Historia małego króla

Historia małego króla
Little King's Story.jpg
Deweloperzy Wii
  • Cing
  • Fabryka Miejska
Cyfrowa rozrywka Konami na PlayStation Vita
Wydawcy Wii

PlayStation Vita Konami Digital Entertainment Gry
Microsoft Windows
Xseed
dyrektor (dyrektorzy) Yoshiro Kimura
Producent (producenci) Yoshiro Kimura
Projektant (y)
  • Tomo Ikeda
  • Yoshihisa Shimokawa
programista (y) Tomohiro Misei
Artysta (y)
  • Shinichi Matsumoto
  • Hideo Minaba (postać)
  • Kazuyuki Kurashima (potwór)
pisarz (e)
  • Tomo Ikeda
  • Taro Hirai
kompozytor (y) Yutaka Minobe
Platforma(y) Wii , PlayStation Vita , Microsoft Windows
Uwolnienie Wii
  • AU : 22 kwietnia 2009
  • UE : 24 kwietnia 2009 r
  • NA : 21 lipca 2009
  • JP : 3 września 2009 r
PlayStation Vitę
  • JP : 29 marca 2012 r
  • UE : 27 września 2012 r
  • AU : 2 października 2012 r
  • NA : 2 października 2012 r
Microsoft Windows
  • WW : 5 sierpnia 2016 r
gatunek (y) Strategia czasu rzeczywistego , symulacja życia , RPG
Tryb(y) Jeden gracz

Little King's Story to strategiczna gra fabularna symulująca życie w czasie rzeczywistym, opracowana wspólnie przez Cing i Town Factory na konsolę Nintendo Wii . Gra została wydana przez Rising Star Games w Australii 22 kwietnia 2009 r. i Europie 24 kwietnia 2009 r., przez Xseed Games w Ameryce Północnej 21 lipca 2009 r. oraz przez Marvelous Entertainment w Japonii 3 września 2009 r.

Postać gracza to nieśmiały chłopiec, który znalazł tajemniczą koronę, która daje mu moc oczarowywania ludzi i zmuszania ich do wykonywania rozkazów. Jako król wioski, jego celem jest rozbudowa wioski i uszczęśliwienie poddanych. Projekt gry łączy różne elementy symulacyjne, a także elementy czasu rzeczywistego i przygodowe. Yasuhiro Wada powiedział CVG, że gra będzie „symulatorem życia dla jednego gracza w Europie”. Zmieniona wersja gry została wydana na PlayStation Vita pod tytułem New Little King's Story, aby wypełnić umowę licencyjną z Konami , chociaż ta wersja została później wycofana. Wersja dla systemu Microsoft Windows została wydana 5 sierpnia 2016 r. Ten port został opublikowany przez Xseed Games, północnoamerykańskiego wydawcę oryginalnego wydania na Wii.

Rozgrywka

Budynek

W Little King's Story gracz kontroluje nowego króla, Corobo. Ze swoim niezaprzeczalnym urokiem i opanowaniem wydaje obywatelom różne rozkazy. Choć zaczyna się na zasadniczo zagraconym polu, gracz zaczyna ulepszać królestwo Alpoko, wykonując takie czynności, jak poszukiwanie skarbów i walka. W ciągu kilku godzin gracz jest w stanie zakupić i ustanowić różne budynki, obiekty szkoleniowe i inne towary zamku, podczas gdy populacja stale rośnie. Wszystkie ważne statystyki, takie jak populacja i finanse, są stale śledzone za pomocą łatwo dostępnego systemu menu.

Chodząc po okolicy, Corobo jest w stanie wybrać dowolnego obywatela, aby za nim podążał. Następnie gracz może wydawać polecenia każdemu obywatelowi, w tym takie czynności, jak kopanie i walka. Podczas gdy gracz może podążać za nim grupą ludzi, może wydawać polecenia tylko jednemu obywatelowi na raz. Na początku gry gracz ma możliwość zakupu podium, które pozwala graczowi gromadzić wybranych obywateli bez chodzenia i szukania ich.

Zwolennicy Corobo są początkowo bardzo ograniczeni i mają słabe możliwości; jest to jednak szybko korygowane, gdy budowane są obiekty szkoleniowe. W tym momencie gracz może wysłać swoich obywateli do budynków i zmienić ich w innego rodzaju robotników. Gra oferuje różne prace dla cywilów, w tym między innymi żołnierza, stolarza, chłopa, rolnika i myśliwego. Każda praca daje obywatelom różne możliwości i słabości. Na przykład rolnik jest wyjątkowy w pracach polowych i kopaniu, ale jest słabym wojownikiem, podczas gdy żołnierze są silni, ale brakuje im umiejętności pokonywania przeszkód środowiskowych. Corobo jest również w stanie rozmawiać ze swoimi wyznawcami, kiedy tylko chce, chociaż zwykle prowadzi to tylko do rozmów.

