Fallout 4: Daleki Port
Fallout 4: Daleki Port | |
---|---|
Deweloperzy | |
Wydawcy | |
Seria | |
Silnik | |
Platforma(y) | |
Uwolnienie | 19 maja 2016 r |
gatunek (y) | RPG akcji , Survival |
Tryb(y) |
Fallout 4: Far Harbor to dodatek do gry wideo Fallout 4 z 2015 roku , opracowany przez Bethesda Game Studios i opublikowany przez Bethesda Softworks . Far Harbor został wydany 19 maja 2016 roku dla systemu Microsoft Windows , PlayStation 4 i Xbox One jako zawartość do pobrania (DLC). Akcja gry toczy się w roku 2287, w następstwie wojny nuklearnej , która zniszczyła większość Stanów Zjednoczonych. W rozszerzeniu postać gracza zostaje zwerbowana przez agencję detektywistyczną do zbadania zniknięcia młodej dziewczyny mieszkającej na odludziu.
W grę można grać z perspektywy pierwszej lub trzeciej osoby ; w obu przypadkach gracz kontroluje bohatera podczas śledztwa na Wyspie, lądzie u wybrzeży Maine . Główna rozgrywka w Far Harbor składa się z zadań i sekcji zagadek . Po ukończeniu zadań w grze gracz jest nagradzany kapslami z butelek Nuka-Coli (główna fikcyjna waluta franczyzy) oraz punktami doświadczenia . Zagadki zawierają różnorodne mechaniki gry ; niektóre wymagają od gracza trafiania w cele laserami, a inne pozwalają budować z klocków.
Far Harbor zostało ogłoszone trzy miesiące po premierze Fallouta 4 . Na ekspansję wpłynęły opinie graczy dotyczące systemu dialogowego gry podstawowej , który nie został uznany za tak udany, jak inne mechaniki gry. Zespół programistów zauważył również zainteresowanie graczy wydaniami, które dodały duże ilości terytorium do eksploracji. Cena przepustki sezonowej do Fallouta 4 została podwyższona ze względu na rozmiar dodatku. Ekspansja zebrała generalnie pozytywne recenzje od krytyków. Chwalono dodanie nowych zadań, ale opinie na temat atmosfery dodatku i wykorzystania mgły były podzielone. Główna krytyka dotyczyła zagadek, które zdaniem recenzentów były stratą czasu, niepotrzebne lub nadmiernie frustrujące. W lipcu 2016 roku Guillaume Veer oskarżył Bethesdę o skopiowanie jego moda do Fallout: New Vegas o nazwie Autumn Leaves , chociaż Veer powiedział, że nie jest zdenerwowany, nawet jeśli Bethesda celowo włączyła materiał z Autumn Leaves in Far Harbor .
Rozgrywka
Fallout 4: Far Harbor to dodatek do fabularnej gry akcji Fallout 4 , czwartej części serii Fallout . Akcja rozgrywa się 210 lat po „Wielkiej wojnie”, która doprowadziła do nuklearnej dewastacji w całych Stanach Zjednoczonych. Rozszerzenie jest podobne do gry podstawowej, ponieważ postać gracza („Jedyny Ocalały”) ma za zadanie zbadać zniknięcie postaci. W grze podstawowej gracz szuka zaginionego syna, podczas gdy w Far Harbor gracz zostaje zwerbowany przez agencję detektywistyczną Valentine w celu zbadania zniknięcia młodej dziewczyny o imieniu Kasumi. Zarówno gra podstawowa, jak i dodatek oferują możliwość przełączania się między pierwszoosobową i trzecioosobową . Dodatek osadzony jest na radioaktywnej , zasnutej mgłą wyspie, w znanej z Fallouta wersji Bar Harbor , miasta w hrabstwie Hancock w stanie Maine . Far Harbor zawiera trzy frakcje , które obejmują zarówno brutalne, jak i pokojowe postacie niezależne .
