Team Fortress 2
Team Fortress 2 | |
---|---|
Deweloperzy | Zawór |
Wydawcy | Zawór |
Projektant (y) |
|
kompozytor (y) | Mike Moraski |
Silnik | Źródło |
Platforma(y) | |
Uwolnienie | 10 października 2007
|
gatunek (y) | Pierwszoosobowa strzelanka |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Team Fortress 2 to wieloosobowa strzelanka pierwszoosobowa z 2007 roku , opracowana i opublikowana przez Valve Corporation . Jest kontynuacją moda Team Fortress do Quake'a z 1996 roku i jego remake'u z 1999 roku, Team Fortress Classic . Gra została wydana w październiku 2007 roku jako część The Orange Box na Windows i Xbox 360 i przeniesiona na PlayStation 3 w grudniu 2007. Została wydana jako samodzielna gra dla systemu Windows w kwietniu 2008 i zaktualizowana do obsługi Mac OS X w czerwcu 2010 i Linux w lutym 2013. Jest dystrybuowany online za pośrednictwem cyfrowego sprzedawcy Valve Steam , a Electronic Arts zarządza wydaniami detalicznymi i konsolowymi.
Gracze dołączają do jednej z dwóch drużyn — RED i BLU — i wybierają jedną z dziewięciu klas postaci , którymi będą grać, tak jak w trybach gry, takich jak Zdobądź flagę i Król wzgórza . Rozwój prowadzili John Cook i Robin Walker , twórcy oryginalnego moda Team Fortress . Team Fortress 2 został ogłoszony w 1998 roku pod nazwą Team Fortress 2: Brotherhood of Arms . Początkowo gra miała bardziej realistyczną, militarną grafikę i rozgrywkę, ale zmieniło się to w ciągu dziewięciu lat rozwoju. Po tym, jak Valve nie publikowało żadnych informacji przez sześć lat, Team Fortress 2 regularnie pojawiało się między innymi na corocznej liście vaporware magazynu Wired News . W końcu wydana na silniku gry Source w 2007 roku, Team Fortress 2 zachowała większość podstawowej rozgrywki opartej na klasach swoich poprzedników, jednocześnie oferując przerobiony, kreskówkowy styl wizualny inspirowany twórczością JC Leyendeckera , Dean Cornwell i Norman Rockwell , a także większy nacisk na wizualną i werbalną charakterystykę grywalnych klas oraz to, co twórcy opisali jako estetykę filmu szpiegowskiego z lat 60.
Team Fortress 2 zyskał uznanie krytyków za oprawę graficzną, rozgrywkę, humor i wykorzystanie postaci w grze wieloosobowej, a od czasu premiery jest określany jako jedna z najlepszych gier wideo, jakie kiedykolwiek stworzono . Gra nadal otrzymuje oficjalne wsparcie serwera Valve od stycznia 2023 r., oprócz nowej zawartości wydawanej sezonowo w formie zgłoszeń przesłanych za pośrednictwem Warsztatu Steam . W czerwcu 2011 gra stała się free-to-play , wspierana przez mikrotransakcje na przedmioty kosmetyczne w grze . Dodano i udoskonalono również „system upuszczania”, umożliwiając użytkownikom free-to-play okresowe otrzymywanie sprzętu i przedmiotów w grze. Chociaż od czasu premiery gra miała nieoficjalną scenę rywalizacji, w lipcu 2016 r. Dodano zarówno obsługę oficjalnej rywalizacji poprzez rankingowe dobieranie graczy , jak i przeprojektowaną swobodną rozgrywkę. Od początku 2020 r. Oficjalne serwery gry Valve odnotowały napływ kont botów używanie oprogramowania do oszukiwania, często utrudniające normalną rozgrywkę.
Rozgrywka
W większości trybów gry BLU i RED rywalizują o cel oparty na walce. Gracze mogą wybrać jedną z dziewięciu klas postaci w tych zespołach, z których każda ma swoje unikalne mocne i słabe strony oraz zestawy broni. Aby skutecznie realizować cele, wymagana jest równowaga tych klas ze względu na wzajemne oddziaływanie tych mocnych i słabych stron w środowisku zespołowym. Chociaż zdolności wielu klas zmieniły się od wcześniejszego Team Fortress inkarnacji, podstawowe elementy każdej klasy pozostały, czyli jedna broń główna, jedna broń dodatkowa i jedna broń do walki w zwarciu. Gra została wydana z sześcioma oficjalnymi mapami, chociaż od tego czasu w kolejnych aktualizacjach uwzględniono ponad sto map, w tym mapy stworzone przez społeczność. Kiedy gracze wybierają tryb gry po raz pierwszy, odtwarzany jest film wprowadzający, pokazujący, jak osiągnąć jego cele. Podczas meczów Administrator, której głos podkładała Ellen McLain , ogłasza wydarzenia przez głośniki. Limit graczy na jeden mecz to 16 na Xbox 360 i PlayStation 3 oraz 24 na Windows Edition. Jednak w 2008 roku wersja Windows została zaktualizowana, aby zawierała zmienną serwera, która pozwala na maksymalnie 32 graczy.
Team Fortress 2 to pierwsza gra wieloosobowa firmy Valve, która zapewnia szczegółowe statystyki dla poszczególnych graczy, takie jak całkowity czas spędzony na graniu każdą klasą, najwięcej zdobytych punktów i większość celów ukończonych w ciągu jednego życia . Trwałe statystyki informują gracza, jak radzi sobie w odniesieniu do tych statystyk, na przykład, czy gracz zbliża się do rekordu obrażeń zadanych w rundzie. Team Fortress 2 posiada również liczne osiągnięcia za wykonanie określonych zadań, takich jak osiągnięcie określonej liczby zabójstw lub ukończenie rundy w określonym czasie. W aktualizacjach dodano zestawy osiągnięć klasowych, które po ukończeniu mogą nagrodzić gracza bronią. Od tego czasu ten system do odblokowania został rozszerzony do systemu losowego upuszczania, dzięki któremu gracze mogą również zdobywać przedmioty po prostu grając w grę.
Tryby gry
Podstawowe tryby gry
Team Fortress 2 zawiera pięć podstawowych trybów gry.
- Atak/obrona ( A/D ) to tryb gry na czas, w którym celem drużyny BLU jest przejęcie punktów kontrolnych RED. Liczba punktów kontrolnych różni się w zależności od mapy, a punkty muszą zostać zdobyte przez drużynę BLU w odpowiedniej kolejności. Aby przejąć punkt kontrolny, gracz musi na nim stać przez określony czas. Proces ten można przyspieszyć, jeśli więcej graczy w jednej drużynie zdobędzie jeden punkt. Gdy punkt kontrolny zostanie przejęty przez drużynę BLU, drużyna RED nie może go ponownie przejąć. Zadaniem drużyny RED jest powstrzymanie drużyny BLU przed przejęciem wszystkich punktów kontrolnych przed upływem limitu czasu. Po zdobyciu punktu limit czasu zostanie przedłużony.
- Capture the Flag ( CtF ) to tryb, w którym drużyny BLU i RED próbują ukraść i przejąć flagę drużyny przeciwnej, reprezentowaną w grze jako teczkę wywiadowczą. Jednocześnie obie drużyny muszą bronić własnej inteligencji. Gdy materiał wywiadowczy zostanie upuszczony przez przewoźnika — przez śmierć lub upuszczenie go ręcznie — pozostanie na ziemi przez 1 minutę, zanim wróci na swoje pierwotne miejsce, jeśli nie zostanie ponownie podniesiony. Inteligencja drużyny może być przenoszona tylko przez drużynę przeciwną. Pierwsza drużyna, która trzykrotnie zdobędzie informacje wywiadowcze wroga, wygrywa.
- Punkty kontrolne ( CP ) to tryb gry na czas, w którym na mapie rozmieszczonych jest kilka punktów kontrolnych , z łącznie 3 lub 5 punktami kontrolnymi w zależności od mapy. Są one określane odpowiednio jako „3CP” i „5CP”. Gra rozpocznie się od zajęcia tylko środkowego punktu kontrolnego, podczas gdy pozostałe punkty kontrolne zostaną równo podzielone między obie drużyny. Po zdobyciu tego środkowego punktu kontrolnego drużyna może rozpocząć przejmowanie punktów drużyny przeciwnej w odpowiedniej kolejności. Limit czasu zostaje przedłużony po zdobyciu punktu kontrolnego przez którąkolwiek z drużyn. Aby drużyna wygrała, musi zdobyć wszystkie punkty kontrolne w wyznaczonym czasie.
