Ciche Wzgórze

Silent Hill
Silent Hill 2022 Logo.png
od 2022 roku
gatunek (y) Horror o przetrwaniu
Deweloperzy
Wydawcy Konami
Twórcy Keiichiro Toyamy
kompozytor (y)
Platforma(y)
Pierwsze wydanie
Silent Hill 23 lutego 1999
Najnowsze wydanie
PT 12 sierpnia 2014 r

Silent Hill ( japoński : サイレントヒル , Hepburn : Sairento Hiru ) to franczyza medialna antologii horroru skupiona na serii gier typu survival horror stworzonych przez Keiichiro Toyamę i opublikowanych przez Konami . Pierwsze cztery gry wideo z serii, Silent Hill , Silent Hill 2 , Silent Hill 3 i Silent Hill 4: The Room , zostały opracowane przez wewnętrzną grupę o nazwie Team Silent , zespół programistów w byłej spółce zależnej Konami, Konami Computer Entertainment Tokyo .

Późniejsze sześć gier, Origins , Homecoming , Shattered Memories , Downpour , Book of Memories i PT ( grywalny zwiastun Silent Hills ), zostało opracowanych przez innych, głównie zachodnich programistów. Seria Silent Hill rozszerzyła się o różne elementy drukowane, dwa filmy fabularne i spin-offowe gry wideo. Od 2013 roku seria gier sprzedała się w ponad 8,4 miliona egzemplarzy na całym świecie.

Akcja Silent Hill rozgrywa się w fikcyjnym amerykańskim mieście o tej samej nazwie. Seria jest pod silnym wpływem literackiego gatunku horroru psychologicznego , a jej postacie to głównie „ everymen ”.

Przegląd rat

Oś czasu wydania
Główne serie pogrubioną czcionką
1999 Ciche Wzgórze
2000
2001 Zagraj w powieść: Silent Hill
Silent Hill 2
2002
2003 Silent Hill 3
2004 Silent Hill 4: Pokój
2005
2006 Silent Hill (gra mobilna)
2007 Silent Hill: Zręcznościowa
Silent Hill: Początek
Silent Hill: Sierota
Silent Hill: Ucieczka
2008 Silent Hill: Sierota 2
Silent Hill: Powrót do domu
2009 Silent Hill: Strzaskane wspomnienia
2010 Silent Hill: Sierota 3
2011
2012 Silent Hill: Ulewa
Kolekcja Silent Hill HD
Silent Hill: Księga wspomnień
2013
2014 PT
2015
2016
2017
2018
2019
2020
2021
2022
2023 Silent Hill: Wstąpienie
TBA Silent Hill 2 (przeróbka)
Silent Hill: Townfall
Silent Hill f

Seria główna

Ciche wzgórze (1999)

Pierwsza część serii podąża za Harrym Masonem , który szuka swojej zaginionej adoptowanej córki w tajemniczym mieście Silent Hill w Nowej Anglii . Natknąwszy się na sektę przeprowadzającą rytuał ożywienia czczonego przez nią bóstwa, Harry odkrywa prawdziwe pochodzenie swojej córki. Możliwych jest wiele zakończeń gry, w zależności od działań podejmowanych w grze przez gracza. Został wydany w 1999 roku na PlayStation . W 2009 roku gra stała się dostępna do pobrania z europejskiego PlayStation Network na PlayStation 3 i PlayStation Portable , a później, w tym samym roku, z północnoamerykańskiego sklepu PlayStation Network.

Silent Hill 2 (2001)

Druga część serii opowiada o tym, jak James Sunderland szuka swojej zmarłej żony w Silent Hill po otrzymaniu od niej listu informującego go, że tam na niego czeka. Po przeszukaniu i zbadaniu tajemniczego miasta ostatecznie zdaje sobie sprawę z prawdziwej natury jej śmierci. Został wydany we wrześniu 2001 roku na PlayStation 2 . Rozszerzona wersja gry została wydana na konsolę Xbox w grudniu tego samego roku, co Silent Hill 2: Restless Dreams w Ameryce Północnej i Silent Hill 2: Inner Fears w Europie, a na PlayStation 2 w 2003 roku jako Silent Hill 2: Director's Cut , z portem Director 's Cut na Microsoft Windows wydanym w lutym 2003 roku.

Silent Hill 3 (2003)

Trzecia część serii opowiada o nastoletniej dziewczynie o imieniu Heather , która zostaje uwikłana w konflikt w sekcie Silent Hill i odkrywa swoje prawdziwe pochodzenie. Został wydany w maju 2003 roku na PlayStation 2, a port na Microsoft Windows został wydany w październiku tego samego roku. Silent Hill 3 to bezpośrednia kontynuacja pierwszej części serii.

Silent Hill 4: Pokój (2004)

Czwarta część serii opowiada o Henrym Townshendzie, który zostaje zamknięty w swoim mieszkaniu, gdy wokół niego i innych mieszkańców budynku zaczynają się dziać dziwne zjawiska. Został wydany w 2004 roku na PlayStation 2, Xbox i Microsoft Windows, a także oznaczał koniec Team Silent w serię.

