Projekt odnowienia The Elder Scrolls
The Elder Scrolls Renewal Project ( TESRenewal ) to ochotniczy wysiłek fanów , mający na celu odtworzenie i zremasterowanie gier wideo z serii The Elder Scrolls . Zespół jest najbardziej znany ze swojego Skywind , który ma na celu odtworzenie The Elder Scrolls III: Morrowind z 2002 roku na silniku gry The Elder Scrolls V: Skyrim : Special Edition z 2016 roku, znanym jako Creation Engine .
Historia
Projekt Renewal rozpoczął się od Morrobliviona , odświeżonego Morrowinda na silniku The Elder Scrolls IV: Oblivion z 2006 roku , przed premierą Skyrima . Koordynowany za pośrednictwem forów witryny Morroblivion mod był publicznie dostępny na stronie zespołu w 2008 roku.
W 2012 roku, po wydaniu Skyrima , forumowicze rozpoczęli prace nad Skywindem , z zamiarem rozpoczęcia tego samego rezultatu na silniku Skyrima .
Inny zespół ochotników pracuje osobno nad Skyblivion , podobnym, ale oddzielnym projektem mającym na celu zremasterowanie Obliviona na bardziej zaawansowanym silniku Skyrim .
Skywind
Skywind to odtworzenie Morrowind (2002) w silniku gry Skyrim - Special Edition (2016). Wszystkie oryginalne zasoby gry, w tym tekstury, muzyka, zadania i rozgrywka, miały zostać przeprojektowane. Zespół remasterujący składa się z ponad 70 ochotników w rolach artystów, kompozytorów, projektantów, programistów i aktorów głosowych, którzy opublikowali kilka filmów przedstawiających ich postępy w rozwoju. W listopadzie 2014 roku zespół poinformował, że ukończył połowę środowiska remastera, ponad 10 000 nowych linii dialogowych i trzy godziny ścieżki dźwiękowej inspirowanej serią. Gracze mogli pobrać i grać w niedokończoną wersję wydania do końca 2014 roku, kiedy zespół wolontariuszy zdecydował się skierować zasoby do rozwoju zamiast wsparcia użytkowników.
Aktualizacja z marca 2015 r. pokazała zaktualizowane poziomy . Twórcy napisali, że nie są blisko wydania, pomimo wskazań technicznych z numeru wersji ich projektu . W połowie 2015 roku zespół udostępnił swoją publiczną wersję alfa , niedokończoną wersję testową, ale wkrótce została ona wycofana. Po roku zespół projektowy wydał czwartą aktualizację, która miała na celu pozyskanie ochotników do pozostałej pracy. W październiku 2018 roku ukazał się kolejny duży zwiastun, a kolejny w lipcu 2019 i styczniu 2020.
Skyblivion
Skyblivion to odtworzenie The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006) w silniku The Elder Scrolls V: Skyrim – Special Edition (2016). Podobnie jak jego siostrzany projekt, obejmuje przegląd większości aspektów oryginalnej gry, w tym krajobrazu, broni i zbroi.
Od połowy 2014 roku projekt szukał pomocy z zewnątrz od artystów wizualnych i odrzucił aktorów głosowych, ponieważ Oblivion zawierał już pełną obsadę głosową. Zespół wydał zwiastun rozwojowy w maju 2014 r., Który pokazywał remaster we wczesnej fazie rozwoju, a rok później zwiastun rozgrywki. Od 2015 roku w grze brakowało navmesh , mechanizmu, dzięki któremu postacie niezależne wędrują po środowisku bez gubienia się w innych zasobach. W listopadzie 2016 Rebelzize zaczął wysyłać zaproszenia na Nexus Mods w nadziei na przyciągnięcie większej liczby ochotników. Dołączyło więcej osób i niewiele później opublikowano zwiastun „Skyblivion – Return To Cyrodiil”, co zaowocowało napływem nowych ochotników. [ potrzebne inne niż podstawowe źródło ]
W sierpniu 2019 roku projekt zaczął się zbliżać do końca, a mapa zewnętrzna była na końcowych etapach rozwoju, zasoby 3D były wdrażane w szybkim tempie i przeprowadzano debugowanie zadań.
Zobacz też
- Enderal – kontynuacja modu totalnej konwersji do gry Nehrim , stworzona w silniku Skyrim
- Mody do Skyrima