Hotel Zmierzch: Pokój 215

Hotel Zmierzch: Pokój 215
Hotel Dusk.jpg
Deweloperzy Cing
Wydawcy Nintendo
dyrektor (dyrektorzy) Taisuke Kanasaki
Projektant (y) Ryka Suzuki
pisarz (e) Ryka Suzuki
kompozytor (y) Satoshi Okubo
Platforma(y) Nintendo DS
Uwolnienie
  • NA : 22 stycznia 2007
  • JP : 25 stycznia 2007
  • AU : 22 lutego 2007
  • UE : 13 kwietnia 2007 r
  • KOR : 12 lutego 2009
gatunek (y) Przygoda typu „wskaż i kliknij”.
Tryb(y) Jeden gracz

Hotel Dusk: Room 215 to gra przygodowa typu „wskaż i kliknij” na konsolę Nintendo DS . Pierwotnie zatytułowana Wish Room , gra po raz pierwszy pojawiła się publicznie 9 maja 2006 roku na tegorocznej konwencji E3 . Został pierwotnie wydany w Ameryce Północnej 22 stycznia 2007 r., A następnie został wydany w innych regionach. Gra obsługuje Nintendo DS Rumble Pak . Gra została później wydana ponownie w 2008 roku jako część Touch! Pokolenia linii gier DS. Gra została opracowana przez nieistniejącą już firmę Cing . Kontynuacja, Last Window: The Secret of Cape West , została wydana w 2010 roku na DS.

Rozgrywka

Zrzut ekranu z rozgrywki przedstawiający oba ekrany DS w formacie pionowym.

ekranu dotykowego DS i musi rozwiązywać różne zagadki, korzystając z różnych funkcji urządzenia podręcznego, w tym ekranu dotykowego, mikrofonu i zamykanej pokrywy. DS jest trzymany obrócony o 90 stopni od normalnego, jak książka, z opcją w grze, która pozwala graczowi zmienić stronę, po której znajduje się touchpad, w zależności od tego, która ręka jest dominująca .

W trakcie gry gracz musi rozmawiać z różnymi klientami i pracownikami hotelu, aby odkryć ważne informacje, a na końcu większości rozdziałów musi przesłuchać główną postać w sposób nieco podobny do szefa walka. Gracz może pokazać postaciom przedmioty zebrane przez Kyle'a lub zadać pytania, na które zwrócił uwagę Kyle'a. Zadając właściwe pytania, Kyle odkryje potrzebne mu informacje. Jeśli zada niewłaściwe pytanie, zrobi błędne założenie, zachowa się niegrzecznie, pokaże niewłaściwy przedmiot, zostanie przyłapany z czymś, co nie jest jego, lub spotka kogoś (zwykle pracownika) w obszarze lub pomieszczeniu o ograniczonym dostępie (albo zauważając go, albo zwrócenie ich uwagi), może zdezorientować, przestraszyć lub rozgniewać osobę, na co zwykle wskazuje pociemnienie danej postaci. Może to również przedwcześnie zakończyć misję Kyle'a niepowodzeniem , zwykle przez wyrzucenie go z lokalu przez kierownika hotelu lub zerwanie z nim współpracy przez kluczową postać, uniemożliwiającą mu kiedykolwiek rozwiązanie zagadki.

Gra jest wypełniona łamigłówkami w stylu przygodowym, z których większość polega na użyciu ekranu dotykowego do wykonania prostego zadania. Ruch odbywa się poprzez prowadzenie kultowej reprezentacji Kyle'a po mapie hotelu na ekranie dotykowym lub padzie kierunkowym , podczas gdy na drugim ekranie wyświetlany jest trójwymiarowy widok z perspektywy pierwszej osoby.

Istnieje również dziennik do pisania, z którego korzysta również kilka innych postaci, chociaż wszystkie krytyczne notatki fabularne w grze są kopiowane automatycznie. Daje trzy strony do pisania, z prostym systemem ołówka / gumki.

Streszczenie

Akcja gry toczy się w Hotelu Dusk, fikcyjnym, zaniedbanym motelu pod Los Angeles , w 1979 roku. Kyle Hyde, były detektyw NYPD , obecnie pracujący jako sprzedawca w firmie o nazwie Red Crown, przybywa do hotelu w poszukiwaniu swojego byłego partnera , Brian Bradley i otrzymuje pokój 215, pokój, w którym podobno można spełniać życzenia. Hyde wkrótce odkrywa, że ​​hotel kryje wiele tajemnic, jak również powiązań z jego przeszłością, i zaczyna je dokładniej badać. Kolejność odkrywania tych elementów w grze będzie zależała od wyborów dokonywanych przez graczy, dlatego poniższe podsumowanie przedstawia chronologiczny porządek większej historii.