Silent Hill: Początek (2007)

Piąta część serii to prequel Silent Hill , który opowiada o kierowcy ciężarówki Travisie Grady, który zostaje uwięziony w Silent Hill po uratowaniu dziewczyny z płonącego domu. Podczas swoich poszukiwań losu spalonej dziewczyny spotyka postacie z pierwszej gry i jest zmuszony zmierzyć się ze swoją przeszłością. Został opracowany przez Climax Studios i wydany w 2007 roku na PlayStation Portable, z portem na PlayStation 2 wydanym w 2008 roku i był także pierwszym tytułem Silent Hill opracowanym poza Japonią. Jest znany jako Silent Hill Zero w Japonii.

Silent Hill: Powrót do domu (2008)

Szósta część serii opowiada o Alexie Shepherdzie, żołnierzu, który wrócił z wojny za granicą. Po przybyciu Alex odkrywa, że ​​jego ojciec zaginął, matka zapadła w katatonię i nikt nie może ustalić miejsca pobytu jego młodszego brata, Joshuy. Gra jest kroniką poszukiwań Alexa w celu odnalezienia zaginionego brata. Został opracowany przez Double Helix Games i wydany w 2008 roku na PlayStation 3 i Xbox 360 oraz w 2009 roku na Microsoft Windows.

Silent Hill: Strzaskane wspomnienia (2009)

Siódma część serii jest kontynuacją pierwszej części . Opracowany przez Climax Studios na Wii w grudniu 2009 r., porty na PlayStation 2 i PlayStation Portable zostały wydane w styczniu 2010 r. Shattered Memories zachowuje założenia oryginalnej gry - misję Harry'ego Masona mającą na celu odnalezienie zaginionej córki w amerykańskim mieście z Silent Hilla - ale jest osadzony w czymś, co wydaje się być innym fikcyjnym wszechświatem, podążającym za inną fabułą, z postaciami z pierwszej gry, które pojawiają się zmienione wraz z nowymi. Rozgrywka składa się z dwóch części: kadrowej , pierwszoosobowej sesji psychoterapeutycznej z niewidzialnym pacjentem oraz perspektywy zza ramienia na podróż Harry'ego przez Silent Hill, okresowo przerywaną przez zmianę środowiska, w której ścigają go potwory .

w Shattered Memories koncentruje się na ukończeniu testów psychologicznych, które zmieniają elementy gry w pierwszym ustawieniu, oraz eksploracji, rozwiązywaniu zagadek i unikaniu potworów w drugim ustawieniu. Twórcy gry unikali integracji walki z rozgrywką drugiego ustawienia, skupiając się zamiast tego na postaci gracza bez broni, próbującej uratować się przed potężnymi przeciwnikami, ponieważ uznali to za bardziej wywołujące strach. Gra otrzymała generalnie pozytywne recenzje, z jej grafiką, fabułą, aktorstwem głosowym, ścieżką dźwiękową i wykorzystaniem pilota Wii jako chwalony przez recenzentów kontroler wersji na Wii; Sekwencje pościgów Shattered Memories były krytykowane przez niektórych recenzentów, ponieważ uznali je za potencjalnie frustrujące i krótkie.

Silent Hill: Ulewa (2012)

Logo serii używane w 2012 roku.

Ósma część serii opowiada o Murphy Pendletonie, więźniu, który utknął w Silent Hill po wypadku jego więziennego pojazdu transportowego. Wcześniej ogłoszona w kwietniu 2010 roku i opracowana przez Vatra Games na PlayStation 3 i Xbox 360, gra została wydana 13 marca 2012 roku. Jest to jedyna gra z serii, w którą można grać w 3D (stereoskopie).

Silent Hill f (TBA)

Nowa główna gra, zatytułowana Silent Hill f , została ogłoszona w październiku 2022 r. Opracowana przez studio NeoBards przy kreatywnym udziale scenarzysty Ryukishi07 , projektanta postaci „kery” i producenta Motoi Okamoto. Jest to historia osadzona w Japonii w Shōwa . Historię pisze Ryukishi07, który napisał powieści wizualnych When They Cry .

Przeróbki

Silent Hill 2 (do ustalenia)

Remake Silent Hill 2 został ogłoszony w październiku 2022 roku na PlayStation 5 i PC. Będzie dostępna wyłącznie na konsole PlayStation 5 przez pierwsze 12 miesięcy, ale zostanie również wydana na PC. Akira Yamaoka , oryginalny kompozytor, powraca, aby napisać partyturę.

Inne gry

Powieść teatralna: Silent Hill (2001)

Play Novel: Silent Hill to wizualna adaptacja oryginalnego Silent Hill , wydana wyłącznie na Game Boy Advance w Japonii 21 marca 2001 roku.

Silent Hill: Arcade (2007)

Silent Hill: The Arcade to gra zręcznościowa , która dotyczy dwóch postaci, Erica i Tiny, którzy weszli do miasta Silent Hill i muszą walczyć z potworami, jednocześnie odkrywając tajemnicę kryjącą się za koszmarami Erica o dziewczynie i parowcu. Arcade ma element dla wielu graczy, w którym każdy gracz może wybrać, czy chce być Ericiem, czy Tiną. W każdej chwili do gry może dołączyć drugi gracz.

Silent Hill: Sierota (2007)

Silent Hill: Orphan to gra mobilna . Akcja gry osadzona jest w opuszczonym sierocińcu i rozgrywana jest w trybie pierwszoosobowej rozgrywki typu „ wskaż i kliknij” .

