Exodus (gra fabularna)
Wydawcy | Gry Żarłok Creeper |
---|---|
Opublikowanie | 2008 |
Gatunki | Fantastyka naukowa , postapokaliptyczna |
Systemy | d20 , OGL Nowoczesne |
Exodus to postapokaliptyczna gra fabularna z 2008 roku , opracowana i opublikowana przez Glutton Creeper Games przy użyciu systemu d20/OGL. Gra została pierwotnie osadzona w Fallouta , ale z powodu komplikacji prawnych z twórcą oryginalnej własności intelektualnej Fallouta , Interplay Entertainment , oraz obecnym właścicielem praw autorskich do Fallouta , firmą Bethesda Softworks , licencja na własność intelektualną została cofnięta. Ostateczny wydany produkt wyklucza wszelkie odniesienia do Fallouta , chociaż zachował motyw postapokaliptyczny i większość jego wspólnych elementów z ustawieniem Fallouta .
Tło
Glutton Creeper Games uzyskało licencję od Interplay na stworzenie gry fabularnej Fallout opartej na systemie d20 Modern w 2006 roku. Komplikacje prawne pojawiły się w połowie 2007 roku, kiedy prawnicy Bethesda Softworks twierdzili, że Interplay nie jest w stanie licencjonować roli- grając w grę i anulował umowę licencyjną. Firma Glutton Creeper Games przerobiła projekt na Exodus , usunęła wszystkie odniesienia do serii Fallout i wydała grę w 2008 roku. Mimo to Exodus zachował kilka koncepcji podobnych do serii Fallout w odniesieniu do postapokaliptycznej scenerii.
W 2009 roku Glutton Creeper Games i Interplay doszły do porozumienia w sprawie sporu licencyjnego. Glutton Creeper Games stało się spółką zależną 4 Hour Games do 2014 roku, a podręczniki źródłowe do Exodusu były przez pewien czas oferowane do sprzedaży na stronie internetowej 4 Hour Games.
Przesłanka
Akcja Exodus toczy się w południowo-zachodnich Stanach Zjednoczonych w roku 2042. Fabuła Exodus obejmuje alternatywną historię XX wieku od 1939 do 2012 roku, czyli roku wybuchu wojny nuklearnej. W grudniu 2012 roku , w dniu przesilenia zimowego, w dniu przepowiedzianym przez Majów jako koniec ewolucji , w dniu przepowiedzianym przez Nostradamusa jako Koniec Świata, człowiek zdecydował się ewoluować w procesie doboru naturalnego poprzez samozagładę w wyniku opadu nuklearnego . Trwająca dekadę Wojna z Terrorem przekształciła się w serię krótkich wydarzeń między wieloma walczącymi ze sobą narodami, które spustoszyły znany świat ze wszystkich stron, zmuszając ludzkość do „exodusu”, który trwałby 20 lat, zanim ocaleni mogli powrócić ze schronów przeciwatomowych do ruin cywilizacji i rozpocząć nową erę ludzkiej cywilizacji.
Przyjęcie
Pisząc dla Flamesrising.com , Megan Robertson pozytywnie oceniła Exodus , chwaląc postapokaliptyczną scenerię południowo-zachodnich Stanów Zjednoczonych, historię inspirowaną Majami, solidną mechanikę gier fabularnych i odpowiednie wsparcie produkcji. Jim Moreno z Geek and Sundry umieścił go na swojej liście gier RPG inspirowanych Falloutem do wypróbowania.
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona internetowa Glutton Creeper Games w Wayback Machine (archiwum 23 maja 2010)
- Exodus w RPGGeek