The Elder Scrolls III: Bloodmoon

The Elder Scrolls III: Bloodmoon
The Elder Scrolls III - Bloodmoon Coverart.png
Deweloperzy Studio gier Bethesdy
Wydawcy Softworks Bethesdy
Seria Stare zwoje
Silnik Gamebryo
Platforma(y)
Microsoft Windows Xbox
Uwolnienie Microsoft Windows
Xbox (edycja GOTY)
  • NA : 31 października 2003 r
  • UE : 20 lutego 2004 r
gatunek (y) Odgrywanie ról akcji
Tryb(y) Jeden gracz

The Elder Scrolls III: Bloodmoon to drugi dodatek do gry The Elder Scrolls III: Morrowind , opracowany przez Bethesda Game Studios . Został pierwotnie wydany jako dodatek do systemu Microsoft Windows i jest zawarty w edycji Morrowind: Game of the Year na konsolę Xbox.

W przeciwieństwie do pierwszej ekspansji Tribunal , która dodała miasto oddzielone od mapy świata składające się z wewnętrznych komórek, Bloodmoon dodaje dużą nową wyspę do oryginalnej mapy świata, zimne północne terytorium o nazwie Solstheim. Zamiast Dunmerów (mrocznych elfów), które są rdzenną rasą w pobliskim Vvardenfell , Solstheim jest zamieszkane głównie przez rasę Nordów . Dzieje się tak głównie dlatego, że wyspa leży mniej więcej okrakiem na granicy między Morrowind a nordycką ojczyzną Skyrim.

To rozszerzenie dodaje nowych wrogów, Kompanię Wschodniocesarską jako gildię, do której można dołączyć, oraz możliwość zostania wilkołakiem , podobnie jak wampiry widziane w Morrowind . Bloodmoon wykorzystuje również większe i bardziej szczegółowe środowiska, w tym opady śniegu, co zwiększa wymagania sprzętowe komputera , chociaż burze piaskowe z oryginalnej gry są znacznie bardziej wymagające graficznie niż śnieg Bloodmoon .

Podobnie jak w przypadku Morrowind i Tribunal , Bloodmoon ma wiele pobocznych zadań do wykonania i wiele jaskiń do zbadania poza głównym zadaniem. W przeciwieństwie do trybunału , w który należy grać po ukończeniu głównego zadania Morrowind , główne zadanie Krwawego Księżyca jest niezależne od rozszerzenia.

Działka

Ustawienie

Akcja Bloodmoon toczy się na wyspie Solstheim, na północny zachód od Morrowind, głównego lądu tytułowej gry i na północny wschód od Skyrim. Jest to terytorium sporne, a obie prowincje zajmują wyspę.

Fabuła

W głównym zadaniu Bloodmoon gracz zaczyna od wykonywania dorywczych prac dla fortu Frostmoth imperialnych na Solstheim. Kiedy fort zostaje zaatakowany przez wilkołaki, gracz musi udać się do nordyckiej wioski Skaalów na północy wyspy. Gracz musi następnie wykonać kilka rytuałów, aby zostać przyjętym do wioski. Gracz zostaje poinformowany o Przepowiedni Krwawego Księżyca, rytualnym polowaniu prowadzonym przez Daedra Lorda Hircine'a. Daedryczny Książę zabiera czterech największych bohaterów Solstheim, w tym gracza, do swojego domu na lodowcu. Mówi im, że muszą walczyć, dopóki tylko jeden nie pozostanie przy życiu; jeśli gracz przeżyje, musi walczyć z jednym z aspektów Hircyna - siłą (niedźwiedź), szybkością (łoś) lub przebiegłością (jego własna postać). Jeśli gracz wygra, musi następnie uciec z rozpadającego się lodowca, kończąc w ten sposób główne zadanie.

The Elder Scrolls V: Skyrim toczy się również w krainie Skyrim, innym terytorium nordyckim. Dragonborn DLC również rozgrywa się na wyspie Solstheim, 200 lat po wydarzeniach z Bloodmoon .