Dodatek zawiera zadania i zagadki, które gracz musi rozwiązać. Istnieją różne sposoby wykonywania zadań, wszystkie z własnymi pułapkami. Z postaciami i frakcjami można zawrzeć pokojowe postanowienia, choć mogą one mieć złe skutki, takie jak ujawnienie tajemnic czy pogorszenie stosunków z innymi frakcjami. Gwałtowne wykonywanie zadań może być szybsze, choć może skutkować osłabieniem sojuszy między graczem a frakcjami. W niektórych sekcjach puzzli gracz kieruje lasery , aby trafiały w wyznaczone cele; inne wymagają od gracza budowania z klocków, jak w Minecraft . Sekcje łamigłówek nie były prezentowane w grze podstawowej. Po ukończeniu zadań wspomagane frakcje nagradzają bohatera kapslami Nuka-Coli , jedną z fikcyjnych walut występujących w całej serii Fallout . Postać gracza zdobywa również punkty doświadczenia . Niektóre z zadań obejmują badanie mniejszych tajemnic, odzyskiwanie brakujących przedmiotów, rozwiązywanie nieporozumień i oczyszczanie obszarów opanowanych przez potwory.
Jedną z mechanik rozgrywki przeniesioną z poprzednich wersji jest VATS (Vault-Tec Assisted Targeting System). Podczas korzystania z VATS walka w czasie rzeczywistym jest spowolniona, co pozwala graczowi wybrać, gdzie strzelać do wroga: strzelanie do wrogów w głowę zazwyczaj kończy się śmiercią, podczas gdy strzelanie w nogi może ich spowolnić. Można również strzelać z broni, aby rozbroić wroga. wytrzymałość gracza (Punkty akcji lub AP). Niektóre akcje są niedostępne dla gracza, jeśli jego wytrzymałość jest niewystarczająca, w takim przypadku gracz musi czekać na regenerację AP. Użycie pancerza wspomaganego w walce zwiększa szybkość wykorzystania AP gracza. Pip -Boy , mały komputer przyczepiony do nadgarstka postaci, również odgrywa rolę w Fallout 4 i Far Harbor . Zawiera menu, do którego gracz może uzyskać dostęp, aby przeglądać mapy, statystyki, dane i przedmioty, a kiedy gracz będzie mógł odwiedzić Far Harbor, Pip-Boy otrzyma sygnał od agencji detektywistycznej Valentine's.
Streszczenie
Otoczenie i postacie
Rozszerzenie toczy się na postapokaliptycznej wersji Mount Desert Island , znanej w grze jako The Island, która znajduje się na północny wschód od Commonwealth, postapokaliptycznej wersji Bostonu , Massachusetts i okolic z Fallouta . Punktem wyjścia jest miasteczko Far Harbor. Wyspa, na której żyje wiele unikalnych stworzeń, jest spowita radioaktywną mgłą. Ponieważ stworzenia żyjące we mgle nie chcą nigdzie się bez niej ruszać, miasto używa urządzeń zwanych skraplaczami mgły, aby zamieniać mgłę w płyn, aby chronić swoich mieszkańców.
W rozszerzeniu obecne są trzy główne skonfliktowane frakcje, wszystkie zamieszkujące odrębne obszary: Portowcy z Far Harbor; syntetyczni (syntetyczni ludzie) kolonia Acadii; i Kościół Dzieci Atomu. Portowcy z Far Harbor są prowadzeni przez przywódcę miasta, kapitana Avery'ego, i starają się odzyskać Wyspę z mgły, która stopniowo wypędziła ich z ich domów. Dzieci Atomu mieszkają w starej nuklearnej bazie łodzi podwodnej zwanej Jądrem i są prowadzone przez Wysokiego Wyznawcę Tektusa. Tektus jest fanatycznym wyznawcą Kościoła Atomu, który stara się wyłączyć lub zniszczyć kondensatory mgły. Schronieniem dla kolonii syntezatorów Acadii jest opuszczone obserwatorium na szczycie Wyspy; grupa jest prowadzona przez tajemniczy prototyp syntezatora o nazwie DiMA. DiMA jest przyjazna zarówno mieszkańcom portów, jak i dzieciom, dopóki Acadia pozostaje niezależna i odizolowana od reszty świata.
Działka
Agencja detektywistyczna Valentine otrzymuje prośbę o pomoc od Kenjiego i Rei Nakano, męża i żony mieszkających w odległym zakątku Rzeczypospolitej: ich córka, Kasumi, zniknęła bez śladu i wyjaśnienia. Jedyny Ocalały zostaje wysłany w celu zbadania sprawy, odkrywa, że Kasumi była w kontakcie z Acadią i pożycza łódź Kenjiego, aby za nią podążać.
