Wschód ziemi (gra wideo)

Wschód Ziemi
EarthriseBoxArt.jpg
Deweloperzy Studio mastheadów
Wydawcy Góra lodowa Interaktywna
Silnik Silnik wschodu ziemi
Platforma(y) Microsoft Windows
Uwolnienie
  • NA : 4 lutego 2011 r
(serwis nieczynny 9 lutego 2012 r.)
gatunek (y) Gra fabularna online dla wielu graczy
Tryb(y) Tryb wieloosobowy

Earthrise to internetowa gra fabularna (MMORPG) typu player vs player, stworzona przez niezależnego bułgarskiego programistę Masthead Studios, wydana w lutym 2011 roku.

Gra toczy się w postapokaliptycznej scenerii, w której ocalała populacja Ziemi zbudowała nowe społeczeństwo rządzone przez totalitarny rząd, podczas gdy uzbrojone frakcje walczą o zasoby i władzę w ramach nowego systemu. Wśród innych funkcji, kilka godnych uwagi to system rozwoju oparty na umiejętnościach, ekonomia napędzana przez graczy i nacisk na darmowe PvP . Gra korzysta z silnika Earthrise Engine, który miał być wykorzystany w anulowanym Fallout Online .

Powołując się na to, że gra została wydana „zbyt wcześnie” i „nie spełniła oczekiwań fanów”, Masthead Studios zamknęło serwery Earthrise 9 lutego 2012 r. Do wielu witryn z grami wysłano komunikat prasowy wraz z post na oficjalnym forum zawierający dodatkowe szczegóły. W ogłoszeniu wspomniano również, że wcześniej planowana konwersja na model free-to-play jest teraz uzależniona od zainteresowania przyszłych inwestorów i/lub wydawców.

Rozgrywka

rozwój postaci

Rozwój postaci w Earthrise odbywa się w całości online.

System umiejętności

Liczba 100 oznacza łączne umiejętności, zdolności i taktyki dostępne w chwili premiery. Podczas gdy wiele z nich jest zorientowanych na walkę, spora część obejmuje rzemiosło i aspekty społeczne dla każdej postaci. Trzy rodzaje elementów gry – umiejętności, zdolności i taktyka są ze sobą ściśle powiązane i dadzą wiele możliwości personalizacji postaci. Taktyka jest kluczem do personalizacji – te meta-ulepszenia będą kompatybilne z szeroką gamą umiejętności i będą zmieniać swoje efekty w zależności od stylu gry gracza. Zawodnicy o podobnych umiejętnościach mogą mieć zupełnie inny styl walki dzięki wzmocnieniu ich taktyką.

Walka

Wynik bitwy w Earthrise będzie bardziej zależał od tradycyjnego systemu RPG, w którym ważne są umiejętności i wyposażenie awatara. Walka będzie jednak bardziej dynamiczna, przypominająca strzelankę z perspektywy trzeciej osoby. Gra będzie wymagać od gracza pewnego poziomu umiejętności poruszania się i celowania, co staje się coraz bardziej popularnym trendem w obecnej fali gier MMO. Jednak nie każda akcja będzie miała takie same wymagania. Niektóre akcje będą wymagały odpowiedniego namierzenia przeciwnika, inne będą wymagały jedynie posiadania go w zasięgu wzroku, a wtedy będą akcje, które można wykonać nawet wtedy, gdy gracz nie ma celu w zasięgu wzroku, ale w zasięgu.

