Fallout w Internecie
Fallout w Internecie | |
---|---|
Deweloperzy |
Masthead Studios Interplay Entertainment |
Wydawcy | Rozrywka Interplay |
Projektant (y) |
Chris Taylor Mark O'Green Jason Anderson |
Artysta (y) | Serga Souleimana Jeffa Clendenninga |
Seria | Opad |
Silnik | Silnik wschodu ziemi |
Platforma(y) | Microsoft Windows |
Uwolnienie | Odwołany |
gatunek (y) | Gra fabularna online dla wielu graczy |
Tryb(y) | Tryb wieloosobowy |
Fallout Online to anulowana gra online dla wielu graczy (MMO) osadzona w uniwersum Fallouta , opracowywana przez Masthead Studios i miała zostać opublikowana przez Interplay , a członkowie zespołu Interplay zapewniają kreatywną kontrolę i projektowanie. Wśród deweloperów byli Chris Taylor i Mark O'Green, dwaj twórcy oryginalnego Fallouta ; Jason Anderson , jeden z innych twórców Fallouta , był zaangażowany w projekt w latach 2007-2009, ale potem opuścił zespół. Prawa firmy Interplay do rozwijania i publikowania tej gry były przedmiotem sporów prawnych między Interplay a Bethesda Softworks , obecnym właścicielem serii Fallout . Pozasądowe porozumienie zostało osiągnięte w 2012 roku, kiedy Bethesda otrzymała pełne prawa do Fallout za dwa miliony dolarów, ostatecznie wypuszczając własną grę online, Fallout 76 , sześć lat później.
Rozwój
Według Interplay stworzyli dużą i wieloczęściową „meta-układankę obejmującą cały świat”. Ta meta-łamigłówka zawiera strukturę puzzli, system kodów i zaplanowane lokalizacje, co ma na celu wspieranie współpracy i rywalizacji między graczami przez dłuższy czas. Firma Interplay twierdziła, że sporządziła mapę około 65 500 mil kwadratowych (170 000 km 2 ) terenu z teksturami oraz zaimplementowanymi do nich obiektami i postaciami. Kilka stref gry zostało zablokowanych teksturowanymi i wypełnionymi obiektami 3D. Początkowe strefy startowe dla każdej rasy postaci gracza również zostały zaprojektowane, dzięki czemu każda postać innej rasy ma inną historię na początek. Zaprojektowano modele komputerowe dla wielu typów stworzeń, stworzono geometrię i tekstury 3D, a także stworzono niektórych NPC, aby żyli w grze. w Fallout Online zostały napisane i przetestowane. Interplay ujawniło, że stworzyło miasta prowadzone przez graczy (miasta kontrolowane przez graczy), centra gildii i centra społecznościowe, w których gracze mogą wchodzić w interakcje.
Studia na Czarnej Wyspie
Według Feargusa Urquharta , kiedy Brian Fargo był jeszcze prezesem Interplay, Fargo zaproponował Black Isle możliwą grę MMO Fallouta , ale Urquhart odmówił, mówiąc: Fallout MMO polegało na tym, że wierzyłem, że Interplay po prostu nie było w sytuacji, w której mieliby środki, aby to zrobić. Kiedy idziesz zrobić MMO, będzie to kosztować 100 milionów dolarów, zanim trafisz na półkę; musisz kupuj serwery i musisz mieć ludzi obsługujących i musisz mieć Game Masters.To przedsięwzięcie, a na dodatek oznacza to, że musisz robić wszystkie te rzeczy, więc na czym jeszcze zamierzasz się skupić? Jakie inne gry będziesz w stanie stworzyć?”
