Dogmeat ( Fallout )

Dogmeat
Postać z Fallouta
Dogmeat in Fallout 4.png
Dogmeat w Fallout 4
Pierwsza gra Upadek (1997)
Stworzone przez Tima Kaina
Zaprojektowany przez Jesse Heinig
Przechwytywanie ruchu Rzeka ( Fallout 4 )
Informacje we wszechświecie
Wyścig Pies
Dom Ziemia odpadów
Klasa Pomocnik
Umiejętność Węch , ugryzienie przez zwierzę

Dogmeat to powtarzająca się pies niezależna postać (NPC) w serii gier fabularnych Fallout o tematyce postapokaliptycznej . Dogmeat został wprowadzony jako opcjonalny towarzysz postaci gracza w oryginalnym Fallout (1997) i pojawił się epizodycznie w sequelu Fallout 2 (1998). Inne, różne Dogmeats występują w tej samej roli w Fallout 3 (2008) i Fallout 4 (2015). Wszystkie wcielenia postaci zostały dobrze przyjęte, stając się powszechnie uważane za jedną z najlepiej zapamiętanych funkcji w serii, a także jedną z najpopularniejszych postaci pomocników w grach wideo.

Projektowanie postaci

W Fallout 3 Dogmeat był wzorowany na rasie Blue Heeler (na zdjęciu), aby przypominał psa Mad Maxa z filmu Mad Max 2 .

Dogmeat został zainspirowany bezimiennym psem Maxa Rockatansky'ego (Mad Max) z postapokaliptycznego filmu Mad Max 2 z 1981 roku . Jego początkowe imię brzmiało „Dogshit”, a jego ostateczne imię wywodzi się ze sceny otwierającej postapokaliptyczny film A Boy and His Dog z 1975 roku , w którym główny bohater Vic nazywa swojego psa Blood „Dogmeat”. Według Fallouta , głównego programisty i projektanta , Tima Caina , „ Leonard Boyarsky , dyrektor artystyczny [gry]… miał ten film w swoim biurze bez przerwy i myślę, że kilkakrotnie zauważył, że posiadanie psa w grze byłoby bądź naprawdę fajny. [To] dlatego przede wszystkim chcieliśmy psa ”. Programista i projektant Fallouta, Jesse Heinig, został uznany przez Caina za prawdopodobnie „jedyną osobę, której należy podziękować za Dogmeat”. Sam Heinig powiedział: „Rozumiem, że [ Fallouta ] Scott Bennie zdecydował się na imię„ Dogmeat ”dla postaci i jest prawdopodobne, że wybrał je z omawianej historii”.

W 2009 roku projektant Fallouta , Chris Taylor , powiedział, że „nigdy nie spodziewali się, że Dogmeat stanie się tak popularną postacią”. Taylor powiedział: „Zawsze chciałem, aby różni NPC, którzy dołączyli do gracza, dobiegli gwałtownego końca. Byłem zszokowany, gdy usłyszałem o całej pracy, którą wykonali ludzie, aby utrzymać Dogmeat przy życiu do końca – zwłaszcza o piekle, które oni przeszedł przez pola siłowe w Bazie Wojskowej”. Według projektanta Fallout 2 i Fallout: New Vegas, Chrisa Avellone , Dogmeat jest „prawdopodobnie odnoszącym największe sukcesy towarzyszem NPC w historii” z kilku powodów: „Po pierwsze, nie mówi, więc gracze mogą projektować na niego osobowość. Po drugie, jest skuteczny w walce… i po trzecie, jest psem, który zostaje z tobą na dobre i na złe. Nie sądzę, aby istniało głębsze uczucie „awww”, niż ludzie mają w swoich sercach dla swoich zwierząt domowych.

W Fallout 4 przechwytywanie ruchu Dogmeata zostało wykonane przez owczarka niemieckiego o imieniu River. 27 czerwca 2021 roku starszy projektant gier Fallouta 4, Joel Burgess, potwierdził na Twitterze , że River zmarł. 7 lipca 2021 r. Bethesda Softworks i Xbox przekazały stowarzyszeniu Humane 10 000 USD na cześć Dogmeat.

