Martwy w świetle dziennym
Martwy w świetle dziennym | |
---|---|
Deweloperzy | Interaktywne zachowanie |
Wydawcy | Interaktywne zachowanie |
dyrektor (dyrektorzy) |
|
Producent (producenci) | Stéfan Beauchamp-Daniel |
programista (y) |
|
Artysta (y) |
|
pisarz (cy) | Farah Daoud-Brixi |
kompozytor (y) | Michel F. kwiecień |
Silnik | Unreal Engine 4 |
Platforma(y) | |
Uwolnienie |
14 czerwca 2016 r
|
gatunek (y) | Horror o przetrwaniu |
Tryb(y) | Tryb wieloosobowy |
Dead by Daylight to asymetryczna sieciowa gra typu survival horror , stworzona przez kanadyjskie studio Behaviour Interactive . Jest to gra jeden na czterech, w której jeden gracz wciela się w rolę Zabójcy, a czterech pozostałych jako Ocalałych; Zabójca musi nadziać każdego Ocalałego na haki ofiarne, aby ułagodzić złowrogą siłę znaną jako Byt, podczas gdy Ocaleni muszą unikać złapania i zasilić bramy wyjściowe, pracując razem, aby naprawić pięć generatorów . Oprócz oryginalnych postaci, gra licencjonuje postacie i ustawienia z serii takich jak A Nightmare on Elm Street , Attack on Titan , Crypt TV , Evil Dead , Scream , Halloween , Hellraiser , Left 4 Dead , Resident Evil , Ringu , Saw , Silent Hill , Stranger Things i Teksańska masakra piłą mechaniczną .
Gra została wydana dla systemu Windows w 2016 roku; PlayStation 4 i Xbox One w 2017 roku; Zmiana w 2019 roku; oraz Android , iOS , PlayStation 5 , Stadia i Xbox Series X/S w 2020 roku. Szwedzkie studio Starbreeze Studios publikowało grę od 2016 do 2018 roku, kiedy przejęło ją kanadyjskie studio Behavior Interactive. Włoska firma 505 Games wydaje wersję na Nintendo Switch, a austriacka firma Deep Silver wydaje fizyczne kopie na PlayStation 5 i Xbox Series X/S. Gra otrzymała mieszane recenzje po wydaniu, choć odniosła komercyjny sukces i od tego czasu przyciągnęła ponad 50 milionów graczy.
Rozgrywka
Dead by Daylight to asymetryczny horror, w którym jeden gracz jest Zabójcą, a czterech pozostałych to Ocalali. Celem Ocalałych jest ucieczka z mapy poprzez naprawę pięciu z siedmiu generatorów rozsianych po niej, aby zasilić dwie bramy wyjściowe. Zabójca musi nadziać wszystkich Ocalałych na haki, zanim uciekną, co spowoduje, że zostaną złożeni w ofierze złowrogiej sile znanej jako Byt. Jeśli pozostanie tylko jeden Ocalały, otworzy się właz ratunkowy. Jeśli Zabójca zamknie właz lub otworzy się brama wyjściowa, rozpoczyna się „Upadek gry końcowej”, a Ocaleni muszą uciec w ciągu dwóch minut.
Polując na Ocalałych, Zabójca musi ich schwytać, uderzając ich bronią (jedno uderzenie rani Ocalałych, a dwa ciosy doprowadzają ich do stanu śmierci) lub chwytając ich jednym ruchem, chwytając ich nieoczekiwanie. Chociaż Ocaleni mogą próbować uciec z haka, gdy zostaną przebici po raz pierwszy, sukces jest mało prawdopodobny. Mogą być również uratowani przez innych Ocalałych. Jeśli zostaną złapani po raz drugi, wchodzą w „fazę walki”, w której muszą stawić opór Bytowi, który próbuje usunąć ich z gry, wykonując testy umiejętności, dopóki nie zostaną zabici lub uratowani. Jeśli zostaną złapani na haczyk po raz trzeci, zostaną złożeni w ofierze Istocie.
Opcje ruchu Ocalałych obejmują sprint, chodzenie, kucanie lub czołganie się. Muszą wymknąć się Zabójcy, tracąc pole widzenia podczas pościgu lub skutecznie się przed nim ukrywając. Większość Zabójców może poruszać się jedynie w tempie umiarkowanie szybszym niż biegnący Ocalały. Jednak Zabójca jest wolniejszy w innych ruchach, takich jak przeskakiwanie przez przeszkody. Z pewnymi wyjątkami Zabójcy nie mogą przeskakiwać przeszkód, które Ocaleni mogą rzucić na ich ścieżkę i zamiast tego muszą je omijać lub niszczyć. Zabójca ma również zdolność czytania aury, stale ujawniając lokalizację generatorów, haków, a czasem Ocalałych. Każdy zabójca ma swoją unikalną moc. Na przykład, Wraith może stać się niewidzialny i poruszać się szybciej (chociaż nie jest w stanie uderzyć Ocalałych, gdy jest ukryty), a Wieśniak dzierży piłę łańcuchową, która pozwala mu szybko biec po mapie i natychmiast powalić wszystkich Ocalałych na swojej drodze. Moce te można zmieniać za pomocą dodatków uzyskanych w trakcie rozgrywki.
Ocaleni mogą przeszukiwać skrzynie, aby znaleźć przydatne przedmioty, takie jak mapy, klucze, skrzynki z narzędziami, apteczki i latarki. Większość zabójców ma wrodzony „promień terroru”, który ich otacza. Ocalali w promieniu usłyszą bicie serca, którego intensywność wzrasta w miarę zbliżania się do Zabójcy. Mogą również zobaczyć czerwone światło (zwane „czerwoną plamą”) emanujące z głowy Zabójcy na ziemię, które ujawnia kierunek, w którym są zwróceni, i może pomóc Ocalałym określić, kiedy Zabójca ma zamiar wyjść zza rogu. Niektórzy Zabójcy mają zdolność tłumienia promienia terroru i czerwonej plamy w określonych warunkach, co pozwala im zaskoczyć nieświadomych Ocalałych.
