Projekt V13
Projekt V13 | |
---|---|
Deweloperzy | Studia na Czarnej Wyspie |
Wydawcy | Rozrywka Interplay |
Projektant (y) |
Chris Taylor Mark O'Green Chip Bumgardner Jeff Clenndenning |
Artysta (y) | Jeffa Clenndenninga |
Silnik | Jedność |
Platforma(y) | Microsoft Windows |
gatunek (y) | Odgrywanie ról |
Project V13 to fabularna gra wideo opracowywana przez wskrzeszone Black Isle Studios . Gra jest następcą anulowanego Interplay Entertainment Fallout Online . Gra opiera się na Black Isle Mayan Apocalypse Replacement Program, systemie zasilanym przez InvestedIn , podobnym do strony finansowania społecznościowego Kickstarter .
Rozgrywka
Postać gracza ma być jednym z ostatnich ludzi lub nową rasą mutantów . Klasa ludzi jest podzielona na trzy opcje: podstawowego człowieka, transczłowieka i cyborga. Każda klasa ma swoje zalety i wady. Transludzie używali technologii biologicznych, aby pomóc im i ich potomkom w ewolucji, podczas gdy cyborgi używały „twardych” implantów technologicznych, aby się zmienić. Nanity, maleńkie maszyny, pracują wewnątrz cyborgów, pomagając stworzyć trwałą rasę cyborgów. Aby stworzyć postać, gracz musi wybrać rasę, płeć, pochodzenie i wyposażyć ją w przedmiot. Gdy postać gracza zostanie utworzona, otrzyma kolonię do stworzenia. Kolonia, którą można stworzyć na opuszczonym mieście, zrujnowanej bazie wojskowej lub stacji benzynowej, zawiera kilka narzędzi i ocalałych z apokalipsy. Prowadząc kolonię, gracz może wybrać, gdzie i kiedy wznieść budynki oraz zdecydować, w jaki sposób będą obsadzone. Aby obsadzić budynki personelem, gracz musi przyciągać i rekrutować ocalałych do pracy w kolonii.
Aby uniknąć bycia czymś więcej niż tylko grą symulacyjną, gracz będzie miał również możliwość podróżowania i przeżywania przygód oraz wykonywania zadań. Wspomniane zadania są samowystarczalne, dając graczowi możliwość zrobienia wszystkiego, co konieczne, aby wykonać zadanie. Zadania pozwalają graczom zdobywać doświadczenie i przynosić korzyści miastu. Misje obejmują podróżowanie w poszukiwaniu utraconej technologii lub odpieranie miasta przed hordą złych złoczyńców. Wykonywanie misji przynosi korzyści kolonii, a tworzenie kolonii pomaga budować misje.
Wszystkie najważniejsze decyzje związane z umiejętnościami i statystykami zostały przerzucone na rozwój postaci. Pozwala to graczowi wybrać swoje „skupienie” w grze, dając graczowi szansę wyboru, czy jego postać będzie urodzonym przywódcą, czy despotą.
Rozwój
Aby pracować nad nowym projektem gry fabularnej, Interplay ponownie uruchomił Black Isle Studios. Przyjmując projekt, nad którym wcześniej pracowało Masthead Studios , Black Isle Studios rozpoczęło pracę nad projektem V13 . Odrzucił większość pomysłów i rozwiązań opracowanych przez Masthead i postanowił skierować Projekt V13 w innym kierunku.
Aby sfinansować wystarczająco dużo pieniędzy, aby stworzyć demo technologiczne , aby przyciągnąć inwestorów do gry, Black Isle uruchomiło program wymiany Black Isle Mayan Apocalypse Replacement Program (BIMAR). Podobnie jak na Kickstarterze , w BIMAR ludzie przekazują pieniądze firmie w stylu zbiórki pieniędzy. W zależności od kwoty przekazanej BIMAR-owi przyznawane są różne nagrody. Wspierający mają dostęp do prywatnego forum, na którym mogą dyskutować o grze i sugerować pomysły twórcom.
Nie mogąc zdobyć praw do stworzenia gry Fallout zgodnie z pierwotnym zamiarem, stworzyli Project V13 jako inną postapokaliptyczną strategię RPG, usuwając wszelkie odniesienia do Fallouta z ich gry.
Zobacz też
- Wasteland 2 (2014) – Projekt V13 wywodzi się z Fallouta , który sam był duchowym następcą Wasteland (1988)