Silent Hill: Ucieczka (2007)

Silent Hill: The Escape to gra mobilna. Został wydany w Japonii na FOMA 19 grudnia 2007 r. I został wydany na iOS na całym świecie w 2009 r. Celem gry jest poprowadzenie gracza przez dziesięć etapów poprzez znalezienie klucza i otwarcie zamkniętych drzwi. Gra toczy się z pierwszej osoby . Gra zebrała mieszane recenzje ze względu na brak fabuły i słabe wykonanie.

Silent Hill: Sierota 2 (2008)

Silent Hill: Orphan 2 to gra mobilna będąca kontynuacją Silent Hill: Orphan .

Silent Hill: Sierota 3 (2010)

Silent Hill: Orphan 3 to gra mobilna będąca kontynuacją Silent Hill: Orphan 2 .

Kolekcja Silent Hill HD (2012)

Silent Hill HD Collection to reedycja w wysokiej rozdzielczości gier Silent Hill 2 i Silent Hill 3 na PlayStation 3 i Xbox 360, zawierająca grafikę w wysokiej rozdzielczości, nowe dźwięki, nowe głosy oraz trofea / osiągnięcia dla obu gier. Silent Hill 2 zawiera opcję używania zarówno starych, jak i nowych głosów; jednak Silent Hill 3 zawiera tylko nową ścieżkę głosową, a stare głosy są niedostępne ze względów prawnych. Silent Hill 2 zawiera zarówno główny scenariusz, jak i Zrodzony z życzenia podscenariusz widziany w późniejszych reedycjach, takich jak wersja reżyserska .

W tym pakiecie po raz pierwszy można było grać w Silent Hill 3 na konsoli Xbox. Kolekcja została zmieszana z negatywnymi recenzjami z powodu poważnych problemów z obiema grami, takich jak poważne problemy z liczbą klatek na sekundę, zawieszanie się i inne. Podczas gdy wersja na PlayStation 3 została załatana, łatka na Xbox 360 została anulowana, a Konami zaoferowało zwrot pieniędzy wszystkim właścicielom gry na Xbox 360.

Silent Hill: Księga wspomnień (2012)

Silent Hill: Book of Memories zostało wydane na PlayStation Vita . Book of Memories wykorzystuje widok izometryczny z góry , przedstawia inną fabułę i przedstawia powracające stworzenia z fikcyjnego uniwersum serii, a także rozgrywkę kooperacyjną ; gra jest pierwszą odsłoną serii, która oferuje rozgrywkę wieloosobową, oprócz The Arcade . Według producenta serialu, Tomma Huletta, Book of Memories rozgrywka znacznie różni się od tej ustalonej w poprzednich odsłonach serii, skupiając się na kooperacyjnej rozgrywce wieloosobowej zamiast tradycyjnego horroru psychologicznego .

Silent Hill: Wstąpienie (2023)

Interaktywne doświadczenie medialne znane jako Silent Hill: Ascension zostało ogłoszone w październiku 2022 roku. Jest rozwijane przez Bad Robot Productions , Behaviour Interactive , Genvid Entertainment i DJ2 Entertainment.

Silent Hill: Townfall (do ustalenia)

Nowa gra, Silent Hill: Townfall , została ogłoszona w październiku 2022 roku wraz z ujawnionym zwiastunem. Zostanie ona opracowana przez No Code i wydana przez Annapurna Interactive .

Anulowane gry

tytuły Nintendo DS

WayForward Technologies , twórcy Silent Hill: Book of Memories , pracowali nad serią na konsolę Nintendo DS w 2006 roku. Opracowali jednopokojowe prototypowe demo, używając głównej postaci i zasobów z Silent Hill 2 , zanim gra została anulowana.

Renegade Kid przedstawił swój tytuł DS Dementium: The Ward jako tytuł spin-off Silent Hill . Został odrzucony przez Konami z różnych powodów, w tym z powodu niechęci Konami do zaufania małej firmie z licencją Silent Hill . Renegade Kid przedstawił później zmodyfikowaną wersję Dementium II , która również została odrzucona, ale Konami po prostu nie chciał wejść w przestrzeń DS z tytułem horroru w tamtym czasie.

Silent Hill 5

Zanim powstał Silent Hill: Origins , Team Silent otrzymał zadanie pracy nad piątą odsłoną serii Silent Hill , zatytułowaną po prostu „ Silent Hill 5 ”, a prace nad nią rozpoczęto już w Silent Hill 3 . Gra została opóźniona z powodu zapotrzebowania fanów, którzy chcieli uzyskać odpowiednie zamknięcie pierwszego meczu. Planowana historia Silent Hill 5 miała skupiać się na zranionym człowieku wezwanym do Silent Hill z określonego powodu. Akira Yamaoka opisał tę historię jako „najciemniejszą historię, jaką wymyśliliśmy”.

Inną wyjątkową cechą gry miał być fakt, że zaczęła się ona w Silent Hill jako codzienne miasto, w którym ludzie toczą swoje życie, które powoli zaczęło gnić w miarę postępów graczy w grze.