Robert Evans i Dunning Smith byli przyjaciółmi na studiach, ale poszli różnymi drogami. Evans odziedziczył rodzinną galerię sztuki, a Dunning chciał zostać zawodowym malarzem. Oboje pobrali się i każdy miał córkę: odpowiednio Milę i Jenny. W 1960 roku spotkali się ponownie na lotnisku, po tym jak obie ich żony zginęły w tragicznej katastrofie lotniczej. Rok później Evans wpadł na pomysł stworzenia „Osterzone”, zmarłego XIX-wiecznego malarza, którego prace byłyby wysoko cenione. Evans głęboko podziwiał umiejętności Dunninga w malarstwie i zaproponował mu namalowanie prac, które miały zostać uznane za prace Osterzone, na co się zgodził. Podczas gdy Dunning malował, Evans wystawiał prace w swojej galerii sztuki i stworzył mit Osterzone. Oszustwo powiodło się; obrazy sprzedały się za fortunę, w tym jeden zatytułowany „Anioł otwierający drzwi”, a Evans i Dunning stali się bogaci.

Ich działalność przyciągnęła uwagę syndykatu przestępczego o nazwie „Nile”, z którym współpracował Evans. Evans kupił Hotel Dusk w 1969 roku, aby wykorzystać go jako przykrywkę dla swoich nielegalnych spotkań i zapewnić Dunningowi tajne warsztaty do malowania, pomimo chęci Dunninga, aby wydostać się z oszustwa. Podczas jednego spotkania z Nilem Dunning odmówił kontynuowania malowania, co skłoniło agentów Nilu do porwania Jenny. Podczas potyczki Mila, która bawiła się z Jenny, zapadła w śpiączkę. Evans zmusił Dunninga do dalszego malowania jako Osterzone, aby ponownie zobaczyć Jenny. Evans, który miał teraz kłopoty z Nilem, został zmuszony do sprzedania swojej galerii sztuki i oddał Hotel Dusk Dunningowi, zanim zamknął się w odosobnieniu. Dunning stracił nadzieję na ponowne zobaczenie Jenny po trzech latach i rzucił malowanie, ale Evans, który teraz zerwał więzi z Nilem, przekonał go, by poczekał w hotelu, a Jenny wróci na czas, co sugeruje, że zamierza ją uratować. Dunning został właścicielem hotelu i wyremontował go, aby ukryć dowody Nilu i Osterzone, jednocześnie tworząc mit Pokoju 215, aby przyciągnąć klientów.

Trzy lata przed prezentacją gry Hyde i Bradley badali serię kradzieży dzieł sztuki dokonanych przez Nile w Nowym Jorku, a Bradley został przydzielony jako tajny gliniarz w tej sprawie. Evans poinformował Bradleya, że ​​Nile przetrzymuje jego siostrę - również o imieniu Mila - jako zakładniczkę, aby zmusić go do ujawnienia poufnych informacji dotyczących śledztwa. W czasie, gdy pracował jako informator dla Nilu, Bradley dowiedział się o Dunningu i Osterzone, a później ukradł Nile „Anioł otwierający drzwi” w oczekiwaniu na zwrócenie go Dunningowi. Jednak pomimo udzielenia Nile informacji, których szukali, siostra Bradleya, Mila, została zamordowana przez Evansa. Hyde otrzymał wiadomość o braniu Bradleya. Zaślepiony wściekłością z powodu zdrady partnera, Hyde skonfrontował się z Bradleyem rzeki Hudson i zastrzelił go. Bradley przeżył ranę, ale wpadł do rzeki i zniknął; bez wiedzy Hyde'a kontynuował ściganie Evansa, aby pomścić śmierć swojej siostry. Hyde, czując wyrzuty sumienia z powodu swoich czynów, opuścił siły i podjął pracę sprzedawcy, aby szukać Bradleya.