Przybywając do miasta Far Harbor, Jedyny Ocalały zastaje Wyspę pogrążoną w napiętym impasie między lokalnymi mieszkańcami a Dziećmi Atomu. Z pomocą miejscowego myśliwego i jednego z mieszkańców portu, Old Longfellow, Jedyny Ocalały znajduje Kasumi mieszkającą w Acadii. Kasumi uwierzyła, że jest syntezatorem i szukała schronienia w Acadii, mimo że zaczęła wątpić w intencje DiMA. Na rozkaz Kasumi Jedyny Ocalały skupia się na badaniu DiMA i stopniowo dowiaduje się, że świadomie zdecydował się przechowywać niektóre ze swoich wspomnień na dyskach twardych poza swoim ciałem. Ukrył je w symulacji komputerowej w bazie Dzieci Atomu, Jądrze, ale coraz bardziej martwi się, że jeśli Dzieci uzyskają dostęp do wspomnień, będą miały środki do zniszczenia Far Harbor.
Jedyny Ocalały zbliża się do Dzieci Atomu, aby odzyskać wspomnienia DiMA i dowiaduje się, że zainstalował serię zabezpieczeń, aby chronić Acadię i zachować równowagę sił między Far Harbor a Children of Atom. Są to kody dostępu do głowicy nuklearnej, przechowywanej w Jądrze, i środki do sabotowania kondensatorów mgły chroniących Far Harbor. Jedyny ocalały odkrywa również, że DiMA zamordował kapitan Avery i zastąpił ją syntezatorem, aby utrzymać pokój między Far Harbor i Acadią.
Zakończenia
Istnieje osiem możliwych zakończeń. Jedyny ocalały staje przed wyborem: zniszczyć Far Harbor, zniszczyć Dzieci Atomu lub poinformować mieszkańców Far Harbor o zbrodni DiMA i wywołać spór między Harbormen a Acadią.
Jeśli gracz zdecyduje się zdetonować głowicę, Portowcy przejmą kontrolę nad wyspą, a jeśli gracz zniszczy kondensatory mgły, Dzieci staną się dominujące. W obu scenariuszach Acadia zostanie oszczędzona, choć DiMA nie pochwali działań gracza. Alternatywnie, jeśli gracz skonfrontuje się z DiMA w sprawie morderstwa Avery'ego, Acadia może stać się wrogo nastawiona.
Jedyny Ocalały jest w stanie ustanowić trwalszy pokój między wszystkimi stronami, zabijając lub przepędzając Wysokiego Spowiednika Tektusa i pozwalając DiMA na zastąpienie go syntetykiem, który przyjmie bardziej umiarkowaną postawę wobec Portowców.
Dodatkowo, Jedyny Ocalały może zdecydować się na poinformowanie głównych frakcji o istnieniu Acadii. Jeśli tak, Instytut, organizacja naukowa, która stworzyła syntezatory, wyśle agentów, aby odzyskali syntezatory, podczas gdy Bractwo Stali, quasi-religijna organizacja zakorzeniona w Siłach Zbrojnych Stanów Zjednoczonych, rozpocznie ekspedycję w celu ich eksterminacji. The Railroad, grupa sprzeciwiająca się istnieniu Instytutu w celu uwolnienia czujących syntezatorów, wyśle operatora, aby nawiązał kontakt z Acadią, chociaż ta ostatnia odrzuci ich pomoc.
W następstwie Jedyny Ocalały wraca do rodziny Nakano w Rzeczypospolitej. Kasumi, w zależności od wyborów gracza, może powrócić z postacią gracza lub pozostać w Acadii.
Rozwój i wydanie
„W takim razie mamy okazję z czymś takim jak Far Harbor . Na przykład: dobrze, na ile różnych sposobów może się to zakończyć – dajmy im większy wybór. Więc to nie jest tylko jednorazowa sytuacja, co oznacza, że wychodzi Fallout 4 , a potem zapominamy o to — to jest sprawa ciągła. Informacje zwrotne, które otrzymujemy, są naprawdę bardzo pomocne”.