Cele
Interakcje ocalałych z wieloma obiektami w grze mogą powodować uruchamianie losowych testów umiejętności. Gracz może albo wykonać dobry test umiejętności, który nie ma żadnych konsekwencji, świetny test umiejętności, który przyspiesza postęp akcji gracza, albo zły test umiejętności, który zwykle powiadamia Zabójcę o lokalizacji Ocalałego i może również spowodować utrata postępów. Świetne testy umiejętności wymagają większej precyzji i nie zawsze są możliwe w zależności od rodzaju interakcji lub atutów używanych przez Ocalałego lub Zabójcę. Zabójcy mają zdolność uszkadzania generatorów, co spowoduje powolne cofanie się postępu naprawy w czasie, dopóki Ocalały nie wznowi naprawy.
Jeśli Zabójca złapie Ocalałego, Zabójca może go podnieść i zanieść do jednego z wielu haków ofiarnych rozsianych po całej mapie. Podczas noszenia Ocalały może spróbować wyrwać się z uścisku Zabójcy, zanim dotrze do haka, a następnie uciec. Jeśli Zabójcy uda się nadziać Ocalałego na hak, członek drużyny może uratować przebitego Ocalałego lub, rzadziej, przebity Ocalały (z 4% szansą) może uratować się z haka. Samoratowanie jest możliwe tylko przy pierwszym zahaczeniu Ocalałego.
Po naprawieniu pięciu generatorów Ocalały musi znaleźć przełącznik obok jednej z dwóch bram wyjściowych i przytrzymać go przez dwadzieścia sekund, aby otworzyć drzwi. Gra kończy się dopiero wtedy, gdy wszyscy Ocaleni uciekną lub zostaną zabici; w związku z tym, podczas gdy niektórzy Ocalali mogą uciec i zakończyć grę wcześniej, ci, którzy wciąż są w środku, muszą grać dalej. Gracze, którzy uciekli lub zginęli, mają możliwość obserwowania pozostałych graczy poprzez zakończenie gry lub powrót do menu i dołączenie do nowej gry.
Jeśli pozostaje tylko jeden Ocalały, naprawa generatorów jest zwykle niepraktyczna. Niezależnie od tego, czy pozostała trójka Ocalałych uciekła, czy została zabita, w losowym miejscu pojawi się otwarty właz ratunkowy. Jeśli Ocalały znajdzie ten właz jako pierwszy, może przez niego uciec, ale jeśli Zabójca znajdzie go pierwszy, może go zamknąć. Jeśli Zabójca zamknie właz, dwie bramy wyjściowe zostaną zasilone tak, jakby cel generatora został osiągnięty, umożliwiając pozostałemu Ocalałemu ostatnią drogę ucieczki z próby. Jeśli jeden z Ocalałych posiada specjalny rodzaj klucza, uzyskany ze skrzyni podczas próby lub przyniesiony na próbę, może otworzyć właz i uciec. W przeciwnym razie właz pozostanie zamknięty i otworzy się automatycznie, gdy w próbie pozostanie tylko jeden Ocalały.
Gratisy
Ocalali i Zabójcy mają możliwość użycia do czterech atutów w swoim wyposażeniu, co daje ich postaciom specjalne zdolności. Atuty różnią się między Ocalałymi a Zabójcami; profit Ocalały nie może być używany przez Zabójców i vice versa. Atuty ocalałego obejmują zwiększenie prędkości podczas ucieczki przed Zabójcą (sprint-sprint), zdolność do samoleczenia bez apteczki (samoopieka), sabotowanie haków na mięso bez skrzynki z narzędziami (sabotażysta) i wiele innych. Atuty zabójcy obejmują widzenie aur Ocalałych, utrudnianie im czasu walki podczas chwytania haka (żelazny chwyt), blokowanie generatorów, aby uniemożliwić im pracę (interwencja zepsucia) i wiele innych.
Istnieje wiele „ogólnych profitów”, które zaczynają się odblokowywać, aby każda postać mogła się ich nauczyć. Dodatkowo każda konkretna postać zaczyna z zestawem trzech unikalnych dla niej cech. Perki, dodatki i przedmioty można odblokować za pośrednictwem Bloodweb, drzewka umiejętności , w którym każda postać może wydawać walutę w grze. Awans do poziomu 50 w Bloodweb postaci pozwala graczowi na „prestiż” tej konkretnej postaci. Spowoduje to zresetowanie postaci z powrotem do poziomu 0, zachowanie wszystkich wcześniej zdobytych atutów, dodatków i przedmiotów oraz odblokowanie unikalnych atutów poziomów 1-3 dla każdej innej postaci należącej do tej samej roli.
Postacie
Ocaleni
Gracze mogą wcielić się w jednego z 36 Ocalałych: niektóre z tych postaci zostały stworzone specjalnie na potrzeby gry, niektóre są licencjonowane z innych serii horrorów.
