Pozostawiono 4 martwych
Pozostawiono 4 martwych | |
---|---|
Deweloperzy | Południe Zaworu |
Wydawcy | Zawór |
Projektant (y) | Mike'a Bootha |
pisarz (e) | Cheta Faliszka |
kompozytor (y) | Mike Moraski |
Seria | Pozostawiono 4 martwych |
Silnik | Źródło |
Platforma(y) | |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Pierwszoosobowa strzelanka |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Left 4 Dead to strzelanka z perspektywy pierwszej osoby z 2008 roku , wyprodukowana przez Valve South i wydana przez Valve . Został pierwotnie wydany na Microsoft Windows i Xbox 360 w listopadzie 2008 roku, a na Mac OS X w październiku 2010 roku i jest pierwszym tytułem z serii Left 4 Dead . Akcja gry toczy się w następstwie wybuchu epidemii zombie na wschodnim wybrzeżu Stanów Zjednoczonych . Czterech bohaterów, zwanych „Ocalałymi”, stawia czoła hordom zarażonych.
Left 4 Dead korzysta z autorskiego silnika Valve, Source , z czterema trybami gry: trybem dla jednego gracza, w którym sojusznicze postacie są kontrolowane przez sztuczną inteligencję , czteroosobowym trybem kampanii w trybie kooperacji, ośmioosobowym trybem online oraz trybem dla czterech graczy. tryb przetrwania gracza . We wszystkich trybach sztuczna inteligencja nazywana „ Dyrektorem ” steruje tempem poziomów i rozmieszczeniem przedmiotów, próbując stworzyć dynamiczne wrażenia i zwiększyć wartość powtórki .
Left 4 Dead został dobrze przyjęty przez media branżowe po wydaniu, chwaląc jego wartość powtórki, skupienie się na grze kooperacyjnej i kinowy klimat, chociaż niektórzy krytykowali jego ograniczony wybór poziomów i brak narracji. Gra zdobyła kilka nagród publikacyjnych, a także wyróżnienia przyznane przez Academy of Interactive Arts & Sciences oraz British Academy of Film and Television Arts . Podobnie jak w przypadku Team Fortress 2 , Valve uzupełniło grę o darmową zawartość do pobrania. Sukces gry doprowadził do powstania kontynuacji Left 4 Dead 2 , który został wydany w 2009 roku. W 2012 roku wszystkie kampanie Left 4 Dead zostały przeniesione do Left 4 Dead 2 , z wieloplatformową obsługą gry wieloosobowej między wersjami gry dla systemów Windows i Mac.
Działka
Pensylwanii rozpoczyna się epidemia wysoce zaraźliwego patogenu zwanego „zieloną grypą” (który powoduje skrajną agresję, mutacje w komórkach ciała, utratę wyższych funkcji mózgu i zasadniczą przemianę w zombie u tych, którzy ją złapią) . Mury pamiątkowe – zawierające nazwiska i nekrologi osób, które zmarły w wyniku infekcji – sugerują, że gra toczy się w październiku 2009 roku. Dwa tygodnie po pierwszej infekcji czterech ocalałych z odporności — Green Beret i weteran Wietnamu William „Bill ” Overbeck ( głos Jim French ), studentka Zoey (głos: Jen Taylor ), kierownik ds. rachunków w okręgu Louis (głos Earl Alexander) i wyjęty spod prawa motocyklista Francis (głos Vince Valenzuela) – uciekają z miasta Fairfield, tylko po to, by odkryć, że infekcja powoduje niebezpieczne mutacje w niektórych jego zastępy niebieskie.
Po ledwie uniknięciu nowych rodzajów zarażonych, ocaleni są ostrzegani przez przelatujący helikopter do punktu ewakuacyjnego na dachu Szpitala Miłosierdzia. Przedzierając się przez ulice miasta, metro i kanały ściekowe, zostają uratowani z dachu szpitala przez pilota (głos Dennisa Batemana), tylko po to, by odkryć, że jest zarażony. Zoey jest zmuszona go zabić, powodując awarię helikoptera w dzielnicy przemysłowej poza miastem. Znajdując opancerzoną ciężarówkę dostawczą, grupa używa jej, by dotrzeć do małego miasteczka Riverside. Po spotkaniu paranoicznego i majaczącego mężczyzny (głos Nathana Vetterleina) w miejscowym kościele odkrywają, że miasto zostało opanowane i udają się na ratunek do przystani na łodzie. Kontakt z małym statkiem rybackim (właściciel głos wypowiedział John Patrick Lowrie ), zostają wyrzuceni z łodzi w mieście Newburg po drugiej stronie rzeki, znajdując większość z nich w płomieniach. Odpoczynek w szklarni ocalałym przerywa przelatujący nad ich głowami wojskowy C-130 Hercules , co prowadzi ich do przekonania, że wyląduje na miejskim lotnisku. Wojsko USA zbombardowało lotnisko, próbując powstrzymać infekcję, chociaż pas startowy jest częściowo nienaruszony, umożliwiając ocalałym tankowanie i ucieczkę czekającym C-130 (głos pilota użyczył Gary Schwartz).
Podobnie jak poprzedni helikopter, ten samolot również się rozbija, a ocaleni znajdują się na obrzeżach Allegheny National Forest . Po serii torów kolejowych grupa w końcu dociera do funkcjonującego, ale opuszczonego wojskowego punktu ewakuacyjnego. Po odebraniu transmisji radiowej (głos żołnierza użyczył David Scully), stawiają ostateczną walkę z hordami zarażonych, zanim przybywa wojskowy transporter opancerzony , aby rzekomo przetransportować ich do Northeast Safe Zone Echo, jednego z niewielu pozostałych bezpiecznych obszarów. Zamiast tego są przetrzymywani w instalacji wojskowej, gdzie dowiadują się, że nie są odporni i faktycznie są bezobjawowi nosiciele , którzy zarazili większość swoich ratowników. Tymczasem baza zostaje obalona przez bunt, który przyciąga hordy zarażonych. Ci, którzy przeżyli, uciekają pociągiem i udają się na południe za namową Billa, który wierzy, że mogą znaleźć długoterminowe bezpieczeństwo na wyspach Florida Keys .