Poza głównym wątkiem fabularnym, zadania poboczne są szeroko dostępne poprzez pole sugestii na rynku miejskim. Dzięki różnym skargom cywilów Corobo może przyjmować misje, od zadań związanych z aportowaniem po polowania i walki, które pozwalają mu zadowolić publiczność i zwiększyć finanse. W niektóre dni gracze nie są w stanie wiele zrobić z powodu wydarzeń takich jak uroczystości. Na przykład po podbiciu rywalizującego kraju następnego dnia w Alpoko odbywa się wielka parada. W tym dniu dowodzenie ludźmi jest daremnym wysiłkiem, ponieważ są zbyt zajęci zabawą. Zapisywanie postępów jest możliwe tylko w królestwie.

Poszukiwanie przygód

Wraz z budowaniem i umacnianiem królestwa, przygody i misje stanowią większą część Historii Małego Króla . Alpoko to tylko niewielka część świata, którą gracze muszą eksplorować, aby posunąć naprzód fabułę, zebrać cenne skarby i nagrody oraz podbić siedem rywalizujących ze sobą królestw. Tutaj przydają się obywatele o różnych klasyfikacjach, ponieważ gracz napotyka różne przeszkody środowiskowe, w tym takie rzeczy, jak luki w ziemi, obszary zapadnięte i oczywiście mnóstwo niebezpiecznych wrogów, w tym bitwy z bossami .

Corobo atakuje berłem, ale jego ataki są bardzo słabe. Zamiast tego musi sprawić, by inni walczyli za niego. Wszyscy cywile i Corobo posiadają określoną ilość życia ; jeśli cywil straci wszystko, umrze, a jeśli umrze król, gra się skończy . Po całej krainie rozsiane są małe gorące źródła, które pozwalają graczowi uzupełnić swoje życie; jednak, aby zapisać i odebrać nagrodę, gracz musi najpierw wrócić do Alpoko.

Działka

Corobo to samotny chłopiec, który lubi bawić się zabawkami w swoim ciemnym i zagraconym pokoju. Pewnego dnia, ścigając grupę szczurów, wędruje do tajemniczej krainy i znajduje koronę . Po jej założeniu odkrywa, że ​​korona pozwala mu wydawać ludziom rozkazy, którym nie mogą odmówić. Corobo zostaje również mianowany władcą małego królestwa znanego jako Alpoko, któremu towarzyszy Howser the Bull Knight , jego przyjaciele, Liam i Verde (którzy zostają odpowiednio Ministrem wszystkiego i Kronikarz ) oraz mnóstwo posłusznych obywateli .

Po nieznacznym wzmocnieniu Alpoko, Corobo otrzymuje wyzwanie od obcego królestwa, które pokonuje i podbija, zdobywając więcej pieniędzy, terytorium i księżniczkę do zatrzymania i bycia z nią. Howser następnie zachęca Corobo do zjednoczenia pozostałych sześciu królestw pod jego panowaniem. Tymi królestwami rządzą królowie, którymi są: zły Onii King (ten, który jako pierwszy rzucił wyzwanie i przywódca grupy demonów o imieniu Onis), pijany King Duvroc (który wykorzystuje swoje umiejętności w posługiwaniu się alkoholem jako formę walki), otyły King Shiskebaboo (który używa walczyć z otyłością), zagadkowego Króla Omletów (słabaca, którego ludzie wykonują całą pracę, podczas gdy on kuli się w toalecie), Dinnah z obsesją na punkcie telewizji, wysoki Long Sauvage (który w rzeczywistości jest pigmejem ) i gigantycznego człowieka z gumką, Kinga Jumbo Champloon (pierwszego człowieka stworzonego przez „Boga”). Robiąc to, mały król spotyka również Skinny'ego Raya, człowieka, który twierdzi, że wszechświat dobiega końca, o czym świadczą trzęsienia ziemi o rosnącej sile, chociaż nikt go nie słucha. Ostatecznie Corobo jednoczy cały świat i zyskuje dodatkowe sześć księżniczek; jednak, gdy trzęsienia narastają do Armagedonu , zdecydowano, że król musi zbudować latającą maszynę (co robi) i odkryć przyczynę Armagedonu. Tuż przed tym odkrywa, że ​​jego królestwo zbankrutowało i że wszystkie jego księżniczki domagają się przybycia.

Wybierając jedną z księżniczek lub Verde (która również kocha Corobo), aby była z nim, król wyrusza w kosmos tylko po to, by odkryć, że jego wszechświat jest zawarty w pudełku, a jego mieszkańcy są w rzeczywistości mikroskopijni. Następnie okazuje się, że wiele postaci to w rzeczywistości fantastyczne wersje ludzi, których zna właściciel pudełka (Howser jest zmarłym dziadkiem zamienionym w rycerza, a wielu bossów jest parodiami różnych wpływów na całe życie tej osoby). W rzeczywistości Little King's Story wydaje się być pamiętnikiem dziecka odgrywanym w pudełku. Po zmierzeniu się z paskudną grupą szczurów, które są przyczyną wstrząsów, mały Corobo odkrywa, że ​​jest sam, podczas gdy gigantyczny chłopiec budzi się i goni go w kąt, tylko po to, by światło ujawniło, że gigant to tak naprawdę Corobo, tak jak był Na początku opowieści. Gra kończy się na tym, nie mówiąc nam, czy cała historia była snem Corobo, czy też istnieją dwa odpowiednie Corobos (miniaturowa wersja króla i zwykła wersja dla chłopca), a także dwa różne światy.