Niedobitek | Licencja | Opis |
---|---|---|
Dwighta Fairfielda | Oryginalny | Nerwowy lider. |
Meg Thomas | Energiczny sportowiec. | |
Claudette Morel | Pilny botanik . | |
Jake'a Parka | Samotny survivalowiec. | |
Nea Karlsson | Miejski artysta. | |
Laurie Strode | Halloween | Zdeterminowana opiekunka. |
As Visconti | Oryginalny | Szczęśliwy hazardzista. |
Billa Overbecka | Pozostawiono 4 martwych | Stary żołnierz. |
Feng Min | Oryginalny | Skoncentrowany zawodnik. |
Dawid Król | Wytrzymały skrobak. | |
Quentina Smitha | Koszmar na ulicy Elm | Zdecydowany marzyciel. |
Dawid Tapp | Piła | Detektyw z obsesją. |
Kate Denson | Oryginalny | Pełen nadziei ptak śpiewający. |
Adama Franciszka | Zaradny nauczyciel. | |
Jeffa Johansena | Cichy artysta. | |
Jane Romero | Wpływowa celebrytka. | |
Asha Williamsa | Martwe zło | Samotny wilk. [ sic ] |
Nancy Wheeler | Dziwniejsze rzeczy | Ambitny dziennikarz. |
Steve'a Harringtona | Były dżokej . | |
Yui Kimura | Oryginalny | Zahartowany streetracer. |
Zarina Kasir | Odważny dokumentalista | |
Cheryl Mason | Ciche Wzgórze | Młody weteran terroru. |
Feliksa Richtera | Oryginalny | Architekt wizjoner. |
Elodie Rakoto | Badacz okultyzmu. | |
Yun-Jin Lee | Samolubny producent muzyczny. | |
Jill Valentine | Resident Evil | Założyciel firmy STARS . |
Leona S. Kennedy'ego | Nowicjusz w policji. | |
Mikaela Reid | Oryginalny | Młody mistyk. |
Jonah Vasquez | Matematyczny geniusz. | |
Yoichi Asakawa | Pierścień | Genialny biolog morski. |
Haddie Kaur | Oryginalny | Odważny podcaster. |
Adę Wong | Resident Evil | Tajemniczy tajny agent. |
Rebecca Chambers | Utalentowany medyk i członek drużyny. | |
Vittorio Toscano | Oryginalny | Niekończący się wędrowiec. |
Thalita Lyra | ||
Renato Lyra |
Dodatkowo dodano osiem legendarnych skórek, które zamieniają odpowiedniego Ocalałego w alternatywne postacie Ocalałego.
Legendarny ocalały | Licencja | Oryginalny Ocalały |
---|---|---|
Lisa Garland | Ciche Wzgórze | Cheryl Mason |
Cybila Bennetta | ||
Jamesa Sunderlanda | ||
Jonathana Byersa | Dziwniejsze rzeczy | Steve'a Harringtona |
Chrisa Redfielda | Resident Evil | Leona S. Kennedy'ego |
Carlosa Oliveiry | ||
Claire Redfield | Jill Valentine | |
Szewa Alomar |
Chociaż nie są to legendarne skórki, te stroje nadają oryginalnym Ocalałym wygląd przypominający licencjonowane postacie z innych serii.
Strój postaci | Licencja | Oryginalny Ocalały |
---|---|---|
Franciszek | Pozostawiono 4 martwych | Jake'a Parka |
Zoey | Meg Thomas | |
Ellis | Dwighta Fairfielda | |
Rochelle | Claudette Morel | |
Erena Jaegera | Atak na Tytana | Dwighta Fairfielda |
Mikasa Ackerman | Yui Kimura | |
Leviego Ackermana | Jake'a Parka | |
Anny Leonhart | Meg Thomas | |
Armina Arlerta | Feliksa Richtera | |
Historia Reissa | Kate Denson | |
Wiesz Zoë | Zarina Kasir | |
Kenny'ego Ackermana | As Visconti | |
Mundur GWIAZDY | Resident Evil | Feliksa Richtera |
Jill Cosplay | Feng Min |
Zabójcy
Gracze mogą wcielić się w rolę jednego z 31 zabójców, niektórych oryginalnych i niektórych licencjonowanych. Każdy zabójca ma moc, która jest dla niego unikalna.
Zabójca | Licencja | Opis mocy | |
---|---|---|---|
Imię zabójcy | Nazwa | ||
Traper | Evana MacMillana | Oryginalny | Ustawia pułapki na niedźwiedzie , aby złapać i zranić Ocalałych. Pułapki te mogą zostać rozbrojone przez Ocalałych. |
Upiór | Filip Ojomo | Dzwoni dzwonkiem, aby zyskać zwiększoną prędkość ruchu i niemal niewidzialność kosztem braku możliwości atakowania Ocalałych. | |
Wieśniak | Maks Thompson Jr. | Sprintuje z piłą łańcuchową, która natychmiast doprowadza Ocalałych do stanu śmierci. Wielokrotne zwiększanie obrotów pilarki łańcuchowej może spowodować jej przegrzanie, przez krótki czas czyniąc ją bezużyteczną. | |
Pielęgniarka | Sally Smithson | Teleportuje się na znaczną odległość przez przeszkody kosztem znacznie zmniejszonej podstawowej prędkości ruchu. Czynność ta wiąże się z dużym zmęczeniem. | |
Kształt | Michaela Myersa | Halloween | Śledzi Ocalałych, aby tymczasowo móc natychmiast wprowadzić Ocalałych w stan śmierci. |
Wiedźma | Lisa Sherwood | Oryginalny | Umieszcza pułapki, do których można się teleportować, gdy Ocalały się do nich zbliży. |
Doktor | Hermana Cartera | Stopniowo doprowadza Ocalałych do szaleństwa, porażając ich prądem elektrycznym, utrudniając testy umiejętności i ujawniając fałszywe projekcje Zabójcy. Shocking Survivors również tymczasowo wyłącza ich zdolność do korzystania z przeszkód, aby utrudniać drogę Zabójcy. | |
Łucznik | Ania | Rzuca toporami, by ranić Ocalałych z daleka. | |
Kanibal | „Skórzana twarz” Sawyera | Teksańska masakra piłą mechaniczną | Używa swojej piły łańcuchowej, aby zwiększyć prędkość ruchu i zamaszysty atak, który natychmiast wprowadza Ocalałych w stan śmierci. |
Koszmar | Freddy Krueger | Koszmar na ulicy Elm | Z czasem ocaleni powoli zasypiają. Koszmar może umieszczać sidła lub fałszywe palety, aby utrudniać spanie Ocalałym i może dowolnie teleportować się do generatorów. Jego promień terroru jest ukryty przed śpiącymi Ocalałymi i zastąpiony cichą kołysanką. |
