Zawartość do pobrania Fallout 4
Zawartość do pobrania Fallout 4 | |
---|---|
Uwolnienie |
|
Istnieje sześć elementów zawartości do pobrania (DLC) do gry fabularnej akcji Fallout 4 firmy Bethesda Game Studios . Wydawane raz w miesiącu od marca do sierpnia 2016 r., każdy dodatek dodaje różnorodne treści, przy czym Far Harbor jest największym pod względem dodatkowej rozgrywki, a Nuka-World jest największym pod względem rozmiaru pliku. Przepustka sezonowa zawiera wszystkie sześć dodatków, a ze względu na rozmiar Far Harbor cena została podwyższona po jej wydaniu.
Wszystkie dodatki zostały wydane dla systemów Microsoft Windows , PlayStation 4 i Xbox One . W kolejności wydania pakiety rozszerzeń to Automatron , Wasteland Workshop , Far Harbor , Contraptions Workshop , Vault-Tec Workshop i Nuka-World .
Automatron
Automatron został ogłoszony wraz z Wasteland Workshop , Far Harbor i zapowiedziami innych dodatków na blogu Bethesda Game Studios 16 lutego 2016 r. Jest to pierwszy dodatek, który został wydany 22 marca 2016 r. Składa się z seria zadań, które odblokowują możliwość budowania i dostosowywania robotów w osadach gracza.
Działka
Jedyny ocalały przechwytuje wezwanie pomocy z karawany handlowej poza Cambridge, ale przybywa za późno, by uratować ich przed hordą robotów. Po odparciu ataku Jedyny Ocalały spotyka Adę, dostosowanego robota, który podróżował z karawaną. Opłakując swoją niezdolność do uratowania swoich właścicieli, Ada zgadza się dołączyć do Jedynego Ocalałego w nadziei na zemstę i udaremnienie szerszego zagrożenia, jakie stanowi Mechanista, osoba składająca roboty, które atakują osadników i karawany w całej Wspólnocie.
Aby zlokalizować Mechanistę, Jedyny Ocalały musi wykonać triangulację sygnału wysyłanego do RoboBrains — modelu robota z ludzkim mózgiem jako centralną jednostką przetwarzającą — jednostkami kontrolującymi każdą pojedynczą komórkę robotów. Po odzyskaniu urządzeń odbiorczych od dwóch RoboBrainów nadzorujących operacje oczyszczania, Sole Survivor konfrontuje się z Rust Devils, gangiem najeźdźców znanych z rozbierania robotów na części, aby odzyskać trzeci transponder. Jedyna Ocalała spotyka Jezebel, jednostkę RoboBrain przetrzymywaną w niewoli przez Rust Devils, a ona zgadza się pomóc w zamian za zbudowanie jej nowego ciała, kiedy uciekną.
Jezebel zapewnia Jedynemu Ocalałemu ostatni transponder potrzebny do zlokalizowania Mechanika oraz urządzenie, które pozwoli Adzie otworzyć zamknięte drzwi w kryjówce Mechanika. Przed odejściem jedynej ocalałej Jezebel wyjawia, że jej misją było ocalenie mieszkańców Wspólnoty Narodów. Obliczając, że ich szanse na przeżycie zmniejszyły się bez jej obecności, zdecydowała, że zabijanie ludzi jest bardziej humanitarne, ponieważ nie zawsze może być obecna, aby ich uratować.
Jedyny ocalały podąża za sygnałem Mechanisty do centrum sprzedaży detalicznej i serwisowej robotyki, które było przykrywką dla tajnej instalacji wojskowej przed Wielką Wojną. Placówka została wykorzystana do stworzenia RoboBrains, warunkujących skazanych więźniów i osadzonych w azylu, aby usunięto im mózgi, zakonserwowano je i zainstalowano w ciałach robotów; trauma związana z procesem odpowiada za trudne osobowości RoboBrains.
Po odparciu fal robotów Jedyny Ocalały konfrontuje się z Mechanistą, który twierdzi, że ratuje Wspólnotę. Jednak Jedyny Ocalały przekonuje ją, że RoboBrainy źle zinterpretowały ich rozkazy i zaczęły zabijać niewinnych ludzi. Przerażona Mechanistka okazuje się być Isabel Cruz, młodą kobietą z zamiłowaniem do tworzenia robotów i problemami związanymi z ludźmi, która zainspirowała się do stworzenia postaci Mechanist po znalezieniu dziecięcych rysunków superbohatera o tematyce robotów w pozostałościach przyczepy kempingowej który został zaatakowany przez najeźdźców. Zrozpaczona faktem, że jej dobre intencje doprowadziły do śmierci niewinnych ludzi, Isabel rezygnuje z bycia mechanikiem i oferuje pomoc Jedynemu Ocalałemu w wyśledzeniu i zniszczeniu zbuntowanych robotów terroryzujących Wspólnotę.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic |
PC: 67/100 PS4: 69/100 XBO: 74/100 |
Według agregatora recenzji Metacritic , Automatron otrzymał „mieszane lub przeciętne” recenzje od krytyków .