Rozwój

Little King's Story rozpoczął się pod tytułem „Projekt O”. Producentem wykonawczym gry jest Yasuhiro Wada , twórca serii Story of Seasons . Wada zatrudnił programistę w Fukuoce do stworzenia nowego tytułu na Wii i poprosił Yoshirou Kimurę, aby został producentem. Ponieważ w tamtym czasie nie było innego personelu, Kimura skontaktował się z Norikazu Yasunagą, aby pomógł w projektowaniu gry, Youichi Kawaguchi, aby reżyserował, a Hideo Minaba i Kazuyuki Kurashima, aby zaprojektowali odpowiednio postacie i potwory.

Kimura pracował wcześniej nad kultowymi tytułami, takimi jak Moon: Remix RPG Adventure i Chulip , i wpadł na pomysł Little King's Story . Kimura twierdzi, że inspiracją do stworzenia gry był Mały Książę , książeczka, którą czytał jako dziecko. Jego celem w pierwszym roku rozwoju było stworzenie strategicznej czasu rzeczywistego z łatwym sterowaniem, w szczególności takiej, która korzystałaby z Wii Remote .

Little King's Story , jako „Project O”, został po raz pierwszy pokazany na Tokyo Game Show w 2007 roku. Na oficjalnej stronie internetowej zorganizowano konkurs „UMA” (Niezidentyfikowane tajemnicze zwierzę), w którym ludzie mogli wysłać szkic stworzonego przez siebie potwora. Zdobywca pierwszej nagrody miałby swoją gwiazdę „UMA” jako postać w grze, a 99 innych zwycięzców miałoby grafikę wyświetlaną w grze. Sześć stworzeń, które wygrały, to „Bruno”, „Flummex”, „Octoknight”, „Pirabbit”, „Ninjūn” i „Kabelle”.

Wznowienia

24 sierpnia 2011 roku ogłoszono, że Marvelous Entertainment pracuje nad nową wersją Little King's Story, zatytułowaną Ō to Maō to 7 Nin no Himegimi Tachi ~Shin Ōsama Monogatari , wydaną przez Konami na PlayStation Vita . Według Famitsu , gra miałaby „elementy miłosne, wraz z nowymi stylami wizualnymi dla swoich postaci”.

W sierpniu 2016 Little King's Story zostało przeniesione na PC przez Steam przez Marvelous, Inc. Chociaż początkowo spotkało się z mieszanym przyjęciem z powodu błędów i złego sterowania, po dużej aktualizacji wiele skarg zostało naprawionych. [ potrzebne źródło ]

Audio

Muzykę do gry skomponował i zaaranżował Yutaka Minobe. Yoko Shimomura , znana z muzyki do serii Kingdom Hearts , stworzyła również aranżację Boléro do pierwszego zwiastuna gry, który zadebiutował na Tokyo Game Show 2007. Za efekty dźwiękowe i głosowe odpowiada firma Vanpool . Główny podkład muzyczny w grze pochodzi z IX Symfonii d -moll Beethovena , Opus 125, część 4 od 9:00 do około 10:20.

Przyjęcie

Little King's Story spotkało się z uznaniem krytyków wielu recenzentów. Otrzymał 92% od Official Nintendo Magazine , 9/10 w brytyjskim magazynie Edge i 8/10 od Eurogamer , także Little King's Story . Gra zdobyła również nagrodę Satellite Award za wybitną grę logiczną/strategiczną .

Do 13 listopada 2009 Little King's Story sprzedało się w 26 000 egzemplarzy w Japonii, 37 000 w Ameryce Północnej i 67 000 w Europie. Pomimo skromnej początkowej sprzedaży, menedżer produktu Rising Star, Yen Hau, stwierdził w 2010 r., Że tytuł „nadal dobrze się sprzedaje do dziś, [co jest] czymś [co] nie zdarza się często w grach wideo”, powołując się na zadowolenie Rising Star ze sprzedaży . Kimura wyjaśnił: „Planujemy zrobić kontynuację Little King's Story , taką jak Super Little King's Story , ale wciąż jesteśmy w fazie pomysłu. ” Jednak od tego czasu Cing ogłosił bankructwo; nie oznacza to zamknięcia studia, ale raczej zacieśnianie pasa finansowego. Niezależnie od zamknięcia Cing, Marvelous Entertainment jest obecnie właścicielem pełnego prawa własności intelektualnej do Little King's Story . Zarówno Kimura, jak i Wada opuścili Marvelous i dołączyli do Grasshopper Manufacture w 2010 roku.

Notatki

Linki zewnętrzne