W portowym mieście Rayford w Georgii znajdują żaglówkę, ale muszą najpierw podnieść most napędzany starzejącym się generatorem wraz z dwoma innymi generatorami, aby dotrzeć na otwarte wody. Gdy most się podnosi, starzejący się generator wyczerpuje się. Bill poświęca się, aby go ponownie uruchomić, aby inni mogli dotrzeć w bezpieczne miejsce. Czekając na rozproszenie się hordy, trzej pozostali członkowie spotykają ocalałych z Left 4 Dead 2 . Zgadzają się pomóc innym ocalałym ponownie opuścić most, aby mogli przejechać samochodem. Louis, Zoey i Francis następnie wsiadają na swoją łódź i płyną do Florida Keys.
Rozgrywka
Left 4 Dead to pierwszoosobowa strzelanka , w której gracz przejmuje kontrolę nad jednym z czterech ocalałych; jeśli ludzie nie są dostępni, pozostali ocaleni są wypełniani przez boty kontrolowane przez sztuczną inteligencję . Rozgrywają kampanie, walcząc z zarażonymi - żywymi ludźmi, którzy zostali zarażeni wirusem wścieklizny , który powoduje psychozę . Nadrzędnym celem nie jest usunięcie zarażonych, a jedynie dotarcie żywym do następnego bezpiecznego obszaru. Jest to spotęgowane obecnością „dyrektora AI”, który śledzi aktualną sytuację każdego gracza iw odpowiedzi dodaje lub usuwa przedmioty oraz zaraża; mając na celu utrzymanie stałego napięcia i tworzenie nowych wrażeń z każdą rozgrywką.
Będąc strzelanką, gra skupia się w dużej mierze na współpracy i pracy zespołowej, a tym samym unika pewnych konwencji „realizmu” typowych dla innych gier FPS. Kolorowe kontury członków drużyny są widoczne przez ściany, aby pomóc graczom trzymać się razem i koordynować ich ruchy. zdrowie ocalałego zostanie wyczerpane, zostaje on obezwładniony i może mu pomóc tylko inny ocalały, po czym kontynuuje grę z niższym zdrowiem. Jeśli zostaną dwukrotnie obezwładnieni bez leczenia, trzecia obezwładnienie ich zabije.
W trybie „Kampania”, jeśli ocalały zostanie zabity, w końcu odrodzi się w szafie lub małym pokoju, ale musi zostać uwolniony przez innego ocalałego, aby ponownie dołączyć do drużyny. Sztuczna inteligencja nie otworzy „schowków odrodzenia”, więc jeśli wszyscy ocaleni gracze będą ubezwłasnowolnieni, poziom zostanie uruchomiony ponownie. Ocaleni mogą dzielić się apteczkami i tabletkami przeciwbólowymi oraz leczyć się nawzajem. Left 4 Dead ma przyjazny ogień , zwiększając potrzebę ostrożności i koordynacji wokół innych ocalałych.
Za pomocą szybkiego menu ocaleni mogą komunikować się i organizować za pomocą poleceń głosowych i objaśnień. Dla każdego ocalałego zarejestrowano ponad 1000 unikalnych linii. Dodatkowa komunikacja działań gracza jest przekazywana za pomocą świateł; montowane na broni latarki i błyski wylotowe pomagają graczom określić, kiedy ich towarzysze strzelają, wykonują ataki wręcz, przeładowują lub się poruszają. (Ze względu na problemy z kontrolą i prawdopodobieństwo używania przez graczy zestawu słuchawkowego, wersja Left 4 Dead na konsolę Xbox 360 pomija funkcję szybkich fraz.)
Kampanie
Wszystkie oryginalne kampanie podzielone są na pięć poziomów, połączonych kryjówkami; punkty kontrolne, w których gracze mogą leczyć, ponownie uzbrajać i ożywiać zabite postacie. Niektóre poziomy są podzielone „wydarzeniami crescendo”, które wprowadzają nową przeszkodę, zanim ocaleni będą mogli kontynuować ruch. W ostatnim rozdziale każdej kampanii gracze muszą bronić pozycji przed atakiem zarażonych, aż do przybycia pomocy. Cztery kampanie to: „No Mercy”, miasto, którego kulminacją jest szpitalny wieżowiec; „Liczba ofiar śmiertelnych”, małe miasteczko i wieś; „Dead Air”, zbombardowane miasto i lotnisko; oraz „Blood Harvest”, lasy i farmy.
Dwupoziomowa kampania DLC „Crash Course” została wydana 29 września 2009 r., A jej akcja toczy się na przemysłowych przedmieściach między „No Mercy” a „Death Toll”. The Sacrifice to trzypoziomowa kampania wydana 5 października 2010 r., której akcja toczy się w przemysłowym porcie w Georgii. Te nowe poziomy zawierają szereg alternatywnych tras, którymi można podążać z większą ilością zapasów, co pomaga stworzyć wrażenie nieliniowości. Każda kampania trwa zwykle od 20 do 75 minut, w zależności od poziomu trudności. Obie wersje platformowe gry wykorzystują system osiągnięć.