Kat Bailey z USgamer uważała, że Automatron był jednym z dwóch podstawowych dodatków do Fallouta 4 .
Warsztat pustkowia
Wasteland Workshop to drugi dodatek, który został wydany na całym świecie 12 kwietnia 2016 r. Datą wydania wersji na PlayStation 4 i Xbox był również 12 kwietnia wszędzie oprócz Azji, gdzie te wersje zostały wydane 19 kwietnia. Ten pakiet nie zawiera żadnych zadań, ale składa się z dużej liczby nowych obiektów, które można zbudować w trybie budowania osady. Obejmuje to nowe konstrukcje betonowe, klatki przeznaczone do chwytania stworzeń, od kotów po szpony śmierci (w tym bandytów; ludzkich wrogów) oraz różne elementy przydatne do tworzenia aren walk gladiatorów.
Przyjęcie
Jared Petty z IGN wydał negatywną recenzję wersji na PC, którą opisali jako oferującą „fragmentaryczne dodatki”, przy czym niektóre aspekty są „krótko przyjemne”, ale nie „w pełni dopracowane”. Otrzymał ocenę 5,5/10.
Daleki Port
Far Harbor to trzeci dodatek, który został wydany 19 maja 2016 roku.
Działka
Agencja detektywistyczna Valentine otrzymuje prośbę o pomoc od mieszkającej w odległym zakątku Rzeczypospolitej rodziny Nakano. Ich córka, Kasumi, zniknęła bez śladu i wyjaśnienia, a Jedyny Ocalały zostaje wezwany do zbadania sprawy. Odkrywają, że Kasumi była w kontakcie z Acadią, kolonią zbiegłych syntezatorów żyjących na wyspie w stanie Maine.
Z pomocą miejscowego myśliwego o imieniu Old Longfellow, Jedyny Ocalały znajduje Kasumi mieszkającą w Acadii. Na rozkaz Kasumi gracz skupia się na badaniu syntezatora DiMA, przywódcy Acadii, i dowiaduje się, że część swoich wspomnień przechował poza swoim ciałem. Ukrył je w symulacji komputerowej w bazie operacyjnej Dzieci Atomu, Jądrze, ale zaczął się martwić, że jeśli Dzieci uzyskają dostęp do wspomnień, będą miały środki do zniszczenia Far Harbor.
Jedyny Ocalały udaje się do byłej bazy okrętów podwodnych, aby odzyskać wspomnienia DiMA i dowiaduje się, że zainstalował szereg zabezpieczeń, aby chronić Acadię i zachować równowagę sił między Far Harbor a kultem Dzieci Atomu, które okupowały baza. Są to kody dostępu do głowicy nuklearnej, przechowywanej w Jądrze, i środki do sabotowania kondensatorów mgły chroniących Far Harbor. Jedyny ocalały odkrywa również, że DiMA zamordował kapitan Avery i zastąpił ją syntezatorem, aby utrzymać pokój między Far Harbor i Acadią. W tym momencie gracz staje przed wyborem: zniszczyć Far Harbor, zniszczyć Dzieci Atomu, poinformować mieszkańców Far Harbor o zbrodni DiMA i rozpocząć wojnę z Acadią lub, w zależności od przebiegu fabuły, wrócić do Commonwealth, poinformuj jedną z trzech głównych Frakcji i pozwól im samodzielnie decydować o swoim losie. Alternatywnie, gracz może ustanowić trwalszy pokój między wszystkimi stronami, zabijając lub przepędzając Wysokiego Spowiednika Tektusa i pozwalając DiMA na zastąpienie go syntetykiem, który przyjmie bardziej umiarkowane stanowisko wobec Far Harbor.
W następstwie Jedyny Ocalały wraca do rodziny Nakano w Wspólnocie, z Kasumi lub bez.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic |
PC: 79/100 PS4: 75/100 XBO: 78/100 |
Według agregatora recenzji Metacritic , Fallout 4: Far Harbor otrzymał „ogólnie pozytywne” recenzje od krytyków .
Kat Bailey z USgamer uważała, że Far Harbor był jednym z dwóch podstawowych dodatków do Fallouta 4 .
Pracownia Ustrojów
Contraptions Workshop to czwarty dodatek, który został wydany 21 czerwca 2016 r. Podobnie jak Wasteland Workshop , Contraptions Workshop dodaje obiekty do trybu budowania gry — zamiast zawartości fabularnej — w tym prefabrykowane modele budynków, manufaktury, które mogą produkować wyposażenie i przedmioty dla gracz i przedmioty, których gracz może użyć do stworzenia skomplikowanych maszyn w stylu Rube Goldberga .
Przyjęcie
Warsztat Vault-Tec
Vault-Tec Workshop to piąty dodatek, który został wydany 26 lipca 2016 roku.
