Chłopiec z krypty
z Fallouta Postać | |
Vault Boya | |
---|---|
Pierwsze pojawienie się | Upadek (1997) |
Stworzone przez | Leonard Bojarski |
Zaprojektowany przez |
George Almond Tramell Ray Isaac |
Informacje we wszechświecie | |
Skróty | Pip Boy, Vault-Man |
Vault Boy to maskotka medialnej serii Fallout . Stworzony przez pracowników Interplay Entertainment , pierwotnych właścicieli własności intelektualnej Fallouta , Vault Boy został przedstawiony w Fallout z 1997 roku jako postać reklamowa reprezentująca Vault-Tec, fikcyjną megakorporację , która zbudowała serię wyspecjalizowanych schronów przeciwatomowych w całych Stanach Zjednoczonych przed nuklearnym holokaustem , który ustanowił stan światowy Uniwersum Fallouta . W ramach serii gier wideo Vault Boy służy jako ogólna reprezentacja informacji statystycznych postaci gracza w menu interfejsu użytkownika (UI) i jest powtarzającym się elementem produktów Vault-Tec, które można znaleźć w całym fikcyjnym wszechświecie Fallouta .
Projekt Vault Boya został opracowany przez Leonarda Boyarsky'ego , który czerpał inspirację z filmów z lat 50. XX wieku, a także z wizualnej estetyki ekonomicznej gry planszowej Monopoly . Vault Boy jest wszechobecnym elementem materiałów promocyjnych i merchandisingu marki Fallout i jest uważany przez krytyków za jeden z najbardziej rozpoznawalnych elementów serii i ucieleśnienie jej sardonicznych , retrofuturystycznych motywów.
Koncepcja i projekt
Vault Boy nie został nazwany w Fallout z 1997 roku , chociaż instrukcja obsługi gry odnosi się do tej postaci jako Vault-Man. Został stworzony przez Leonarda Boyarskiego , który początkowo myślał o nim jako o „umiejętnym facecie”, kiedy opracowywał pierwszą grafikę koncepcyjną postaci. Vault Boy był częściowo oparty na Rich Uncle Pennybags z gry planszowej Monopoly , a Boyarsky wpadł na pomysł i projekt „kart” Vault Boya, które mają przywoływać klimat gry Monopoly karty, pokazując w humorystyczny sposób postać zaangażowaną w różne czynności. Vault Boy został wylosowany do Fallouta przez George'a Almonda dla kilku pierwszych kart oraz przez Tramella Raya Isaaca, który sfinalizował wygląd postaci. Postać jest inspirowana filmami nakręconymi w latach pięćdziesiątych XX wieku, w szczególności postacią z kreskówki Bert the Turtle z animowanego filmu poradnictwa społecznego obrony cywilnej z 1952 roku Duck and Cover , i parodiuje dwoistość radosnego optymizmu i podpowierzchniowej paranoi z tamtej epoki .
Brian Menze był odpowiedzialny za wszystkie obrazy Vault Boya narysowane w Fallout 2 z 1998 roku i Fallout: New Vegas z 2010 roku , a także podążał za stylem graficznym Isaaca dla tej postaci. Z drugiej strony twórcy spin-offu z 2001 roku, Fallout Tactics: Brotherhood of Steel , Micro Forté , pomylili Vault Boya z innym elementem wszechświata zwanym Pip-Boyem . Jako „Pipboy”, iteracja postaci w Tactics a także tradycyjną serię karykatur przedstawiających umiejętności i atuty narysował Ed Orman. Wybór imienia Micro Forté dla postaci został zachowany przez byłego pisarza Interplay, Chrisa Avellone, kiedy opracował i samodzielnie opublikował Biblię Fallouta w 2002 roku. Komentując zamieszanie, Boyarsky wyjaśnił w wywiadzie z 2004 roku, że „Vault Boy” zawsze miał na celu być imieniem postaci, podczas gdy Pip Boy ma być „małym facetem w twoim interfejsie Pip Boya”, który jest oparty na maskotce Big Boya Boba . Softworks Bethesdy , twórcy serii rozpoczynającej się od Fallout 3 , ustanowili używanie imienia „Vault Boy” dla postaci maskotki po przejęciu serii w połowie 2000 roku. Natalia Smirnova narysowała postać do Fallouta 3 .