Todd Howard , dyrektor Bethesdy
Far Harbor zostało opracowane przez Bethesda Game Studios i zostało ogłoszone trzy miesiące po oficjalnej premierze Fallouta 4 — wraz z Automatronem , Wasteland Workshop i zwiastunami innych nadchodzących rozszerzeń — w poście na blogu 16 lutego 2016 roku. Dodatek został wydany w maju 19, dla Microsoft Windows , PlayStation 4 i Xbox One . Z pierwszych trzech rozszerzeń Far Harbor dodał największy ląd iw konsekwencji został sprzedany po wyższej cenie. Dodał także nowe lochy (niezależne lokalizacje zadań), zadania, stworzenia i inne różne funkcje. Rozszerzenie zostało uwzględnione w przepustce sezonowej Fallout 4 , zbiorze wszystkich dodatków. Ze względu na dużą ilość dodatkowej zawartości cena przepustki została podwyższona z 30 USD do 50 USD.
Wpływ na rozszerzenie miały opinie graczy dotyczące systemu dialogowego w Fallout 4 , który „nie działał tak dobrze, jak inne funkcje”. System dialogów w Fallout pozwala graczom rozmawiać z postaciami niezależnymi i wpływać na nie. Opcje dialogowe w Far Harbor zostały zaprojektowane tak, aby dać graczom większą elastyczność w doprowadzeniu gry do końca, a rozszerzenie zawiera więcej opcji dialogowych. Zespół programistów odkrył również, że gracze byli zainteresowani odwiedzaniem nowych lokalizacji, dodając inspirację do Far Harbor , aczkolwiek przy zwiększonych kosztach rozwoju i czasie potrzebnym do ukończenia.
Dwa tygodnie po oficjalnej premierze dodatku wersja na PlayStation 4 została ponownie wydana w celu rozwiązania problemów z wydajnością. W analizie wydajności przeprowadzonej przez firmy Eurogamer odkryto, że chociaż Fallout 4 zwykle działał z szybkością 30 klatek na sekundę (fps), gdy gracz był na zewnątrz i w zamglonych biomach Far Harbor , liczba klatek na sekundę mogła spaść do 15 fps i może spaść jeszcze niżej podczas wydarzeń zorientowanych na akcję, takich jak strzelanina. W tej samej analizie stwierdzono, że wersja na Xbox One działała z szybkością 20–30 fps, ale występowały różne problemy, takie jak zacinanie się i zawieszanie się oprogramowania. Aktualizacja stonowała poziom mgły i skutecznie uczyniła grę bardziej stabilną.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic |
PC: 79/100 PS4: 75/100 XONE: 78/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Destruktoid | PS4: 5/10 |
GameRevolution | XONE: 4,5/5 |
GameSpot | 6/10 |
IGN |
PC: 8,3/10 PS4: 7,7/10 XONE: 8,5/10 |
Gracz komputerowy (USA) | PC: 80/100 |
VideoGamer.com | PS4: 8/10 |
Metro ( GameCentral ) | PS4: 7/10 |
Według agregatora recenzji Metacritic , Fallout 4: Far Harbor został wydany z „ogólnie pozytywnymi” recenzjami . Nowe zadania spotkały się z uznaniem recenzentów, chociaż sekcje łamigłówek były krytykowane. W szczególności Dan Stapleton ( IGN ) wyraził podziw dla nowych zadań, ale powiedział, że pokoje zagadek są „tak trudne do zniszczenia, że nie jestem pewien, dlaczego Bethesda się tym przejmowała”. Wspomniał również, że Far Harbor zawiera jedne z najsilniejszych zadań w Fallout 4 . Peter Brown ( GameSpot ) pochwalił dodanie „godzin zadań pobocznych prowadzonych przez ciekawe postacie”, a personel Game Central zgodził się. Matt Wittaker ( hardcore gamer ) docenił zadania: pochwalił główną linię zadań za skupienie się na „moralnej dwuznaczności i trudnych wyborach”, mówiąc, że tego właśnie szukali fani Fallouta . Recenzentom Game Revolution i GameCentral nie podobały się łamigłówki, podobnie jak Jack de Quidt ( Rock, Paper, Shotgun ), który uważał je za bardzo frustrujące, mimo że uważał, że były „małą częścią wydania”. Zarówno de Quidt, jak i Game Revolution uznali, że silnik jest niewystarczający do skomplikowanych sekwencji puzzli. Kilku recenzentów dokonało porównań z grą wideo Minecraft , mówiąc o zawartości związanej z blokami dodanej w rozszerzeniu.
