Supermutant
Fallout Wyścig | |
Super Mutant | |
---|---|
Pierwsze pojawienie się | Upadek (1997) |
Super Mutants to fikcyjna rasa postludzi z postapokaliptycznej serii gier wideo Fallout . W tradycji serii Super Mutanty są pierwotnie zwykłymi istotami ludzkimi, które zostały zmutowane, aby były znacznie większe i silniejsze w wyniku ekspozycji na genetycznie zmodyfikowany wirusowy mutagen. Supermutanty z Fallout są zwykle przedstawiane jako dzikie i z natury brutalne istoty, które w wyniku swoich przemian straciły znaczną ilość inteligencji i często mają skłonności kanibalistyczne. Podczas gdy supermutanci mają tendencję do tworzenia własnych frakcji lub społeczeństw i są zwykle wrogo nastawieni do cywilizowanych ludzi, niektórzy zdecydowali się żyć pokojowo obok ludzi w osadach na postapokaliptycznym pustkowiu.
Wśród najbardziej rozpoznawalnych i integralnych elementów własności intelektualnej Fallouta (IP), Super Mutanty pojawiały się we wszystkich mediach serii i były przedmiotem wielu fanowskich modów gier z serii Fallout . Niektóre indywidualne postacie Super Mutant zostały dobrze przyjęte przez krytyków za ich charakterystykę, chociaż rola, jaką rasa Super Mutant odegrała w całej historii serii, była źródłem sporów dla niektórych komentatorów.
Charakterystyka
Super Mutants of the Fallout została po raz pierwszy wprowadzona w Fallout z 1997 roku jako wynik eksperymentów na ludziach ze szczepem wirusa wymuszonej ewolucji (FEV), który przekształca badanych w potężną, potworną humanoidalną postać. FEV, sztucznie stworzony wirus przez kontrahenta obronnego i korporację badawczą zakontraktowaną przez rząd amerykański, miał pierwotnie chronić przed różnymi formami wojny biologicznej. Kolejne gry w Fallout serie przedstawiają inne antagonistyczne frakcje, które wykorzystują różne szczepy FEV do tworzenia supermutantów. Na przykład Vault Tec, firma technologiczna, która zbudowała schrony przeciwatomowe o nazwie Vaults, celowo naraziła mieszkańców Krypty 87 na zmodyfikowany szczep FEV w ramach nieetycznego eksperymentu zwanego Programem Eksperymentów Ewolucyjnych. Instytut, nieuchwytna frakcja naukowców w Fallout 4 , porywają mieszkańców okolicznych regionów i poddają ich ofiary innemu szczepowi FEV do eksperymentów. Supermutanty stworzone przez Instytut są mniej inteligentne w porównaniu z innymi wariantami, ale potrafią mówić jak normalni ludzie.
Fizjologia Super Mutanta jest bardzo różna w porównaniu do zwykłych ludzi; najbardziej zauważalnymi efektami są ich ogromne rozmiary i siła, inny kolor skóry i odporność na uszkodzenia spowodowane promieniowaniem. Standardowy odcień skóry Super Mutanta jest zwykle zielony lub żółty i ma około 10,4 stopy wzrostu, 7,8 stopy, gdy się garbi, i waży około 800 funtów. Nightkin, elitarna kasta supermutantów, ma szaroniebieską skórę iw dużej mierze zachowuje swój wcześniej istniejący intelekt, w przeciwieństwie do swoich pomniejszych braci. Często są wyposażeni w urządzenia maskujące znane jako „Stealth Boys” i rozwinęli schizofrenię w wyniku długotrwałego użytkowania. Inne odmiany Super Mutantów napotkane w Fallout 3 i Fallout 4 stają się znacznie większe, gdy się starzeją. Niezwykle duża odmiana wprowadzona po raz pierwszy w Fallout 3 , Behemoth, ma około 20 stóp wysokości i może dorastać do 30 stóp wysokości.
W porównaniu z innymi znaczącymi zmutowanymi istotami z serii, takimi jak ghule , Super Mutanty są bardzo groźnymi przeciwnikami w walce. W szczególności Behemoty są w stanie pokonać przeciwników, takich jak Szpony Śmierci i hordy Dzikich Ghuli, z niewielkimi trudnościami i są nieoczekiwanie zwinne jak na swój rozmiar. Pomimo swoich imponujących cech fizycznych, Super Mutanty są bezpłodne i nie mogą się rozmnażać, ponieważ gamety układu rozrodczego składają się z „półkomórek” wykorzystujących rozszczepione DNA, co może być postrzegane jako „uszkodzenie” przez FEV, a w próbie „naprawić” je, uczyniłoby podmiot bezpłodnym.