Świnia | Amandę Młody | Piła | Umieszcza odwrócone pułapki na niedźwiedzie na Ocalałych, które natychmiast ich zabiją po pewnym czasie, jeśli nie zostaną usunięte. Może też przykucnąć, ukrywając swój promień terroru i dając jej atak z zasadzki z dużej odległości. |
Klaun | Kenneth Chase / „Jeffrey Hawk” | Oryginalny | Rzuca butelkami trującego gazu, aby spowolnić Ocalałych i zamazać im pole widzenia, lub butelkami antidotum, które zwiększa prędkość poruszania się zarówno Ocalałych, jak i Klauna. |
Duch | Rin Yamaoka | Szybko podróżuje przez alternatywny wymiar, w którym nie widzi Ocalałych, ale widzi inne wskazówki środowiskowe, takie jak ślady zadrapań lub poruszająca się trawa. Ci, którzy przeżyli, nie widzą Ducha, kiedy to robi. | |
Legion | Frank Morrison, Julie Kostenko, Susie Lavoie i Joey | Aktywuje ich szał, dając możliwość szybszego poruszania się i przeskakiwania nad przeszkodami. Trafianie Ocalałych w trakcie szału włącza licznik czasu wykrwawienia, ujawnia lokalizację innych pobliskich Ocalałych i zwiększa prędkość ruchu szału. Po trafieniu czterech Ocalałych w jednym szale, następny atak szału natychmiast wprowadzi każdego Ocalałego w stan śmierci. | |
Plaga | Adiris | Zaraża ocalałych i przedmioty, z którymi można wchodzić w interakcję, wymiotując na nich. Ci, którzy przeżyli, mogą usunąć tę infekcję w basenach wokół mapy. Po oczyszczeniu basen ulega zepsuciu, co może dać Pladze bardziej śmiercionośną wersję jej wymiocin, która zadaje obrażenia Ocalałym. | |
Twarz ducha | Danny Johnson („Jed Olsen”) | Twarz ducha | Wkracza w nocny całun, aby ukryć swój promień terroru i śledzić Ocalałych. W pełni śledzonych Ocalałych można natychmiast wprowadzić w stan śmierci. Ocaleni mogą dezaktywować tę umiejętność, patrząc na Ghost Face. W pełni śledzony Ocalały nie może tego zrobić. |
Demogorgon | — | Dziwniejsze rzeczy | Przemierza mapę przez portale i używa rozszerzonego ataku z doskoku. Ocaleni w pobliżu portali mogą zostać wykryci przez Demogorgona. |
Oni | Kazań Yamaoka | Oryginalny | Zużywa krew Ocalałych, aby naładować atak z doskoku, który może natychmiast wprowadzić ich w stan śmierci. |
Śmiercionośny | Caleba Quinna | Strzela do Ocalałych z kuszy, aby przyciągnąć ich do siebie. | |
Kat | Piramidogłowy | Ciche Wzgórze | Za pomocą swojego miecza Kat może atakować na krótkich dystansach przez przeszkody, a także pozostawiać ślady na ziemi. Ocaleni, którzy chodzą tymi szlakami, stają się dręczeni i mogą zostać wysłani do klatek lub natychmiast zabici. |
Plaga | Talbota Grimesa | Oryginalny | Odbija się od ścian z dużą prędkością, aby łatwiej trafiać Ocalałych kosztem zmniejszonego zakresu ruchu. |
Bliźniacy | Charlotte i Victor Deshayes | Para bliźniąt syjamskich , które mogą się od siebie odłączyć. Jeden z bliźniaków, Victor, ma większą prędkość ruchu i rozszerzony atak z doskoku. Powiadamia również Charlotte, drugą bliźniaczkę, o Ocalałych, którzy są blisko niego. | |
Oszust | Ji Woon Hak | Rzuca nożami, aby powoli ranić Ocalałych z daleka. Ranienie Ocalałych nożami odblokowuje Wydarzenie Główne, które pozwala Oszustowi szybciej rzucać nożami. | |
Nemezis | Nemezis typu T | Resident Evil | , aby zarażać Ocalałych wirusem T. Zainfekowani Ocalali otrzymają obrażenia, jeśli zostaną ponownie trafieni jego mackami. Zombie AI również wędrują po mapie, infekując również Ocalałych. |
Cenobita | Elliot Spencer / „Główka od szpilki” | piekielnik | Wiąże Ocalałych łańcuchami, zmniejszając ich prędkość ruchu, dopóki się nie uwolnią. Konfiguracja lamentu kontroluje również Polowanie Łańcuchowe, czas, w którym więcej łańcuchów wiąże Ocalałych. |
Artysta | Karmina Mora | Oryginalny | Projektuje straszne kruki, które można wysłać po mapie w celu wykrycia i zranienia Ocalałych. |
Onryō _ | Sadako Yamamura | Ringu | Potrafi zdemanifestować swoją cielesną formę, aby stać się niewidzialną i teleportować się do telewizorów na całej mapie. Ocaleni w pobliżu telewizora, kiedy się do niego teleportuje, mogą zostać potępieni. Skazanych Ocalałych można zabić natychmiast. Ocalali mogą używać taśm wideo do wyłączania telewizorów i usuwania efektów Condemned. |
Pogłębiarka | — | Oryginalny | Może teleportować się do szafek na mapie i wzmacniać Nightfall, uderzając i zaczepiając Ocalałych. Zmrok sprawia, że mapa jest znacznie ciemniejsza dla wszystkich Ocalałych i pozwala Dredge'owi szybciej i częściej teleportować się do szafek. Ocaleni mogą zamykać szafki, aby spowolnić Dredge, ale te zamki można złamać. |
Mózg | Alberta Weskera | Resident Evil | Używa wirusa Uroboros , aby szybko rzucić się na niewielką odległość, przeskakując nad przeszkodami i zarażając trafionych Ocalałych. Infekcja narasta z czasem, ostatecznie utrudniając Ocalałym. Chwyta również Ocalałych w kontakcie, zadając obrażenia, jeśli zostaną uderzeni w obiekt lub rzucając nimi. |
Rycerz | Taros Kovács | Oryginalny | Nakazuje 3 strażnikom AI (Carnifex, Assassin i Jailor) patrolować mapę, polować na ocalałych lub niszczyć obiekty. |
Sprzedawca czaszek | Adriana Imaj | Umieszcza drony na mapie w celu wykrywania, śledzenia i ujawniania ocalałych. |
Dodatkowo dodano jedenaście legendarnych i bardzo rzadkich skórek, które zamieniają odpowiednich Zabójców w alternatywne postacie Zabójców.