Interplay — projekt Masthead
W listopadzie 2006 roku firma Interplay, kierowana przez Herve'a Caena, złożyła formularz 8-K do Komisji Papierów Wartościowych i Giełd Stanów Zjednoczonych (SEC) w sprawie potencjalnej gry sieciowej Fallout dla wielu graczy. W kwietniu 2007 roku Bethesda Softworks, twórca Fallouta 3 , nabył pełne prawa do Fallout IP za 5,75 miliona dolarów. Chociaż Bethesda posiadała teraz również prawa do Fallout MMO, klauzule w umowie zakupu pozwoliły Interplay na udzielenie licencji na prawa do rozwoju gry MMO. W umowie określono konkretne wymagania, których niespełnienie Interplay natychmiast utraci i zrzeknie się swoich praw licencyjnych do Fallouta . Prace rozwojowe musiały rozpocząć się w ciągu 24 miesięcy od daty podpisania umowy (4 kwietnia 2007 r.), a Interplay musiało zabezpieczyć 30 milionów dolarów w tym czasie lub utracić prawa do licencji. Interplay musiałby ponadto uruchomić grę MMOG w ciągu czterech lat od rozpoczęcia prac nad nią i zapłacić Bethesdzie 12 procent opłat za sprzedaż i subskrypcję za korzystanie z własności intelektualnej.
1 sierpnia 2007 ZeniMax Media Inc., spółka macierzysta Bethesda Softworks, ogłosiła utworzenie ZeniMax Online Studios. Dywizją kierowałby Matt Firor, znany ekspert w dziedzinie gier online, i koncentrowałby się na segmencie rynku gier MMO. Może zadziałać w grze Fallout MMO w przyszłości, jeśli Interplay nie zbierze wystarczającej ilości pieniędzy na swój projekt Fallout Online .
W listopadzie 2007 roku firma Interplay ponownie otworzyła wewnętrzny zespół deweloperski i zatrudniła programistę Fallout , Jasona D. Andersona, jako dyrektora kreatywnego niezapowiedzianej gry MMO. Biorąc pod uwagę powyższe fakty, najprawdopodobniej gra, nad którą pracował Anderson, to gra Fallout firmy Interplay , biorąc pod uwagę, że był on osobą kontaktową w dziale pracy Interplay i że Fallout został wymieniony w wymaganiach dotyczących stanowiska. W marcu 2009 roku Anderson opuścił Interplay i dołączył do InXile Entertainment .
30 czerwca 2008 roku ogłoszono, że Interactive Game Group, LLC (utworzona przez Frederica Chesnaisa, byłego dyrektora generalnego Atari , do którego obecnie należy również MicroProse ) nabyła 2 000 000 akcji Interplay w zamian za zawarcie umowy o produkcję gry, prawdopodobnie związane z Fallout Online .
2 kwietnia 2009 r. Interplay ogłosił podpisanie wiążącego listu intencyjnego z bułgarskim deweloperem Masthead Studios w sprawie sfinansowania rozwoju Projektu V13 . Zespoły Masthead i Interplay będą współpracować pod kierunkiem i kontrolą Interplay, aby zakończyć rozwój projektu. 15 czerwca 2010 roku gra została oficjalnie ogłoszona jako Fallout Online . Gra miała być współtworzona przez Interplay i Masthead Studios i wykorzystywać silnik Earthrise firmy Masthead, używany w pierwszej grze Masthead, Earthrise .
Spór prawny i anulowanie
15 kwietnia 2009 roku Bethesda Softworks ogłosiła zamiar cofnięcia licencji Fallout MMO. Interplay otrzymało zawiadomienie od Bethesdy, że zamierza rozwiązać umowę licencyjną dotyczącą znaku towarowego, twierdząc, że Interplay naruszył umowę, nie rozpoczynając rozwoju na pełną skalę do 4 kwietnia 2009 r. I nie zapewniając pewnych funduszy na grę. Interplay zakwestionował te roszczenia. 15 lipca 2009 r. Deweloper „Project V13”, Chris Taylor, opublikował odpowiedź w wątku „Project V13” na forum Interplay, obalając twierdzenia, że Interplay utracił prawa do Fallout MMO .