Złamane przymierze

Zanim Climax Studios zaczęło pracować nad tym, co później stało się Silent Hill: Origins , w 2006 roku pierwotnie przedstawili inny pomysł na grę niż Konami. Proponowana gra miała być ekskluzywna dla PlayStation 3, a jej akcja miałaby miejsce w Arizonie , a głównym bohaterem byłby Ojciec Hector Santos. Kapłan wykorzystywałby wodę, główny motyw w grze, do wykonywania „świętych obrzędów i rytuałów”. Propozycja nigdy nie otrzymała zielonego światła od Konami i została ponownie wyobrażona jako oryginalny tytuł o nazwie Broken Covenant , ale to też ostatecznie zostało odłożone na półkę.

Zimne serce

Silent Hill: Cold Heart to pierwotnie planowana wersja Silent Hill: Shattered Memories . Gra podążałaby za bohaterką o imieniu Jessica Chambers, która decyduje się na wycieczkę do rodziców. Jednak robiąc to, zostaje uwięziona w ogromnej burzy śnieżnej. Aby się uratować, podąża za karetką w nadziei na znalezienie bezpiecznego miejsca, które pozostawiłoby ją, by nagle znaleźć się w Silent Hill. W porównaniu do Shattered Memories gdzie bieganie jest jedynym sposobem na uniknięcie wrogów, gra zachowałaby użycie walki wręcz z poprzednich gier. Te momenty walki miały na celu wykorzystanie kontrolera Wii do stworzenia prawdziwych i intensywnych wrażeń przy użyciu improwizowanej broni.

Pudełko

Silicon Knights ogłosiło produkcję tytułów, gdy firma zaprzestała rozwoju w 2012 roku. Jedna z tych gier nosiła nazwę Silent Hill: The Box , ale później stała się znana jako The Box , co mogło być kryptonimem tytułu po upadku umowy wydawniczej biorąc pod uwagę sytuację finansową firmy. Zrzut ekranu z gry został udostępniony za pośrednictwem serwisu ComputerAndVideoGames.com .

Kontynuacja z 2013 roku

W 2013 roku Masahiro Ito był zaangażowany w bezpośrednią kontynuację Silent Hill 3 . Ito był niezadowolony ze sposobu, w jaki postać Pyramid Head została wykorzystana w późniejszych odsłonach serii i chciał ponownie wprowadzić antagonistę Valtiela. Przewidziano również scenę otwierającą w Innym Świecie z udziałem wózka dziecięcego, w której Valtiel zabije Piramidalną Głowę. Gra została ostatecznie anulowana, ale jeszcze w 2017 roku Ito oświadczył, że jeśli kiedykolwiek stworzy nową grę, zrealizuje swój plan zabicia Pyramid Head lub po prostu go nie użyje.

Ciche wzgórza

Podczas prezentacji Sony Computer Entertainment na targach Gamescom 2014 w PlayStation Store na PlayStation 4 ukazał się interaktywny zwiastun zatytułowany PT (inicjalizm dla „playable teaser”) . Teaser ujawnił nową grę Silent Hill zatytułowaną Silent Hills , tworzoną przez Kojima Productions przy użyciu silnika Fox Engine oraz współpracę między Hideo Kojimą i reżyserem filmowym Guillermo del Toro , z udziałem aktora Normana Reedusa . 1 września Sony ujawniło podczas konferencji prasowej przed TGS, że PT został pobrany ponad milion razy i został wyświetlony ponad 30 000 000 razy na różnych platformach.

Podczas Festiwalu Filmowego w San Francisco w 2015 roku, 26 kwietnia, del Toro ujawnił, że nie będzie już zaangażowany w projekt z Kojimą, prawdopodobnie z powodu odejścia Kojimy z Konami. Konami wydało później oświadczenie potwierdzające odejście Reedusa, ale wyjaśniło, że seria będzie nadal rozwijana, bez wzmianki o obecnym statusie Silent Hills . Kilka dni później Konami potwierdziło, że Silent Hills zostało anulowane, ale było otwarte na przyszłą współpracę z Reedusem i del Toro. PT został również usunięty z PlayStation Store i nie jest już dostępny do pobrania.

Anulowanie gry spotkało się ze znacznym sprzeciwem fanów, którzy później założyli petycję na Change.org , prosząc Konami o kontynuację projektu. Petycja otrzymała 194 279 podpisów na dzień 4 marca 2016 r. W wyniku bardzo ograniczonej dostępności gry pojawiło się wiele przeróbek PT ; pozostaje niedostępny w PlayStation Store i od tego czasu został zablokowany na PlayStation 5 .

Przyszły

W czerwcu 2022 roku w wywiadzie dla francuskiego serwisu gier JeuxVideo.Com Christophe Gans (reżyser filmu Silent Hill z 2006 roku ) potwierdził, że ukończył scenariusz do trzeciego filmu Silent Hill i dąży do wydania projektu w 2023 roku . Później powtórzył to w wywiadzie dla JeuxActu i wyjaśnił, że trzeci projekt filmowy ma być częścią „relaunchu” marki Silent Hill , któremu towarzyszą nowe gry wideo.