Legendarny zabójca | Licencja | Oryginalny zabójca |
---|---|---|
Minotaur | Oryginalny | Oni |
Krampus | Traper | |
Spójrz-Zobacz | Telewizor z krypty | Doktor |
Mordeo | Łucznik | |
Przewoźnik | Oryginalny | Plaga |
Gaduła | piekielnik | Cenobita |
Baba Jaga | Oryginalny | Łucznik |
Opancerzony Tytan | Atak na Tytana | Oni |
Tytan młota bojowego | Duch | |
PRZYSTOJNIAK | Resident Evil | Legion |
Williama Birkina | Plaga |
Ustawienie
Mapy
Gra toczy się w 18 królestwach, które zawierają jedną lub więcej map. Są one oparte na miejscach związanych z Zabójcą z odpowiedniego rozdziału każdej mapy: MacMillan Estate (Traper i Skull Merchant), Crotus Prenn Asylum (Pielęgniarka i Clown), Autohaven Wreckers (Wraith), Coldwind Farm (Wieśniak), Haddonfield ( Shape ) , Backwater Swamp (Wiedźma), Instytut Pamięci Léry'ego (Doktor), Czerwony Las (Łowca i Zaraza), Springwood (Koszmar), Gideon Zakład Mięsny ( Świnia ), Yamaoka Estate (Duch i Oni), Ormond (Legion), Grób Glenvale (Deathslinger), Midwich Elementary School ( Egzekutor ), Raccoon City ( Nemesis ), Forsaken Boneyard (artysta), Withered Isle (Dredge) i Shattered Square (rycerz). The Cannibal , Ghost Face , Blight, Twins, Trickster, Cenobite , Onryō i Mastermind nie otrzymali map. Z biegiem czasu poziom zła działań każdego Zabójcy narastał tam, aż przyciągnął uwagę Bytu, nieznanej siły ciemności z miejsca bez nazwy. Większość królestw jest podzielona na wiele map z podobnymi funkcjami, ale niewielkimi różnicami.
Na większości map znajduje się charakterystyczny dla mapy budynek lub punkt orientacyjny, który pozostaje w tym samym miejscu na mapie w każdej grze. Na większości map znajduje się również budynek znany jako „Chata zabójcy”, który jest taki sam na wszystkich mapach i pojawia się w jednym z kilku z góry określonych miejsc. W każdej nowej grze pomieszczenie zwane „piwnicą” jest umieszczane w jednym z kilku z góry określonych miejsc, w tym w chacie Zabójców (jeśli jest obecna). Piwnica to specjalne pomieszczenie składające się z jednej skrzyni z przedmiotami, w której Ocaleni mogą się przeszukać, oraz czterech szafek, w których mogą się ukryć. Znajduje się w niej również specjalny czteroramienny hak, którego Ocalali nie mogą w żaden sposób zniszczyć ani manipulować. Piwnica ma tylko jedno wejście i wyjście, co czyni ją bardzo bezpiecznym miejscem, w którym zabójca może zabrać swoje ofiary bez obawy, że inni Ocalali je uratują.
Przesłanka
Grupa czterech Ocalałych musi wymknąć się jednemu Zabójcy, który chce poświęcić ich na hakach złowrogiej istocie zwanej Istotą. Perspektywa Ocalałych jest trzecioosobowa , podczas gdy perspektywa Zabójcy jest pierwszoosobowa . Ocaleni mogą walczyć tylko poprzez ogłuszenie Zabójcy lub użycie przedmiotów, takich jak latarki, aby ich oślepić. Ocaleni mogą również przeskakiwać przez przeszkody znacznie szybciej niż Zabójca, zapewniając drogę ucieczki. Ci, którzy przeżyli, wykorzystują te przeszkody i narzędzia, aby jak najdłużej uciekać przed Zabójcą. Aby uciec, Ocalali muszą naprawić pięć z siedmiu generatorów rozsianych po mapie, aby zasilić bramy wyjściowe. Następnie muszą otworzyć bramy wyjściowe i uciec przez nie; ostatni Ocalały może również znaleźć nieoznakowany właz ratunkowy, do którego może wskoczyć, chociaż właz można zamknąć, jeśli Zabójca znajdzie go pierwszy. Naprawianie generatorów można przyspieszyć dzięki przedmiotom, takim jak skrzynki z narzędziami , lub jeśli gracz naprawi generator razem z innymi Ocalałymi, lub jeśli niektóre profity są wyposażone, aby pomóc w tym procesie.
Działka
Byt, istota nadprzyrodzona pochodząca ze starożytnej Krwawej Sieci, zostaje obudzona ze snu i wezwana przez działania o wielkiej przemocy i złośliwości. Zabójcy, w większości seryjni mordercy lub ofiary straszliwej tragedii, zostają wyrwani z rzeczywistości przez Byt i przekonani lub zmuszeni do wykonania jego rozkazów. Aby utrzymać swoje istnienie, Istota wymaga poświęceń i polowania na Ocalałych oraz ich zabijania, aby mogła karmić się ich nadzieją i ukraść kawałek ich dusz po śmierci. Aby kontynuować to polowanie, Istota blokuje bramy śmierci i wprowadza Ocalałych w stan podobny do snu, który prowadzi ich z powrotem do czyśćcowego świata Bytu , gdzie ponownie można na nie polować.
