Szkocja

Scetlander (później znany jako Lander Software ) był wydawcą oprogramowania , który wydał tytuły dla różnych 8- i 16-bitowych domowych systemów komputerowych w latach 80. i 90. XX wieku.

Gry

Złota seria
gatunek (y) Edutainment
Deweloperzy Szkocja
Wydawcy Szkocja
Platforma(y) Amiga , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS , Windows , ZX Spectrum
Pierwsze wydanie 1989

Gold Series to kolekcja gier edukacyjnych dla ZX Spectrum, zaprojektowana tak, aby nauka języka angielskiego i matematyki była łatwa i przyjemna. Gry zostały następnie przeportowane na inne różne komputery, w tym Atari ST , Amigę i Commodore 64 oraz MS-DOS . Każda gra koncentruje się na określonym temacie. Gry mogą mieć ustawienia trudności dostosowane do umiejętności gracza i dostosowane do różnych grup wiekowych.

Wersje Amiga i Atari ST zostały zaprogramowane przez Terence'a Anthony'ego Manceya.

Mieszać i łączyć

Ta gra została stworzona w 1988 roku dla MS-DOS , napisana przez Davida Jolliffa. Został przeniesiony na BBC Micro w 1990 roku i przeniesiony na ZX Spectrum , Atari ST i Amigę w 1991 roku. Redaktorem technicznym gry był Cliff Johnson. Ma na celu nauczenie dzieci w wieku poniżej 5 lat, jak dopasowywać do siebie różne przedmioty, wspomagane przez węża morskiego Maggie. W zestawie była również odznaka Maggie wraz z instrukcją. Gra jest podzielona na cztery rodzaje gier, w tym „Two of a Kind”, „Odd one Out”, „Forget-me-not” i „Clock + Calendar”. Każdy z tych typów (oprócz kalendarza) ma sześć czynności: obrazki, kształty, same, duże, małe i liczby.

Gra została również przetłumaczona na język belgijski na zlecenie belgijskiego Ministerstwa Edukacji .

Policz i dodaj

Ta gra została zaprojektowana dla ZX Spectrum w 1992 roku i została przeniesiona na Atari ST w tym samym roku. Gra ma na celu nauczenie dzieci liczenia przedmiotów i dodawania ich do siebie przy pomocy psa Shadesa. Istnieje sześć działań:

  • Zestawy 1 - Policz obiekty na ekranie
  • Zestawy 2 — wpisz wymaganą liczbę obiektów, a następnie je odkryj
  • Zwierzęta - Policz rozrzucone obiekty na ekranie
  • Pociąg — policz dwa różne zestawy obiektów i dodaj je do siebie
  • Pająk - Dodawaj sumy, zanim pająk dotrze do motyla
  • Zegar — podaj godzinę na zegarze

Brawa dla Henrietty

Ta gra ma na celu nauczenie dzieci w wieku 5–12 lat matematyki, w tym dodawania, odejmowania, mnożenia i dzielenia. Została stworzona w 1989 roku przez TR Tullocha dla MS-DOS i przeportowana na ZX Spectrum w 1990. Celem gry jest pomoc bohaterce Henrietcie w uratowaniu jej podatnego na kłopoty chłopaka Henry'ego i odzyskaniu jego stroju ślubnego, który został skradziony przez papugę Johna . W każdym zadaniu matematycznym gracz ma ograniczony czas na rozwiązanie szeregu problemów, zanim John będzie mógł pokryć Henriettę zimnym kremem.

Gra jest pierwszą, która zostanie wyprodukowana jako wspólny projekt ze Szkocką Radą ds. Edukacji i Szkoleń. Dostarczono również odznakę John the Parrot oraz przewodnik dotyczący konfiguracji i uruchamiania gry.

W 1996 roku gra została przerobiona na Windows , z grafiką 3D oraz wysokiej jakości dźwiękiem i muzyką.

Księga zaklęć Henrietty

Ta gra ma na celu nauczenie dzieci w wieku 7–14 lat umiejętności językowych. Został stworzony w 1989 roku przez TR Tullocha dla Archimedesa A3000 , Commodore 64 i MS-DOS . Gra została przeportowana na ZX Spectrum i Amigę w 1990 roku, a na Atari ST w 1991 roku. Celem gry jest pomoc bohaterce Henrietcie w cofnięciu zaklęcia Morgany the Morbid, które zmieniło jej męża Henry'ego w żabę. Trudność gry można regulować w zakresie od pięciu do dziewięciu liter. Każda czynność przynosi graczowi list. Działania obejmują:

  • Flash - Gracz musi zapamiętać słowo, a następnie je wpisać.
  • Complete - Gracz musi wypełnić luki w słowie poprawnymi samogłoskami.
  • Crack-It - Gracz musi rozszyfrować podstawione litery.
  • Wisielec - Gracz musi odgadnąć poprawne litery w ograniczonej liczbie prób.
  • Jumble - Gracz musi złamać anagram pomieszanych liter w odpowiednie słowo.