- King of the Hill ( KOTH ) to tryb gry na czas, który zawiera pojedynczy punkt kontrolny na środku mapy, który może zostać przejęty zarówno przez drużynę RED, jak i BLU. Po przejęciu punktu kontrolnego zegar drużyny zaczyna odliczać, ale zatrzymuje się, gdy punkt zostanie przejęty przez drużynę przeciwną. Pierwsza drużyna, której licznik czasu odlicza do 0, wygrywa.
- Ładunek ( PL ) to tryb gry na czas, w którym drużyna BLU musi pchać wybuchowy wózek po torze, podczas gdy zespół RED musi uniemożliwić dotarcie wózka do ich bazy. Aby pchać wózek, przynajmniej jeden gracz BLU musi znajdować się w jego zasięgu, który co kilka sekund będzie dostarczał zdrowie i amunicję. Prędkość wózka wzrośnie, gdy więcej graczy BLU spróbuje go pchać. Mapy ładunku mają wiele „punktów kontrolnych” wzdłuż toru. Po zdobyciu tych punktów kontrolnych mogą dostosować miejsca odradzania obu drużyn. Przejęcie punktu kontrolnego również zwiększy limit czasu. Jeśli wózek nie będzie pchany przez drużynę BLU przez 20 sekund, zacznie się cofać do ostatniego zdobytego punktu kontrolnego, gdzie się zatrzyma. Drużyna RED może powstrzymać pchanie wózka, będąc w jego zasięgu. Drużyna RED wygrywa, uniemożliwiając wozowi dotarcie do ostatniego punktu kontrolnego przed upływem czasu.
Alternatywne tryby gry
Team Fortress 2 istnieje kilka alternatywnych trybów gry . Tryby te składają się z niewielkiej liczby map i w pewien sposób odbiegają od podstawowych trybów gry.
- Arena to specjalny tryb gry, w którym gracze nie odradzają się po śmierci. Drużyna może wygrać, eliminując wszystkich przeciwników lub zdobywając pojedynczy punkt kontrolny, który otwiera się po upływie określonego czasu. Ten tryb jest obecnie niedostępny przez system dobierania graczy, ale nadal jest dostępny na serwerach społeczności.
- Mannpower to tryb, w którym gracze mają dostęp do haka i różnych ulepszeń rozmieszczonych na mapie, które zapewniają unikalne zdolności. Chociaż nie są one związane z żadnym konkretnym trybem, wszystkie obecne oficjalne mapy Mannpower wykorzystują odmianę trybu Zdobądź flagę. W odmianie Capture the Flag autorstwa Mannpower obie drużyny mają flagę wywiadowczą, a pierwsza drużyna, która przejmie informacje wywiadowcze wroga 10 razy, wygrywa. Tryb jest mocno inspirowany modem Quake, Threewave CTF, mod stworzony przez byłego pracownika Valve, Davida Kirscha.
- Tryb średniowieczny to tryb, w którym gracze są ograniczeni do używania broni białej i wspierającej, z pewnymi wyjątkami dla średniowiecznej broni miotanej. Chociaż nie jest związana z żadnym konkretnym trybem, jedyna oficjalna mapa trybu średniowiecznego wykorzystuje odmianę ataku/obrony za 3 PW. Jeśli na mapie włączony jest tryb średniowieczny, wybrane frazy wypowiadane przez graczy na czacie tekstowym w grze zostaną zastąpione bardziej tematycznymi wariantami, takimi jak „cześć” zastąpione „dobrze się czuje”.
- PASS Time to unikalny tryb gry na czas inspirowany rugby , opracowany przez Valve, Bad Robot Interactive i Escalation Studios . Trzy unikalne cele (wbieganie, wrzut z autu i cele dodatkowe) są umieszczane po stronie mapy każdej drużyny. Pojedyncza piłka zwana JACK pojawi się na środku mapy, a gracze muszą ją podnieść i przenieść na stronę przeciwnej drużyny. Gracze mogą zdobyć bramkę, przenosząc JACK-a do bramki wbiegu lub rzucając JACK-a przez bramkę wrzutu. Trzy bramki można zdobyć, rzucając JACK-iem przez Cel bonusowy, który jest znacznie trudniejszy do zdobycia. Aby wygrać, drużyna musi strzelić pięć bramek lub mieć ich najwięcej, gdy skończy się czas.
- Payload Race , podobnie jak Payload, ma na celu przepchnięcie wózka do końcowego punktu kontrolnego. W przeciwieństwie do Ładunku, zarówno drużyny RED, jak i BLU walczą o przepchnięcie wózka do ostatniego punktu kontrolnego. Na każdym torze jest tylko jeden punkt kontrolny i nie ma limitu czasu. Wygrywa drużyna, która jako pierwsza dotrze do punktu kontrolnego.
- Player Destruction to stworzony przez społeczność tryb gry, w którym śmierć gracza powoduje pojawienie się pickupa . Wygrywa drużyna, która jako pierwsza zbierze określoną liczbę ładunków i dostarczy je do punktu odbioru. Gracze z każdej drużyny z największą liczbą podniesionych rzeczy są wyróżnieni, aby wszyscy mogli je zobaczyć, i zyskują pasywny efekt leczenia dla siebie i pobliskich członków drużyny.
- Dostawa specjalna to tryb podobny do trybu Zdobądź flagę, ale istnieje tylko jedna neutralna teczka, którą mogą odebrać zarówno drużyny RED, jak i drużyny BLU. Gdy drużyna podniesie teczkę, drużyna przeciwna nie będzie mogła jej podnieść, dopóki nie zostanie upuszczona na 45 sekund i odrodzi się jako neutralna teczka. Drużyna wygrywa, wnosząc teczkę na platformę ładunkową, która będzie się stopniowo podnosić, aż platforma osiągnie swój szczyt.
- Kontrola terytorialna składa się z kilku punktów kontrolnych rozmieszczonych na jednej mapie. Podobnie jak punkty kontrolne, każdy punkt może zostać przejęty przez drużynę RED lub BLU. W przeciwieństwie do punktów kontrolnych, jednocześnie dostępne są tylko dwa punkty. Po pomyślnym zdobyciu punktu przez drużynę „etap” się kończy, a dostępne punkty przechwytywania ulegają zmianie. Kiedy drużyna kontroluje tylko jeden punkt kontrolny, nie może przejąć punktu kontrolnego drużyny przeciwnej, a drużyna musi poczekać, aż upłynie limit czasu i zmienią się dostępne punkty kontrolne. Drużyna wygrywa, zdobywając wszystkie punkty kontrolne.
Inne tryby gry
Te tryby nie są podzielone na kategorie z innymi trybami i zamiast tego mają swoje własne oddzielne sekcje w grze.
- Tryb Halloween to specjalny tryb, który jest włączany podczas sezonu Halloween i umożliwia graczom dostęp do ponad 20 map, ekskluzywnych przedmiotów kosmetycznych i wyzwań na Halloween. Na przykład Halloween 2012 zawierało trudną misję Mann kontra Maszyny, polegającą na zniszczeniu ponad 800 sił wroga. Ze względu na popularne zapotrzebowanie na wydarzenia Halloween, Valve dodało później wydarzenie Full Moon, wydarzenie, które uruchamia się wokół każdej pełni księżyca przez cały rok, co pozwala graczom wyposażyć się w ekskluzywne kosmetyki na Halloween. W 2013 roku Valve wprowadziło przedmiot o nazwie Eternaween, który po użyciu pozwala graczom na określonym serwerze na używanie ekskluzywnych kosmetyków na Halloween przez 2 godziny.
- Mann kontra Maszyny , znany również jako MvM , to kooperacyjny tryb gry , w którym gracze muszą bronić swojej bazy przed falami robotów wzorowanych na wszystkich dziewięciu grywalnych klasach oraz wolno poruszających się czołgów przewożących bomby. Po śmierci roboty i czołgi upuszczają walutę zwaną kredytami, za którą gracze mogą kupować ulepszenia dla siebie lub swojej broni. Gracze wygrywają, skutecznie broniąc swojej bazy przed bombą aż do ostatniej fali. Dostępna jest również płatna wersja tego trybu gry o nazwie „Mann Up”, w której gracze kupują bilety do gry w „Tours of Duty”, zbiór misji z szansą na wygranie unikalnych elementów kosmetycznych i skórek broni po ich ukończeniu.
