochwały na efektywnym wykorzystaniu dźwięku w grze do tworzenia atmosfery i wskazywania graczowi bliskości niewidzialnych wrogów. Pomimo pozytywnych ocen GamePro , jak i magazyn Sega Saturn stwierdziły, że gra zajęła drugie miejsce po PowerSlave , kolejnej strzelance pierwszoosobowej wydanej na Saturna mniej więcej w tym samym czasie.
Alien Trilogy był finalistą nagrody Spotlight Award „Najlepsza adaptacja mediów liniowych” zorganizowanej w 1996 r. przez Computer Game Developers Conference , ale stracił ją na rzecz „ I Have No Mouth, and I Must Scream” . Została nagrodzona tytułem strzelanki roku magazynu Electronic Gaming Monthly . W 1996 roku firma GamesMaster umieściła tę grę na 46. miejscu w swoim „100 najlepszych grach wszechczasów”.
W retrospektywnej recenzji Irwin Fletcher z Game Revolution pochwalił wysokie walory produkcyjne, komentując, że „ Alien Trilogy nie jest niczym rewolucyjnym, ale jest cholernie dobrą strzelanką”.
Wersja na PlayStation była bestsellerem w Wielkiej Brytanii.
Zobacz też
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 1996 roku
- Gry rozrywkowe Acclaim
- Gry Alien (franczyzowe).
- Gry DOS-owe
- Strzelanki pierwszoosobowe
- Gry interaktywne Foxa
- Gry na PlayStation (konsolę).
- Gry z oprogramowaniem Sonda
- Gry wideo science-fiction
- Gry na Segę Saturn
- Gry wideo dla jednego gracza
- Strzelanki pierwszoosobowe oparte na Sprite'ach
- Gry wideo oparte na filmach
- Gry wideo oparte na twórczości Jamesa Camerona
- Gry wideo opracowane w Wielkiej Brytanii
- Gry wideo, w których głównymi bohaterkami są kobiety
- Gry wideo z grafiką 2.5D