Bronie
Każdy gracz rozpoczyna grę z półautomatycznym pistoletem M1911 . Jest to jedyna broń z nieograniczoną amunicją i jedyna broń, której można używać, gdy jest obezwładniony. (Jeśli zostanie znaleziony drugi pistolet, gracz może używać jednocześnie ). Na początku każdej kampanii ocaleni mogą wybierać między pistoletem maszynowym a strzelbą typu pump-action . Gdy ocaleni przechodzą kampanię, można znaleźć potężniejszą broń; w pełni automatyczny karabin szturmowy , półautomatyczna strzelba i karabin myśliwski z lunetą .
Oprócz broni palnej gracz może nosić ze sobą trzy inne przedmioty: improwizowane granaty (albo koktajl Mołotowa , albo bombę rurową z czujnikiem dymu, która ma przyciągać zarażonych); apteczka pierwszej pomocy , której można użyć do wyleczenia każdego ocalałego, oraz tabletki przeciwbólowe, które zapewniają tymczasowe wzmocnienie zdrowia. Walka wręcz atak zawsze może być użyty do odepchnięcia każdego zainfekowanego w zasięgu. Dostępna jest również broń środowiskowa, taka jak puszki z gazem, butle z propanem i butle z tlenem, które eksplodują po strzale. Ocaleni mogą je podnosić i przenosić, ale uniemożliwia im to jednoczesne używanie innych broni. Rzadko w pobliżu wydarzeń i finałów crescendo znajdują się strategicznie rozmieszczone z minigunami .
Zainfekowany
Zainfekowani (głos użyczyli muzyk eksperymentalny Mike Patton [commons, Smoker i Hunter] oraz aktor głosowy Fred Tatasciore [Boomer i Tank]) są wrogami Left 4 Dead i dokonano porównań z „zombie” z niektórych współczesnych filmów, takie jak Świt żywych trupów , 28 dni później i Kwarantanna . Ważną różnicą w stosunku do pierwszego jest to, że zarażeni to, jak cytowano w instrukcji gry, żyjący ludzie zarażeni patogenem podobnym do wścieklizny ; bardziej podobny do dwóch ostatnich filmów niż nieumarłych zombie . Chociaż nigdy nie widziano, jak jedzą ludzi, często wspomina się o ranach po ukąszeniach i okaleczeniach. W wywiadzie dla 1Up.com projektant Mike Booth skomentował koncepcję wykorzystania patogenu jako inspiracji dla scenerii:
Mimo że najwyraźniej przekroczyliśmy sferę wiarygodności z wieloma naszymi „szefami” zarażonymi, podstawowa idea niszczącego umysły, niszczącego cywilizację patogenu jest dla mnie bardziej przerażająca niż magicznie animowane zwłoki, właśnie dlatego, że jest wiarygodna. Wścieklizna jest dobrym przykładem patogenu, który może zmienić lojalnego, przyjaznego, opiekuńczego zwierzaka domowego w niewolniczą maszynę do ataku. Jest to wirus, który przeprogramowuje zachowania złożonego zwierzęcia – w rzeczywistości ssaka. Co by było, gdyby coś podobnego przytrafiło się ludziom? Left 4 Dead to jedna z możliwych odpowiedzi.
„Zwykli zarażeni” są szybcy i zwinni, słabi indywidualnie, ale przytłaczający liczebnie. Szczególnie pociągają ich wysokie dźwięki, takie jak alarmy samochodowe i urządzenie dźwiękowe przymocowane do bomb rurowych. Często będą ścigać te odgłosy, ignorując niższe, głośniejsze dźwięki, takie jak wystrzał z broni palnej. Czasami atakują masowo, zwaną „hordą”.
Istnieje pięciu zainfekowanych „specjalnych” lub „ bossów ”, których mutacje zapewniają im specjalne ataki. Każdy ze specjalnych zarażonych ma charakterystyczny dźwięk, sylwetkę i muzyczną wskazówkę , dzięki czemu ich obecność jest łatwo rozpoznawalna przez graczy. W Left 4 Dead jest pięciu specjalnych zarażonych :
- Boomer to nadęty zarażony, który może pluć na Ocalałych żółcią utrudniającą widzenie . Ta żółć przyciąga hordy zwykłych zarażonych. Boomer eksploduje po śmierci, wypluwając więcej żółci; wynikało to z chęci posiadania wroga, którego gracze nie będą chcieli strzelać od razu.
- Łowca to zwinny wróg, który może rzucić się na ocalałego z dużej odległości, szarpiąc go , dopóki nie zostanie odepchnięty lub zabity.
- Smoker to zarażony z długim językiem, którego można użyć do usidlenia i przyciągnięcia ocalałego z powrotem do siebie . Ocalały może zostać zaatakowany bezpośrednio, zaatakowany przez hordę, gdy jest nieruchomy lub pozostawiony zawieszony w powietrzu. Język zostaje uwolniony tylko wtedy, gdy członek drużyny popchnie usidlonego ocalałego, strzeli w język lub zastrzeli Smokera, co spowoduje powstanie chmury zasłaniającej widoczność.
- Czołg to gigantyczny, muskularny zarażony, który może machać ocalałymi, zwalając ich z nóg i obezwładniając ; może również rzucać kamieniami, samochodami i innymi śmieciami w ocalałych. Czołg jest najtrwalszym ze wszystkich specjalnych zarażonych i wymaga pełnego wsparcia wszystkich ocalałych, aby zostać zabitym. Czołg pojawia się rzadko, zwykle podczas wydarzeń crescendo lub finałów.