- Tryb treningowy offline jest jak każdy inny mecz dla wielu graczy, ale składa się tylko z gracza i botów. Liczbę botów, ich trudność i mapę można dostosować do preferencji gracza, chociaż dostępna jest tylko wybrana liczba map.
- Tryb treningowy istnieje, aby pomóc nowym graczom zapoznać się z podstawowymi kontrolami i nauczyć ich podstaw czterech z dziewięciu klas. Wykorzystuje drewniane manekiny i boty , aby nauczyć graczy podstawowej mechaniki klas i gry.
Rywalizacja
W Team Fortress 2 rozgrywana jest rywalizacja w wielu ligach. Liga północnoamerykańska, ESEA , obsługuje płatną ligę Team Fortress 2 , z nagrodami w wysokości 42 000 USD dla najlepszych drużyn w 2017 roku. Chociaż sformalizowana rozgrywka rywalizacyjna bardzo różni się od normalnej gry Team Fortress 2 , oferuje środowisko o znacznie wyższym poziomie pracy zespołowej niż na serwerach publicznych. Większość zespołów korzysta z czatu głosowego komunikować się i używać kombinacji strategii, komunikacji i umiejętności mechanicznych, aby wygrać z innymi zespołami. Prowadzone przez społeczność ligi rywalizacyjne również mają zwykle ograniczenia, takie jak zakazy przedmiotów i limity klas. Te ligi są często wspierane przez Valve poprzez medale w grze (które są przesyłane za pośrednictwem Warsztatu Steam) oraz ogłoszenia na oficjalnym blogu.
Team Fortress 2 zostanie dodany dedykowany tryb rywalizacji , wykorzystujący matchmaking oparty na umiejętnościach; zamknięte testy beta rozpoczęły się w następnym roku. Tryb rywalizacji został dodany w aktualizacji „Meet Your Match”, wydanej 7 lipca 2016 r. Mecze rankingowe rozgrywane są sześć na sześć, a gracze są klasyfikowani na trzynastu poziomach na podstawie wygranych / przegranych i oceny ich umiejętności. Rankingowe dobieranie graczy zrównoważy graczy w oparciu o ich poziomy i ranking. Podobne podejście do dobierania graczy zostało dodane do zwykłych gier dla meczów 12 na 12 graczy. Aby dołączyć do dobierania graczy w trybie rywalizacji, gracze muszą powiązać swoje konto Steam z mobilnym tokenem uwierzytelniającym Steam Guard, a także posiadać Team Fortress 2 , które jest odblokowywane poprzez zakup gry, zanim stała się bezpłatna, lub dokonanie zakupu przedmiotu w grze od tego czasu.
formaty
W Team Fortress 2 można grać w wielu różnych formatach, które określają maksymalny rozmiar i skład drużyny i mogą radykalnie zmienić wpływ gry pojedynczego gracza lub wyboru klasy. Dwa najbardziej podstawowe formaty to 12 na 12 i 6 na 6 („Szóstki”), z których dwa są używane na oficjalnych serwerach Valve odpowiednio w trybie swobodnym i konkurencyjnym bez dodatkowych ograniczeń. Większość konkurencyjnych lig gości szóstki, ale wprowadza ograniczenia dotyczące niektórych klas i broni, aby zachować tradycyjne style gry oparte na umiejętnościach, na przykład ograniczenie dozwolonej liczby medyków lub demonów do jednego w każdej drużynie lub zakazanie używania niektórych broni zwiększających ruch. Inne popularne formaty to „Highlander”, format 9 na 9 z limitem jednego gracza na każdą z dziewięciu klas, a także jego wariant 7 na 7 inspirowany Szóstkami, znany jako „Prolander”, aby umożliwić strategiczną zmianę klas podczas rywalizacji.
Postacie i ustawienie
Team Fortress 2 zawiera dziewięć grywalnych klas, równo podzielonych i podzielonych na „Atak”, „Obrona” i „Wsparcie”. Każda klasa ma mocne i słabe strony i musi współpracować z innymi klasami, aby być wydajna, zachęcając do strategii i pracy zespołowej. Każda klasa ma co najmniej trzy domyślne bronie: broń podstawową, broń dodatkową i broń do walki w zwarciu. Niektóre klasy mają dodatkowe miejsca na PDA .
Wykroczenie
- Skaut (Nathan Vetterlein) to amerykański fan baseballu i uliczny biegacz z Bostonu w stanie Massachusetts, który ćwiczył bieganie , aby „pokonać rodzeństwo wściekłego psa do walki”. Jest szybką, zwinną postacią, która jest domyślnie uzbrojona w dubeltówkę , pistolet i aluminiowy kij bejsbolowy . Skaut może podwoić skok i liczy się jako dwie osoby podczas przejmowania punktów kontrolnych, podwajając w ten sposób prędkość przejmowania, oraz podczas pchania wózka z Ładunkiem.
- Żołnierz _ ( Rick May ) to amerykański szowinistyczny patriota ze Środkowego Zachodu , który stylizuje się na wojskowego , mimo że nigdy nie służył w żadnej gałęzi Sił Zbrojnych . Żołnierz jest domyślnie uzbrojony w wyrzutnię rakiet , strzelbę i składaną łopatę . Jest zarówno drugą najwolniejszą klasą w grze, jak i klasą z drugim najwyższym zdrowiem, po Facecie od ciężkiej broni. Żołnierz może użyć swojej wyrzutni rakiet, aby wykonać rakietowy skok w inne miejsce kosztem części zdrowia.
- Pyro (Dennis Bateman) to piroman nieznanej płci i pochodzenia, który nosi ognioodporny kombinezon i maskę przeciwgazową tłumiącą głos . Domyślnie Pyro jest uzbrojony w miotacz ognia , strzelbę i topór strażacki . Oprócz zwykłych płomieni, miotacz ognia Pyro może również wytworzyć podmuch sprężonego powietrza , który odpycha pobliskich wrogów i pociski oraz gasi płonących członków drużyny. Pyro jest zwiedziony i wierzy, że żyje w utopii świat fantasy zwany „Pyrolandem”.
Obrona
- Demoman (Gary Schwartz) to czarnoskóry Szkot , jednooki, alkoholowy ekspert od wyburzeń z Ullapool w Szkocji . Uzbrojony domyślnie w granatnik z zapalnikiem czasowym , zdalnie zdetonowaną wyrzutnię „bomb samoprzylepnych” i szklaną butelkę scrumpy , Demoman może użyć swoich materiałów wybuchowych do prowadzenia ognia pośredniego i zastawiania pułapek. Demoman może użyć swojej wyrzutni bomb samoprzylepnych do „skoku bombowego” kosztem części zdrowia.
- broni ciężkiej lub po prostu Gruby (Gary Schwartz), jest dużym Rosjaninem z Gór Dżugdżur w ZSRR . Jest ciężki w posturze i akcencie i ma obsesję na punkcie siły ognia. Jest najwolniejszą klasą i może zarówno wytrzymywać, jak i zadawać znaczne obrażenia. Jego domyślna broń składa się z miniguna , który pieszczotliwie nazywa „Sasha”, strzelby i pięści.
- Inżynier ( Grant Goodeve ) to amerykański wynalazca , inżynier , intelektualista i " stary, dobry chłopiec ” z Bee Cave w Teksasie . Inżynier może budować konstrukcje wspierające swoją drużynę: działko strażnicze do obrony kluczowych punktów, dozownik zdrowia i amunicji oraz parę modułów teleportacyjnych (jedno wejście i jedno wyjście). Inżynier jest domyślnie uzbrojony w strzelbę, pistolet, klucz , który działa zarówno jako broń do walki w zwarciu, jak i do naprawy i ulepszania jego budynków, oraz dwa oddzielne urządzenia PDA; jeden do wznoszenia budynków i drugi do ich zdalnego niszczenia.