Jako maskotka Fallouta , Vault Boy jest często używany do oddania „często głupkowatego, czasami paskudnego poczucia humoru” serialu. Ulubioną ilustracją postaci z Tactics przez Ormana był specjalny efekt obrażeń „nieruchomy”, gdzie nadal nosi „szczęśliwy, diabelski uśmiech”, mimo że jego ciało jest okropnie okaleczone. Podczas tworzenia Fallouta 2 , Menze został poproszony o wymyślenie ilustracji profitu dla reputacji „Dzieciobójcy”, która zostanie przyznana postaci gracza, jeśli przypadkowo lub w inny sposób zabije postać dziecka. Menze sfinalizował zdjęcie radosnego Vault Boya kopiącego ciężarną kobietę w brzuch i uznał, że jego podejście było najmniej obraźliwym sposobem przedstawienia ilustracji dosłownego zabójcy dzieci. Zarówno Menze, jak i projektant, który o to poprosił, zdali sobie później sprawę, że było to niewłaściwe i zgodzili się go nie używać, co stało się jedynym obrazem Vault Boya, jaki kiedykolwiek został wycięty z Fallouta 2 .
Opis
Tło
Vault Boy to maskotka firmy Vault-Tec Corporation, zwana także Vault-Tec Industries, pojawiająca się w reklamach, instrukcjach, produktach i filmach szkoleniowych. Chociaż hasło Vault-Tec „rewolucjonizując bezpieczeństwo w niepewnej przyszłości” sugeruje, że firma ma na uwadze najlepszy interes ludzi, jest konsekwentnie przedstawiana jako korporacja pozbawiona skrupułów . W ramach historii serii firma Vault-Tec została zlecona przez rząd Stanów Zjednoczonych do ogólnokrajowego projektu w 2054 r., polegającego na budowie schronów przeciwatomowych znane jako „Krypty” dla amerykańskiej opinii publicznej w oczekiwaniu na możliwą wojnę nuklearną z wrogami. Każda Krypta jest samowystarczalna i teoretycznie zdolna do utrzymania swoich mieszkańców w nieskończoność; jednak projekt Vault nigdy nie był pomyślany jako realna metoda ponownego zaludnienia Stanów Zjednoczonych w przypadku nuklearnego holokaustu. Zamiast tego większość Krypt była tajnymi, nieetycznymi eksperymentami społecznymi, mającymi na celu określenie skutków różnych czynników środowiskowych i psychologicznych warunków dla ich mieszkańców. W tym kontekście Vault Boy jest cynicznie wykorzystywany jako wprowadzanie w błąd, aby uspokoić niczego niepodejrzewające osoby, które mogą być wielokrotnie manipulowane i zagrożone przez eksperymenty ukryte za frontem łagodnych schronów przeciwatomowych.
Występy
Vault Boy jest przedstawiany jako młody mężczyzna rasy kaukaskiej z kreskówki, ubrany w niebiesko-żółty kombinezon, z blond włosami ułożonymi w charakterystyczny zawijas. Jego domyślnym wyrazem twarzy jest szeroki promienny uśmiech, ale wykazano, że ma również inne wyrazy twarzy. Jego charakterystyczną pozą jest stanie z wyciągniętą dłonią w uniesionym kciuku, czasem z jednym okiem zamkniętym. Funkcją postaci w grze jest przekazywanie informacji graczom: na przykład jest ona używana do reprezentowania gracza w profitów Fallouta 4 lub w filmie objaśniającym statystyki postaci SPECJALNYCH system. Vault Boy pojawia się również na ilustracjach osiągnięć i trofeów do gier wideo opracowanych po przejęciu przez Bethesdę własności Fallout . Vault Boy jest czasami przedstawiany jako żeński odpowiednik, Vault Girl, która również jest blondynką i nosi podobny strój.
