Chłopiec z krypty

z Fallouta Postać
Vault Boya
Fallout4 "Vault Boy" in Yodobashi Umeda October 4, 2015.JPG
Posąg Vault Boya wystawiony w sklepie detalicznym w Japonii
Pierwsze pojawienie się Upadek (1997)
Stworzone przez Leonard Bojarski
Zaprojektowany przez
George Almond Tramell Ray Isaac
Informacje we wszechświecie
Skróty Pip Boy, Vault-Man

Vault Boy to maskotka medialnej serii Fallout . Stworzony przez pracowników Interplay Entertainment , pierwotnych właścicieli własności intelektualnej Fallouta , Vault Boy został przedstawiony w Fallout z 1997 roku jako postać reklamowa reprezentująca Vault-Tec, fikcyjną megakorporację , która zbudowała serię wyspecjalizowanych schronów przeciwatomowych w całych Stanach Zjednoczonych przed nuklearnym holokaustem , który ustanowił stan światowy Uniwersum Fallouta . W ramach serii gier wideo Vault Boy służy jako ogólna reprezentacja informacji statystycznych postaci gracza w menu interfejsu użytkownika (UI) i jest powtarzającym się elementem produktów Vault-Tec, które można znaleźć w całym fikcyjnym wszechświecie Fallouta .

Projekt Vault Boya został opracowany przez Leonarda Boyarsky'ego , który czerpał inspirację z filmów z lat 50. XX wieku, a także z wizualnej estetyki ekonomicznej gry planszowej Monopoly . Vault Boy jest wszechobecnym elementem materiałów promocyjnych i merchandisingu marki Fallout i jest uważany przez krytyków za jeden z najbardziej rozpoznawalnych elementów serii i ucieleśnienie jej sardonicznych , retrofuturystycznych motywów.

Koncepcja i projekt

Vault Boy nie został nazwany w Fallout z 1997 roku , chociaż instrukcja obsługi gry odnosi się do tej postaci jako Vault-Man. Został stworzony przez Leonarda Boyarskiego , który początkowo myślał o nim jako o „umiejętnym facecie”, kiedy opracowywał pierwszą grafikę koncepcyjną postaci. Vault Boy był częściowo oparty na Rich Uncle Pennybags z gry planszowej Monopoly , a Boyarsky wpadł na pomysł i projekt „kart” Vault Boya, które mają przywoływać klimat gry Monopoly karty, pokazując w humorystyczny sposób postać zaangażowaną w różne czynności. Vault Boy został wylosowany do Fallouta przez George'a Almonda dla kilku pierwszych kart oraz przez Tramella Raya Isaaca, który sfinalizował wygląd postaci. Postać jest inspirowana filmami nakręconymi w latach pięćdziesiątych XX wieku, w szczególności postacią z kreskówki Bert the Turtle z animowanego filmu poradnictwa społecznego obrony cywilnej z 1952 roku Duck and Cover , i parodiuje dwoistość radosnego optymizmu i podpowierzchniowej paranoi z tamtej epoki .

Brian Menze był odpowiedzialny za wszystkie obrazy Vault Boya narysowane w Fallout 2 z 1998 roku i Fallout: New Vegas z 2010 roku , a także podążał za stylem graficznym Isaaca dla tej postaci. Z drugiej strony twórcy spin-offu z 2001 roku, Fallout Tactics: Brotherhood of Steel , Micro Forté , pomylili Vault Boya z innym elementem wszechświata zwanym Pip-Boyem . Jako „Pipboy”, iteracja postaci w Tactics a także tradycyjną serię karykatur przedstawiających umiejętności i atuty narysował Ed Orman. Wybór imienia Micro Forté dla postaci został zachowany przez byłego pisarza Interplay, Chrisa Avellone, kiedy opracował i samodzielnie opublikował Biblię Fallouta w 2002 roku. Komentując zamieszanie, Boyarsky wyjaśnił w wywiadzie z 2004 roku, że „Vault Boy” zawsze miał na celu być imieniem postaci, podczas gdy Pip Boy ma być „małym facetem w twoim interfejsie Pip Boya”, który jest oparty na maskotce Big Boya Boba . Softworks Bethesdy , twórcy serii rozpoczynającej się od Fallout 3 , ustanowili używanie imienia „Vault Boy” dla postaci maskotki po przejęciu serii w połowie 2000 roku. Natalia Smirnova narysowała postać do Fallouta 3 .