Wsparcie
- Medyk ( Robin Atkin Downes ) jest niemieckim lekarzem ze Stuttgartu , który nie szanuje przysięgi Hipokratesa . Jest wyposażony w „Medigun”, który może przywrócić zdrowie kontuzjowanym członkom drużyny. Podczas leczenia członków drużyny, Medigun stopniowo buduje wskaźnik „ÜberCharge”, który po pełnym naładowaniu może zostać aktywowany, aby zapewnić Medykowi i jego pacjentowi tymczasową nietykalność. Medyk jest również wyposażony w pistolet strzykawkowy i piłę do kości na wypadek sytuacji, w których musi walczyć bez ochrony kolegów z drużyny. Hoduje gołębie jako zwierzęta domowe, z których jeden nazywa się Archimedes .
- Snajper ( John Patrick Lowrie ) to nowozelandzki ocker wychowany na australijskim odludziu , wyposażony domyślnie w karabin snajperski z celownikiem laserowym do strzelania do wrogów z daleka. W zależności od tego, jak gracz celuje i strzela, może spowodować poważne obrażenia lub natychmiastowe zabicie strzałem w głowę . Domyślnie nosi również pistolet maszynowy i kukri do walki w zwarciu.
- Szpieg _ (Dennis Bateman) to francuski tajny agent, którego sprzęt jest przeznaczony do skradania się i infiltracji, w tym urządzenie maskujące przebrane za zegarek na rękę , elektroniczny saper używany do wyłączania i niszczenia budynków inżynierów wroga oraz urządzenie ukryte w jego papierośnicy , które umożliwia przebrać się za dowolnego zawodnika którejkolwiek z drużyn. Uzbrojony jest w rewolwer i nóż motylkowy , w stanie użyć tego ostatniego do natychmiastowego zabijania wrogów, dźgając ich w plecy. Jest jedyną postacią, która nie nosi żadnego ubrania w jasnym kolorze swojej drużyny ani naszywki oznaczającej jego specjalizację, zamiast tego woli kominiarkę , garnitur biznesowy, krawat i rękawiczki w stonowanych barwach drużyny.
Niegrywalne postacie
Inne postacie to Administratorka (głos Ellen McLain ), niewidzialna spikerka, która dostarcza graczom informacji o limitach czasowych i celach, oraz jej asystentka, panna Pauling ( Ashly Burch ). Obsada powiększyła się o aktualizacje Halloween, w tym postacie „Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca” i Monoculusa (Gary Schwartz). W 2012 i 2013 roku do gry dołączyli Merasmus, Bombinomicon oraz Redmond, Blutarch, Zefeniasz i Gray Mann (pierwsze trzy grane przez Nolana Northa) . ). Poprzednie niewykorzystane linie głosowe nagrane przez Northa zostały później użyte w Bezkonnym Bezgłowym Jeźdźcu widocznym na mapie „Śmiech” z 2019 roku oraz latarni z dyni spoczywającej na szczycie wózka ładunku na mapie „Bloodwater” z 2020 roku. Postać Davy'ego Jonesa (głos Calvina Kippermana) [ publikowane przez siebie źródło ] pojawiła się na mapie „Cursed Cove” z 2018 roku.
W zapowiedzi wideo aktualizacji „Piekło w dżungli”, głos prezesa Mann Co., Saxtona Hale'a, australijskiego poszukiwacza przygód o hipermęskości , wyraża JB Blanc . [ źródło opublikowane samodzielnie ]
Ustawienie
Chociaż Team Fortress 2 zaprojektowano jako otwarte doświadczenie dla wielu graczy bez aktywnej fabuły, mimo to gra i dodatkowe materiały zawierają szerszą narrację skupioną wokół fikcyjnego Mann Co., dużej firmy spedycyjnej i produkcyjnej kierowanej przez CEO Saxtona Hale'a. Główne tryby gry PvP są osadzone podczas „Gravel Wars”, konfliktu między rywalizującymi spadkobiercami Redmondem „Red” i Blutarchem „Blu” Mannem, w którym dziewięć grywalnych postaci zostało wynajętych jako najemnicy . Gray Mann pojawia się później jako trzeci zawodnik, zabijając pozostałych dwóch braci i zmuszając Hale'a do ponownego zatrudnienia najemników do ochrony Mann Co. przed armią robotów Graya w trybie strzelanki kooperacyjnej hordy Mann kontra Maszyny.
Rozwój
Pochodzenie
Oryginalny Team Fortress został opracowany przez australijski zespół TF Software, składający się z Robina Walkera i Johna Cooka, [ nieudana weryfikacja ] jako darmowy mod do gry Quake na PC z 1996 roku . W 1998 roku Walker i Cook zostali zatrudnieni przez firmę Valve , która właśnie wydała swoją pierwszą grę, Half-Life . Valve zaczęło rozwijać Team Fortress 2 jako dodatek do Half-Life przy użyciu GoldSrc firmy Valve silnika i podał datę premiery na koniec roku. W 1999 roku Valve wypuściło Team Fortress Classic , port oryginalnego Team Fortress, jako darmowy mod do Half-Life . Team Fortress Classic został opracowany przy użyciu publicznie dostępnego zestawu programistycznego Half-Life jako przykład elastyczności dla społeczności i branży.
W przeciwieństwie do Team Fortress, Valve pierwotnie planowało, aby Team Fortress 2 miała estetykę nowoczesnej wojny . Zawierałby innowacje, w tym hierarchię dowodzenia z klasą dowódcy, zrzuty spadochronów nad terytorium wroga i komunikację głosową w sieci. W klasie dowódcy gra się podobnie do gry strategicznej czasu rzeczywistego , w której gracz obserwuje grę z lotu ptaka i wydaje rozkazy graczom i żołnierzom kontrolowanym przez sztuczną inteligencję.
Gra Team Fortress 2 została po raz pierwszy pokazana na targach E3 1999 , gdzie firma Valve zaprezentowała nowe technologie, w tym animację parametryczną , która łączyła animacje w celu uzyskania płynniejszego, bardziej realistycznego ruchu, oraz technologię siatki o wielu rozdzielczościach firmy Intel , która dynamicznie zmniejszała szczegóły odległych elementów na ekranie aby poprawić wydajność. Gra zdobyła kilka nagród, w tym dla najlepszej gry online i najlepszej gry akcji .
W połowie 2000 roku Valve ogłosiło, że premiera Team Fortress 2 została opóźniona po raz drugi. Opóźnienie przypisywali przejściu na nowy wewnętrzny silnik Source . Po ogłoszeniu Valve nie opublikowało żadnych wiadomości na temat gry przez sześć lat. Walker i Cook pracowali nad różnymi innymi projektami Valve; Walker był kierownikiem projektu Half-Life 2: Episode One , a Cook pracował nad platformą dystrybucji treści Valve Steam . Team Fortress 2 stał się wybitnym przykładem vaporware , długo oczekiwanej gry, nad którą pracowano latami, i często była wymieniana wraz z inną bardzo opóźnioną grą, Duke Nukem Forever . Walker powiedział, że Valve zbudowało trzy lub cztery różne wersje Team Fortress 2 , zanim zdecydowało się na ostateczny projekt. Krótko przed wydaniem Half-Life 2 w 2004 roku, dyrektor marketingu Valve, Doug Lombardi, potwierdził, że Team Fortress 2 wciąż jest w fazie rozwoju .
Ostateczny projekt i wydanie
Valve ponownie przedstawiło Team Fortress 2 podczas imprezy EA Summer Showcase w lipcu 2006 roku. Odchodząc od realistycznego projektu wizualnego innych gier Valve, Team Fortress 2 charakteryzuje się kreskówkowym stylem graficznym, na który wpływ miały XX-wieczne ilustracje komercyjne oraz dzieła JC Leyendeckera , Deana Cornwella i Normana Rockwella , osiągnięte dzięki cieniowaniu Goocha . Gra zadebiutowała z nowymi technologiami dynamicznego oświetlenia, cieniowania i miękkich cząstek silnika Source wraz z Half-Life 2: Episode Two . Była to pierwsza gra, w której zaimplementowano nowe funkcje animacji twarzy 3 silnika Source.
Valve porzuciło realistyczny styl, gdy pogodzenie go z nierealistyczną rozgrywką stało się niemożliwe, w której przeciwne armie zbudowały rozbudowane bazy bezpośrednio obok siebie. Klasa dowódcy została porzucona, ponieważ inni gracze po prostu odmawiali wykonywania ich rozkazów.
