Promienna sztuczna inteligencja

Radiant AI to technologia opracowana przez firmę Bethesda Softworks na potrzeby gier wideo The Elder Scrolls . Pozwala postaciom niezależnym (NPC) na dokonywanie wyborów i angażowanie się w zachowania bardziej złożone niż w poprzednich tytułach. Technologia została opracowana na potrzeby The Elder Scrolls IV: Oblivion i rozwinięta w The Elder Scrolls V: Skyrim ; jest również używany w Fallout 3 , Fallout: New Vegas i Fallout 4 , również opublikowanych przez Bethesdę, z 3 i 4 są również przez nich rozwijane.

Technologia

Technologia Radiant AI, ewoluująca w jej iteracji opracowanej dla Skyrim , składa się z dwóch części:

Promienna sztuczna inteligencja

System Radiant AI zajmuje się interakcjami i zachowaniem NPC. Pozwala postaciom niezależnym dynamicznie reagować i wchodzić w interakcję z otaczającym ich światem. Cele ogólne, takie jak „Zjedz w tym miejscu o 14:00”, są przydzielane NPC-om, a NPC-owie muszą określić, jak je osiągnąć. Brak indywidualnego skryptu dla każdej postaci pozwala na zbudowanie świata na znacznie większą skalę niż w przypadku innych gier i pomaga w stworzeniu tego, co Todd Howard określił jako „ organiczny charakter” gry.

Promienna historia

System Radiant Story zajmuje się tym, jak sama gra reaguje na zachowania gracza, np. tworzenie nowych dynamicznych zadań . Dynamicznie generowane questy umieszczane są przez grę w lokacjach, których gracz jeszcze nie odwiedził i nawiązują do wcześniejszych przygód.