Szpon Śmierci
Deathclaw | |
---|---|
Rasa w Fallout | |
Pierwsze pojawienie się | Upadek (1997) |
Ostatni występ | Fallout 76 (2018) |
Stworzone przez | Scotta Campbella |
Informacje we wszechświecie | |
Wyróżnienia | Amerykańska wojskowa broń biologiczna, fizjologia gadów |
Deathclaw to fikcyjny gatunek gadów z postapokaliptycznej serii gier wideo Fallout . Zostały stworzone przez ludzi jako broń biologiczna przed wojną nuklearną we wszechświecie serii . Uciekając później na wolność, rozwijali się na nuklearnym pustkowiu, stając się drapieżnikami szczytowymi . Znane jako jeden z najbardziej rozpoznawalnych i kultowych elementów serii Fallout , Deathclaws były chwalone przez krytyków za ich projekt i strach, jaki wywołują u gracza dzięki swojej ogromnej mocy. W wyniku ich popularności stworzono wiele modów do gier z serii Fallout , których głównym motywem był Szpon Śmierci, aby oswoić stworzenia jako zwierzaka lub użyć ich w walce, koncepcje, które później zostały dodane jako oficjalna funkcja.
Tło
Szpony Śmierci nie zostały stworzone przez przypadkową mutację , ale zostały genetycznie zmodyfikowane przy użyciu DNA różnych zwierząt, w tym kameleona Jacksona , jako broń biologiczna dla armii amerykańskiej przed Wielką Wojną w 2077 roku. Później zostały udoskonalone przez The Master and the Forced Wirus ewolucyjny . Dwunożne, mięsożerne gady, gdy są w pełni stojące, mają zazwyczaj 8-12 stóp wzrostu, szorstką, łuszczącą się skórę, parę zakrzywionych rogów i kilka cech humanoidalnych. Mają także pięć szponiastych palców z przeciwstawnymi kciukami . Wykazują zgarbioną postawę, a ich stopy mają pazury w kształcie sierpa, podobne do pazurów velociraptora . Szpony Śmierci cieszą się przerażającą reputacją, ponieważ zazwyczaj są jednymi z najsilniejszych wrogów w świecie gry.
Po śmierci Mistrza populacja Szponów Śmierci wzrosła, a różne odmiany ewoluowały, urozmaicając rozgrywkę. Samce alfa , matriarchy i albinosy Deathclaws pojawiły się jako część nowej hierarchii. Społeczność wysoce inteligentnych Szponów Śmierci, zdolnych do podstawowej mowy, została pokazana w Fallout 2 , ale mówiące Szpony Śmierci pozostały zjawiskiem lokalnym i nie zostały przeniesione do późniejszych gier.
Występy
Szpony Śmierci zwykle pojawiają się jako wrogowie od czasu ich debiutu w pierwszym Falloucie , ale pojawiały się również jako postacie niezależne . W Fallout 2 gracz spotyka Gorisa, życzliwego, gadającego Szpona Śmierci, który nosi szatę , aby ukryć swoją tożsamość, w Krypcie 13, domu bohatera poprzedniej gry. Gorisa można następnie zwerbować jako towarzysza. Szpony Śmierci zostały również przedstawione w bardziej sympatycznym świetle w Fallout 4 – jedno zadanie polega na ponownym połączeniu matki Szponów Śmierci ze skradzionym jajem. Wasteland Workshop DLC do Fallout 4 pozwala graczowi chwytać i oswajać Deathclaws, a także profit „Wasteland Whisperer” w Fallout 76 , chociaż zauważono, że cierpi z powodu usterek powodujących śmierć oswojonych zwierząt.
Rozwój
Deathclaws były pierwotnie pomyślane jako mieszanka rosomaka i niedźwiedzia brunatnego . Jednak ten projekt został odrzucony jako mający „zdecydowanie za dużo włosów”. Inspiracją dla ostatecznego projektu Deathclaws był Tarrasque , potwór z Dungeons & Dragons . Dekoracja stwora znajdowała się w biurach Interplay , gdy twórcy Fallouta szukali inspiracji do projektu Deathclaw. Projekt Deathclaws zmienił się nieznacznie w całej serii. Deathclaws zostały przeprojektowane w Fallout 4 przez dyrektora artystycznego Jonaha Lobe, ulepszając ich przedstawienie w Fallout 3 z „grubszą, bardziej opancerzoną skórą; krótszymi, silnie wyglądającymi pazurami i dłońmi”, a także „przeprojektowanym bykiem rogów [ ...] i grubszy ogon”. „Kameleony, aligatory, byki, pantery, węże i jaszczurki” zostały włączone do ostatecznego projektu.
Wpływ kulturowy
Krytyczny odbiór
Autor Erwan Lafleuriel nazwał Deathclaw Fallout najbardziej ikonicznym stworzeniem, opisując go jako „górę mięśni i pazurów, która wypatroszyła więcej niż jednego bohatera Pustkowi”. Oficjalny magazyn Xbox stwierdził, że szpony śmierci „są jednymi z najbardziej śmiercionośnych wrogów Fallouta ”, nazywając je „gigantycznymi, dzikimi bestiami o skórze jak czołg, bez słabych punktów i jeszcze mniej litości” i zauważając, że broń gracza „odbija zwykłe atomy paska zdrowia". Nathan Grayson z Kotaku , w odpowiedzi na pomysł towarzysza Szponu Śmierci, stwierdził: „po co zadowalać się głupim, starym Dogmeatem lub niestety nieromantycznym Codsworthem, skoro można przemierzać pustkowia z lojalnym Szponem Śmierci?”
Fandom
Przed wydaniem DLC Wasteland Workshop w kwietniu 2016 r. fani wprowadzili funkcję rekrutacji wyznawcy lub towarzysza Deathclaw w Fallout 4 poprzez nieoficjalne modyfikacje gry. Godny uwagi Fallouta 76 , Deathclaw Maze, jest wzorowany na Labiryncie z mitologii greckiej , a Deathclaw wypełnia rolę Minotaura . Odnotowano, że gracze Fallouta 76 założyli „agencję adopcyjną”, aby zapewniać graczom oswojone zwierzęta domowe, przy czym Szpon Śmierci jest jednym z najbardziej pożądanych i popularnych.
Linki zewnętrzne
- Postacie zwierząt w grach wideo
- Postacie Bethesdy
- Fallout (seria)
- Fikcyjne hybrydowe formy życia
- Fikcyjne potwory
- Fikcyjni Reptilianie
- Genetycznie zmodyfikowane postacie w grach wideo
- antagoniści Microsoftu
- Postacie z gier wideo science fiction
- Broń science-fiction
- Postacie z gier wideo wprowadzone w 1997 roku
- Gatunki i rasy gier wideo