Valve zaprojektowało każdą postać, drużynę i wyposażoną broń tak, aby wyróżniały się wizualnie, nawet z dużej odległości; na przykład kolorystyka zwraca uwagę na obszar klatki piersiowej, skupiając się na wyposażonej broni. Cheta Faliszka głosy dla każdej z klas opierały się na wyobrażeniu sobie, jak ludzie z lat 60. spodziewaliby się, że będą brzmiały zajęcia .
Projekt mapy ma motyw „ geniusza zła ” z archetypowymi fortecami szpiegowskimi, ukrytymi w niepozornych budynkach, takich jak magazyny przemysłowe i farmy, aby uwiarygodnić ich bliskie sąsiedztwo; te bazy są zwykle oddzielone neutralną przestrzenią tematyczną. Bazy skrywają przesadną super broń, taką jak działa laserowe , głowice nuklearne i wyrzutnie rakiet , przyjmując rolę celów. Mapy mają niewielki bałagan wizualny i stylizowane, niemal impresjonistyczne modelowanie, aby umożliwić łatwiejsze wykrycie wrogów. Impresjonistyczne podejście do projektowania wpływa również na tekstury , które są oparte na zdjęciach, które są filtrowane i poprawiane ręcznie, nadając im dotykową jakość i nadając Team Fortress 2 charakterystyczny wygląd. Bazy są zaprojektowane tak, aby gracze natychmiast wiedzieli, gdzie się znajdują. Bazy RED wykorzystują ciepłe kolory, naturalne materiały i kanciaste kształty, podczas gdy bazy BLU wykorzystują chłodne kolory, materiały przemysłowe i ortogonalne kształty.
Podczas konferencji prasowej Electronic Arts w lipcu 2006 roku , Valve ujawniło, że Team Fortress 2 będzie dostarczany jako komponent gry wieloosobowej The Orange Box . Zwiastun konferencji przedstawiający wszystkie dziewięć klas po raz pierwszy zademonstrował nowy, kapryśny styl wizualny gry. Dyrektor zarządzający Valve Gabe Newell powiedział, że celem firmy było stworzenie „najlepiej wyglądającej i najlepiej grającej się gry wieloosobowej opartej na klasach”. Wersja beta całej gry została wydana na platformie Steam 17 września 2007 r. Dla klientów, którzy zakupili grę w przedsprzedaży Orange Box , który aktywował kupon Black Box , który był dołączony do kart graficznych ATI HD 2900XT, oraz dla członków programu Cyber Café firmy Valve. Beta trwała aż do ostatecznego wydania gry.
Gra została wydana 10 października 2007 roku, zarówno jako samodzielny produkt na platformie Steam, jak iw sklepach detalicznych jako część pakietu kompilacyjnego The Orange Box , wyceniona według zalecanej ceny detalicznej każdej platformy do gier . Orange Box zawiera także Half-Life 2 , Half-Life 2: Episode One , Half-Life 2: Episode Two i Portal . Valve zaoferowało Orange Box z dziesięcioprocentową zniżką dla tych, którzy kupili ją w przedsprzedaży przez Steam przed premierą 10 października, a także możliwość wzięcia udziału w beta testach.
Po wydaniu
Od czasu wydania Team Fortress 2 , Valve nieustannie wydaje darmowe aktualizacje i łatki za pośrednictwem Steam dla użytkowników systemów Windows, OS X i Linux; chociaż większość łatek jest używana do poprawy niezawodności oprogramowania lub ulepszenia zmian w rozgrywce, kilka łatek zostało użytych do wprowadzenia nowych funkcji i trybów rozgrywki i często są one powiązane z materiałami marketingowymi, takimi jak komiksy lub filmy oferowane na stronie internetowej Team Fortress 2 ; ten blog służy również do informowania graczy o bieżących zmianach w Team Fortress 2 . Od lipca 2012 roku każda klasa otrzymała dedykowaną łatkę, która zawiera nowe bronie, przedmioty i inne zmiany w rozgrywce; te łatki klasowe zazwyczaj obejmowały wydanie wideo klasy „Meet the Team”. Inne główne łatki zawierały nowe tryby rozgrywki, w tym Ładunek, Wyścig ładunku, Trening, Góral, Średniowieczny i Mann kontra Maszyna. Wydano również naszywki tematyczne, takie jak coroczne Halloween -wydarzenie tematyczne o nazwie „Scream Fortress”, podczas którego gracze mogą zdobyć unikalne przedmioty dostępne tylko w określonym okresie wokół święta. Inne nowe funkcje dały graczom możliwość tworzenia przedmiotów w grze z innych przedmiotów, handlu przedmiotami z innymi graczami, kupowania przedmiotów w grze za fundusze na Steam oraz zapisywania i edytowania powtórek, które można publikować na YouTube.
Firma Valve udostępniła narzędzia umożliwiające użytkownikom tworzenie map, broni i przedmiotów kosmetycznych za pośrednictwem witryny udostępniania; najpopularniejsze są dodawane jako oficjalna zawartość gry. Takie podejście stworzyło następnie podstawę dla funkcjonalności Warsztatu Steam w kliencie oprogramowania. W jednym przypadku ponad pięćdziesięciu użytkowników ze społeczności twórców treści współpracowało z Valve nad wydaniem oficjalnej aktualizacji zawartości w maju 2013 r., zawierającej całą zawartość wygenerowaną przez tych graczy. Valve poinformowało, że do czerwca 2013 roku ponad 10 milionów dolarów zostało zwróconych ponad 400 członkom społeczności, którzy pomogli w dostarczeniu treści do gry, w tym łącznie 250 000 dolarów dla uczestników łatki z maja 2013 roku. Aby pomóc w promowaniu funkcji tworzonych przez społeczność, firma Valve udostępniła ograniczone czasowo wydarzenia, takie jak wydarzenia „Gun Mettle” lub „Invasion” w drugiej połowie 2015 r., w tym także aktualizację „Tough Break” z grudnia 2015 r., w której gracze może wydać niewielką kwotę pieniędzy, która jest zwracana twórcom społeczności za możliwość zdobycia unikalnych przedmiotów oferowanych podczas gry na stworzonych przez społeczność mapach podczas wydarzenia.
Rozwój nowej zawartości został potwierdzony (ale później po cichu anulowany) na Xbox 360, podczas gdy rozwój na PlayStation 3 został uznany przez Valve za „niepewny”. Jednak wersja Team Fortress 2 na PlayStation 3 otrzymała aktualizację, która naprawiła niektóre problemy znalezione w grze, od problemów graficznych po problemy z łącznością online; ta aktualizacja została uwzględniona w łatce, która naprawiała również problemy występujące w innych grach w The Orange Box . Aktualizacje wydane na PC i planowane do późniejszego wydania na Xbox 360 obejmują nowe oficjalne mapy i tryby gry, a także poprawki klas i nowe bronie, które można odblokować za pomocą systemu osiągnięć w grze. Twórcy próbowali negocjować z deweloperem Xbox 360, firmą Microsoft , aby wydania tych aktualizacji na konsolę Xbox 360 były bezpłatne, ale Microsoft odmówił, a Valve ogłosiło, że wydadzą razem pakiety kilku aktualizacji, aby uzasadnić cenę. Ze względu na koszt łatania podczas siódmej generacji konsol do gier wideo , Valve nie jest w stanie dostarczyć dodatkowych łatek do wersji Xbox 360 od 2009 roku, skutecznie anulując rozwój wersji konsolowych.
10 czerwca 2010, Team Fortress 2 został wydany dla OS X , wkrótce po wydaniu Steam dla OS X. Wydanie było zapowiadane za pomocą obrazu podobnego do wczesnej reklamy iPoda , pokazującego ciemną sylwetkę Grubego na jasnym tle. zielone tło, jego kanapka podświetlona w dłoni. Wirtualne wkładki douszne , które można nosić podczas gry na OS X lub Windows po zakupie, zostały wręczone graczom grającym w tę grę na OS X przed 14 czerwca, chociaż okres rozdawania został później przedłużony do 16 sierpnia.