Sześć miesięcy przed rozpoczęciem gry Bradley zameldował się w Hotelu Dusk pod nazwiskiem Hyde'a i rozmawiał z Dunningiem o tym, co wiedział o Nile i Osterzone. Pomimo nieufności Dunninga, Bradley przekazał mu „Anioła otwierającego drzwi” i podczas pobytu w hotelu zostawił Hyde'owi kilka wskazówek, jak znaleźć i odkryć prawdę, w tym list pożegnalny, w którym prosi Hyde'a o zaprzestanie poszukiwań, ponieważ był teraz ucieka zarówno przed Nilem, jak i przed policją. Następnie Bradley opuścił hotel i odwiedził córkę Evansa, Milę, która oprócz tego, że miała to samo imię, była podobna do jego siostry. Widząc swoją własną siostrę w Mili, Bradley dał jej bransoletkę, która należała do jego siostry. Krótko po tej wizycie Mila obudziła się ze śpiączki nie mogąc mówić. Sugeruje się, że mniej więcej w tym czasie Bradleyowi udało się wytropić i zabić Evansa, ponieważ jego wizyty u pogrążonej w śpiączce Mili nagle ustały. Po kilku miesiącach oczekiwania na pojawienie się Evansa, Mila zdecydowała się opuścić szpital, podążając za jedyną wskazówką, jaką miała: ulotką do Hotelu Dusk, którą zostawił Bradley.

Na początku gry Mila i Hyde przybywają do hotelu mniej więcej w tym samym czasie. Hyde jest w stanie zebrać wszystkie wskazówki dotyczące przeszłości hotelu, w tym tożsamość Dunninga i Mili. Po pomocy w pogodzeniu tych dwóch, Hyde opuszcza hotel, aby kontynuować poszukiwania Bradleya. W zależności od działań podjętych podczas gry, Mila prosi o przyjście z Hyde'em, a on się zgadza i obaj odjeżdżają jego samochodem.

W sekretnej scenie po napisach, dorosła już Jenny przybywa do hotelu w sylwestra.

Rozwój

Produkcja trwała około półtora roku przy zaangażowaniu 20 pracowników. W wywiadzie dla QJ.net reżyser Taisuke Kanasaki wyjaśnił, że chcieli, aby Hotel Dusk miał „bezprecedensową ekspresję wizualną, której nie można znaleźć w żadnej innej grze”.

Gra wykorzystuje rotoskopię do animowania swoich postaci, podczas gdy styl pędzla ilustruje otoczenie gry z na wpół ukończonym tłem z porozrzucanymi obiektami 3D. Choć nie jest to nowość w grach, rotoskopia jest nadal rzadkością w większości gier (tylko kilka, a mianowicie oryginalny Prince of Persia, który używa stylu animacji).

Przyjęcie

Według serwisu agregującego recenzje Metacritic , Hotel Dusk: Room 215 otrzymał „ogólnie pozytywne recenzje” . W Japonii Famitsu przyznał mu wynik jeden dziewięć, jeden siedem, jeden dziewięć i jeden osiem, co daje w sumie 33 na 40 możliwych.

Gra została również wybrana jako jedna z „52 gier, w które nadal będziemy grać od 2007 roku” firmy Gaming Target. Była to 76. najlepiej sprzedająca się gra w Japonii w 2007 roku, z 213 208 sprzedanymi egzemplarzami. Retrospektywa w Kotaku opisała to doświadczenie jako „wielką zagadkę; każdy ma tajemnicę, a pisanie (i lokalizacja) jest zrobione tak dobrze, że postacie i ich motywacje nieustannie mnie zaskakują”.

Odbiór nie był jednak powszechnie pozytywny. The New York Times dał mu średnią recenzję i nazwał go „nieubłaganie liniowym”. 411Mania przyznało jej ocenę siedem na dziesięć, mówiąc, że gra jest „łatwa do polubienia i łatwiejsza do zdobycia więcej”. The Sydney Morning Herald przyznał jej trzy gwiazdki na pięć i powiedział: „Konieczność czekania, aż gra pozwoli ci rozwiązać zagadkę, mimo że już dawno zrozumiałeś rozwiązanie, jest szczególnie irytująca. Gracze zbyt często czują się jak pasażerowie na oskryptowanej przejażdżce , a nie indywidualni autorzy kierujący własnym, niepowtarzalnym doświadczeniem”. Klub AV przyznał mu D + i zwrócił uwagę, że „chociaż tajemnica powinna zwracać uwagę na wskazówki i przekłamania, Hotel Dusk uderza cię w czoło każdym nowym dowodem, a następnie patronuje quizom na czytanie ze zrozumieniem po każdym rozdziale”.

W 2011 roku firma Adventure Gamers uznała Hotel Dusk za 65. najlepszą grę przygodową, jaką kiedykolwiek wydano.

Dalszy ciąg

Kontynuacja, Last Window: The Secret of Cape West , została wydana w 2010 roku w Japonii i Europie. Odbywa się w Los Angeles w Kalifornii w 1980 roku, rok po wydarzeniach z Hotelu Dusk . Z powodu bankructwa dewelopera Cing , Last Window nie zostało wydane w Ameryce Północnej.

Zobacz też

Linki zewnętrzne