W październiku Gans ponownie mówił o nadchodzącym wznowieniu i swoim trzecim filmie, stwierdzając podczas wywiadu na Europejskim Festiwalu Filmów Fantastycznych w Strasburgu, że „Wiem trochę o [następnej grze Silent Hill ]. Pracuję z Team Silent, oryginalnym Twórcy. Pracuję we współpracy z Konami”, sugerując, że członkowie oryginalnego zespołu deweloperskiego, Team Silent , są zaangażowani w nadchodzące gry. 19 października Konami opublikowało wideo ujawniające nowy film Return to Silent Hill oraz kilka nowych gier Silent Hill : Silent Hill 2 remake, Silent Hill: Townfall i Silent Hill f . Potwierdzono, że zarówno Akira Yamaoka, jak i Masahiro Ito powrócą w remake'u Silent Hill 2 ; Yamaoka jako kompozytor i Ito jako główny artysta koncepcyjny.

Obsada i postacie

Powtarzające się elementy

Cechy fabuły i symbolika

Fabuły części serii Silent Hill , z wyjątkiem Shattered Memories i The Room , mają wspólną scenerię : mgliste wiejskie amerykańskie miasteczko Silent Hill, które jest fikcyjną lokalizacją osadzoną w północno-wschodnich Stanach Zjednoczonych: niektóre gry wyraźnie odwołują się do miasta jako położone w Maine , podczas gdy w filmie akcja miasta rozgrywa się w Zachodniej Wirginii . Miasto w pierwszych trzech grach było inspirowane koncepcjami małego miasteczka w Ameryce, przedstawionymi przez różne media z różnych krajów pochodzenia. Podczas gdy niektóre plany rozwoju bardziej przypominają planowanie japońskiej wioski, pośredni wpływ pochodzi w szczególności z dwóch rzeczywistych miast amerykańskich: Cushing w stanie Maine i Snoqualmie w stanie Waszyngton . Miasto z serii filmów zostało jednak zainspirowane przez Centralię w Pensylwanii . Silent Hill jest przedstawione w Shattered Memories jako mocno pokryte śniegiem miasto pośród zamieci, podczas gdy wydarzenia z The Room występują głównie w fikcyjnym sąsiednim mieście South Ashfield, a gracz wyrusza do mniejszych miejsc wokół Silent Hill.

Postacie graczy serialu doświadczają od czasu do czasu mrocznej zmiany rzeczywistości zwanej „Innym światem”. W tej rzeczywistości prawa fizyczne często nie mają zastosowania, przybierając różne formy, ale najczęściej takie, których wygląd fizyczny jest wzorowany na Silent Hill, a bohaterowie serialu doświadczają urojeń i napotykają namacalne symbole elementów z ich nieświadomych umysłów , stanów psychicznych, i najskrytsze myśli, jeśli są w nim obecne, przejawiające się w prawdziwym świecie. Źródłem tych manifestacji jest złowroga moc pochodząca z Silent Hill, która materializuje ludzkie myśli; siła ta nie była wcześniej zła, ale została zepsuta przez wystąpienie pewnych wydarzeń na tym obszarze.

Niektóre powtarzające się potwory to pielęgniarki, które są obecne w prawie każdej grze Silent Hill , zazwyczaj z powodu frustracji seksualnej lub problemów zdrowotnych, których wielu bohaterów doświadcza podczas wydarzeń w grze; Pyramid Head , kolejny powracający potwór, który stał się maskotką serialu, którego kanoniczne występy zostały zakwestionowane; i Robbie the Rabbit, maskotka wesołego miasteczka. Pies o imieniu Mira pojawia się również w wielu zakończeniach żartów. Kolejna powracająca cecha fabularna w Silent Hill to fikcyjna sekta religijna znana tylko jako The Order. Organizacja ma pewnych członków, którzy działają jako antagoniści w większości części serii (takich jak Dahlia w pierwszej i prequelu, Claudia w 3 , Walter in The Room i Judge Holloway w Homecoming ) i prowadzi „Wish House” ( zwany także „Hope House”), sierociniec dla biednych i bezdomnych dzieci zbudowany przez organizację charytatywną o nazwie „Silent Hill Smile Support Society”.

Religia wyznawana przez Zakon koncentruje się na czczeniu głównego bóstwa, które w Origins nazywa się Samael , ale w poprzednich grach było po prostu nazywane „Bogiem”. Dogmat grupy wywodzi się z mitu: bóstwo postanowiło stworzyć raj, ale w trakcie tego procesu zabrakło mu mocy; pewnego dnia zmartwychwstanie, dzięki czemu będzie mogła w końcu stworzyć raj i ocalić ludzkość. Kult miasta wielokrotnie uczestniczy w nielegalnych czynach: rytualnych ofiarach z ludzi, których celem jest zmartwychwstanie bóstwa, nielegalnym handlu narkotykami oraz porywaniu i przetrzymywaniu dzieci w placówce, aby uczyć ich dogmatu poprzez pranie mózgu, jednocześnie przedstawiając placówkę jako sierociniec. Wielokrotnie pojawiają się również różne przedmioty religijne o właściwościach magicznych, często pojawiające się w grach z tej serii.

Trzy elementy tematyczne konsekwentnie napędzają narrację gier Silent Hill : temat głównego bohatera, który jest przedstawiany jako „ Everyman ” (z wyjątkiem Homecoming , gdzie bohater jest uważany za żołnierza i mechanika gry działa jako taki) i poszukiwanie każdego człowieka, albo poszukiwanie zaginionej ukochanej osoby, albo sytuacja, w której bohater wędruje do miasta najwyraźniej przez przypadek, ale w rzeczywistości jest „wezwany” przez duchową siłę w mieście.