6 listopada 2012 r. Valve ogłosiło wydanie Team Fortress 2 dla systemu Linux w ramach ograniczonej wersji beta Steam na platformie. Ta pierwsza wersja Steam i Team Fortress 2 była skierowana do Ubuntu z obsługą innych dystrybucji planowanych na przyszłość. Później, 20 grudnia 2012 roku, Valve otworzyło dostęp do wersji beta, w tym Team Fortress 2 , wszystkim użytkownikom Steam bez konieczności czekania na zaproszenie. 14 lutego 2013 Valve ogłosiło pełne wydanie Team Fortress 2 dla Linuksa. Od tego czasu do 1 marca każdy, kto grał w tę grę na Linuksie , otrzymywał darmowego pingwina Tux , którego można było założyć w grze.
Team Fortress 2 zostało ogłoszone w marcu 2013 roku jako pierwsza gra, która oficjalnie obsługuje Oculus Rift , gogle wirtualnej rzeczywistości klasy konsumenckiej . Klientowi zostanie wydana łatka zawierająca „tryb VR”, którego można używać z zestawem słuchawkowym na dowolnym serwerze publicznym.
W kwietniu 2020 roku do sieci wyciekł kod źródłowy wersji Team Fortress 2 i Counter-Strike: Global Offensive z 2018 roku. Wywołało to obawy, że szkodliwi użytkownicy wykorzystają ten kod do stworzenia oprogramowania do zdalnego wykonywania kodu i zaatakowania serwerów lub komputerów graczy. Kilka projektów fanów wstrzymało rozwój do czasu ustalenia wpływu wycieku. Valve potwierdziło zasadność wycieku kodu, ale stwierdziło, że nie wierzy, że ma to wpływ na serwery i klientów z najnowszymi oficjalnymi kompilacjami obu gier.
1 maja 2020 r., krótko po śmierci aktora głosowego Żołnierza, Ricka Maya , firma Valve wydała aktualizację Team Fortress 2 , dodając hołd dla jego pracy głosowej jako Żołnierza w postaci nowego motywu głównego menu (a wykonanie Taps ), a także posągi salutującego Żołnierza, dodane do większości oficjalnych map w grze. Wszystkie te posągi miały tablicę pamiątkową poświęconą majowi i przetrwały do końca miesiąca. Jeden z tych posągów, pojawiający się na mapie „cp_granary”, będący scenerią krótkiego filmu „Poznaj żołnierza”, został utrwalony w aktualizacji z 21 sierpnia.
Darmowa gra
23 czerwca 2011 Valve ogłosiło, że Team Fortress 2 stanie się grą darmową . Unikalne wyposażenie, w tym broń i stroje, będzie dostępne jako mikrotransakcje w sklepie w grze, powiązane przez Steam. Walker stwierdził, że Valve będzie nadal udostępniać nowe funkcje i przedmioty za darmo. Walker stwierdził, że Valve nauczyło się, że im więcej graczy Team Fortress 2 , tym większą wartość ma dla każdego gracza.
Posunięcie to nastąpiło tydzień po tym, jak Valve wprowadziło na Steam kilka gier free-to-play innych firm i oświadczyło, że pracują nad nową grą free-to-play. W ciągu dziewięciu miesięcy od udostępnienia darmowej gry Valve poinformowało, że przychody z Team Fortress 2 wzrosły dwunastokrotnie.
Konta botów i „#SaveTF2”
Od początku 2020 roku Team Fortress 2 przetrwał dużą liczbę kont botów wchodzących na zwykłe serwery matchmakingowe Valve. Chociaż konta botów były problemem w Team Fortress 2 przez jakiś czas wcześniej, wiele źródeł zaczęło zgłaszać wzrost aktywności tych kont botów. Działania tych botów obejmowały wymuszone awarie serwerów, spamowanie copypastów w czatach tekstowych meczów, przyjmowanie nazw użytkowników innych graczy oraz korzystanie z aimbotów . Dodatkowo, niektóre boty zostały zaprogramowane z wykorzystaniem TF2 wyciek kodu źródłowego, który Valve potwierdził w kwietniu 2020 r. Zwykły bot, który wykorzystał ten wyciek, wykorzystywał klasę Sniper, pozwalając im wykorzystać mechanikę „strzału w głowę” do natychmiastowego zabijania wrogich graczy z drugiej strony mapy, niezależnie od kierunku, w którym celowali.
16 czerwca 2020 r. firma Valve zareagowała na to, ograniczając konta, które nie zapłaciły za przedmioty ze Sklepu Mann Co., możliwości korzystania z czatu głosowego i tekstowego w grze. 24 czerwca wszyscy gracze otrzymali zakaz zmiany nazwy użytkownika Steam, gdy byli połączeni z jakimkolwiek serwerem dobierania graczy Valve lub jakimkolwiek serwerem z wyłączoną aktualizacją nazwy wyświetlanej. Ich zaktualizowana nazwa użytkownika będzie wyświetlana na platformie Steam, ale nie będzie wyświetlana w grze, dopóki nie połączą się ponownie z serwerem lub nie dołączą do nowego serwera. Zmiana została wprowadzona, aby uniemożliwić botom zmianę ich nazwy wyświetlanej w celu podszywania się pod legalnych graczy, co pozwoliło botom uniknąć wyrzucenia z powodu zamieszania spowodowanego ich zduplikowaną nazwą.
Około rok później, 22 czerwca 2021 r., wprowadzono dodatkowe zmiany mające zniechęcić do aktywności botów. Inny YouTuber, Toofty, opublikował film, w którym przedstawił informacje od kilku osób odpowiedzialnych za problem z botem; podane powody wahały się od opłakiwania twórców Valve po po prostu znalezienie zabawy w oglądaniu zakłóceń. Są to problemy, którymi zwykle zajmuje się twórca gry, ale brak reakcji Valve sprawił, że ich działania pozostały niekontrolowane przez dwa lata.
Problemy te utrzymywały się od maja 2022 r., Co skłoniło YouTubera SquimJima do przesłania filmu na swój kanał YouTube, zachęcającego widzów do wyrażania skarg do Valve i serwisów informacyjnych za pośrednictwem listów. Po otrzymaniu ponad stu wskazówek IGN , Rebekah Valentine, opisała swoje doświadczenia z graniem w tę grę. Zauważyła, że gra była „dosłownie niegrywalna” na oficjalnych serwerach Valve, zmuszając wielu graczy do dołączenia zamiast tego do nieoficjalnych serwerów społeczności. Powiedziała również, że niektóre boty „… spamują na czacie z homofobami lub rasistami uwagi, zewnętrzne linki lub po prostu niegrzeczne lub wstrętne wiadomości”. W odpowiedzi na te problemy Robin Atkin Downes, aktor głosowy Medyka, również skontaktował się ze swoimi kontaktami w Valve w celu uzyskania odpowiedzi i zachęcił fanów do dalszego wypowiadania się wysłuchane w „pokojowy, pełen pasji sposób”.
26 maja 2022 r. członkowie społeczności TF2 zorganizowali „pokojowy protest” na Twitterze, używając hasztagu # savetf2 w celu uzyskania odpowiedzi od Valve w sprawie problemów. Ponieważ hashtag zyskał popularność na Twitterze, Valve odpowiedział, mówiąc: „Społeczność TF2, słyszymy cię! Uwielbiamy tę grę i wiemy, że ty też. Widzimy, jak duży stał się ten problem i pracujemy nad poprawą”.
W czerwcu i lipcu 2022 r. firma Valve wydała szereg łatek, aby pomóc graczom poradzić sobie z problemem botów, takich jak ulepszenie systemu odrzucania głosów w grze, tak aby obie drużyny mogły głosować za wyrzuceniem graczy oskarżonych o nadużycie w tym samym czasie. Valve wyłączyło serwery na pięć minut w sierpniu 2022 r., podczas których za pośrednictwem Valve Anti-Cheat nałożono szereg banów na graczy, o których wiadomo, że używali tych botów, skutecznie kończąc problem. Wysiłki Valve pomogły zwiększyć liczbę graczy w kolejnych miesiącach.
9 lutego 2023 r. Na oficjalnej stronie internetowej udostępniono post na blogu, w którym napisano, że do gry nadchodzi nowa aktualizacja „wielkości aktualizacji”. Aktualizacja zostanie wydana w okolicach lata i będzie wykorzystywać zawartość stworzoną przez społeczność przesłaną przed 1 maja. Jednak wkrótce po opublikowaniu postu Valve po cichu zmieniło wiadomość, aby zamiast tego powiedzieć „aktualizacja o rozmiarze świątecznym”.