Przyjęcie

Bloodmoon został pozytywnie przyjęty przez recenzentów, a agregator recenzji Metacritic wskazał, że gra otrzymała „Ogólnie pozytywne recenzje” ze średnią oceną 85 na 100 na podstawie 21 recenzji.

Recenzenci chwalili otwarte podejście rozszerzenia w porównaniu do jego poprzednika, Tribunal . Steve Butts z IGN był „zadowolony z powrotu do bardziej otwartej przygody dostępnej w Bloodmoon w przeciwieństwie do„ ciasnej scenerii ” Tribunal . Daniel Wilks z PC PowerPlay podobnie pochwalił Bloodmoon za „(opowiadanie się) za bardziej swobodnym stylem gry oryginalnej gry zamiast mocno oskryptowanej liniowości Tribunal ”.

Projekt Solstheim, miejsca akcji Bloodmoon , również został jednogłośnie pochwalony za nowość i atrakcyjność wizualną. Steve Butts z IGN pochwalił Bloodmoon jako „graficzną ucztę”, stwierdzając, że „pokryte śniegiem lasy Solstheim zapewniają pożądaną zmianę tempa”, a „cząsteczki (śniegu) gromadzą się w wirtualną zamieć (i) to sprawia, że ​​fantastycznie wizualny i przekonuje cię, że to jest prawdziwy świat”. Williama Abnera z GameSpy pochwalił Solstheim jako „całkowicie nowy krajobraz”, który „wygląda i czuje się jak obcy kraj w porównaniu z resztą scenerii w Morrowind , a nie tylko przyklejony obszar”.

Recenzenci szczególnie chwalili główne zadanie i frakcję Kompanii Wschodniocesarskiej, w której obszar gry, Raven Rock, zmienia się w zależności od decyzji gracza w ciągu całej serii zadań. Matthew Peckham z Computer Games pochwalił serię zadań jako „genialną”, stwierdzając, że „ten rodzaj przemyślanych scenariuszy jest tym, co odróżnia grę fabularną Bethesdy od jej rówieśników. Podobnie Ron Dulin z GameSpot pochwalił „złożoną” serię zadań Kompanii Wschodniocesarskiej, stwierdzając, że „nowe zadania są co najmniej tak samo wciągające jak te z oryginalnej gry i podkreślają najlepsze aspekty RPG w serii”.

Chociaż włączenie wilkołaków i likantropii do Bloodmoon zostało uznane przez wielu recenzentów za główną atrakcję rozszerzenia, recenzenci byli podzieleni co do jego implementacji. Ron Dulin z Computer Gaming World skrytykował tę funkcję, stwierdzając, że „implementacja nie jest zbyt ekscytująca… potrzeba karmienia każdej nocy może stać się dość męcząca, a ponieważ wilkołaki mają tylko pazury jako broń, walka może się powtarzać”. GameSpot recenzenci zgodzili się, stwierdzając, że chociaż gra jako wilkołak była „bardziej interesującą i wymagającą alternatywą dla zwykłej przygody”, stała mechanika bycia atakowanym na widok przez wszystkie postacie, jeśli widziano przejście między stanem człowieka i wilkołaka, była „sztuczną mechaniką, która kompromituje skądinąd wciągające ustawienie”.

Wielu recenzentów zauważyło, że grafika Bloodmoon podniosła wydajność ich systemu. Daniel Wilks z PC Powerplay zauważył, że „modernizacja (gry) odbywa się kosztem liczby klatek na sekundę - nawet na wysokiej klasy maszynach walka na śniegu może spowodować, że gra się zacina”. GameSpot podobnie skomentował, że „skoro Bloodmoon zawiera jeszcze bardziej szczegółowe i zaludnione środowiska (niż Morrowind ), praktyczne wymagania systemowe również odpowiednio wzrosły ... wynikająca z tego redukcja liczby klatek na sekundę pogarsza jeden z głównych problemów, jakie wielu graczy miało z oryginalną grą.

Linki zewnętrzne