Wiele zakończeń jest podstawą serii, a wszystkie części zawierają niektóre, których realizacja często zależy od działań gracza w grze. We wszystkich grach z serii z wyjątkiem dwóch, jedno z tych zakończeń jest żartem, w którym główny bohater styka się z niezidentyfikowanymi obiektami latającymi : w Silent Hill 4: The Room nie ma żadnego żartu , a jedyny żart kończy się na Downpour to impreza-niespodzianka dla gracza z udziałem postaci z poprzednich części serii.

Odcinki z serii Silent Hill zawierają różnorodną symbolikę. Symbole to obrazy, dźwięki, przedmioty, stworzenia lub sytuacje i reprezentują koncepcje i fakty, a także uczucia, emocje i stany psychiczne postaci.

Rozgrywka

Widoczność w serii jest przeważnie słaba z powodu mgły lub ciemności.

Odcinki z serii Silent Hill wykorzystują widok z trzeciej osoby , z okazjonalnymi stałymi kątami kamery. Podczas gdy widoczność jest słaba z powodu naprzemiennej mgły i ciemności, wszystkie postacie graczy z serii, z wyjątkiem Henry'ego Townshenda z Silent Hill 4: The Room , są wyposażone w latarkę i przenośne urządzenie, które ostrzega gracza o pobliskich potworach, emitując wyładowania elektrostatyczne ( radio tranzystorowe w Origins i pierwszych trzech częściach, krótkofalówka w Homecoming i Downpour oraz telefon komórkowy w Shattered Memories ).

Postacie graczy we wszystkich grach Silent Hill mają dostęp do różnorodnej broni białej i palnej , a w Origins i Downpour dostępne są również podstawowe elementy walki wręcz. Jedynym wyjątkiem jest Shattered Memories : została zaprojektowana bez walki i opiera się na unikaniu stworzeń. Kolejną kluczową cechą rozgrywki w serii jest rozwiązywanie zagadek, które często skutkuje zdobyciem przedmiotu niezbędnego do awansu w grach.

Rozwój

Koncepcja i wpływy

Rozwój serii Silent Hill rozpoczął się we wrześniu 1996 roku wraz z początkiem prac nad jej pierwszą odsłoną, Silent Hill . Gra została stworzona przez Team Silent , grupę pracowników studia Konami Computer Entertainment Tokyo . Nowi właściciele firmy macierzystej Konami starali się stworzyć grę, która odniosłaby sukces w Stanach Zjednoczonych. Z tego powodu zaproponowano mu hollywoodzki klimat. Pomimo nastawionego na zysk podejścia firmy macierzystej twórcy gry Silent Hill miał dużą dowolność artystyczną, ponieważ gra produkowana była jeszcze w dobie niskobudżetowych tytułów 2D . Ostatecznie zespół programistów zdecydował się zignorować ograniczenia początkowego planu Konami i zamiast tego uczynić Silent Hill grą, która przemawiałaby do emocji graczy.

Scenariusz pierwszej części stworzył reżyser Keiichiro Toyama . Fabuła drugiej części, Silent Hill 2 , została wymyślona przez reżysera CGI Takayoshi Sato, który oparł ją na powieści Zbrodnia i kara , a poszczególni członkowie zespołu współpracowali nad rzeczywistym scenariuszem gry; główny tekst został napisany przez Hiroyuki Owaku i Sato.

Pierwsza gra, Silent Hill , wykorzystuje środowiska 3D w czasie rzeczywistym . Aby złagodzić ograniczenia sprzętowe, programiści swobodnie używali mgły i ciemności, aby zaciemnić grafikę.

Sato oszacował budżet pierwszej części na 3-5 mln USD, a Silent Hill 2 na 7-10 mln USD. Powiedział, że zespół programistów zamierzał uczynić Silent Hill arcydziełem, a nie tradycyjną grą zorientowaną na sprzedaż, i że zdecydowali się na wciągającą historię, która przetrwałaby w czasie - podobnie jak odnosząca sukcesy literatura.

Wiadomo, że gry wywarły wpływ na media, takie jak Drabina Jakubowa ; fantomy ; Sesja 9 ; obcy ; Mgła Stephena Kinga ; oraz sztuka Francisa Bacona , głównie poprzez kultywowanie techniki wywoływania strachu poprzez bardziej psychologiczne poziomy percepcji. Wiele sekwencji i tropów z tych filmów ma identyczne koncepcje. Filmy i seriale telewizyjne amerykańskiego reżysera Davida Lyncha uznaje się również, że wywarli wpływ na Team Silent podczas produkcji pierwszych gier, zwłaszcza Silent Hill 2 .

Innym ważnym wpływem jest japoński horror , z porównaniami do klasycznego japońskiego teatru Noh i pisarzy fikcji z początku XX wieku, takich jak japoński Edogawa Rampo . Miasto Silent Hill to małe wiejskie amerykańskie miasteczko wymyślone przez zespół kreatywny. Opierał się na zachodniej literaturze i filmie, a także na przedstawieniach amerykańskich miast w europejskiej i rosyjskiej . Wersja miasta z filmowych adaptacji pierwszej i trzeciej gry jest luźno oparta na mieście w środkowej Pensylwanii Centralia .