Materiały do wiązania
Zewnętrzna | |
---|---|
playlista wideo „Meet the Team” na YouTube |
Począwszy od maja 2007 roku, aby promować grę, Valve rozpoczął serię dziesięciu reklam wideo, zwaną „Meet the Team”. Zbudowana przy użyciu Source Filmmaker i przy użyciu bardziej szczegółowych modeli postaci, seria składa się z krótkich filmów przedstawiających każdą klasę i pokazujących ich osobowości i umiejętności. Filmy są zwykle przeplatane symulowanymi materiałami z rozgrywki. Format filmów jest bardzo zróżnicowany; pierwsza część, „Meet the Heavy”, przedstawia wywiad z nim, podczas gdy „Meet the Soldier” pokazuje Żołnierza wygłaszającego źle poinformowany wykład na temat Sun Tzu do rzędu odciętych głów BLU, jakby byli surowymi rekrutami . Twierdzi, że Sun Tzu „wymyślił” walkę , a następnie myli to twierdzenie z historią Noego i jego Arki . Filmy były ogólnie udostępniane za pośrednictwem oficjalnych kanałów Valve na YouTube , chociaż z jednym godnym uwagi wyjątkiem film „Meet the Spy” wyciekł na YouTube na kilka dni przed planowaną publikacją.
Wczesne filmy „Meet the Team” były oparte na scenariuszach przesłuchań używanych przez aktorów głosowych na każdej z klas; scenariusz „Poznaj Grubego” jest prawie dosłowną kopią scenariusza Grubego. Późniejsze filmy, takie jak „Meet the Sniper”, zawierają bardziej oryginalny materiał. Filmy zostały wykorzystane przez firmę Valve do ulepszenia technologii gry, w szczególności do ulepszenia animacji twarzy, a także jako źródło nowych elementów rozgrywki, takich jak „Kanapka” Grubego czy „Sikwondo” Snajpera. Ostatni film z serii Meet the Team, „Meet the Pyro”, został wydany 27 czerwca 2012 r. Gabe Newell stwierdził, że Valve wykorzystało serię „Meet the Team” jako sposób na zbadanie możliwości tworzenia filmów fabularnych sobie. Uważa on, że tylko sami twórcy gier są w stanie przenieść interesujące elementy gry do filmu i zasugerował, że byłby to jedyny sposób, w jaki Powstanie film oparty na Half-Life . Piętnastominutowy film krótkometrażowy „Data ważności” został wydany 17 czerwca 2014 r. Krótkie filmy zostały wykonane przy użyciu Source Filmmaker , który został oficjalnie wydany i był w otwartej wersji beta od 11 lipca 2012 r.
, w nowszych głównych aktualizacjach gry, Valve zaprezentowało obrazy zwiastunów i komiksy online, które rozszerzają fikcyjną ciągłość i postacie Team Fortress 2 , jako część ekspansji „własności cross-media”. W sierpniu 2009 roku Valve zatrudniło amerykańskiego pisarza komiksów, Michaela Avona Oeminga, aby nauczył Valve „co to znaczy mieć postać i rozwijać postać w formacie komiksowym, jak opowiadać historie”. „Loose Canon”, komiks powiązany z Aktualizacją Inżyniera, ustanawia historię RED kontra BLU w wyniku ostatniej woli i testamentu Zefeniasza Manna z 1890 roku, zmuszając jego dwóch kłócących się synów Blutarcha i Redmonda do rywalizacji o kontrolę nad ziemiami Zefeniasza między nimi; obaj opracowali sposoby utrzymania swojej śmiertelności do chwili obecnej, czekając, aż przetrwają drugiego, jednocześnie używając oddzielnych sił, aby spróbować przejąć kontrolę nad ziemią. Ten i inne komiksy przedstawiają również inne postacie drugoplanowe, takie jak Saxton Hale, dyrektor generalny Mann Co., firmy, która dostarcza broń dla obu stron i została przekazana jednemu z przodków Hale'a przez Zefeniasza, oraz Administrator, spiker gry, który czuwa, zachęca do konfliktu RED/BLU i powstrzymuje każdą ze stron przed zwycięstwem. Zebrane komiksy zostały wydane przez Komiksy Dark Horse w Valve Presents: The Sacrifice and Other Steam-Powered Stories , tomie wraz z innymi komiksami stworzonymi przez Valve dla Portal 2 i Left 4 Dead i wydanymi w listopadzie 2011 r. Łączne szczegóły w aktualizacjach zarówno w grze, jak i na stronie Valve strony od 2010 do 2012 roku były częścią większej gry w alternatywnej rzeczywistości poprzedzającej ujawnienie trybu Mann kontra Maszyny, który został ujawniony jako tryb kooperacji 15 sierpnia 2012 roku.
Marketing i mikrotransakcje
Firma Valve zapewniła inne promocje, aby przyciągnąć graczy do gry. Valve organizowało weekendy darmowej gry dla Team Fortress 2 , zanim gra stała się darmowa. Dzięki różnym aktualizacjom czapki i akcesoria mogą być noszone przez każdą z klas, dając graczom możliwość dostosowania wyglądu ich postaci, a niezwykle rzadkie kapelusze o nazwie „Niezwykłe” mają dołączone efekty cząsteczkowe i można je zdobyć tylko poprzez otwieranie „skrzynek ” " lub handlować z innymi graczami. Nowe bronie zostały dodane w aktualizacjach, aby umożliwić graczowi wybór wyposażenia i stylu gry, który najbardziej mu odpowiada.
Czapki i broń można zdobyć losowo, poprzez systemy rzemieślnicze/handlowe lub poprzez wzajemną promocję : Czapki i broń z limitowanej edycji zostały przyznane za zamówienie w przedsprzedaży lub zdobycie Osiągnięć w innych treściach ze Steam, zarówno od Valve ( takich jak Left 4 Dead 2 i Alien Swarm ) lub innych gier innych firm, takich jak Sam & Max: The Devil's Playhouse , Worms Reloaded , Killing Floor lub Poker Night at the Inventory (która przedstawia klasę Grubego jako postać). Według Robina Walkera, Valve wprowadziło te dodatkowe czapki jako pośredni sposób, aby gracze mogli pokazać status w grze lub ich przynależność do innej serii gier po prostu poprzez wygląd.
Pyro, Gruby i Szpieg działają jako jedna grywalna postać w wersji PC gry Sonic & All-Stars Racing Transformed . Pyro, Medyk, Inżynier i Gruby pojawiają się jako grywalne postacie w Dungeon of the Endless . Pyro został dodany jako grywalna postać do Killing Floor w 2010 roku, wraz z pojawieniem się jako poplecznik w grze Evil Genius 2 z 2021 roku .
Pierwsza reklama telewizyjna gry miała swoją premierę podczas pierwszego odcinka piątego sezonu The Venture Bros. w czerwcu 2013 roku i zawierała akcesoria w grze, które zostały stworzone przy pomocy Adult Swim .
Przedmioty i ekonomia
W Team Fortress 2 gracze mogą wymieniać się z innymi przedmiotami, takimi jak broń i kosmetyki. Ta funkcja została dodana w Aktualizacji Mann-Conomy 2010, wraz z możliwością kupowania przedmiotów w sklepie w grze za prawdziwe pieniądze. Działając głównie za pośrednictwem nieformalnych szarych rynków przed wprowadzeniem oficjalnego Rynku Społeczności Steam , handel przedmiotami narażał graczy na oszustwa.