Działka
Jedyny Ocalały odbiera radiolatarnię z Krypty 88, niedokończonego schronu przeciwatomowego znajdującego się na obrzeżach Quincy. Aktywność bandytów na tym obszarze uruchomiła sygnał alarmowy Krypty, zmuszając Jedynego Ocalałego do walki z nimi, aby uzyskać dostęp. W środku Jedyny Ocalały spotyka Barstowa, ghula , który pierwotnie miał być Nadzorcą Krypty 88, ale został zapieczętowany w niedokończonej Krypcie, gdy rozpoczęła się Wielka Wojna.
Niezrażony Barstow chce, aby Krypta 88 zakończyła planowany eksperyment społeczny i werbuje Jedynego Ocalałego do realizacji jej wizji. Po przywróceniu zasilania i nadaniu sygnału Krypta 88 zaczyna przyjmować osadników. Barstow i jedyny ocalały szukają potencjalnych ludzkich świnek morskich w populacji i znajdują jedną w Clem, naiwnym i entuzjastycznym - ale mimo to mającym dobre intencje - młodym człowieku. Za pośrednictwem Clema Barstow i jedyny ocalały planują przeprowadzić serię eksperymentów na populacji.
Barstow ujawnia, że pierwotnym celem Krypty 88 było przetestowanie serii urządzeń zaprojektowanych w celu zminimalizowania „odpadów społecznych” lub przekształcenia nieproduktywnych mieszkańców w członków społeczeństwa. Należą do nich rower treningowy, który zapewnia moc; stacja z napojami, którą można wzbogacić różnymi narkotykami; oraz urządzenie do badania oczu, które może być używane do odczytywania myśli osoby. Każdy eksperyment ma dodatkowy zestaw parametrów, które może wybrać Jedyny Ocalały.
Po pomyślnym zakończeniu ostatniego eksperymentu Barstow zwierza się jedynej ocalałej ze swoich ambicji wniesienia wkładu do programu Krypty swoim własnym wynalazkiem, automatem do gry, który można wykorzystać do identyfikacji dewiacyjnych zachowań w populacji. Po zrealizowaniu tego marzenia wyznacza Jedynego Ocalałego na Nadzorcę, zamierzając odwiedzić inne Krypty z wynikami ich eksperymentów. Jedyny Ocalały jest sceptyczny, wskazując, że wiele Krypt nie przetrwało i że Vault-Tec już nie istnieje. Jednak Barstow odpowiada, że nie należy lekceważyć Vault-Tec, sugerując, że jakaś część firmy przetrwała i że oryginalny program Vault był znacznie większy, niż pierwotnie sądzono.
Przyjęcie
Brian Albert z IGN powiedział, że dodatkowe zadania nie były samodzielne, ale pakiet był „na wskroś marzeniem budowniczego osady”. Tytuł ocenili na 8,2/10.
Nuka-Świat
Nuka-World to szósty i ostatni płatny dodatek, który został wydany 30 sierpnia 2016 roku.
Działka
Nuka-World zaczyna się od jedynego ocalałego, który odbiera audycję radiową i kieruje się do stacji tranzytowej Nuka World, gdzie znajduje wciąż działającą kolejkę jednoszynową do Nuka World, przedwojennego parku rozrywki. Jadąc pociągiem do parku, Jedyny Ocalały zostaje uwięziony w teście zwanym The Gauntlet, serii pułapek i niebezpieczeństw, których celem jest powstrzymanie wszystkich oprócz najsilniejszych przed wejściem do Świata Nuka. Po dotarciu do końca Gauntlet, Gage, bandyta okupujący park, kontaktuje się z Jedynym Ocalałym i proponuje układ w celu pokonania obecnego Overbossa, Coltera. Colter jest bardzo niepopularny wśród gangów bandytów okupujących Nuka World - The Operators, The Disciples i The Pack. Walcząc ze sobą na Arenie, Colter zostaje zabity, a Jedyny Ocalały zostaje nowym Overbossem. Będąc teraz dowódcą tego obszaru, Jedyny Ocalały musi zdecydować, czy stanąć po stronie najeźdźców i odzyskać inne obszary parku i rozszerzyć swoje wpływy na Wspólnotę, czy zamiast tego zwrócić się przeciwko najeźdźcom i samodzielnie odbudować Nuka World.
Przyjęcie
Dan Stapleton z IGN powiedział, że DLC ma „wspaniałą scenerię, gęsto wypełnioną spektaklami”, ale brakuje w nim znaczących decyzji w porównaniu z Far Harbor. Oceniono go na 7,9/10.
Pakiet tekstur wysokiej rozdzielczości do Fallouta 4
Fallout 4 High Resolution Texture Pack to siódme i ostatnie DLC do Fallouta 4. Obejmuje większość tekstur w grze, zwiększając ich wierność wizualną.
DLC zostało wydane za darmo 6 lutego 2017 roku, wyłącznie na PC.