Religia Zakonu opiera się na różnych cechach różnych religii, takich jak pochodzenie chrześcijaństwa , rytuały azteckie , świątynie shintoistyczne , a także folklor japoński . Imiona bogów w religii organizacji zostały wymyślone przez Hiroyuki Owaku , ale mają motywy Azteków i Majów , ponieważ Owaku używał wymowy tych cywilizacji jako odniesienia. Niektóre przedmioty religijne pojawiające się w serii zostały wymyślone przez zespół, a dla innych jako podstawę posłużyły różne religie: odstraszająca złe duchy substancja Aglaofotis, która pojawia się w pierwszej części i Silent Hill 3 opiera się na zielu o podobnej nazwie i charakterze w kabale (żydowski mistycyzm ); nazwa talizmanu zwanego „Pieczęcią Metatrona” nawiązuje do anioła Metatrona .

Audio

W odsłonach serii Silent Hill pojawiają się rozmaite efekty dźwiękowe , wśród nich ambient, a także cisza; efekty dźwiękowe zostały dodane z zamiarem wywołania u gracza pewnych emocji i uczuć, takich jak pośpiech, niezadowolenie lub poczucie zakłócenia psychiki . Według byłego reżysera dźwięku serialu, Akiry Yamaoki , podkreślanym elementem serialu jest atmosfera, gdyby nie nadanie mu wagi, produkcja serialu byłaby niemożliwa. Gry zawierają również ścieżki dźwiękowe napisane przez Yamaoka.

Gatunki utworów muzycznych wahają się od industrialu przez trip hop do rocka , a niektóre utwory zawierają wokale aktorki głosowej Mary Elizabeth McGlynn . Muzyka do Silent Hill 3 i 4 zawiera również występy i teksty autorstwa muzyka i aktora głosowego Joe Romersy . Downpour i Book of Memories zawierają ścieżki dźwiękowe napisane przez kompozytora Daniela Lichta ; Ulewa zawiera muzykę należącą do gatunku industrial oraz wokale McGlynna oraz Jonathana Davisa z zespołu Korn .

Spin-offowe gry wideo oparte na serii obejmują powieść wizualną Play Novel: Silent Hill na Game Boy Advance , grę zręcznościową Silent Hill: The Arcade oraz gry mobilne Silent Hill: The Escape i Silent Hill: Orphan .

Recepcja i dziedzictwo

Zsumuj oceny recenzji
Gra Metacritic
Ciche Wzgórze (PS1) 86/100
Silent Hill 2

(PS2) 89/100 (Xbox) 84/100 (PC) 70/100
Silent Hill 3
(PS2) 85/100 (PC) 72/100
Silent Hill 4: Pokój

(PS2) 76/100 (Xbox) 76/100 (PC) 67/100
Silent Hill: Początek
(PSP) 78/100 (PS2) 70/100
Silent Hill: Powrót do domu

(PS3) 71/100 (X360) 70/100 (PC) 64/100
Silent Hill: Strzaskane wspomnienia

(Wii) 79/100 (PS2) 77/100 (PSP) 73/100
Silent Hill: Ulewa
(X360) 68/100 (PS3) 64/100
Kolekcja Silent Hill HD
(PS3) 70/100 (X360) 69/100
Silent Hill: Księga wspomnień (życie) 58/100

Seria Silent Hill była chwalona za grafikę, atmosferę i narrację. Podczas gdy pierwsze trzy części spotkały się z uznaniem krytyków, a czwarta gra również otrzymała ogólne pochwały od krytyków, późniejsze gry zostały gorzej przyjęte.

Pierwsza część serii, Silent Hill , spotkała się z pozytywną reakcją krytyków w momencie premiery i odniosła komercyjny sukces. Jest uważany za definiujący tytuł gatunku survival horror, odchodząc od klasy B w kierunku psychologicznego stylu horroru podkreślającego atmosferę.

Silent Hill 2 zyskał uznanie krytyków. Została uznana przez IGN za czternastą najlepszą grę na PS2, twierdząc, że „zachowała większość strachu przed tym, co może być w oryginalnej grze, ale dzięki znacznym postępom w grafice i dźwięku gra była w stanie dostarczyć znacznie bardziej wciągająca, przerażająca i przekonująca fabuła”. Silent Hill 2 jest przez wielu uważany za jeden z najlepszych horrorów wszechczasów , ponieważ znajduje się na kilku listach „najlepszych gier wszechczasów” krytyków.

Pochwała była szczególnie skierowana do mrocznej, mózgowej narracji i opowiadania historii, eksploracji i radzenia sobie z dojrzałymi tematami i koncepcjami, takimi jak kazirodztwo i przemoc domowa, projektowanie dźwięku i kompozycja muzyczna, atmosferyczny i przerażający ton i kierunek, wywołująca strach i napięta rozgrywka , wraz z grafiką, użyciem symboliki i metafor oraz projektami potworów. Silent Hill 2 jest powszechnie uważany za najlepszą odsłonę serii gier Silent Hill i przez wielu uważany za arcydzieło współczesnego horroru.

Silent Hill 3 został dobrze przyjęty przez krytyków, zwłaszcza pod względem prezentacji, w tym otoczenia, grafiki i dźwięku, a także ogólnych elementów i motywów horroru, które są kontynuacją poprzednich części. Gra została doceniona za swoją historię, która była kontynuacją historii z pierwszej gry.