- Wiedźma to samica zarażona długimi pazurami, która pozostaje nieruchomo w jednym miejscu . Ci, którzy przeżyli, mogą często unikać Wiedźmy, ale jeśli przeszkadzają jej światłem, głośnymi dźwiękami, wystrzałem lub zbytnim zbliżeniem się, staje się agresywna i szarżuje. Wiedźma jest najsilniejszym zarażonym w grze i na najtrudniejszych poziomach trudności zabije ocalałego jednym trafieniem. Jest jedyną zarażoną, której gracze nie mogą grać w trybie Versus.
dyrektor SI
Sztuczna inteligencja Left 4 Dead zawiera dynamiczny system dramatyzmu gry, tempa i poziomu trudności zwany „Director”. Zamiast stałych punktów odrodzenia dla wrogów, Dyrektor umieszcza wrogów i przedmioty w różnych pozycjach i ilościach w zależności od aktualnej sytuacji, statusu, umiejętności i lokalizacji każdego gracza, tworząc nowe doświadczenie dla każdej rozgrywki. Reżyser tworzy również nastrój i napięcie za pomocą wskazówek emocjonalnych, takich jak efekty wizualne, dynamiczna muzyka i komunikacja między postaciami.
Valve nazwał tę dynamiczną konfigurację „ narracją proceduralną ”. Oprócz Dyrektora AI istnieje drugi Dyrektor, który kontroluje muzykę. Został stworzony, aby ścieżka dźwiękowa była interesująca przez całą grę. Dyrektor muzyczny monitoruje doświadczenia gracza, aby stworzyć odpowiednią mieszankę. Proces odbywa się po stronie klienta i jest wykonywany przez system wielościeżkowy. Każdy gracz słyszy swój własny miks, który jest generowany podczas gry; martwi widzowie usłyszą miks swoich kolegów z drużyny.
Znacznie prostsza wersja AI Director była wcześniej używana w niektórych kluczowych bitwach w Half-Life 2: Episode Two . Valve szuka sposobów na zastosowanie Dyrektora w swoich przyszłych grach, aby tempo i poziom trudności były bardziej dynamiczne.
Tryby gry
Left 4 Dead zawiera cztery tryby gry: Kampania, Kontra, Przetrwanie i Pojedynczy gracz. Kampania składa się z maksymalnie czterech kontrolowanych przez ludzi ocalałych, którzy próbują przedostać się między bezpiecznymi pokojami i ostatecznie uratować. W tym trybie specjalni zainfekowani są kontrolowani przez sztuczną inteligencję.
W trybie Versus są dwie drużyny po czterech graczy każda. W każdym rozdziale grają zarówno Ocalałymi, jak i Zarażonymi, zamieniając się stronami po każdej rundzie. Zainfekowana drużyna otrzymuje pionowe ścieżki, takie jak rury i winorośle, po których można się wspinać i wykorzystywać do zasadzek. Martwi ocaleni nie odradzają się. Jeśli co najmniej jeden gracz dotrze do kryjówki, drużyna, która przeżyła, zdobywa 100 punktów, a także premie oparte na ich zdrowiu i przedmiotach zdrowotnych wciąż znajdujących się w ich ekwipunku. Punkty te są mnożone przez poziom trudności rozdziału i liczbę ocalałych, którzy przeżyli. Jeśli wszyscy ocaleni zostaną zabici, drużyna, która przeżyła, zdobywa punkty tylko za postępy w rozdziale i mnożnik trudności. O zwycięstwie decyduje drużyna, która zdobędzie najwięcej punktów w kampanii.
Tryb przetrwania składa się z wyzwania czasowego, w którym gracze starają się przetrwać tak długo, jak to możliwe, przed niekończącą się falą zainfekowanych, dodanym w kwietniu 2009 roku w pakiecie DLC Survival Pack. Tryb dla pojedynczego gracza jest podobny do trybu kampanii, ale gra się w trybie offline z trzema botami kontrolowanymi przez sztuczną inteligencję jako innymi ocalałymi. Na konsoli Xbox 360 inni gracze mogą dołączyć do tej samej konsoli, aby zamienić tryb dla pojedynczego gracza w grę kooperacyjną offline. W Left 4 Dead można również grać przez łącze systemowe lub sieć lokalną. Gracze odkryli również sposób na kooperację na podzielonym ekranie z wersją na PC.
Rozwój
Rozwój Left 4 Dead rozpoczął się w połowie 2005 roku. Celem Turtle Rock Studios było stworzenie gry inspirowanej horrorami, która łączy strukturę narracyjną gier dla jednego gracza z interakcjami społecznymi i wysoką powtarzalnością gier wieloosobowych . Gra została po raz pierwszy ujawniona w świątecznej publikacji PC Gamer UK w 2006 roku wraz z sześciostronicowym artykułem opisującym rozgrywkę w siedzibie Turtle Rock Studios. Teaser został wydany z The Orange Box . W grę można było po raz pierwszy zagrać na Showdown 2007 LAN w San Jose oraz na QuakeCon 2007 . Turtle Rock Studios ogłosiło Left 4 Dead 20 listopada 2006 r. I zostało przejęte przez Valve 10 stycznia 2008 r. Ze względu na grę i długotrwałe relacje między firmami. Gra została otwarta do zakupu w przedsprzedaży w systemie Steam firmy Valve 15 października 2008 r.
Aby zapewnić znaczną widoczność Left 4 Dead , firma Valve sfinansowała wartą 10 milionów dolarów kampanię marketingową dotyczącą gry w Stanach Zjednoczonych i Europie, z reklamami pojawiającymi się w telewizji, prasie, na stronach internetowych i na zewnątrz w wielu miastach. Valve zorganizowało także konkursy fotograficzne o nazwie „Stary, gdzie jest mój kciuk?” oferowanie kopii Left 4 Dead osobom, które przesłały najlepsze zdjęcie z zombie lub reklamą zewnętrzną.