Po zebraniu wszystkich pięciu liter, gracz musi wykonać ostatnią zbieraninę słów, aby złamać zaklęcie Morgany. Gra została napisana w STOS przez Davida Jolliffa, ale została napisana w języku AMOS dla Amigi. W 1996 roku gra została przerobiona dla systemu Windows z grafiką 3D i pięcioma różnymi językami, w tym angielskim, hiszpańskim, francuskim, niemieckim i włoskim.

Zaczarowany

Ta gra, zaprojektowana przez Williama Cochrane'a z grafiką Donalda Andersona, uczy dzieci ortografii. W przeciwieństwie do innych gier ma platformę gry zręcznościowej. Celem gry jest poprowadzenie helikoptera (na jednym poziomie łodzi podwodnej) prowadzonego przez Hala przez pięć poziomów podczas strzelania do robotów profesora Grime'a. Na każdym poziomie gracz musi zebrać wszystkie litery, które składają się na słowo celu od robotów. Po wygraniu poziomu gracz musi dwukrotnie wpisać słowo celu. Poziomy składają się z metra, podwodnego, śródmieścia, bieguna północnego i bazy kosmicznej.

Inny

Oprócz Gold Series Scetlander opracował szereg innych gier, głównie na komputer BBC Micro .

Gra Gatunek / Temat (y) Rok Platforma(y) Notatki
Droga do łożysk Matematyka, Nawigacja 1990 Mikro BBC
Spacer po Zoo Nawigacja 1990 BBC Micro, Archimedes A3000
Pakiet rezerwacji linii lotniczych Studia biznesowe, technologie informacyjne 1988 Archimedes 305, Archimedes 400
Matematyka podstawowa. Matematyka 1988 ZX Spectrum
Zestaw łożysk A Nawigacja, Matematyka 1988 Archimedes 305, Archimedes 400 Składa się z „W lewo lub w prawo”, „Park zabaw” i „Spacer po zoo”.
Zestaw łożysk B Nawigacja, Matematyka 1988 Archimedesa 400
Zestaw łożysk C Nawigacja, Matematyka 1988 Archimedesa 400
Wynajem opieki Informatyka, studia biznesowe, badania środowiskowe 1988 Archimedes 305, Archimedes 400
ulica Carrigana Symulacja 1990 Mikro BBC
Złapać Symulacja biznesowa/wędkarska 1988, 1990 BBC Micro, Archimedes A3000, Archimedes 305, Archimedes 400
Wzrost komórek Biologia 1988 ZX Spectrum
Demony Comala język angielski 1988 Archimedesa 400
Punkty kompasu Nawigacja 1990 Mikro BBC
Liczenie i dodawanie Matematyka 1990 Mikro BBC
Kolarstwo Bezpieczeństwo na drodze 1988 ZX Spectrum
Plik danych Edycja bazy danych 1988 Archimedesa 305
Las Ekonomia, Ekologia 1990 Mikro BBC
Rolnictwo historyczne Symulacja, historia 1990 Mikro BBC
Wakacje Język, badania środowiskowe 1988 ZX Spectrum, Archimedes 305, Archimedes 400
Budowniczy domu Symulacja, Budowa 1988 ZX Spectrum
Podróż Nawigacja 1988 Mikro BBC
Król dżungli Safari 1990 Mikro BBC
Poznaj swoje punkty kompasu Nawigacja 1990 Mikro BBC
Lewo czy prawo Nawigacja 1990 BBC Micro, Archimedes A3000
Mistrz mapy Nawigacja, Kartografia 1990 Mikro BBC
Matryca Bazy danych, angielski 1990 Mikro BBC Można zastosować ekran dotykowy i nakładkę na klawiaturę .
Mistrz Labiryntu Puzzle 1988 Archimedesa 400
Nowy apartament społecznościowy Symulacja, ekonomia 1990 Mikro BBC
Nowa społeczność, The. Badania środowiskowe 1988 ZX Spectrum
Pionier Nawigacja 1990 Mikro BBC
Plac zabaw Nawigacja 1990 BBC Micro, Archimedes A3000
typ przewidywania Przetwarzanie tekstu 1985 Żołądź RISC
Przestrzeń projektu język angielski 1990 BBC Micro, MS-DOS Dostarczono kasetę audio
Radar Nawigacja, symulacja lotu 1990 Mikro BBC
Migawka Badania środowiskowe 1988, 1990 ZX Spectrum, BBC Micro Dostępne tylko dla BBC Master 128
Symulacja kontroli zapasów Studia biznesowe 1988 Archimedes 305, Archimedes 400
Pogoda Prognoza pogody 1990 BBC Micro, MS-DOS Dodatkowe funkcje w wersji DOS

Ponowne wydanie

W 1994 roku WizardWorks ponownie wydało zaktualizowane przeróbki dwóch gier Henrietty na CD.

W 1995 roku firma Lander Software wydała płytę CD „Lander Gold”, zawierającą cztery przerobione gry z 256-kolorową grafiką VGA, cyfrowym dźwiękiem i muzyką kompatybilną z myszą. Płyta CD zawierała „Brawo dla Henrietty”, „Księga zaklęć Henrietty”, „Count and Add” oraz „Spellbound”.

Linki zewnętrzne