Jako maskotka Fallouta , Vault Boy jest często używany do oddania „często głupkowatego, czasami paskudnego poczucia humoru” serialu. Ulubioną ilustracją postaci z Tactics przez Ormana był specjalny efekt obrażeń „nieruchomy”, gdzie nadal nosi „szczęśliwy, diabelski uśmiech”, mimo że jego ciało jest okropnie okaleczone. Podczas tworzenia Fallouta 2 , Menze został poproszony o wymyślenie ilustracji profitu dla reputacji „Dzieciobójcy”, która zostanie przyznana postaci gracza, jeśli przypadkowo lub w inny sposób zabije postać dziecka. Menze sfinalizował zdjęcie radosnego Vault Boya kopiącego ciężarną kobietę w brzuch i uznał, że jego podejście było najmniej obraźliwym sposobem przedstawienia ilustracji dosłownego zabójcy dzieci. Zarówno Menze, jak i projektant, który o to poprosił, zdali sobie później sprawę, że było to niewłaściwe i zgodzili się go nie używać, co stało się jedynym obrazem Vault Boya, jaki kiedykolwiek został wycięty z Fallouta 2 .

Opis

Tło

Logo firmy Vault-Tec.

Vault Boy to maskotka firmy Vault-Tec Corporation, zwana także Vault-Tec Industries, pojawiająca się w reklamach, instrukcjach, produktach i filmach szkoleniowych. Chociaż hasło Vault-Tec „rewolucjonizując bezpieczeństwo w niepewnej przyszłości” sugeruje, że firma ma na uwadze najlepszy interes ludzi, jest konsekwentnie przedstawiana jako korporacja pozbawiona skrupułów . W ramach historii serii firma Vault-Tec została zlecona przez rząd Stanów Zjednoczonych do ogólnokrajowego projektu w 2054 r., polegającego na budowie schronów przeciwatomowych znane jako „Krypty” dla amerykańskiej opinii publicznej w oczekiwaniu na możliwą wojnę nuklearną z wrogami. Każda Krypta jest samowystarczalna i teoretycznie zdolna do utrzymania swoich mieszkańców w nieskończoność; jednak projekt Vault nigdy nie był pomyślany jako realna metoda ponownego zaludnienia Stanów Zjednoczonych w przypadku nuklearnego holokaustu. Zamiast tego większość Krypt była tajnymi, nieetycznymi eksperymentami społecznymi, mającymi na celu określenie skutków różnych czynników środowiskowych i psychologicznych warunków dla ich mieszkańców. W tym kontekście Vault Boy jest cynicznie wykorzystywany jako wprowadzanie w błąd, aby uspokoić niczego niepodejrzewające osoby, które mogą być wielokrotnie manipulowane i zagrożone przez eksperymenty ukryte za frontem łagodnych schronów przeciwatomowych.

Występy

Vault Boy jest przedstawiany jako młody mężczyzna rasy kaukaskiej z kreskówki, ubrany w niebiesko-żółty kombinezon, z blond włosami ułożonymi w charakterystyczny zawijas. Jego domyślnym wyrazem twarzy jest szeroki promienny uśmiech, ale wykazano, że ma również inne wyrazy twarzy. Jego charakterystyczną pozą jest stanie z wyciągniętą dłonią w uniesionym kciuku, czasem z jednym okiem zamkniętym. Funkcją postaci w grze jest przekazywanie informacji graczom: na przykład jest ona używana do reprezentowania gracza w profitów Fallouta 4 lub w filmie objaśniającym statystyki postaci SPECJALNYCH system. Vault Boy pojawia się również na ilustracjach osiągnięć i trofeów do gier wideo opracowanych po przejęciu przez Bethesdę własności Fallout . Vault Boy jest czasami przedstawiany jako żeński odpowiednik, Vault Girl, która również jest blondynką i nosi podobny strój.