8 września 2009 Bethesda złożyła pozew o naruszenie praw autorskich przeciwko Interplay w Sądzie Okręgowym w Maryland. Bethesda twierdziła, że Interplay licencjonowała tylko Fallout do używania w swojej grze i nie mogła używać żadnego z jej zasobów. Interplay zaprzeczył temu twierdzeniu, stwierdzając, że nie udzielił licencji tej nazwie na stworzenie gry w pokera online zatytułowanej Fallout . Stwierdzili, że to, co twierdziła Bethesda, jest porównywalne z posiadaniem o Królewnie Śnieżce , w którym księżniczka w ogóle się w nim nie pojawia. Interplay stwierdził ponadto, że jeśli Bethesda nie pozwoli im ukończyć Fallout Online , to będą mogli wydać jeszcze tylko jedno IP Fallout z jego DLC, zanim prawa powrócą do Interplay, co da Interplay pełne prawa do Fallout Online i reszta serii Fallout . Interplay wygrał nakaz, w wyniku czego Bethesda wezwała do odwołania. Następnie ujawniono, że przed 9 kwietnia 2009 roku firma Interplay zatrudniała projektantów gier, pisarzy i artystów, którzy zasadniczo ukończyli projekt gry Fallout Online , w tym internetową wiki poświęconą rozwojowi gry, która po wydrukowaniu i wyprodukowaniu dla radcy prawnego Bethesdy jako istniał 4 kwietnia 2009 roku i liczył prawie 2200 stron. Przed 4 kwietnia 2009 r. firma Interplay stworzyła obszerną grafikę koncepcyjną, ugruntowała swój plan technologiczny, udzielając licencji na silnik gry i zestaw narzędzi programistycznych od Masthead Studios, których opracowanie od zera kosztowałoby Interplay miliony dolarów. Istniała również grywalna przestrzeń gry, oparta na grafice koncepcyjnej Interplay i opracowana przez Masthead, a wielu użytkowników z Europy i Stanów Zjednoczonych mogło logować się i wchodzić w interakcje w grze. W grze Masthead miał za zadanie zweryfikować i ulepszyć swoją technologię, w tym silnik gry, narzędzia i oprogramowanie sieciowe. W dniu 10 grudnia 2009 roku sąd odrzucił wniosek Bethesdy o wydanie nakazu wstępnego. Firma Interplay była w stanie kontynuować prace nad projektem do czasu rozwiązania sprawy.
Bethesda następnie pozwała Masthead Studios i poprosiła o wydanie wstępnego nakazu przeciwko firmie. Sąd odrzucił wniosek Bethesdy, zanim Masthead Studios miało nawet możliwość złożenia odpowiedzi na sprzeciw. Próba odwołania się od niekorzystnej decyzji przez Bethesdę została szybko odrzucona. Bethesda później złożyła wniosek in limine przeciwko Interplay, próbując ukryć dowody, które wspierałyby Interplay na rozprawie, a mianowicie, że Interplay spełnił warunki pierwotnej umowy. W odpowiedzi Interplay złożył własny wniosek następnego dnia, próbując uniemożliwić Bethesdzie powołanie formalnie nieujawnionego biegłego, który miał złożyć zeznania biegłego dotyczące znaczenia warunków umowy zawartych w Umowie licencyjnej na znak towarowy. Proces z ławą przysięgłych, o który prosiła Bethesda, został odwołany ze względu na język umowy APA (kontrakt, który sprzedał Fallouta firmie Bethesda), który stanowił, że wszelkie spory prawne mogą być rozstrzygane wyłącznie na drodze rozprawy, pozostawiając wynik sprawy w rękach jeden sędzia. Nie wiadomo, czy było to zwykłe przeoczenie ze strony Bethesdy, czy coś, na co sąd zwrócił uwagę Interplay.
Zgodnie z pozasądową ugodą Fallout Online został anulowany. Jednak Interplay poprzez swój oddział Black Isle kontynuuje prace nad Projektem V13 , ale usunie wszelkie odniesienia do Fallouta , aby honorować ugodę. Warunki ugody zmusiły Interplay do przekazania Bethesdzie całej własności związanej z Fallout MMO. Interplay nadal mógł sprzedawać kopie gier Fallout , Fallout 2 i Fallout Tactics: Brotherhood of Steel , ale jego pozwolenie na to wygasło 31 grudnia 2013 r. Własna gra Fallout MMO firmy Bethesda , Fallout 76 , została wydana w 2018 r.
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona internetowa (archiwum)
- Projekt V13/Fallout Online na wiki Nukapedia Fallout
- Projekt V13/Fallout Online Portal Vault Fallout wiki