Ocaleni zostają wciągnięci do stworzonego przez Istotę świata, gdy wędrują zbyt blisko miejsc, z których zabrano Zabójców, znikając bez śladu z prawdziwego świata. Kończą przy ognisku w lesie, gdzie odpoczywają między próbami, dopóki zabójca nie ściga ich ponownie. Każda próba odbywa się w serii królestw zbudowanych przez Istotę z obszarów związanych z historią każdego Zabójcy. Ucieczka z terenu zawsze prowadzi Ocalałych z powrotem do ogniska, gdzie można tworzyć ofiary, które można na nim spalić i przywołać Byt. Ponieważ Istota żywi się nadziejami Ocalałych na ucieczkę, pomaga im tak samo, jak pomaga Zabójcom, działając jako bezstronny obserwator polowania i wkraczając tylko po to, by odebrać tych, którzy pomyślnie złożyli mu ofiary.
Zawartość do pobrania
Od lutego 2023 roku gra zawierała łącznie 31 pojedynczych wydań DLC. Każde DLC zawiera zarówno nowego Ocalałego, jak i Zabójcę, z wyjątkiem sześciu, w których wprowadzono tylko jedną postać (Bill Overbeck z Left 4 Dead , Leatherface z Teksańskiej masakry piłą mechaniczną , Ash Williams z Evil Dead , Ghostface w wersji Fun World , Pinhead z Hellraiser i oryginalna postać Mikaela Reid) oraz cztery, w których wprowadzono trzy postacie ( Steve Harrington , Nancy Wheeler i Demogorgon ze Stranger Things ; Leon Kennedy , Jill Valentine i Nemezis z Resident Evil ; Ada Wong , Rebecca Chambers i Albert Wesker z Resident Evil oraz oryginalne postacie Thalita Lyra, Renato Lyra i Skull Merchant z Tools of Torment ). 21 z wydanych DLC wprowadziło także nowe mapy, które są dostępne dla wszystkich graczy. DLC są wydawane ze średnią trzymiesięczną przerwą między nimi. Przed wydaniem każdego DLC od czasów Clown otwierana jest publiczna wersja testowa (PTB), która umożliwia twórcom gry testowanie i otrzymywanie opinii społeczności na temat głównych nadchodzących zmian. Gdy PTB jest niedostępna przez około dwa tygodnie, jest wyłączana w celu dalszej konserwacji nadchodzącego DLC, takiej jak naprawianie błędów, dodawanie brakujących funkcji itp. Szacowany czas między otwarciem PTB a wydaniem nowego DLC wynosi około 2-3 tygodnie, a DLC jest zazwyczaj wydawane kilka dni po wyłączeniu PTB.
13 z obecnie wydanych DLC zawiera licencjonowanych Zabójców i Ocalałych zarówno z popularnych serii horrorów, jak i innych gier wideo. DLC można zdobyć, kupując je normalnie za pośrednictwem Steam lub postacie nielicencjonowane można kupić w sklepie w grze za walutę w grze zwaną opalizującymi odłamkami. Ten alternatywny sposób pozyskiwania DLC został wprowadzony w aktualizacji 2.0. Każde DLC ma własny zwiastun i tak zwany „reflektor”, który pokazuje Zabójcę i Ocalałego, a także nową mapę w grze. Aby grać na dowolnej mapie, nie trzeba kupować odpowiedniego DLC. Trzy DLC ( The Last Breath , Left Behind i A Lullaby for the Dark ) zostały rozprowadzone za darmo.
W sierpniu 2021 roku Behavior ogłosił, że DLC Stranger Things (w tym poszczególne postacie z DLC i ich kosmetyki) nie będzie już dostępne do kupienia od 17 listopada, a mapa Hawkins National Laboratory zostanie usunięta z rotacji. Wszystkie postacie z DLC, a także ich elementy kosmetyczne, mogą nadal być używane przez graczy, którzy kupili je przed datą usunięcia.
W październiku 2021 roku Behavior współpracował z Boss Protocol, aby wypuścić model postaci Pinhead z DLC Hellraiser jako NFT jako część kolekcji Boss Protocol Masters of Horror NFT. Doprowadziło to do krytyki ze strony graczy, a recenzje DLC na Steamie spadły do oceny „W większości negatywne”.
Oprócz DLC, inne kolaboracje zaowocowały dodaniem czysto kosmetycznych przedmiotów do istniejących postaci. Współpraca z Crypt TV i Attack on Titan dodała elementy kosmetyczne do oryginalnych postaci, aby przypominały postacie z tych serii. Dodano inne elementy kosmetyczne z tytułów takich jak For Honor . Podobnie oryginalne Dead by Daylight pojawiły się w innych grach wideo, w tym w For Honor , Deathgarden i Move or Die .