Rozwój
Grafik koncepcyjny Adam Adamowicz był odpowiedzialny za konceptualizację iteracji Super Mutanta w Fallout 3 , w szczególności wariantu Behemotha. W dzienniku rozwojowym z 2008 roku zatytułowanym „Projekt koncepcyjny” Adamowicz powiedział, że zainspirował go dialog z filmu Blazing Saddles z 1974 roku o tępej, ale silnej i twardej postaci Mongo, Adamowicz chciał, aby Super Mutanty w grze wyglądały tak, jakby „weszli do niszczarki drzew dla relaksu”. Opisał ich mięśnie jako napinające strukturę kości pod spodem, przywołując karykaturę osoby z dobrze rozwiniętymi mięśniami „w ferworze zatrucia radioaktywnym testosteronem i lubi to”. Pancerz i wyposażenie używane przez Super Mutanty w Fallout 3 są głównie oparte na odzyskanych materiałach, takich jak maski samochodowe i błotniki prymitywnie wbite w napierśniki i naramienniki oraz ostrza kosiarek przyspawane do hełmów. Ideą tego podejścia do projektowania jest pokazanie rozpoznawalnych elementów świata rzeczywistego, które są przekręcane do bardziej brutalnych celów, co oddaje złowrogą zaradność tych stworzeń, aby przetrwać w bardzo niebezpiecznym postapokaliptycznym świecie.
Adamowicz zauważył, że jego podejście do projektowania zbroi i broni Super Mutantów w stylu „ wojny na złomowisku ” zainspirowało wiele dziwacznych projektów broni domowej roboty, a niektóre z nich zaimplementowano w ostatecznej wersji gry. Adamowicz włączył liczne wizualne gagi do projektu postaci dla Behemothów; podane przykłady obejmują dzierżenie parkometrów tak, jakby były pałkami policyjnymi i noszenie swoich ofiar związanych wózkami sklepowymi na plecach, które od czasu do czasu zjadają, gdy zgłodnieją.
Obsidian Entertainment , twórcy gry Fallout: New Vegas , początkowo rozważali umożliwienie graczom wcielenia się w ghula lub supermutanta dla swojego bohatera w New Vegas . Zespół napotkał ograniczenia techniczne, ponieważ New Vegas korzystało z tego samego silnika, co Fallout 3 , a twórcy zdali sobie sprawę, że system wyposażenia silnika gry nie będzie działał poprawnie dla postaci graczy korzystających z modeli postaci innych niż ludzie po tym, jak Bethesda udzieliła porady zniechęcającej do dodania proponowanej funkcji. Założyciel Modiphiusa, Chris Birch, powiedział, że włączenie Super Mutantów jako grywalnej rasy do oficjalnie licencjonowanej Fallout , opracowanej przez jego firmę jako część ich decyzji projektowej, aby uczynić grę „autentycznie Falloutem ”.
Występy
Supermutanty pojawiały się w każdej grze wideo Fallout zarówno jako postacie niezależne, jak i wrodzy antagoniści. Po raz pierwszy pojawiają się w pierwszym Falloucie jako część ambitnego przedsięwzięcia groteskowej zmutowanej istoty znanej jako „ Mistrz Super Mutantów”, mającej na celu stworzenie jednej, doskonałej „ rasy panów ”. " i usunąć nierówności, które były przyczyną konfliktów między ludźmi. Pierwotnie Mistrzem był dr Richard Moreau, który został oskarżony o morderstwo i wygnany ze swojej domowej Krypty. Później zaprzyjaźnił się z handlarzem pustkowi o imieniu Harold, którego karawany były coraz bardziej nękane przez zmutowane stworzenia. Obaj zorganizowali ekspedycję, aby dowiedzieć się, skąd pochodzą te mutanty, ale ich zwolennicy zostali zniszczeni, gdy grupa odkryła bazę wojskową Mariposa i próbowała przełamać jej obronę. Richard ostatecznie wpadł do kadzi z FEV w ale przeżył, doprowadzony do szaleństwa i poważnie zmutowany, nazywa siebie „Mistrem" i zaczyna eksperymentować z FEV na zwierzętach i - gdy przybywają „goście" - na ludziach. Celem Mistrza jest ukaranie i ostatecznie zastąpienie ludzkości swoimi Super Mutantami ze względu na ich nieudolność i niewłaściwe użycie technologii nuklearnej, z zagrożeniem ze strony powstałej w ten sposób armii Super Mutantów znanej jako Unity, która napędza główną narrację gry. Harold również przeżywa i przekształca się w wyjątkowe zmutowane stworzenie dzięki wystawieniu na działanie FEV w Mariposie i pojawia się wielokrotnie w całym serial jako przyjazna postać niezależna.