W Fallout Shelter z 2015 roku odrębny styl graficzny Vault Boya został wykorzystany do losowo generowanych mieszkańców Krypty, którymi gracze zarządzają w grze.
Konfigurowalna skórka dla postaci Mii Gunner oparta na Vault Boy została dodana do Super Smash Bros. Ultimate poprzez zawartość do pobrania 22 czerwca 2020 r.
Wpływ kulturowy
Krytycy zauważyli, że Vault Boy osiągnął poziom wpływu kulturowego i rozpoznawalności wirusowej poza oryginalnym kontekstem postaci, czego nie przewidzieli byli pracownicy Interplay, tacy jak Tim Cain i Feargus Urquhart we wczesnych latach franczyzy. Dzieje się tak pomimo faktu, że Vault Boy nie jest postacią, którą gracz może spotkać w Fallouta . Jeremy Peel z PCGamesN twierdził, że Vault Boy, jako maskotka „sardonicznych obrazów przypominających lata pięćdziesiąte” serialu, stał się „tak rozpoznawalny jak Myszka Miki ”. Empire opublikowało w 2010 roku artykuł, w którym Vault Boy znalazł się wśród 50 największych postaci z gier wideo. Magazyn Time nazwał Vault Boya trzecią najbardziej wpływową postacią z gier wideo wszechczasów, wychwalając jego „wspaniale absurdalne i lekceważące spektrum usposobienia i pozycji, od hiperbolicznego uśmieszku po makabryczne rozczłonkowanie”, co uczyniło go ikoną surrealistycznego humoru w podobny sposób jak postaci z serii Monty Pythona .
Teoria fanów na temat Vault Boya głosiła, że charakterystyczna poza postaci jest dyskretną metodą określania, czy dana osoba znajduje się w promieniu opadu wybuchu jądrowego, a tym samym jest bezpieczna przed promieniowaniem lub w inny sposób. Byli pracownicy Interplay, tacy jak Brian Fargo i Tramell Ray Isaac, podkreślali, że postać nie ukrywa żadnego sekretnego znaczenia i po prostu daje pokaz zachęty, choć niekoniecznie musi to być szczera natura.
Analiza
Pisząc do publikacji z 2017 roku 100 największych postaci z gier wideo , Rowan Derrick opisał Vault Boya zarówno jako symbol idyllicznego świata przed wojną nuklearną, jak i ciągłe przypomnienie niepowodzeń tego świata; koncepcja obejmująca obietnicę raju napędzanego energią jądrową w pseudolatach pięćdziesiątych XX wieku, mimo że bezpośrednio zaprzecza postapokaliptycznemu pustkowiu we wszechświecie; oraz ilustracja napięcia między skłonnością ludzkości do wyrządzania sobie nawzajem krzywdy a ambiwalencją wobec zaawansowanego technologicznie społeczeństwa obywatelskiego. Matthew Byrd z Den of Geek porównał Vault Boya i Miss Minutes z Marvel Cinematic Universe , cytując ich jako godne uwagi przykłady „Uśmiechniętych twarzy biurokracji, korupcji i propagandy”, w których gawędziarze wybierają retrofuturystyczne projekty, aby służyły jako forma komentarza społecznego. Vivian Asimos zauważyła, że popularne użycie charakterystycznej pozy Vault Boya w sarkastycznych okolicznościach jest godnym uwagi przykładem treści gier wideo, która stanowi podstawę wielu memów internetowych ze względu na jej partycypacyjny charakter.
Linki zewnętrzne
- Znaki reklamowe
- Postacie Bethesdy
- Dziecięce postacie w reklamie
- Maskotki korporacyjne
- Fallout (seria)
- Fikcyjni survivalowcy
- Męskie postacie w reklamie
- Męskie postacie w grach wideo
- Maskotki wprowadzone w 1997 roku
- Postacie z gier wideo wprowadzone w 1997 roku
- Maskotki do gier wideo
- Memy z gier wideo