W Fallout Shelter z 2015 roku odrębny styl graficzny Vault Boya został wykorzystany do losowo generowanych mieszkańców Krypty, którymi gracze zarządzają w grze.

Konfigurowalna skórka dla postaci Mii Gunner oparta na Vault Boy została dodana do Super Smash Bros. Ultimate poprzez zawartość do pobrania 22 czerwca 2020 r.

Wpływ kulturowy

Furgonetka z Vault Boyem i logo Vault-Tec na Gamescom 2015

Krytycy zauważyli, że Vault Boy osiągnął poziom wpływu kulturowego i rozpoznawalności wirusowej poza oryginalnym kontekstem postaci, czego nie przewidzieli byli pracownicy Interplay, tacy jak Tim Cain i Feargus Urquhart we wczesnych latach franczyzy. Dzieje się tak pomimo faktu, że Vault Boy nie jest postacią, którą gracz może spotkać w Fallouta . Jeremy Peel z PCGamesN twierdził, że Vault Boy, jako maskotka „sardonicznych obrazów przypominających lata pięćdziesiąte” serialu, stał się „tak rozpoznawalny jak Myszka Miki ”. Empire opublikowało w 2010 roku artykuł, w którym Vault Boy znalazł się wśród 50 największych postaci z gier wideo. Magazyn Time nazwał Vault Boya trzecią najbardziej wpływową postacią z gier wideo wszechczasów, wychwalając jego „wspaniale absurdalne i lekceważące spektrum usposobienia i pozycji, od hiperbolicznego uśmieszku po makabryczne rozczłonkowanie”, co uczyniło go ikoną surrealistycznego humoru w podobny sposób jak postaci z serii Monty Pythona .

Figurka Vault Boya

Teoria fanów na temat Vault Boya głosiła, że ​​charakterystyczna poza postaci jest dyskretną metodą określania, czy dana osoba znajduje się w promieniu opadu wybuchu jądrowego, a tym samym jest bezpieczna przed promieniowaniem lub w inny sposób. Byli pracownicy Interplay, tacy jak Brian Fargo i Tramell Ray Isaac, podkreślali, że postać nie ukrywa żadnego sekretnego znaczenia i po prostu daje pokaz zachęty, choć niekoniecznie musi to być szczera natura.

Analiza

Pisząc do publikacji z 2017 roku 100 największych postaci z gier wideo , Rowan Derrick opisał Vault Boya zarówno jako symbol idyllicznego świata przed wojną nuklearną, jak i ciągłe przypomnienie niepowodzeń tego świata; koncepcja obejmująca obietnicę raju napędzanego energią jądrową w pseudolatach pięćdziesiątych XX wieku, mimo że bezpośrednio zaprzecza postapokaliptycznemu pustkowiu we wszechświecie; oraz ilustracja napięcia między skłonnością ludzkości do wyrządzania sobie nawzajem krzywdy a ambiwalencją wobec zaawansowanego technologicznie społeczeństwa obywatelskiego. Matthew Byrd z Den of Geek porównał Vault Boya i Miss Minutes z Marvel Cinematic Universe , cytując ich jako godne uwagi przykłady „Uśmiechniętych twarzy biurokracji, korupcji i propagandy”, w których gawędziarze wybierają retrofuturystyczne projekty, aby służyły jako forma komentarza społecznego. Vivian Asimos zauważyła, że ​​​​popularne użycie charakterystycznej pozy Vault Boya w sarkastycznych okolicznościach jest godnym uwagi przykładem treści gier wideo, która stanowi podstawę wielu memów internetowych ze względu na jej partycypacyjny charakter.

Linki zewnętrzne