Modowanie Skyrima
Modyfikacja Skyrim odnosi się do stworzonych przez społeczność modyfikacji gry RPG The Elder Scrolls V: Skyrim z 2011 roku . Jedna z najczęściej modyfikowanych gier wideo wszechczasów, ma prawie 70 000 przesłanych modów na Nexus Mods i 28 000 w warsztacie Steam . Wiele z tych modów zostało stworzonych z powodów użytkowych, łatając liczne błędy pozostawione w grze przez Bethesda Softworks , jednocześnie poprawiając użyteczność gry i ruch postaci. Inne mody dodają nowe zadania i postacie lub aktualizują grafikę i animacje gry. jako przestarzałej mechaniki, gracze często modyfikują Skyrima jeszcze przed pierwszą rozgrywką.
Tradycyjnie mody Skyrim były w dużej mierze darmowe do pobrania. Firma Valve Corporation wycofała się z prób dodania płatnych modów do Skyrim, po sprzeciwie fanów. Te mody trafiły na Xbox One i PlayStation 4 wraz z wydaniem Skyrim Special Edition . Fani mogli też stworzyć nieoficjalną scenę moderską dla Nintendo Switch .
Popularne mody
Niektóre z najbardziej podstawowych i najczęściej używanych modów to nieoficjalne łatki do Skyrim, które po prostu rozwiązują „ogromną liczbę błędów, których nie zawierają oficjalne łatki”. Jeden istnieje zarówno dla głównej gry, jak i oficjalnej łatki z teksturami w wysokiej rozdzielczości. SkyUI, który całkowicie przeprojektowuje ekran menu gry, aby był łatwiejszy w użyciu, a także zapewnia systemy menu dla innych modów, jest również popularnym i wysoce zalecanym modem. Inne „niezbędne” mody to Mapa świata jakości, która zwiększa rozdzielczość ekranu mapy gry lub umożliwia zastąpienie mapy papierowej, oraz Realistyczna prędkość ruchu humanoidów, która dostosowuje prędkość ruchu gracza, aby przyspieszyć chodzenie i wolniej.
Wprowadzono wiele modów, aby zająć się zadaniem Paarthurnax w grze, w którym Dragonborn jest zmuszony zabić sojuszniczego smoka NPC Paarthurnax przez Delphine, Grandmaster of the Blades, wywołując kontrowersje dotyczące braku wyboru, by go oszczędzić, pomimo jego wybitnej roli w pomaganiu Dragonborn . Dylemat Paarthurnaxa dodał opcję zmuszenia Delphine do ustąpienia, podczas gdy późniejszy dodatek Paarthurnax – Quest Expansion wykorzystał istniejące linie do rozszerzenia zadania i uczynienia go sensownym zarówno z punktu widzenia Ostrzy, jak i Paarthurnaxa, a także dodał opcję oszczędzenia smok.
Wiele modów Skyrim dodaje nową zawartość do gry. Mod Falskaar zawiera przygodę o długości DLC z 26 nowymi zadaniami na nowym kontynencie i został stworzony jako podanie o pracę; jego twórca został później zatrudniony przez Bungie . Modyfikacja Beyond Skyrim: Bruma , wydana w lipcu 2017 roku, dodaje do gry hrabstwo Bruma z The Elder Scrolls IV: Oblivion oraz kilka nowych zadań.
Skyrim ma aktywną scenę modowania dla dorosłych skupioną wokół witryny LoversLab, liczącej 1,5 miliona członków „masowej społeczności modów seksualnych”. Jego właściciel, Ashal, stworzył szablon modów do gry znanej jako SexLabs, który umożliwił tworzenie modów o tematyce dla dorosłych, zapewniając „podstawę tysięcy animacji i podstawowych funkcji gry”. Chociaż w dużej mierze mieszczą się w granicach typowej erotyki, mody zawierają również liczne załamania, takie jak BDSM , a niektóre zawierają sensowną historię. Wielu z tych modderów pozostaje anonimowych, ponieważ „wyrażanie seksualności publicznie lub w mediach poza trzymaniem się za ręce i pocałunkami” pozostaje w dużej mierze tabu . Luźne zasady witryny dopuszczają również kontrowersyjne i niepokojące treści, chociaż mody zawierające pedofilię są surowo zakazane.
Łączna liczba konwersji
Kilka projektów miało na celu zbudowanie nowych gier przy użyciu Skyrim jako bazy. Enderal , kontynuacja modu Oblivion Nehrim: At Fate's Edge był tego wczesnym przykładem. Zawiera mroczniejszą historię niż Skyrim i została pozytywnie przyjęta przez fanów. The Forgotten City to przygodówka skupiona na narracji, która powstała jako mod w 2015 roku, zanim została przerobiona jako samodzielny tytuł i zmieniona na estetykę starożytnego Rzymu. Ostateczna wersja gry korzysta z silnika Unreal Engine i został wydany na PC i Nintendo Switch w 2021 roku.
