Zapomniane Miasto
Zapomniane Miasto | |
---|---|
Deweloperzy | Współczesny narrator |
Wydawcy | Drodzy Wieśniacy |
dyrektor (dyrektorzy) | Nicka Pearce'a |
Producent (producenci) | Nicka Pearce'a |
Projektant (y) | Nicka Pearce'a |
programista (y) | Aleksandra Gossa |
Artysta (y) | Johna Eyre'a |
pisarz (e) | Nicka Pearce'a |
kompozytor (y) | Michaela Allena |
Silnik |
Creation Engine (mod) Unreal Engine 4 |
Platforma(y) | |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Przygoda |
Tryb(y) | Jeden gracz |
The Forgotten City to tajemnicza przygodowa gra fabularna opracowana przez australijskiego dewelopera Modern Storyteller i wydana przez Dear Villagers przy dodatkowym wsparciu Film Victoria . Jest to pełna adaptacja gry wideo uznanego przez krytyków moda The Elder Scrolls V: Skyrim o tej samej nazwie. Pierwotnie wydana w 2015 roku jako mod, pełna gra została wydana w lipcu 2021 roku na Microsoft Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One i Xbox Series X/S . Wersja chmurze została wydana we wrześniu 2021 roku na Nintendo Switch , a kolejna została wydana w lipcu 2022 roku na Google Stadia .
Działka
Zarówno w pełnej grze z 2021 roku, jak i w modzie z 2015 roku, historia Zapomnianego Miasta bada egzystencjalny związek między ludzkością a jej prawami.
Pełna gra zaczyna się od przebudzenia bohatera po tym, jak został uratowany przed spłynięciem Tybrem we Włoszech . Tajemnicza osoba, która ratuje postać gracza, prosi go o odszukanie jej przyjaciółki, która zaginęła podczas badania pobliskich ruin. Eksplorując wspomniane ruiny, gracz zostaje wysłany w czasy Cesarstwa Rzymskiego w odrestaurowanym mieście. W miarę rozwoju fabuły i eksploracji gracza zostaje wyjaśnione, że miasto znajduje się pod opieką bogów, gdzie jeśli ktoś popełni grzech, wszyscy mieszkańcy miasta zostaną jednakowo ukarani i zamienieni w złoto w systemie określanym jako Złota Reguła (pierwotnie Prawo Krasnoludów). Te złote posągi, przedstawiające poprzednich mieszkańców i mieszkańców, mogą być słyszane szeptem, ale pozornie tylko przez gracza. Konkretne grzechy, które są kryteriami wprowadzenia Złotej Reguły, nie są jasne dla żadnego mieszkańca miasta, z licznymi zapisami sprzeczności. Gracz może ponownie wejść do portalu, z którego wszedł i ponownie uruchomić pętlę czasową, jeśli kiedykolwiek zostanie uchwalona Złota Zasada, pozwalając mu zachować zarówno fizyczne, jak i mentalne obiekty, takie jak ważne przedmioty i informacje.
Fabuła została znacznie zmieniona w stosunku do oryginalnej historii w modzie, a ustawienie ruin Dwemerów zostało przesunięte w kierunku starożytnego Rzymu, a większość scenariusza została zaktualizowana i przepisana. Wiele zakończeń zostało dodanych i rozszerzonych w stosunku do oryginalnej historii.
Każda postać w grze ma silną historię i argumenty, co komplikuje decyzje podejmowane przez graczy w grze. W przyszłości deweloper planuje zapewnić rozbudowę poprzez modyfikacje.
Rozwój
Długie postępy w rozwoju The Forgotten City , prowadzone przez głównego programistę i scenarzystę Nicka Pearce'a, rozpoczęły się wraz z premierą Skyrim w 2011 roku. Wcześniej Pearce stwierdził, że inspiracja do tworzenia modów pochodziła z jego doświadczeń z modami z Fallout: New Vegas , a konkretnie New Vegas Bounties autorstwa Someguy2000. Tworzenie Zapomnianego Miasta zajęło Pearce'owi ponad 1700 godzin i było jego pierwszym dużym projektem deweloperskim. Mod wydany później w wersjach konsolowych The Elder Scrolls V: Skyrim: Special Edition , pozostając jednym z najlepszych modów Xbox One do gry.
W 2016 roku, po wydaniu moda, Pearce rzucił swoją codzienną pracę i zatrudnił kilku innych programistów, aby utworzyli Modern Storyteller. Wynikający z tego proces rozwoju trwał cztery i pół roku, charakteryzował się surowymi warunkami rozwoju, a Pearce pracował 80 godzin tygodniowo aż do halucynacji, aby uniknąć miażdżenia innych programistów. W trakcie tego procesu oryginalny mod został całkowicie zmieniony; samodzielna gra została stworzona na silniku Unreal Engine 4, zmieniono oprawę i dodano wiele funkcji, takich jak profesjonalne aktorstwo głosowe, nowa mechanika rozgrywki i oryginalna ścieżka dźwiękowa orkiestry. Ponadto oryginalny scenariusz podwoił długość z około 35 000 słów do ponad 80 000.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic |
PC: 84/100 PS5: 85/100 XONE: 88/100 XSX: 86/100 NS: 90/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Gracze przygodowi | |
Eurogamer | Zalecana |
Informator gier | 9/10 |
GameSpot | 9/10 |
IGN | 9/10 |
Życie Nintendo | |
Światowy raport Nintendo | 9/10 |
Gracz komputerowy (USA) | 84/100 |
Naciśnij kwadrat | |
RPGFan | 90/100 |
Opiekun | |
TouchArcade | 4,5/5 |
Zarówno mod, jak i pełna gra wideo zyskały uznanie krytyków po wydaniu, będąc jednym z pierwszych modów do gier wideo, które otrzymały jakiekolwiek oficjalne wyróżnienia poza społecznością moderów, w szczególności nagrodę od Australijskiej Gildii Pisarzy . Mod odniósł duży sukces w społeczności moderów, pozostając jednym z najlepszych modów do gry i jednym z najczęściej wybieranych elementów w samym Mod DB .