W porównaniu z trzema poprzednimi odsłonami, Silent Hill 4: The Room spotkało się z w większości pozytywnym przyjęciem, choć niższym niż poprzednicy; wielu recenzentom nie podobał się zwiększony nacisk na walkę, zmniejszający nacisk na horrorowy aspekt rozgrywki, podczas gdy pochwały dotyczyły atmosferycznego tonu i kierunku, oprawy dźwiękowej, grafiki i fabuły, a zmiany w stosunku do konwencji serii spotkały się z zakres odpowiedzi, od pozytywnych do negatywnych. 1UP.com powiedział, że Konami poszedł „wstecz” z tą grą, chociaż recenzenci tacy jak GameSpot nadal chwalił atmosferę gry.

Origins otrzymało pozytywne recenzje pomimo pewnej krytyki. Chwalono go za powrót do starej formuły rozgrywki – według IGN Origins oddaje sprawiedliwość całej serii. Jednak niektórzy krytykowali rosnącą przewidywalność serii. GameSpot stwierdził, że „ta stara mgła musi nauczyć się nowych sztuczek”.

Powrót do domu otrzymał mieszane recenzje. Chwalono go za grafikę i dźwięk, ale horror i rozgrywka spotkały się z mieszanymi reakcjami. Niektórzy krytycy, tacy jak GameSpot, uważali, że stracił „czynnik psychologicznego horroru, z którego serial jest tak dobrze znany”. Niektórzy krytycy byli ostrzejsi; IGN nazwał grę „rozczarowaniem”.

Shattered Memories otrzymało więcej pozytywnych recenzji. GameSpot pochwalił wysiłek gry polegający na wymyśleniu na nowo fabuły pierwszej gry, zamiast być zwykłym remake'iem.

Ulewa otrzymała mieszane recenzje. Podczas gdy niektórzy krytycy chwalili ścieżkę dźwiękową i elementy fabularne, zawiodły ją „powolna walka” i „sporadyczne zawieszanie się”.

Kolekcja HD również otrzymała mieszane recenzje. Krytycy krytykowali wiele problemów technicznych nękających zarówno gry, jak i zmiany artystyczne wprowadzone w grach. Book of Memories , otrzymując mieszane recenzje, była najsłabiej przyjętą grą z serii, z największą krytyką dotyczącą zmiany gatunku gry.

Bracia Duffer wymienili Silent Hill jako wpływ na ich program telewizyjny Stranger Things z 2016 roku . Zauważyli, że zainspirowało to Upside Down, równoległy wymiar serii.

Inne media

Media drukowane z serii Silent Hill obejmują serię adaptacji komiksów; powieści Silent Hill , Silent Hill 2 i Silent Hill 3 autorstwa Sadamu Yamashity, które są nowelizacjami tytułowych gier wideo; przewodnik Zagubione wspomnienia ; oraz książkę z grafikami Drawing Block: Silent Hill 3 Program .

Konami ogłosiło maszyny pachinko z motywem Silent Hill , jedną w 2015 roku, a drugą zatytułowaną Silent Hill: Escape w 2019 roku.

Zawartość do pobrania do gier wideo Dead by Daylight i Dark Deception: Monsters & Mortals została wydana odpowiednio w czerwcu 2020 r. i marcu 2021 r.

Seria filmów

Filmowa adaptacja pierwszej gry z serii, Silent Hill , została wydana w 2006 roku. Została zaadaptowana i wyreżyserowana przez francuskiego reżysera , producenta i scenarzystę Christophe'a Gansa . Sam Gans jest wielkim fanem Silent Hill . Druga adaptacja filmowa, zatytułowana Silent Hill: Revelation, napisana i wyreżyserowana przez MJ Bassetta , oparta na Silent Hill 3 , został wydany w 2012 roku. Christophe Gans wyraził zainteresowanie nakręceniem trzeciego filmu w wywiadzie z 2020 roku, stwierdzając, że opracowywany jest scenariusz skoncentrowany na purytanizmie. W październiku 2022 roku ogłoszono, że kontynuacja pierwszego filmu jest na wczesnym etapie rozwoju, określana jako Return to Silent Hill , z Gansem powracającym do reżyserii, a film jest oparty na Silent Hill 2 .

W kulturze popularnej

  • The Axis of Perdition , industrialny zespół black metalowy , nagrał EP-kę z 2004 roku Physical Illucinations in the Sewer of Xuchilbara (The Red God) , nazwaną na cześć boga z serii. Jest też wzmianka o byciu nagranym „w granicach więzienia Toluca”, lokalizacji z Silent Hill 2 . Listy utworów i same utwory również odnoszą się do Silent Hill i zawierają próbki muzyki i głosu, w szczególności Claudii Wolf, głównej antagonistki Silent Hill 3 .
  • Dementium: The Ward , gra typu survival horror na konsolę Nintendo DS, została pierwotnie zaprezentowana jako gra Silent Hill , choć została odrzucona przez Konami.
  • „Upside Down”, miejsce w Stranger Things , horrorze wydanym w 2016 roku, jest inspirowane mglistym miastem serialu.

Notatki

Linki zewnętrzne