PvP

Walka wręcz kontra broń dystansowa, przedstawiona w filmie z rozgrywki Earthrise


Gracze będą mieli możliwość zabijania innych graczy (w tym z jego frakcji) – ale nie bez konsekwencji. Zabijanie ludzi z tej samej frakcji to jedno z najgorszych przestępstw, ścigane zarówno przez członków Noir, jak i Continoma. Bardzo trudno będzie komuś usunąć zgubne skutki takiej zbrodni, choć nie jest to niemożliwe, a jego przestrzeń działania byłaby znacznie ograniczona w dzikich, mniej bezpiecznych obszarach - gdzie sam spróbowałby własnego lekarstwa, będąc otwartym celem dla innych przestępców. Przestępcze działania każdego gracza, po zgłoszeniu przez Continoma SVS Network, wpłyną na zachowanie każdego strażnika, którego napotka gracz. Zdarzają się przypadki, gdy pomimo działań strażników działania nie są zgłaszane na całej wyspie. Dla najbardziej ściganych zabójców graczy oznacza to, że ich życie w sporej części świata gry będzie ciągłą zabawą w kotka i myszkę, a inni gracze z pewnością skorzystają na dołączeniu się, ponieważ za pokonanie przestępcy będą nagrody. Umiejętności skradania się będą prawie warunkiem przetrwania. Nie będziemy narzucać graczom takiej rozgrywki, a z rządem łatwo byłoby się dogadać. Gracz, który zabił innego gracza, będzie mógł splądrować jego własność. Będzie dostępna ochrona sprzętu, ale jej żywotność będzie się różnić w zależności od przynależności postaci i działań w grze. Postacie grające „przeciwko systemowi” powinny nauczyć się dobrze chronić swój ekwipunek. W Earthrise będzie kilka obszarów o wysokim poziomie bezpieczeństwa, gdzie strażnicy będą atakować każdego, kto spróbuje zaatakować innego gracza. Osoby, które nie chcą angażować się w PvP będą czuły się w tych strefach bezpiecznie. Jednocześnie najniebezpieczniejsze części wyspy będą dostępne za darmo dla wszystkich PvP. Kolejnym aspektem PvP w Earthrise będą rywalizacje gildii. Gildie będą mogły wypowiadać sobie wojny i walczyć o władzę i zasoby. Takie wojny będą zakazane w strefach bezpieczeństwa, ale nie będą karane na innych terytoriach. Gildie będą mogły podbijać własną część wyspy, uzyskując dostęp do zasobów i terytorium, na którym będą mogły narzucić swoje zasady. Pojawią się również areny i inne rodzaje zawodów PvP z nagrodami. Osoby, które nie chcą angażować się w PvP, nie będą czuły się wyobcowane w Earthrise. W grze będą pewne obszary, w których umiejętności PvE będą ważniejsze niż PvP. Misje, rzemiosło i handel to inne przykłady rozgrywki innej niż PvP w Earthrise.

Rzemiosło

Rzemiosło w Earthrise to złożony proces, który jest łatwy do zrozumienia, ale ostatecznie trudny do opanowania. Podstawową zasadą rzemiosła jest to, że każdy przedmiot składa się z komponentów i każdy przedmiot można rozłożyć na kompozyty. Niektóre komponenty są używane do określonych przedmiotów, inne są używane w szerokiej gamie przedmiotów - na przykład rękojeść pistoletu ręcznego może służyć do tworzenia różnych pistoletów ręcznych, podczas gdy elektroniczne chipsety mogą być używane do tworzenia określonych urządzeń. Gracze często rozkładają przedmioty na komponenty, aby połączyć niektóre z nich z innymi komponentami w celu wytworzenia nowych, różnych przedmiotów. Rzemiosło i ratownictwo wymaga określonych umiejętności, w zależności od tego, jaki przedmiot jest tworzony lub odzyskiwany, a gracze będą mieli dostęp do dziesiątek umiejętności, obejmujących mechanikę, elektronikę, inżynierię, konstrukcję i programowanie w kilku futurystycznych branżach.

Transformacja jednego typu przedmiotu w inny - poprzez wytwarzanie lub odzysk - ma niszczący wpływ na używane zasoby, a ostateczny przedmiot zawsze będzie miał niższą wartość jakości w porównaniu do komponentów wejściowych, w zależności od umiejętności rzemieślniczych gracza. Uniemożliwia to nieskończoną transformację przedmiotów - nawet dla prawdziwego eksperta ciągłe wytwarzanie i ocalanie tego samego przedmiotu sprawi, że zasoby staną się bezużyteczne, a każdy wykonany z nich przedmiot będzie podatny na szybkie uszkodzenia i zmniejszony efekt. To wtedy przedmioty całkowicie się „złamią” – kiedy nie można ich już naprawić ani skutecznie uratować, aby stworzyć nowy użyteczny przedmiot.

Krytyczny odbiór

MMORPG.com oceniło grę na 5,5/10 i napisało, że gra była mdła i pozbawiona inspiracji, pozbawiona prawdziwego środowiska piaskownicy i oferująca „niewiele więcej niż szlifowanie walki i rzemiosła”, jednocześnie zauważając, że gra miała problemy z wydajnością. GameFront ocenił grę na 65/100, chwaląc kierunek artystyczny gry, ale stwierdził, że gra oferuje powolny postęp i brakuje jej sporej bazy graczy.

Linki zewnętrzne