Rozwój
Left 4 Dead korzysta z wersji silnika Valve Source z 2008 roku , z ulepszeniami, takimi jak obsługa procesorów wielordzeniowych i animacja oparta na fizyce aby bardziej realistycznie przedstawiać włosy i ubrania oraz poprawiać fizyczne interakcje z wrogami, gdy zostaną postrzeleni lub pchnięci w różne części ciała. Ulepszono również animację, aby umożliwić postaciom realistyczne pochylanie się podczas poruszania się po zakrzywionych ścieżkach. Renderowanie i sztuczna inteligencja zostały przeskalowane, aby umożliwić większą liczbę wrogów, którzy mogą lepiej poruszać się po świecie, na przykład wspinając się, skacząc lub pokonując przeszkody. Oświetlenie zostało udoskonalone dzięki nowemu samo-cieniowemu normalnemu mapowaniu oraz zaawansowane renderowanie cieni, które jest ważne dla przekazywania informacji o środowisku i działaniach gracza. Mokre powierzchnie i mgła służą do tworzenia nastroju. Do gry dodano wiele rodzajów kinowych efektów wizualnych inspirowanych horrorami. Dostępna jest dynamiczna korekcja kolorów , która podkreśla szczegóły w oparciu o ich znaczenie, kontrast i wyostrzenie , aby skupić uwagę na krytycznych obszarach, ziarnistość filmu , aby uwypuklić szczegóły lub implikować szczegóły w ciemnych obszarach, oraz winietowanie , aby wywołać napięcie i wygląd rodem z horroru.
Left 4 Dead przeszło wiele faz rozwoju; pod wpływem testów gry , Turtle Rock Studios usunęło wiele funkcji, które pierwotnie znajdowały się w grze. Na wczesnym etapie rozwoju był inny specjalny zarażony, „Screamer”, który nie miał ataków, ale po zauważeniu ocalałego uciekał w bezpieczne miejsce, a następnie wydawał głośny krzyk, który przyciągał hordę zarażonych. Ten zainfekowany został usunięty, ale jego zdolność przyciągania hordy została włączona do wymiocin Boomera. Przewidywano trwały system zasług/przewinie, aby zapewnić pozytywne opinie o dobrym zachowaniu, takim jak pomoc poległemu koledze z drużyny; oraz negatywne opinie za złe zachowanie, takie jak strzelanie do członka drużyny. Zapewniłoby to ocenę skuteczności gracza jako członka drużyny, ale ten system został usunięty na późnym etapie rozwoju gry na rzecz natychmiastowej, nietrwałej informacji zwrotnej wyświetlanej w grze. Kolejnym usuniętym istotnym elementem było długie wprowadzenie między kampaniami; ponieważ gra została zaprojektowana z myślą o powtarzalności, trudno było przyciągnąć uwagę gracza do wielokrotnego oglądania przerywników filmowych, więc porzucono je na rzecz rzadkiej narracji. Na wczesnym etapie rozwoju gra zaczynała się od dużego miasta z wieloma trasami dla ocalałych, ale testerzy gry byli zdezorientowani, kiedy zaczynali grać, a później zawsze wybierali tę samą trasę; ostatecznie Turtle Rock Studios podzieliło mapy miast na pierwsze kampanie „No Mercy” i „Dead Air”.
Pewne Affinity pomagało Turtle Rock Studios przy wersji gry na konsolę Xbox 360. Wersja Left 4 Dead na konsolę Xbox 360 ma te same tryby gry, co wersja na PC, ale ma dodatkowe funkcje, takie jak obsługa podzielonego ekranu , umożliwiając dwóm graczom grę w trybie offline i online z tej samej konsoli oraz System Link grać. Tryb podzielonego ekranu można również uzyskać w wersji na PC, ale wymaga to poleceń konsoli i może wymagać modyfikacji plików konfiguracyjnych kontrolera; i nie jest oficjalnie obsługiwany. Obie wersje gry posiadają nowy system dobierania graczy, który upraszcza proces znajdowania innych graczy. Ten nowy system zarządzania serwerami spotkał się z negatywną reakcją ze strony operatorów serwerów PC, którzy dzięki temu systemowi mieli bardzo niewielką kontrolę nad swoimi serwerami. Doprowadziło to do tego, że Valve wypuściło serię łatek, które umożliwiły operatorom serwerów usunięcie ich serwera z „puli” serwerów dobierania graczy lub utworzenie prywatnych serwerów. Valve obsługuje serwery dedykowane dla obu wersji gry.
Awans
Aby promować grę i zapewnić graczom podstawowe szkolenie przed rozpoczęciem gry, firma Valve zdecydowała się opracować wstępnie wyrenderowany film wprowadzający. Ten film został wydany w Halloween i pokazuje wydarzenia poprzedzające rozpoczęcie kampanii „No Mercy”. Valve wybrało film wprowadzający zamiast mechaniki treningu w grze, ponieważ chcieli, aby gracze natychmiast zostali wrzuceni w apokalipsę zombie. Valve później szczegółowo opisał na swoim oficjalnym Left 4 Dead, w jaki sposób zaprojektowali film, od podstawowego animatika w lipcu 2008 roku do końcowego wyniku premiery gry.
