Megatona ( Fallout 3 )
Megatona | |
---|---|
Pierwsze pojawienie się | Fallout 3 (2008) |
Stworzone przez | Softworks Bethesdy |
Gatunek muzyczny | Fantastyka naukowa |
Informacje we wszechświecie | |
Typ | Miasto |
Lokalizacja | Kapitałowe pustkowie |
Postacie | Lucas Simms, Moira Brown, Billy Creel, Spowiednik Cromwell |
Populacja | 28 nazwanych postaci |
Megaton to fikcyjne miasto w grze wideo Fallout 3 , będącej częścią postapokaliptycznej serii Fallout . Położona na Capital Wasteland, dawnym obszarze metropolitalnym Waszyngtonu , Megaton to ufortyfikowana osada, w której mieszkają dziesiątki ocalałych z niszczycielskiej wojny nuklearnej , zbudowana ze złomu i innych zebranych materiałów. Znajduje się mniej więcej w McLean w Wirginii . Megaton zyskała uznanie krytyków za swój projekt wizualny, mieszkańców, a także zadanie , The Power of the Atom, z udziałem niewypału bomby atomowej „C-23 Megaton” znajdującej się w centrum miasta. Podczas gdy mieszkańcy uważają, że bomba jest bezwładna, okazuje się, że głowica nadal jest przygotowana. Gracz może rozbroić bombę na stałe lub zdetonować ją z pobliskiej Wieży Tenpenny, aby uspokoić Allistaira Tenpenny'ego, ekscentrycznego przedsiębiorcę, który chce zniszczenia Megatony. Ten moralny wybór, który może doprowadzić do trwałej zagłady Megatony i śmierci większości jej mieszkańców, okazał się kontrowersyjny i doprowadził do ocenzurowania gry dla japońskiej publiczności, ze względu na bomby atomowe Hiroszimy i Nagasaki .
Przyjęcie
Drew Toal z The AV Club nazwał Megaton „jedną z lepszych gównianych społeczności postapokaliptycznych”, cytując ją jako alternatywę dla Vaults , hermetycznie zamkniętych bunkrów o „lekko faszystowskiej i sterylnej egzystencji”. Mówiąc, że „mieszkańcy Megatony nauczyli się polegać na osobie obok nich, aby się dogadać”, nazwał Megatonę „pod wieloma względami [...] idealną postapokaliptyczną dzielnicą”. Cytując mieszkańców miasta, w tym jego szeryfa Lucasa Simmsa, mówi, że Megaton „ma cały urok Mayberry, bez białych płotów, pól Małej Ligi i pułapek społeczeństwa obywatelskiego”, nazywając je „wręcz osobliwym, gdy rozważa się je obok innych celów” grupy razy”.
GamesRadar + nazwał Megaton Fallout 3 najbardziej złośliwą lokalizacją, ale także najpiękniejszą, mówiąc, że „pod względem kultowych lokalizacji w serii nic nie może się równać z Megatoną”. Jednak skrytykowali jego skomplikowany projekt, stwierdzając, że „jedną z godnych uwagi frustracji Megatony jest to, że można prawie zobaczyć całe miejsce na raz [...], ale nigdy do końca nie można tego zmierzyć”. Niemniej jednak stwierdzili również, że „Megaton uosabia wielką przygodę Fallouta 3 polegającą na budowaniu fortów w otwartym świecie”.
W odpowiedzi na zadanie Power of the Atom, GamesRadar + nazwał to „definiującym grę”, a także „ponownie definiującym grę [...], jeśli mieszkasz w Japonii ”. Powołując się na fakt, że japońska komisja rankingowa zmodyfikowała zadanie, aby bomba została rozbrojona na stałe, publikacja nazwała cenzurowany dowód na „otwarte rany kulturowe” kraju, mimo że gra została „uznana przez czytelników za jedną z dziesięciu najlepszych gier RPG wszechczasów”. Famitsu Nazywając zadanie „mocą Megatony, która byłaby bardzo mała, gdyby Bethesda nie podążyła za nim do samego końca”, GamesRadar + stwierdza, że jeśli gracz wykona zadanie, „okropności historii gry są wykute w w czasie rzeczywistym na postaciach, które można prawie nazwać przyjaciółmi”.
Publikacja stwierdza, że gracze często „cofają” swój wybór po „sprawdzeniu blefu w grze”; po zdobyciu mieszkania w Tenpenny Tower w nagrodę, zabijają Allistaira Tenpenny'ego i resztę mieszkańców wieży w ramach zemsty, a następnie ponownie ładują swój zapis, skutecznie „zabijając się”. Pytając, czy gra „nie ma żadnych realnych konsekwencji”, pytają, czy gracz wolałby, aby zniszczenie Megatony było „stałą cechą”, czy „koszmarem, który kończy się szybkim restartem”.
GB Burford z Kotaku stwierdził, że Megaton „jest interesującą lokalizacją, jedną z wielu w grze wypełnionej miejscami, które mają własną osobowość i smak”, wyróżniając zleceniodawcę Moirę Brown i mówiąc, że „zadania poboczne Wasteland Survival Guide” ona zapewnia graczowi „fantastyczny sposób na wprowadzenie do świata”. Robert Purchese z Eurogamera nazwał Megaton jednym z najlepszych „zniszczalnych obiektów” w grach, mówiąc, że „głównym powodem, dla którego zniszczenie Megaton utknęło we mnie” było to, że „tak naprawdę nie musiałem go wysadzać”. Stwierdził, że kiedy „ponownie odwiedził to miejsce” i rozmawiał z jedyną ocalałą, „nowo upiorną Moirą”, „postawił czoła konsekwencjom moich działań”.
IGN umieścił atomówkę Megatony numer 42 na swojej liście najbardziej niezapomnianych momentów w grach wideo wszechczasów, a Brendan Graeber omówił jej znaczenie w badaniu konsekwencji działań gracza w grze wideo.