Klucz
- Ten symbol oznacza DLC, które ujawniają licencjonowane postacie
Tytuł | Data wydania | Zabójca | ocalały(e) | Mapa | Ref. |
---|---|---|---|---|---|
Ostatni oddech | 18 sierpnia 2016 r | Pielęgniarka | Nea Karlsson | Azyl (azyl Crotus Prenn) | |
Halloween | 25 października 2016 r | Kształt | Laurie Strode | Lampkin Lane (Haddonfield) | |
Z Mięsa I Błota | 8 grudnia 2016 r | Wiedźma | As Visconti | Blada róża (bagno rozlewiska) | |
pozostawiony w tyle | 8 marca 2017 r | - | Williama „Billa” Overbecka | - | |
Iskra szaleństwa | 11 maja 2017 r | Doktor | Feng Min | Teatr Leczenia (Instytut Pamięci Léry'ego) | |
Kołysanka dla ciemności | 27 lipca 2017 r | Łucznik | Dawid Król | Mieszkanie Matki (Czerwony Las) | |
Skórzana twarz | 14 września 2017 r | Kanibal | - | Ponura spiżarnia (bagno w zaścianku) | |
Koszmar na ulicy Elm | 26 października 2017 r | Koszmar | Quentina Smitha | Przedszkole w Badham (Springwood) | |
Piła | 23 stycznia 2018 r | Świnia | Dawid Tapp | Gra (Gideon Zakład Mięsny) | |
Wezwanie do kurtyny | 12 czerwca 2018 r | Klaun | Kate Denson | Kaplica Ojca Campbella (Crotus Prenn Asylum) | |
Rozbita linia krwi | 18 września 2018 r | Duch | Adama Franciszka | Rezydencja rodzinna (posiadłość Yamaoka) | |
Ciemność wśród nas | 11 grudnia 2018 r | Legion | Jeffreya „Jeffa” Johansena | Mount Ormond Resort (Ormond) | |
Zgon wiernych | 19 marca 2019 r | Plaga | Jane Romero | Świątynia Oczyszczenia (Czerwony Las) | |
Ash kontra Martwe Zło | 2 kwietnia 2019 r | - | Ashley „Ash” Williams | - | |
Twarz ducha | 18 czerwca 2019 r | Twarz ducha | - | - | |
Dziwniejsze rzeczy | 17 września 2019 r | Demogorgon | Steve Harrington , Nancy Wheeler | Kompleks podziemny (Laboratorium Narodowe Hawkins) | |
Przeklęte dziedzictwo | 3 grudnia 2019 r | Oni | Yui Kimura | Sanktuarium Gniewu (Posiadłość Yamaoka) | |
Łańcuchy nienawiści | 10 marca 2020 r | Śmiercionośny | Zarina Kasir | Saloon Dead Dawg (Grobowiec Glenvale) | |
Ciche Wzgórze | 16 czerwca 2020 r | Kat | Cheryl Mason | Szkoła podstawowa Midwich (Silent Hill) | |
Zejdź poza | 8 września 2020 r | Plaga | Feliksa Richtera | - | |
Wiązanie krewnych | 1 grudnia 2020 r | Bliźniacy | Élodie Rakoto | - | |
Zabić wszystko | 30 marca 2021 r | Oszust | Yun-Jin Lee | - | |
Resident Evil | 15 czerwca 2021 r | Nemezis | Leon S. Kennedy , Jill Valentine | Posterunek policji w Raccoon City (Raccoon City) | |
piekielnik | 7 września 2021 r | Cenobita | - | - | |
Godzina Czarownicy | 19 października 2021 r | - | Mikaela Reid | - | |
Portret morderstwa | 30 listopada 2021 r | Artysta | Jonah Vasquez | Orle Wrony (Zapomniane Cmentarz) | |
Powstanie Sadako | 8 marca 2022 r | Onryō | Yoichi Asakawa | - | |
Korzenie strachu | 7 czerwca 2022 r | Pogłębiarka | Haddie Kaur | Ogród radości (Zwiędła wyspa) | |
Resident Evil: Projekt W | 30 sierpnia 2022 r | Mózg | Ada Wong , Rebecca Chambers | Posterunek policji w Raccoon City Skrzydło wschodnie/skrzydło zachodnie (Raccoon City) | |
Wykuty we mgle | 22 listopada 2022 r | Rycerz | Vittorio Toscano | Strzaskany kwadrat (Zdziesiątkowany Borgo) | |
Narzędzia Męki | 7 marca 2023 r | Sprzedawca czaszek | Thalita Lyra, Renato Lyra | Shelter Woods (posiadłość MacMillanów) |
Notatki
- A. ^ ^ Rozdział Stranger Things został usunięty z gry 17 listopada 2021 r. Chociaż wprowadzone postacie są nadal dostępne do gry dla tych, którzy je wcześniej kupili, mapa Underground Complex nie jest już dostępna.
- B. ^ ^ Mapa Raccoon City Police Station wprowadzona w rozdziale Resident Evil została przerobiona i podzielona na dwie oddzielne mapy dla rozdziału Resident Evil: Projekt W ze względu na problemy z rozmiarem i wyznaczaniem ścieżek. Oryginalna mapa nie jest już dostępna.
- C. ^ Mapa Shelter Woods została wprowadzona wraz z wydaniem gry w 2016 roku. Jednak wraz z rozdziałem Tools of Torment do mapy dodano nowy punkt orientacyjny. Po dodaniu Obozu myśliwskiego mapa stała się de facto mapą domową The Skull Merchant.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic |
PC: 71/100 PS4: 64/100 XONE: 58/100 NS: 61/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
GameSpot | Komputer: 9/10 |
IGN | 9/10 |
Gracz komputerowy (Wielka Brytania) | 88/100 |
Według agregatora recenzji Metacritic Dead by Daylight otrzymało „mieszane lub przeciętne recenzje” . GameSpot przyznał mu wynik 9 na 10, mówiąc: „W momencie premiery Dead by Daylight ucierpiało z powodu polegania na hostingu peer-to-peer i braku funkcji społecznościowych, ale z czasem naprawiło te problemy. I chociaż krótki i przedwczesny walka z matchmakingiem opartym na umiejętnościach zmieniła doświadczenie nowego gracza w trochę horroru (problem, który został już naprawiony), dzięki społeczności graczy Dead by Daylight nie ma sobie równych na asymetrycznej arenie rywalizacji wieloosobowej, i stała się jednym z najbardziej solidnych horrorów na świecie”. Luke Winkie z PC Gamer przyznał jej wynik 88 na 100, mówiąc: „W ciągu pięciu lat, odkąd firma Behaviour Interactive wypuściła Dead by Daylight na Steam, gra rozwinęła ostrą jak brzytwa mechaniczną intrygę, niezwykle złożoną sieć wszechstronnych kompilacji i strategie i zróżnicowany zestaw postaci, z których każda ma względne mocne i słabe strony”.