Wczesny dostęp do wersji demonstracyjnej Left 4 Dead dla osób, które zamówiły grę w przedsprzedaży, rozpoczął się 6 listopada 2008 r., zarówno dla systemu Windows, jak i konsoli Xbox 360. Dało to użytkownikom dostęp zarówno do gry online, jak i dla jednego gracza w dwóch „scenach” w jednym ” film” w grze. Ta promocja była oferowana jako dodatek do dziesięcioprocentowych oszczędności dla tych, którzy zamawiają w przedsprzedaży i dotyczy wszystkich zamówień w przedsprzedaży Steam Windows oraz wszystkich zamówień w przedsprzedaży Windows i Xbox 360 od GameStop i EB Games w Ameryce Północnej. 11 listopada Left 4 Dead zostało udostępnione wszystkim graczom z systemem Windows i Xbox 360 na całym świecie. Lewy 4 Martwy demo zostało usunięte z Xbox 360 Marketplace i własnego Steama Valve po wydaniu gry 18 listopada 2008 r., jednak nadal jest dostępne dla tych, którzy w nią grali.
Demo miało wiele problemów z serwerem, kiedy zostało uruchomione, przede wszystkim strategia Valve dotycząca zarządzania serwerem, która uniemożliwiła skonfigurowanie dedykowanego serwera prywatnego z kontrolą administratora. Jednak strumień łatek doprowadził do udostępnienia przeglądarki serwerów i podstawowej funkcjonalności serwera prywatnego, a także uznania przez Valve obaw graczy. Wygląda na to, że łatka wydana tuż przed samą grą rozwiązała wiele problemów z połączeniem, które mieli gracze demo.
1 maja 2009 roku gra została udostępniona bezpłatnie na platformie Steam jako jednodniowa wersja próbna o nazwie „Freaky Free Friday”. Proces został następnie przedłużony do końca w sobotę.
5 października 2010 r. Cena gry na platformie Steam została obniżona do 6,80 USD lub „4-paku” za 20,40 USD, w ramach promocji zbiegającej się z wydaniem DLC „The Sacrifice”.
Uwolnienie
Left 4 Dead pokrył się złotem 13 listopada 2008 roku i został wydany 18 listopada 2008 roku w Ameryce Północnej ; oraz 21 listopada 2008 r. w Europie , co zbiegło się z dziesiątą rocznicą premiery gry Half-Life .
Valve wydało poprawkę serwera w grudniu 2008 r., Aby powstrzymać graczy korzystających z usługi Xbox Live przed używaniem kodów w stylu komputerów PC. Rzecznik Valve powiedział: „Poprawka ma na celu powstrzymanie oszukiwania na serwerach dedykowanych, które stanowią większość trybów gry w trybie współpracy i kontra”.
po zwolnieniu
Valve zamierzało wspierać wersję gry na PC poprzez bezpłatne aktualizacje zawartości oraz wersję na konsolę Xbox 360 z DLC. W podcaście Kotaku pisarz Chet Faliszek ujawnił, że ogłoszenie dotyczące DLC na PC i Xbox 360 zostanie wydane „bardzo szybko” i że ogłoszenie zostało opóźnione o okres świąteczny. 5 lutego 2009 Valve opublikowało szczegóły dotyczące nadchodzącej zawartości do pobrania Pakiet. Zawiera dwie pełne kampanie „Death Toll” i „Dead Air” dla trybu versus, które wcześniej były niedostępne, a także tryb gry survival, w którym ocaleni starają się przetrwać niekończące się fale zarażonych tak długo, jak to możliwe . 11 lutego 2009 r. Valve ogłosiło, że zawartość do pobrania gry będzie bezpłatna zarówno na konsolę Xbox 360, jak i na komputery PC; a 21 kwietnia został wydany. Tryb przetrwania był dostarczany z 16 mapami, z których 15 to zmodyfikowane fragmenty istniejących map, a jedna to nowy poziom o tematyce latarni morskiej, zatytułowany „The Last Stand”. Edycja Gry Roku Left 4 Dead został wydany na PC i Xbox 360 12 maja 2009, z aktualizacjami i nową zawartością na płycie.
15 maja 2009 r. Rozpoczęto otwarte beta testy Source Development Kit zaktualizowanego do obsługi Left 4 Dead pod nazwą „Left 4 Dead Authoring tools”. Obejmowało to nowy zestaw wtyczek, które umożliwiały użytkownikom importowanie danych ze SketchUp , bezpłatnego programu do modelowania 3D, bezpośrednio do edytora poziomów Hammera w celu wykorzystania na mapach. Wersja beta została zakończona 25 czerwca 2009 r. wraz z pełnym wydaniem narzędzi autorskich Left 4 Dead oraz odpowiedniej aktualizacji serwera i dobierania graczy w celu obsługi niestandardowych map. Aktualizacja zawierała narzędzie wiersza poleceń do pakowania niestandardowego Left 4 Dead kampanie ułatwiające dystrybucję.
Kontynuacja, ogłoszona na konferencji E3 2009 i wydana 17 listopada 2009. Odnosząc się do obaw wyrażanych przez fanów, Gabe Newell odpowiedział na e-mail od Kotaku, wyjaśniając, że pomimo nadchodzącej kontynuacji, Left 4 Dead będzie nadal obsługiwane i więcej treści jest planowane w najbliższych miesiącach.
4 sierpnia 2009 Valve ogłosiło drugi pakiet DLC. Zawiera nową kampanię o nazwie Crash Course , osadzoną wkrótce po wydarzeniach z kampanii No Mercy , w której Ocalali próbują dostać się do Truck Depot po rozbiciu się helikoptera, w którym się znajdowali. Jest dostępny w trybach kooperacji, kontra i przetrwania, z różnymi poprawkami mechaniki gry i zawiera nowe lokalizacje i dialogi postaci. Ogłoszono, że DLC zostanie wydane 29 września 2009 r., Kiedy to zostało wydane za darmo na PC, ale przypadkowo zostało wydane na Xbox Live po wyższej cenie. Wkrótce cena została zmieniona, a wszyscy gracze, którzy kupili DLC po wyższej cenie, otrzymali zwrot pieniędzy.