Po śmierci Mistrza pod koniec oryginalnego Fallouta , resztki jego organizacji Unity są ścigane przez Bractwo Stali , które nazwałoby ich „ Potworami Frankensteina ” jako obraźliwe określenie. Ci, którzy przeżyli, rozpraszają się ze swoich baz operacyjnych pod katedrą i rozchodzą się, aby znaleźć nowy cel: niektórzy uciekają się do zostania najeźdźcami i powracają do brutalnych działań przeciwko ludzkości, podczas gdy jednostki takie jak Marcus i Lily Bowen gromadzą się razem w pokojowych społecznościach i próbują żyć w pokoju z ludźmi i upiorami.
W kontynuacji Fallouta z 1997 roku gracze mogli rekrutować postacie Super Mutantów jako towarzyszy podróży lub sojuszników . Godne uwagi postacie towarzyszące w całej serii to Marcus w Fallout 2 , Fawkes w Fallout 3 , Lily Bowen w Fallout: New Vegas i Strong w Fallout 4 . Supermutanty są dostępne jako grywalna rasa w Fallout wydanej w 2021 roku.
Wpływ kulturowy
Promocja i towar
Super Mutanty są przedstawiane jako część serii figurek Funko Pop z motywem Fallouta , które zostały po raz pierwszy wydane w 2015 roku i są określane jako jedna z „kultowych postaci” serii. Super Mutanty zostały sprzedane jako figurki do Fallout: Wasteland Warfare , miniaturowej gry wojennej , która adaptuje uniwersum Fallouta .
Krytyczny odbiór i analiza
Komentując post w dzienniku dewelopera Adamowicza z 2008 roku, Joseph Leray z Destructoid pochwalił kreatywną wizję i styl graficzny Super Mutants of Fallout 3 jako „zachwycająco pokręcony” i powiedział, że te elementy estetyczne były kluczowymi składnikami, „które sprawiają, że postapokaliptyczne historie działają” . Niektóre z najlepszych zadań pobocznych w Fallout 4 według The Escapist's Ron Whitaker wiąże się z konfliktami z Super Mutantami, których kulminacją jest rekrutacja Stronga jako postaci towarzyszącej, która została uznana przez Whitakera za główną atrakcję. Niektóre pojedyncze postacie Super Mutant zyskały uznanie krytyków. Na przykład postać Nightkin, Lily Bowen, była chwalona za swoją charakterystykę i pojawiła się na „najlepszych” listach postaci, w tym w „70 najlepszych postaciach z gier wideo dekady” firmy Polygon .
W artykule opublikowanym przez University of Leicester Conor Appleton przeskalował zwykłego Super Mutanta do rozmiaru Behemota i wykorzystał analizę wymiarową, aby określić prawdopodobieństwo i żywotność takiego stworzenia. Po zbadaniu fizjologii Behemota przy użyciu danych z wszechświata i przedyskutowaniu, w jaki sposób może na nią wpływać grawitacja, Appleton doszedł do wniosku, że jest mało prawdopodobne, aby takie stworzenie przeżyło w rzeczywistości.
Fandom
Super Mutanty to rozpoznawalny element serii Fallout . Niektóre postacie są szczególnie popularne wśród graczy. Fawkes z Fallouta 3 znalazł się wśród postaci, które zdobyły najwięcej głosów w ankiecie postaci RPG zorganizowanej przez IGN w 2014 roku. Postacie Super Mutantów i ich fizjologia są również tematem popularnych prac wywodzących się z pracy fanów , takich jak modyfikacje , teledyski i fanowskie filmy .
Z drugiej strony, portret Super Mutants po przejściu własności serii na Bethesdę był źródłem niezgody dla niektórych fanów. Elementy fabularne wprowadzone w Falloucie 3 były sprzeczne z fabułą pierwszego Fallouta , opracowanego przez twórców serii, firmę Interplay Entertainment , która ustaliła, że Super Mutanty zostały pierwotnie stworzone przez Mistrza w 2103 roku, podczas gdy eksperyment FEV w Krypcie 87 miał miejsce w 2078 roku. Strona fanowska Fallouta , Mutants Allowed , Luke Winkie z Kotaku podkreślił krytykę członków społeczności dotyczącą kreatywnych i projektowych decyzji w grach wideo opracowanych przez Bethesda Game Studios: jeden z aspektów sporu dotyczył wszechobecności Super Mutantów jako zwykłych „złych mafii” we wczesnych poziomach gry Fallout 3, które odbiegały od perspektywa eskalacji przedstawiona w fabule, mechanice rozgrywki i oprawie oryginalnej gry. Kontrowersyjnym retconem okazała się również obecność Super Mutantów w Falloucie 76 z fandomem serii, ponieważ gra ustaliła, że jej iteracja Super Mutants pochodzi z regionu, a zatem nie jest powiązana z Super Mutantami z poprzednich gier.
Zobacz też
- Hulk , postać superbohatera o podobnych cechach
- Ork , podobny gatunek kanibali i najeźdźców kojarzony z high fantasy