Obroty
W pierwszym tygodniu Dead by Daylight sprzedało się w ponad 270 000 egzemplarzy. Gra sprzedała się w ponad milionie egzemplarzy w ciągu 2 miesięcy. 16 listopada 2017 roku sprzedano ponad 3 miliony egzemplarzy. Od maja 2019 roku gra sprzedała się w ponad 5 milionach egzemplarzy. W sierpniu 2020 roku gra dotarła do ponad 25 milionów graczy na wszystkich platformach. Liczba ta osiągnęła 36 milionów do maja 2021 roku i 50 milionów do maja 2022 roku.
w ramach promocji gry zapewnia kosmetyki do gry Payday 2 , ze zniżką dla posiadaczy Payday 2, którzy zamówią grę w przedsprzedaży. Edycja Deluxe została wycofana w 2020 roku. [ Potrzebne źródło ]
Popularność i wpływ
Dead by Daylight staje się coraz bardziej popularne w Japonii dzięki Behaviour skierowanemu do japońskich graczy wraz z wydaniem rozdziałów o tematyce japońskiej, takich jak „The Shattered Bloodline” i „The Cursed Legacy”, a także rozszerzeniem wiedzy o uniwersum gry, które japońska społeczność graczy preferuje w grach wideo. W zamian kraj ten stał się jednym z największych rynków dla gry, stając się tak popularny, że na czwartym piętrze Tokyo Skytree otwarto Entity Café o tematyce Dead by Daylight .
Od 21 października do 11 listopada 2021 r. w bijatyce Ubisoft For Honor odbyło się crossoverowe wydarzenie Dead by Daylight o nazwie „Survivors of the Fog” . Wydarzenie obejmowało Dead by Daylight oraz ograniczony czasowo tryb gry, w którym Traper był wrogiem kontrolowanym przez sztuczną inteligencję.
Od 21 października do 7 listopada 2022 r. PUBG: Battlegrounds zawierało wydarzenie crossover z Dead by Daylight , w którym tradycyjnie gra Battle Royale wprowadziła nowy tryb, w którym gracze naprawiali generatory i uciekali przed zabójcą, a także kosmetyki naśladujące niektórych ocalałych i zabójcy z gry. W zamian Dead by Daylight doczekało się wydania zestawu kosmetyków dla postaci Dwighta Fairfielda, które są replikami stroju postaci z okładki PUBG . Za rozegranie co najmniej jednego meczu w specjalnym PUBG gracze otrzymali unikalny kod do wykorzystania w Dead by Daylight , aby otrzymać zestaw kosmetyczny.
Wersja mobilna
19 czerwca 2019 roku firma Behavior Interactive Inc. ogłosiła plan bezpłatnego wydania Dead by Daylight na iOS i Androida, aby uczynić grę bardziej dostępną dla graczy z całego świata. Utworzono inny zespół programistów, który jest w pełni zaangażowany w optymalizację gry pod kątem urządzeń mobilnych. Dead by Daylight Mobile miało ukazać się w 2019 roku, jednak twórcy musieli przesunąć premierę na 2020 rok, tłumacząc się tym, że potrzebują więcej czasu na pracę nad błędami i optymalizację. 27 lutego 2019 Behaviour ogłosił, że wersje mobilne zostaną opublikowane przez chińskiego wydawcę gier wideo NetEase Games w Azji Południowo-Wschodniej, Japonii i Korei. Został wydany w regionie EMEA, obu Amerykach i Azji Południowej 16 kwietnia 2020 r.
W ciągu 48 godzin od premiery Dead by Daylight Mobile przekroczył liczbę 1 miliona pobrań. Do października 2020 roku gra przekroczyła 10 milionów pobrań. Do maja 2022 roku gra osiągnęła 25 milionów pobrań.
Spin-offy
W 2021 roku firma Behavior Interactive przeprowadziła ankietę dotyczącą gry Dead by Daylight , w której jednym z pytań zadawanych fanom było pytanie, jakiego rodzaju gatunek chcieliby, aby firma eksplorowała w przyszłości z postaciami z gry Dead by Daylight ; jedną z możliwych opcji była randkowa symulacja . 22 lutego 2022 roku odkryto, że 16 lutego firma Behaviour Interactive zgłosiła znak towarowy dla projektu zatytułowanego Hooked on You: A Dead by Daylight Dating Sim . Z opisu znaku towarowego wynika, że obejmuje on gry wideo, a także komiksy i powieści graficzne. Gra otrzymała oficjalne ogłoszenie 17 maja 2022 r. Podczas transmisji na żywo deweloperów i została oficjalnie wydana 3 sierpnia 2022 r. Symulacja randkowa to gra tekstowa oparta na powieści wizualnej w stylu anime. Stworzony we współpracy z Psyop , Hooked on You zawiera czterech oryginalnych Zabójców Dead by Daylight, Trappera, Huntress, Wraith i Spirit, a także oryginalnych Ocalałych, takich jak Dwight i Claudette.
Zobacz też
Notatki
Linki zewnętrzne
- Horrory z 2010 roku
- Gry wideo 2016
- 505 Gry gry
- Asymetryczne gry wideo dla wielu graczy
- Interaktywne gry behawioralne
- Gry wideo typu crossover z horrorem
- Niezależne gry wideo
- Gry wideo dla wielu graczy
- gry Nintendo Switch
- Gry na PlayStation 4
- Gry na PlayStation 5
- Gry na stadionie
- gry studia Starbreeze
- Survivalowe gry wideo
- Gry na silniku Unreal Engine
- Gry wideo o kanibalizmie
- Gry wideo zawierające przepustki bojowe
- Gry wideo opracowane w Kanadzie
- Gry wideo wykorzystujące generowanie proceduralne
- Gry wideo z rozgrywką międzyplatformową
- Gry wideo z zawartością do pobrania
- Gry na Windowsa
- Gry Xbox w chmurze
- Gry na Xbox One
- Gry na Xbox Series X i Series S