9 listopada 2009 r. Wydano aktualizację dobierania graczy, która umożliwia dobieranie drużyn czteroosobowych drużyn w trybie kontra.
Dodatkowa kampania do Left 4 Dead 2 , „The Passing”, zawierała spotkanie ocalałych z Left 4 Dead z nową obsadą w ramach pełnej kampanii. Zawartość Left 4 Dead 2 miała ukazać się w marcu 2010 r., jednak została opóźniona do 22 kwietnia 2010 r. Aby połączyć wydarzenia z „The Passing” z wydarzeniami z Left 4 Dead , firma Valve wydała w październiku 2010 r. kolejny dodatek dla zarówno Left 4 Dead, jak i jego kontynuację, zatytułowaną „The Sacrifice”; wydarzenia z dodatku mają miejsce przed „Przejściem” i opowiadają o tym, jak gra Left 4 Dead ocaleni spotykają się z grupą z Left 4 Dead 2 i jak jeden poświęcił się dla bezpieczeństwa innych.
Valve ogłosiło 190-stronicowy cyfrowy komiks, który został ujawniony w czterech częściach w tygodniach poprzedzających wydanie The Sacrifice . Część pierwsza została wydana 14 września 2010 r., A nowa część miała ukazywać się co tydzień, aż do The Sacrifice 5 października. Komiks został zilustrowany przez Mike'a Oeminga , artystę odpowiedzialnego za serię komiksów Powers , i opowiada historie czterech oryginalnych ocalałych, a także wydarzenia prowadzące do infekcji. Komiks zaczyna się od Billa, który właśnie poświęcił się, by ocalić innych, walcząc z trzema czołgami, będąc ciężko rannym. Następnie przechodzi do finału Blood Harvest, który okazuje się być tydzień wcześniej. W W DLC Sacrifice każdy gracz, niezależnie od tego, czy gra jako Bill, czy nie, może poświęcić się, aby umożliwić pozostałym ocalałym ukończenie kampanii.
W marcu 2010 Valve ogłosiło, że wprowadzi platformę treści Steam na komputery z systemem Mac OS X ; wraz z nim będą udostępniać natywne wersje istniejących gier Valve, w tym Left 4 Dead i jego kontynuację. Gra została wydana dla systemu Mac OS X 27 października 2010 r. Left 4 Dead obsługuje rozgrywkę międzyplatformową, pozwalając graczom na komputery Mac grać razem z graczami na komputerach osobistych na tych samych serwerach, a także jest częścią „Steam Play” kompatybilność krzyżowa i Tytuły Steam Cloud, umożliwiające graczowi, który kupił grę na jednej platformie, pobranie i granie w nią na drugiej platformie za darmo.
Overkill Software, twórcy Payday: The Heist , gry podobnej do Left 4 Dead , oferującej kooperacyjną rozgrywkę dla czterech graczy, ogłosili w czerwcu 2012 r., że współpracowali z Valve w celu stworzenia poziomu DLC do Payday w formie kopii mapy poziom „No Mercy” z Left 4 Dead , jednak ten poziom DLC nie jest kanonem Left 4 Dead i nie prowadzi do infekcji, która zapoczątkowała wydarzenia w Left 4 Dead .
20 sierpnia 2015 roku została wydana aktualizacja gry Zombie Army Trilogy , która zaimportowała ośmiu ocalałych z obu gier Left 4 Dead do ZAT . Zawartość do pobrania dla Zombie Army 4: Dead War w 2021 roku obejmowała czterech ocalałych z Left 4 Dead jako grywalne postacie w ramach trybu kooperacji.
Postać Billa została wprowadzona do gry Dead by Daylight w DLC do tej gry w 2017 roku i otrzymała rozszerzony scenariusz fabularny z czasów wojny w Wietnamie w dodatkowej zawartości wydanej w 2021 roku.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 89/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
1Up.com | A- |
Krawędź | 9/10 |
Miesięcznik gier elektronicznych | A |
Eurogamer | 9/10 |
Famitsu | 35/40 |
Informator gier | 9.25/10 |
GameSpot | 8,5/10 |
GameSpy | 4,5/5 |
Gigantyczna Bomba | |
IGN | 9.0/10 |
Oficjalny magazyn Xbox (USA) | 9,5/10 |
Gracz komputerowy (Wielka Brytania) | 93% |
TeamXbox | 9,1/10 |
X-Play | 5/5 |
Krytyczny odbiór
Left 4 Dead otrzymał bardzo pozytywne recenzje od krytyków. W serwisie Metacritic gra uzyskała łączny wynik 89 na 100 zarówno na konsolę Xbox 360, jak i komputer PC. IGN stwierdził: „Jest prawie idealny, jeśli chodzi o to, jak oddaje napięcie i akcję hollywoodzkiego filmu o zombie”, a następnie opisał to jako „całkiem prawdopodobnie idealną strzelankę w trybie współpracy”. Giant Bomb skomentował, że silnik Source zaczyna pokazywać swój wiek, ale pochwalił wykorzystanie w grze oświetlenia i efektów filmowych, które nadają światu gry „opuszczone, wyprane uczucie”, a także realistyczne i emocjonalne twarze oraz wciągający kierunek artystyczny. Eurogamer doszedł do wniosku, że Left 4 Dead „to kolejne głęboko profesjonalne, pełne osobowości i postępowe podejście do strzelanki firmy Valve”. IGN, GameSpot i 1Up.com chwaliły powtarzalność gry, ale Gamespot skrytykował „ograniczony wybór map”, który „czasami wydawał się nieco powtarzalny”. GameSpy zauważył, że brak ogólnej narracji między kampaniami był rozczarowujący. Jednak niektórzy recenzenci chwalili jego wierność filmowi o zombie gatunek, w tym „celowo niejednoznaczna” historia oraz ilość charakterystyki i emocji wniesionych przez każdego z czterech ocalałych. TeamXbox skomentował, że problemy z przycinaniem szkodzą skądinąd „niesamowicie dobrym” doznaniom wizualnym. Hideo Kojima , twórca serii Metal Gear, powiedział w wywiadzie dla 1UP.com , że jest „uzależniony od gry”, która jego zdaniem była jednym z „głównych tytułów tworzonych z ludźmi z branży filmowej, którzy eksplorują głębiny wysokiej rozdzielczości”.
