Znowu (gra wideo)

Ponownie
Again Cover.jpg
Deweloperzy Cing
Wydawcy Tecmo
dyrektor (dyrektorzy) Shigeru Komine
Producent (producenci) Takuya Miyakawa
Projektant (y)


Angyo Hayasaka Shiro Uagawa Takashi Yano Takashi Amano
programista (y)



Tetsuji Fujisawa Yasuki Sekihara Toshifumi Higashi Toshiyuki Iwabuchi Kenji Udoh
Artysta (y) Kenichi Shigeto
pisarz (e)
Yuki Tsuruta Hidetake Itoh
kompozytor (y)
Naoyuki Yoneda Tatsuya Fujiwara
Platforma(y) Nintendo DS
Uwolnienie
  • JP : 10 grudnia 2009 r
  • NA : 2 kwietnia 2010 r
gatunek (y) Przygoda
Tryb(y) Jeden gracz

Again: Interactive Crime Novel , znana w Japonii jako Again: FBI Chōshinri Sōsakan ( AGAIN FBI超心理捜査官 , „Again: FBI Parapsychological Investigator”) , to przygodowa gra wideo opracowana przez Cing i wydana przez Tecmo na konsolę Nintendo DS . Został wydany w Japonii 10 grudnia 2009 r., Aw Ameryce Północnej 2 kwietnia 2010 r. Pierwotnie nosił tytuł Again: Eye of Providence .

Działka

Seria seryjnych morderstw sprzed 19 lat zaczyna się od nowa. Gracz wciela się w rolę J, agenta FBI i jedynego ocalałego z morderstwa. J ma specjalną zdolność zwaną „widzeniem przeszłości” do rozwiązywania zagadek, której używa, badając morderstwa popełnione przez seryjnego mordercę znanego tylko jako „Opatrzność”.

Rozgrywka

Gra prezentowana jest w przerywnikach FMV . Podczas gry DS jest trzymany pionowo, używając dwóch ekranów do wizji. Środowiska są eksplorowane w pierwszej osobie, a gracz porusza się za pomocą panelu kontrolnego. Gracz może wykorzystać zdolności parapsychiczne J, aby zajrzeć w przeszłość, co pozwala mu badać miejsca zbrodni na bieżąco. Gracz może sprawdzać przedmioty i wchodzić w interakcje z otoczeniem za pomocą ekranu dotykowego, a także przeglądać wizje przeszłości, manipulując obszarem, aby wyglądał tak, jak wyglądał w momencie popełnienia przestępstwa. Po znalezieniu wszystkich wizji na danym obszarze gracz otrzyma serię niepoprawnych klipów. Ułożenie klipów w kolejności ujawnia krótki film, na którym pokazano morderstwo. J ma „miernik zdrowia psychicznego”, który wyczerpuje się, jeśli gracz używa swoich umiejętności na obszarach nieistotnych dla sprawy. Całkowite opróżnienie licznika kończy grę i zmusza gracza do ponownego rozpoczęcia śledztwa. J może również przesłuchiwać świadków w celu uzyskania dodatkowych informacji za pośrednictwem rozgałęzionego systemu dialogowego.

Przyjęcie

Według serwisu agregującego recenzje Metacritic , gra otrzymała „mieszane” recenzje . Krytycy chwalili koncepcję, styl graficzny FMV i sterowanie, ale skrytykowali „miernik zdrowia psychicznego”, mechanikę, wyczucie kierunku, system dialogów i zakończenie.

Pisząc dla Eurogamer , John Walker wydał rozczarowaną recenzję, stwierdzając: „To gra, która prosi gracza o głębsze przemyślenie lub przynajmniej wymaga, aby podczas dyskusji na ten temat był nieco pretensjonalny. Ale niestety, to też bzdury”. Pisząc dla Game Informer , Annette Gonzalez nazwała grę „Huge snoozefest” i skrytykowała grafikę obszaru, nazywając ją „Błotnistą i pikselowaną”. Pisząc dla IGN , Arthur Gies był surowy w grze, nazywając ją „Pełną złych frazesów z gier przygodowych” i „Pogrążona w powtarzaniu”. W recenzji dla GameSpot Nathan Meunier skrytykował przebieg fabuły gry, nazywając ją „niezręczną i niezgrabną”, ale pochwalił styl graficzny FMV, mówiąc, że „[sprawił], że [gra] wyróżnia się w dobry sposób”. W Japonii Famitsu przyznało mu ocenę jedną ósemkę, dwie siódemki i jedną ósemkę, co daje w sumie 30 na 40 możliwych. Randy Nelson z Nintendo Power pochwalił mechanikę gry, która odtwarza przeszłe zbrodnie, za wprowadzenie „nowego, świeżego zwrotu” do sprzętu DS, ale czułem, że jest go za mało. Kończy, nazywając Again „otwartą i zamkniętą sprawą dla początkujących detektywów z zamiłowaniem do niezwykłości”.

Linki zewnętrzne