Klub Kreacji
W 2017 roku Bethesda ogłosiła Creation Club, sklep dla Fallout 4 i Skyrim , w którym gracze płacili za nową zawartość, z których część została stworzona przez fanów, którzy otrzymali wynagrodzenie od Bethesdy za swoją pracę. Niektórzy krytycy porównali to do „płatnych modów”, chociaż Bethesda nie określiła ich jako takich, aby uniknąć sprzeciwu. Skyrim Anniversary Edition została wydana w listopadzie 2021 roku i zawiera 48 wcześniej wydanych elementów Creation Club, a także 26 nowych elementów Creation Club.
Spór
W 2015 roku firma Valve Corporation ogłosiła wprowadzenie płatnych modów na platformę Steam , ze szczególnym uwzględnieniem modów Skyrim . Doprowadziło to do „ogromnej reakcji”, a także petycji, która zyskała ponad 130 000 podpisów. Stworzono nawet parodystyczne mody Skyrim , aby zaprotestować przeciwko tej decyzji, takie jak „Beth the Beggar”, postać, która będzie siedzieć przy twojej grze i prosić o pieniądze „bez powodu””. Tydzień później Valve zmieniło decyzję, stwierdzając, że „wkroczenie do ugruntowanej, wieloletniej społeczności modderskiej w Skyrim prawdopodobnie nie było właściwym miejscem do rozpoczęcia iteracji”.
Kolejna kontrowersja związana z modami do Skyrim miała miejsce w 2021 roku, w której Nexus Mods oświadczył, że nie będzie już pozwalał na usuwanie starszych modów ze swojej witryny po 30-dniowym okresie karencji, aby zapobiec problemom z funkcją Collections, która pozwala na wsadowe pobieranie modów. Spowodowało to reakcję ze względu na utratę przez modderów kontroli nad swoją pracą, co doprowadziło do tego, że wielu z nich opuściło Nexus Mods na inne strony przed zakończeniem okresu karencji. Arthmoor, jeden z najpopularniejszych modderów w grze i twórca Live Another Life, Open Cities Skyrim i The Paarthurnax Dilemma, zamiast tego przeniósł się na stronę AFK Mods, argumentując, że modder ma prawo usunąć ich zawartość.
Zobacz też
- The Elder Scrolls Renewal Project – prowadzony przez wolontariuszy remaster poprzedników Skyrim , Morrowind ( Skywind ) i Oblivion ( Skyblivion ), w silniku Skyrim
- SureAI - niemiecki zespół modderów , który stworzył kilka modów totalnej konwersji serii The Elder Scrolls i Fallout
Dalsza lektura
-
Dekker, Jakub; Mahardy, Mike (30 czerwca 2016). „7 modów Skyrim, których chcemy w remasterze Skyrim” . GameSpot _ Źródło 1 września 2017 r .
{{ cite web }}
: CS1 maint: stan adresu URL ( link ) -
Delahunty-Light, Zoe (9 stycznia 2017). „Skończyłeś Skyrim? Oto 11 epickich modów fabularnych, na które powinieneś być podekscytowany” . GameRadar . Źródło 1 września 2017 r .
{{ cite web }}
: CS1 maint: stan adresu URL ( link ) -
Delahunty-Light, Zoe (14 lipca 2017). „33 mody, które powinieneś pobrać do Skyrim Special Edition na Xbox One, PS4 i PC” . GameRadar . Źródło 1 września 2017 r .
{{ cite web }}
: CS1 maint: stan adresu URL ( link ) -
Hernandez, Patricia (28 października 2016). „20 modów, które powinieneś zdobyć do Skyrim: Special Edition na Xbox One i PS4” . Kotaku . Źródło 1 września 2017 r .
{{ cite web }}
: CS1 maint: stan adresu URL ( link ) -
Iwaniuk, Phil (26 lipca 2017). „Jak moje dążenie do fotorealizmu w Skyrim zmieniło go w znacznie lepszą grę” . Gracz komputerowy . Źródło 1 września 2017 r .
{{ cite web }}
: CS1 maint: stan adresu URL ( link ) -
Livingston, Christopher (2 lutego 2017). „Najlepsze mody do Skyrim Special Edition” . Gracz komputerowy . Źródło 1 września 2017 r .
{{ cite web }}
: CS1 maint: stan adresu URL ( link ) -
Zespół USgamer (25 lipca 2017). „Najlepsze mody Skyrim na Xbox One” . USgracz . Źródło 1 września 2017 r .
{{ cite web }}
: CS1 maint: stan adresu URL ( link ) -
Walker, Alex (27 października 2016). „Jeden z najlepszych modów do Skyrima zaczął się od ciosu w twarz” . Kotaku . Źródło 1 września 2017 r .
{{ cite web }}
: CS1 maint: stan adresu URL ( link )