Obroty
28 października 2008 r. Valve poinformowało, że zamówienia przedpremierowe na Left 4 Dead przebiły te z The Orange Box o 95 procent po uruchomieniu zamówienia w przedsprzedaży na Steam. 21 listopada 2008 roku, w dniu premiery gry w Europie, Valve wydało komunikat prasowy, w którym stwierdził, że Left 4 Dead przekroczył liczbę zamówień przedpremierowych The Orange Box o ponad 160 procent. Wersja Left 4 Dead na konsolę Xbox 360 była siódmą najlepiej sprzedającą się grą grudnia 2008 roku w Stanach Zjednoczonych, sprzedając się w ponad 629 000 egzemplarzy. 3 lutego firma Electronic Arts ujawniła, że Left 4 Dead sprzedał się w 1,8 miliona egzemplarzy, z wyłączeniem Steam i danych dotyczących sprzedaży na całym świecie. 26 marca Mike Booth ujawnił, że sprzedaż detaliczna gry przekroczyła 2,5 miliona podczas prezentacji na Game Developers Conference 2009. 24 września 2009 Valve ogłosiło, że sprzedano prawie 3 miliony kopii gry. 10 maja 2011 roku Doug Lombardi wspomniał, że gra i jej kontynuacja sprzedały się w 3 milionach egzemplarzy na Xbox 360. 11 sierpnia 2011 roku w rozmowie telefonicznej z Giant Bomb Chet Faliszek powiedział, że seria sprzedała się w ponad 11 łącznie milion sztuk.
Nagrody
Left 4 Dead otrzymało uznanie jako jedna z najlepszych gier wieloosobowych i gier komputerowych 2008 roku od różnych organizacji i publikacji poświęconych grom. Gra została uznana za najlepszą grę wieloosobową 2008 roku przez IGN , GameSpy , Spike TV , NoFrag i BAFTA ; oraz jako „Gra komputerowa roku” przyznana przez Academy of Interactive Arts & Sciences (AIAS) , Spike TV i Bit-tech . Inne nagrody to „Wybitne osiągnięcie w rozgrywce online” od AIAS, Najlepsze wykorzystanie dźwięku na PC i Najlepsza strzelanka ogólnie od IGN, Ojciec wszystkich FPS od Nofrag oraz najlepszy kooperacyjny tryb wieloosobowy i strzelanka 2008 roku od GameSpot, który również nominował to za grę roku.
Dziedzictwo
Left 4 Dead i jego kontynuacja stworzyły format dla kilku późniejszych gier, które wykorzystywały ten sam styl rozgrywki czterech graczy kontra środowisko, wykorzystując sztuczną inteligencję, podobnie jak AI Director i zachęcając do ścisłej współpracy między graczami. Takie Left 4 Dead , według Josha Riosa z Polygon , obejmowały gry takie jak Warhammer: End Times – Vermintide i jego kontynuacja oraz Deep Rock Galactic , ale dopiero około dekady po Left 4 Dead . ukazało się wiele tytułów z tego gatunku. Siedmiu pierwotnych Left 4 Dead z Turtle Rock Studios było częścią zespołu, który w październiku 2021 roku wydał duchowego następcę zatytułowanego Back 4 Blood. Kilka gier podobnych do Left 4 Dead zostało ogłoszonych z wyprzedzeniem i podczas targów E3 2021 , w tym Rainbow Six Extraction , Anacrusis , Redfall , Warhammer 40,000: Darktide i Evil Dead: The Game . Te nowsze tytuły zazwyczaj zawierają gry fabularne na szczycie głównej pętli rozgrywki w Left 4 Dead .
Notatki
Linki zewnętrzne
- Horrory z 2000 roku
- Gry wideo z 2008 roku
- Asymetryczne gry wideo dla wielu graczy
- Nagroda Brytyjskiej Akademii Gier dla zwycięzców gier wieloosobowych
- Ocenzurowane gry wideo
- Niektóre gry Affinity
- Kooperacyjne gry wideo
- Nagroda DICE dla zwycięzców gry online roku
- Gry online dla wielu graczy z perspektywy pierwszej osoby
- Strzelanki pierwszoosobowe
- Left 4 Dead (marka)
- Gry na MacOS-a
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Gry online dla wielu graczy
- Postapokaliptyczne gry wideo
- Gry źródłowe (silnik gry).
- Gry wieloosobowe na podzielonym ekranie
- Survivalowe gry wideo
- gry firmy Valve
- Gry wideo o epidemiach wirusowych
- Gry wideo o zombie
- Gry wideo zaadaptowane do komiksów
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo z kobiecymi bohaterkami
- Gry wideo napisane przez Mike'a Morasky'ego
- Gry wideo osadzone w 2009 roku
- Gry wideo osadzone w Georgii (stan USA)
- Gry wideo osadzone w Pensylwanii
- Gry wideo wykorzystujące Havok
- Gry wideo z komentarzami
- Gry wideo z dodatkami
- Gry na Windowsa
- Gry na Xboxa 360