IGN przyznał grze ocenę 9/10, stwierdzając: „ Zapomniane Miasto wykonuje fantastyczną robotę, badając interesujące dylematy moralne poprzez doskonale napisane dialogi i postacie”. Luke Holland z The Guardian przyznał mu 4/5 gwiazdek, pisząc, że pomimo drobnych problemów technicznych „ Zapomniane miasto to ogromne osiągnięcie, mała labiryntowa piaskownica pełna tajemnic międzyludzkich”, które „rozwijają się coraz bardziej z każdym przejściem”. TouchArcade podobały się postacie i motywy z tytułu, mówiąc: „Gra ma wiele punktów do powiedzenia na temat moralności i nigdy nie wydaje się, że głosi kazania. Raczej przypomina przemyślaną analizę założeń”. Wspominając, że momentami może to być „szarpane”, Nintendo Life pochwaliło tempo Zapomnianego Miasta , mówiąc, że „nie przekracza swojego powitania” i ma „odpowiedni zakres”.
Rock Paper Shotgun podobało się pisanie, ale skrytykował sposób, w jaki gracz rozmawiał z postaciami: „kiedy podchodzisz do kogoś, aby wejść w interakcję, następnie przechodzi do widoku górnej części ciała, z pauzą, podczas gdy odwracają się twarzą do ciebie lub układają się w ich mówiąca poza. To tylko kilka sekund, ale co kilka sekund. Pojedynczy. Czas. GameSpotowi spodobały się postępy gracza w pętli, pisząc: „To satysfakcjonujące, gdy po raz pierwszy znajdujesz te rozwiązania, ale jeszcze bardziej, gdy widzisz, jak każde z nich działa jako element większej układanki, otwierając nowe możliwości do zbadania w trakcie." Eurogamer pochwalił powiązania, jakie każda tajemnica miała ze sobą „Sama pętla czasowa prowadzi jednak do cudownych rzeczy, łącząc się w zagadki w pomysłowy sposób”. PC Gamerowi spodobał się sposób, w jaki gracz mógł nagiąć system moralności gry, ale skrytykował walkę jako niezgrabną i nieciekawą, mówiąc, że była „sekwencja, w której musiałem przemykać przez zrujnowany pałac pełen przerażających animowanych posągów… Było zimno w najpierw, ale te dziwne posągi biegnące w moją stronę w kółko szybko stały się powtarzalne”.
Push Square napisał podobnie i przyznał grze 7/10 gwiazdek, podsumowując: „Dzięki interesującej mechanice pętli czasowej tworzącej kolejne sytuacje pełne komedii i intryg, osiedlenie się przez kilka wieczorów z Zapomnianym Miastem będzie zachwycone. Chcielibyśmy tylko, żeby walka była albo się poprawiło, albo go nie było wcale, a niepowodzenia techniczne nie były tak gwałtowne”. Game Informer uznał, że „ Zapomniane miasto wykonuje świetną robotę, sprawiając, że czujesz się jak zręczny detektyw, zmuszając cię do biegania przez miasto z skwierczącymi tropami”, ale skrytykował, jak szalone ruchy postaci i mimika uniemożliwiają graczowi wydedukowanie ważnych informacji. Adventure Gamers przyznało tytuł 5 / 5 gwiazdek i nazwał to „naprawdę doskonałą tajemniczą przygodą”, pisząc: „… [ Zapomniane miasto ] daje ci swobodę badania, eksploracji i dokonywania wyborów na własnych warunkach, podczas gdy jakość scenariusza pozwoli ci w pełni zainwestować w dotarcie do sedna łamacza Złotej Zasady”, ale skrytykował nadmiar cofania się.
Wyróżnienia
Rok | Nagroda | Kategoria | nominowany (e) | Wynik | Ref. |
---|---|---|---|---|---|
2015 | Skyrim Nexus | Plik miesiąca, październik | Zapomniane Miasto | Wygrał | |
Baza danych modów | Mod roku | Zapomniane Miasto | Mianowany | ||
2016 | Gildia Pisarzy Australijskich | Najlepsze media interaktywne | Nick Pearce za Zapomniane miasto | Wygrał | |
2021 | Australijskie nagrody dla twórców gier | Doskonałość w narracji | Zapomniane Miasto | Wygrał | |
Nagrody gry | Najlepszy debiut niezależny | Zapomniane Miasto | Mianowany | ||
25. doroczne nagrody DICE | Wyjątkowe osiągnięcie w historii | Zapomniane Miasto | Mianowany |
Linki zewnętrzne
- Gry wideo 2015
- Gry wideo 2021
- Gry przygodowe
- Oparte na chmurze gry Nintendo Switch
- Drodzy Wieśniacy gry
- Tajemnicze gry wideo
- gry Nintendo Switch
- Gry wideo z otwartym światem
- Gry na PlayStation 4
- Gry na PlayStation 5
- Gry wideo dla jednego gracza
- Mody do The Elder Scrolls
- Gry na silniku Unreal Engine
- Gry wideo o pętlach czasowych
- Gry wideo opracowane w Australii
- Gry wideo osadzone w starożytnym Rzymie
- Gry na Windowsa
- Gry na Xbox One
- Gry na Xbox Series X i Series S