Recenzenci mieli różne opinie na temat atmosfery i mgły. Stapleton pochwalił większość treści, z wyjątkiem mgły, która po pewnym czasie stała się irytująca, ale Matt Wittaker uważał, że mgła nie jest zbyt uciążliwa, jeśli postać gracza została zbudowana w celu złagodzenia promieniowania. David Ambrosini ( IGN ) i Christopher Livingston ( PC Gamer ) chwalili atmosferę; z Livingstonem mówiącym „możesz dosłownie tego posmakować”. Recenzenci byli również podzieleni co do fabuły, a scenarzyści Game Revolution podziwiali historię i nowe postacie, podczas gdy Peter Brown uznał je za nieinteresujące.
Niektórym recenzentom nie podobała się powtarzalność rozszerzenia, a Nic Rowen ( Destructoid ) był rozczarowany brakiem wyjątkowości w wydaniu. Chad Sapieha ( Post Arcade ) powiedział, że jest coraz bardziej zmęczony powtarzającymi się małymi zadaniami, takimi jak zarządzanie łupami i podróżowanie między osadami tylko po to, by się ich pozbyć; dodał, że skończył z Falloutem 4 i jego DLC i jest przygotowany na przejście do kolejnej części. David Soriano ( IGN ) pochwalił duży rozmiar mapy, ale uznał, że jest nieco zmarnowany. Alice Bell ( VideoGamer.com ) i recenzenci z GameCentral chwalili stosunek jakości do ceny: Bell powiedział, że Far Harbor był najlepszym z pierwszych trzech dodatków, jeśli chodzi o uzyskanie „największego zwrotu z każdej zainwestowanej złotówki ”, nawet biorąc pod uwagę wady projektowe .
Podobieństwa z jesiennymi liśćmi
W lipcu 2016 r. użytkownik Mod DB , Guillaume Veer, występujący pod internetowym pseudonimem BaronVonChateau, oskarżył Bethesdę o skopiowanie jednego z jego modów do Fallout: New Vegas o nazwie Autumn Leaves . Porównując fabułę Autumn Leaves i jednego z zadań Far Harbor , zatytułowanego Brain Dead, Veer opisał oba jako posiadające „kolorową obsadę ekscentrycznych robotów, odpowiedzialnych za zapomnianą Kryptę, w której doszło do dziwnego morderstwa”. Pete Hines, wiceprezes zespołu marketingowego Bethesdy twierdził, że wszelkie podobieństwa były całkowicie przypadkowe.
Inne podobieństwa zostały omówione w artykule Mata Pageta ( GameSpot ), na przykład fakt, że zarówno Far Harbor , jak i Autumn Leaves mają możliwość użycia głosu postaci do określenia, czy jest robotem. Veer zauważył, że nie był zdenerwowany podobieństwami, mówiąc, że czerpie inspirację także z innych gier: „Poważnie myślę, że to jest całkowicie w porządku. W końcu inspiracje Autumn Leaves są niezliczone… a bycie pod wpływem jest naturalną częścią proces pisania”. Veer powiedział, że posiadanie nazwisk modderów w napisach końcowych gry w celu potwierdzenia byłoby korzystne. Powiedział również, że czuje się komfortowo, nawet jeśli Bethesda celowo wykorzystała zawartość z Autumn Leaves i napisał, że „Szczerze myślałem, że pracownicy Bethesdy grali w Autumn Leaves, świetnie się przy tym bawili, wzięli z tego kilka rzeczy i stworzyli własną rzecz dla Far Harbour. ... I poważnie myślę, że to jest całkowicie w porządku.
Linki zewnętrzne
- Gry wideo 2016
- RPG akcji gry wideo
- gry Bethesda Game Studios
- Gry wideo Fallout (seria).
- Gry wideo z otwartym światem
- Gry na PlayStation 4
- Dodatki do gier wideo
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo z bohaterami o wybranej płci
- Gry wideo osadzone w Maine
- Gry wideo osadzone w Massachusetts
- Gry na Windowsa
- Gry na Xbox One