Występy

W oryginalnym Fallout autorstwa Black Isle Studios i Interplay Entertainment główny bohater , Mieszkaniec Krypty, po raz pierwszy spotyka zabłąkanego Dogmeata w Złomowie. Były właściciel Dogmeata (bezimienny mężczyzna bardzo przypominający Maxa Rockatansky'ego ) zginął z rąk bandytów wynajętych przez lokalnego gangstera o imieniu Gizmo. Jeśli postać gracza karmi Dogmeata lub ma na sobie skórzaną kurtkę, Dogmeat podąży za nim i będzie walczył w ich obronie. Zgodnie z kanonem serii, Dogmeat został adoptowany przez Mieszkańca Krypty 30 grudnia 2161 roku i zabity przez barierę pola siłowego podczas ataku Mieszkańca Krypty na Bazę Wojskową Mistrza 20 kwietnia 2162 roku. Dogmeat miał pojawić się w anulowanym filmie. również adaptacja gry.

W Fallout 2 Dogmeat pojawia się niekanonicznie w specjalnym spotkaniu typu pisanka „Café of Broken Dreams”. Podczas spotkania Dogmeat może zostać podniesiony przez postać gracza, Wybrańca, jeśli gracz podejdzie do niego w kombinezonie Krypty 13 (lub szatach Strażnika Mostu, z powodu błędu w grze). Jeśli gracz zdecyduje się zabić Dogmeata, pojawi się mężczyzna o imieniu Mel (w nawiązaniu do Mela Gibsona , aktora, który grał Mad Maxa w filmie) i spróbuje go pomścić. Dogmeat pojawił się niewymieniony w czołówce poza Fallouta w Troika Games '2001 Arcanum: Of Steamworks i Magick Obscura (stworzony przez projektanta Fallouta Tima Caina) oraz w 2004 roku The Bard's Tale autorstwa inXile Entertainment (na czele z producentem Fallouta Brianem Fargo ). Jednak nie było planów przywrócenia Dogmeata do oryginalnego trzeciego Fallout autorstwa Black Isle Studios, anulowanego Van Buren .

Zupełnie inny pies o imieniu Dogmeat pojawia się w Fallout 3 autorstwa Bethesda Softworks, którego akcja rozpoczyna się w roku 2277. Jego pan, padlinożerca, został zabity przez bandę bandytów na złomowisku, gdzie znajduje się pies. Dogmeat może zostać zwerbowany przez Fallout 3 , Samotnego Wędrowca. Pies może znaleźć wartościowe przedmioty w całym krajobrazie i przynieść je graczowi. Dodatek do Fallouta 3 Broken Steel opcjonalnie (włączany po wybraniu premii „perk” „Szczenięta!” po osiągnięciu 22. poziomu doświadczenia ) pozwala na zastąpienie zabitego Dogmeota nowym (z dwukrotnie większą liczbą punktów wytrzymałości , czyli wartością początkową 1000 zamiast 500) za każdym razem, gdy umrze podczas gry. Stworzony przez fanów mod , który zapewnia zbroję dla Dogmeat, został porównany przez Destructoid do niesławnego DLC zbroi dla koni z The Elder Scrolls IV: Oblivion firmy Bethesda , „z wyjątkiem darmowego i funkcjonalnego”.

Fallout 4 pojawia się nowa wersja Dogmeata . W tej grze Dogmeat jest owczarkiem niemieckim i nie może umrzeć. Dogmeat pojawia się również w Fallout Shelter .

Przyjęcie

Wszyscy wiedzą, że pies jest najlepszym przyjacielem człowieka . Nigdy nie jest to bardziej prawdziwe niż w postapokaliptycznym świecie nuklearnym.