Team Fortress 2 posiada wbudowany system wartościowania przedmiotów znany jako jakość przedmiotu, przypisany do danej instancji przedmiotu na wiele różnych sposobów, począwszy od „Normalnych” przedmiotów używanych jako podstawowe bronie każdej klasy, do „Unikatowych „ przedmioty używane jako podstawowe przedmioty możliwe do zdobycia z systemów upuszczania przedmiotów lub osiągnięć, do znacznie rzadszych cech, takich jak „Dziwne”, „Niezwykłe” lub „Zdobione”, które zawierają specjalne efekty kosmetyczne, które mogą ogromnie zwiększyć wartość rynkową danego przedmiotu; Dziwne przedmioty śledzą zabójstwa lub inne cele osiągnięte podczas noszenia w grze, podczas gdy Niezwykłe przedmioty mają specyficzne dla przedmiotu efekty cząsteczkowe, przy czym zarówno Dziwne, jak i Niezwykłe przedmioty można uzyskać dzięki rzadkim przedmiotom rzemieślniczym lub uzyskanym losowo zamiast znacznie bardziej powszechnych unikalnych przedmiotów. Zdobione przedmioty są zamiast tego wymieniane z rzadkich przedmiotów zwanych „farbami wojennymi”, dając graczowi broń z nową teksturą z pseudolosową skórką kosmetyczną. Inne cechy to „Vintage”, przyznawane starszym przedmiotom w celu zrekompensowania zmian w dostępności, oraz „Collector's”, utworzone przez połączenie 200 unikalnych instancji jednego przedmiotu.
Kosmetyki i barwy wojenne są zwykle wydawane w sezonowych „skrzyniach”, w których przyznawany jest losowy przedmiot z powiązanej kolekcji unikalnej dla danej pory roku określonego roku. Takie przedmioty mają dodatkowo przypisaną „klasę” od „Cywil” do „Najemnik”, aby śledzić ich względną rzadkość w kolekcji.
Strony internetowe stron trzecich, takie jak crowd-sourced backpack .tf, zostały stworzone, aby pomóc użytkownikom w handlu, a także śledzić wartość przedmiotów w grze. Klucze do skrzynek, metal rzemieślniczy i przedmioty w grze, takie jak „wkładki douszne” (zwane również „pączkami”) są używane jako waluta ze względu na ich wartość.
Ekonomia Team Fortress 2 spotkała się z dużym zainteresowaniem ekonomistów, dziennikarzy i użytkowników ze względu na jej względne wyrafinowanie i wartość wielu przedmiotów w grze. Często był przedmiotem badań. [ źródło opublikowane samodzielnie ] Działa w oparciu o system podaży i popytu , barteru i wartości rzadkości , podobny do wielu rzeczywistych gospodarek, takich jak gospodarka Stanów Zjednoczonych . W 2011 roku ogłoszono, że ekonomia Team Fortress 2 była warta ponad 50 milionów dolarów.
Błąd skrzyni 2019
25 lipca 2019 r. błąd został omyłkowo uwzględniony w aktualizacji – jeśli gracze rozpakowali niektóre starsze serie skrzynek, mieliby zagwarantowane otrzymanie przedmiotu kosmetycznego o niezwykłej jakości, w porównaniu do zwykłej 1% szansy na uzyskanie nietypowej oceny przedmiot kosmetyczny ze skrzyni. To zaszkodziło gospodarce w grze, powodując znaczny spadek wartości przedmiotów kosmetycznych o niezwykłej jakości, które można było rozpakować z tych skrzyń. Incydent został nazwany „The Crate Depression” (gra słów „Crate” i „ The Great Depression ”) przez fanów. 26 lipca 2019 r. ten błąd został naprawiony. Użytkownicy, którzy otrzymali jakiekolwiek przedmioty kosmetyczne o niezwykłej jakości w wyniku błędu, nie mogli nimi handlować, a Valve ogłosiło później w oficjalnym oświadczeniu 2 sierpnia 2019 r., że pierwszy Przedmioty o niezwykłej jakości, które każdy gracz otrzymał w wyniku błędu, można wymieniać, a wszelkie kolejne przedmioty o niezwykłej jakości są trwale niezbywalne i mogą być używane tylko przez gracza, który je otrzymał.
Recepcja i dziedzictwo
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 92/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
1Up.com | A |
Eurogamer | 9/10 |
GameSpot | 8,5/10 |
GameSpy | |
GamesRadar+ | |
IGN | 8,9/10 |
Gracz komputerowy (USA) | 94% |
Gra Codziennie | 9/10 |
Opublikowanie | Nagroda |
---|---|
Nagrody krytyków gier |
|
IGN | Najlepszy projekt artystyczny (2007) |
1UP.com |
|
GameSpy |
|
Team Fortress 2 spotkało się z szerokim uznaniem krytyków, z ogólną oceną 92/100 „powszechnego uznania” w serwisie Metacritic . Wielu recenzentów chwaliło grafikę w stylu kreskówek i wynikającą z niej beztroską rozgrywkę, a użycie różnych osobowości i wyglądu w klasach zrobiło wrażenie na wielu krytykach, a PC Gamer UK stwierdził, że „do tej pory gry wieloosobowe po prostu nie miały To". Podobnie dobrze przyjęte zostały tryby gry GamePro opisał ustawienia jako skupiające się „na zwykłej zabawie”, podczas gdy kilku recenzentów chwaliło Valve za mapę „Hydro” i jej próby stworzenia trybu gry z różnorodnością na każdej mapie. Dodatkowe pochwały zostały przyznane za projekt poziomów gry, równowagę gry i promowanie pracy zespołowej. Team Fortress 2 otrzymało kilka indywidualnych nagród za rozgrywkę wieloosobową i styl graficzny, a także otrzymało wiele nagród „gra roku” w ramach The Orange Box .
Chociaż Team Fortress 2 został dobrze przyjęty, usunięcie granatów specyficznych dla klas, cecha poprzednich wcieleń Team Fortress , wzbudziło kontrowersje wśród recenzentów. IGN wyraził pewne rozczarowanie z tego powodu, podczas gdy PC Gamer UK wyraził zgodę, stwierdzając, że „granaty zostały całkowicie usunięte - dzięki Bogu”. Pewna dalsza krytyka dotyczyła różnych problemów, takich jak brak dodatkowej zawartości, takiej jak boty (chociaż Valve dodało boty w aktualizacji), problemy graczy z poruszaniem się po mapach z powodu braku minimapy , oraz trochę krytyki klasy Medyka jako zbyt biernej i powtarzalnej z natury. Od tego czasu klasa Medyka została ponownie wyposażona przez Valve, dając jej nowe bronie i umiejętności do odblokowania. [ potrzebne źródło ]
Wraz z „Aktualizacją Gorączki Złota” w kwietniu 2008 r. firma Valve zaczęła dodawać podstawy dostosowywania postaci poprzez odblokowywalną broń dla każdej klasy, co było kontynuowane w kolejnych aktualizacjach, w szczególności w „Aktualizacji Snajper kontra Szpieg” z kwietnia 2009 r., która wprowadziła możliwość odblokowania elementy kosmetyczne do gry. Kolejne aktualizacje rozszerzyły liczbę dostępnych broni i elementów kosmetycznych, ale także wprowadziły opcje monetyzacji, ostatecznie umożliwiając grę w modelu free-to-play. W tym celu Team Fortress 2 jest uważana za jedną z pierwszych gier oferujących gry jako usługę , funkcja, która stałaby się bardziej rozpowszechniona w 2010 roku.
Fani Team Fortress Classic stworzyli mod totalnej konwersji Team Fortress 2, zatytułowany Team Fortress 2 Classic , który stara się połączyć elementy rozgrywki i koncepcje z obu wpisów z wyrzuconymi pomysłami z cyklu rozwoju kontynuacji i kilkoma całkowicie oryginalnymi dodatkami.
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 2007 roku
- Fikcyjne nonety
- Gry online dla wielu graczy z perspektywy pierwszej osoby
- Strzelanki pierwszoosobowe
- Darmowe gry wideo
- Strzelcy z bohaterami
- Gry na Linuksa
- Gry na MacOS-a
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Gry online dla wielu graczy
- Gry na PlayStation 3
- Gry źródłowe (silnik gry).
- gry firmy Valve
- Gry wideo Vaporware
- Kontynuacje gier wideo
- Gry wideo o robotach
- Gry wideo zaadaptowane do komiksów
- Gry wideo zawierające skrzynki z łupami
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo napisane przez Mike'a Morasky'ego
- Gry wideo osadzone w latach 60
- Gry wideo osadzone w latach 70
- Gry wideo wykorzystujące Havok
- Gry wideo z obsługą Warsztatu Steam
- Gry wideo z komentarzami
- Gry w wirtualnej rzeczywistości
- Gry na Windowsa
- Gry na Xboxa 360