–Tom Hoggins, The Telegraph

Postać Dogmeata została bardzo dobrze przyjęta przez media zajmujące się grami. Owen Good z Kotaku nazwał Dogmeata „jedną z najbardziej kultowych postaci w serii”, a także „jedną z najbardziej [e] satysfakcjonujących funkcji emocjonalnych”. W książce Level Up !: The Guide to Great Video Game Design autorstwa Scotta Rogersa użyto go jako przykładu, omawiając, w jaki sposób „ członkowie drużyny nie muszą być ludźmi”. W 2008 roku zespół UGO stwierdził, że ten „niekwestionowany mistrz postaci z Fallouta ” jest nie tylko „naszą ulubioną postacią z Fallouta , ale także jednym z największych psów w grach”. W tym samym roku Joe Martin z firmy Bit-tech umieścił Dogmeata na szóstym miejscu wśród NPC wszechczasów w grach komputerowych, komentując: „Jest wiele postaci z gier komputerowych, które lubimy, a kilka posunęlibyśmy się nawet do stwierdzenia, że Jednak Dogmeat, mimo że jest zdecydowaną tabula rasa , należy do zupełnie innej kategorii i jest jedyną postacią w grze komputerowej, dla której przeładowywalibyśmy i powtarzali znaczące fragmenty gry, tylko po to, by miał większe szanse na przeżycie. " W 2009 roku Michael Fiegel z The Escapist nazwał Dogmeata prawdopodobnie najbardziej ukochaną postacią uniwersum Fallouta , pisząc, że „na obojętnym pustkowiu… Dogmeat jest kompasem moralnym : chociaż twoja igła może obracać się w kierunku dobra lub zła, jego środek zawsze się trzyma silny, pod warunkiem, że go ochronisz”. Dogmeat znalazł się na wielu listach najlepszych psów do gier wideo, w tym Lisa Foiles z The Escapist w 2010 roku, Michael Perry z PlayStation Official Magazine w 2012 roku, Gergo Vas z Kotaku w 2013 roku i Brian Taylor z Paste oraz personel Bild w 2014. Ryan McCaffrey z IGN wybrał Dogmeat jako główną funkcję, którą chciałby przywrócić w Fallout 4 .

Dogmeat został również uznany przez liczne publikacje za jedną z najlepszych postaci typu sidekick w grach wideo. Został wpisany na GameSpot na ich listę dziesięciu najlepszych pomocników gier wideo w 2000 roku, wybranych ze względu na lojalność wobec swojego pana, pomimo jego „skłonności do wpadania w kłopoty, niezdolności do wykonywania jakichkolwiek sztuczek i odmowy słuchania kierunkach” w oryginalnej grze. Ten „lojalny towarzysz” został również wybrany przez GameSpot jako jedna z 64 postaci, które rywalizowały w ankiecie z 2008 roku o tytuł „Najwspanialszego pomocnika wszechczasów”. W 2004 roku Dogmeat zajął drugie miejsce za Dave'em Kosakiem z GameSpy na swojej liście najlepszych pomocników gier wideo, również ze względu na jego niezwykłą wierność postaci gracza. W 2008 roku The Telegraph umieścił go jako jednego z dziesięciu najlepszych pomocników w historii gier. W 2011 roku Maximum PC umieścił Dogmeata wśród 25 największych pomocników gier, komentując, że „chociaż jego wygląd, rasa i statystyki zmieniały się [w całej serii], Dogmeat ma lojalność i serce mistrza . Podczas gdy David Lozada z GameRevolution umieścił go również w swoich „Najlepszych pomocnikach w grach wideo wszechczasów” i stwierdził, że „Dogmeat to powracająca postać w serii Fallout nie bez powodu. Ten towarzysz zaatakuje wszystko lub kogokolwiek na rozkaz, bez względu na to, jak duży lub groźny wróg może wyglądać”. Matthew Byrd z Den of Geek umieścił Dogmeata i zajął 9. miejsce wśród ich „najlepszych NPC w grach wideo”, stwierdzając, że „Ten towarzysz jest nie tylko jednym z najbardziej spójnych widoków we wszechświecie Fallouta , ale ma również status absolutnie najlepszego chłopca / dziewczyna jest niezaprzeczalna”. W 2021 roku Lauren Rouse z Kotaku umieściła Dogmeata jako swoich „najlepszych zwierzęcych towarzyszy, którzy są prawdziwymi MVPS gier wideo”, a ponadto stwierdziła, że ​​„potrafi aportować, może atakować, może być przebrany w szalone kostiumy i pokocha ty bezwarunkowo”. Rachel Weber z GamesRadar umieściła Dogmeata na 39 miejscu z „50 kultowych postaci z gier wideo”, podczas gdy PC Gamer umieścił Dogmeata na 29 miejscu z „50 najbardziej kultowych postaci w grach komputerowych”, stwierdzając, że „ Fallout Dogmeat jest zarówno najbardziej znanym, najbardziej długoletni, pojawiający się w takiej czy innej formie we wszystkich głównych grach Fallout od 1996 roku, z których najnowsza pozwala ci go przebrać”.

River, pies, który wcielił się w Dogmeata w Fallout 4 , został nagrodzony tytułem „Top Video Game Dog of 2015” podczas gali The CW ’s World Dog Awards. W 2018 roku powstał pomnik Dogmeat.

Zobacz też

Linki zewnętrzne