Silent Hill: Strzaskane wspomnienia
Silent Hill: Shattered Memories | |
---|---|
Deweloperzy | Studia Climax |
Wydawcy | Konami |
Dyrektor (dyrektorzy) | Marka Simmonsa |
Projektant (y) | Sama Barlowa |
programista (y) | Dave'a Owensa |
Artysta (y) | Neale'a Williamsa |
pisarz (cy) | Sama Barlowa |
kompozytor (y) | Akira Yamaoka |
Seria | Ciche Wzgórze |
Platforma(y) | |
Uwolnienie |
Wii
|
gatunek (y) | Horror o przetrwaniu |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Silent Hill: Shattered Memories to gra typu survival horror z 2009 roku , wyprodukowana przez Climax Studios i wydana przez Konami Digital Entertainment . Został wydany w grudniu na Wii i przeniesiony na platformy PlayStation 2 i PlayStation Portable w styczniu 2010 roku. W kwietniu 2014 roku pojawił się w PlayStation Network w Europie.
Shattered Memories to przeróbka pierwszej gry , która zachowuje założenie — poszukiwanie zaginionej córki przez Harry'ego Masona w fikcyjnym amerykańskim mieście Silent Hill — ale jest osadzona w innym fikcyjnym wszechświecie i ma inną fabułę oraz zmienione postacie , obok nowych. Dostępnych jest pięć zakończeń. Rozgrywka składa się z dwóch części: kadrowania , sesji psychoterapii z perspektywy pierwszej osoby i sesji przez ramię perspektywa podróży Harry'ego przez Silent Hill, która jest okresowo przerywana przez pojawienie się przeniesienia do bardziej niebezpiecznego środowiska. Odpowiedzi udzielone na testy psychologiczne podczas sesji terapeutycznej wpływają na różne elementy rozgrywki w podróży Harry'ego.
Po zaprojektowaniu prequela Silent Hill (2007), który celowo powielał elementy pierwszej części, Climax Studios zapragnęło spróbować innego podejścia do tworzenia tytułu z serii. Wśród wprowadzonych zmian było usunięcie walki i stała obecność potworów. Akira Yamaoka skomponował ścieżkę dźwiękową do gry, która jako pierwsza z serii zawierała dynamiczną muzykę . Gra otrzymała ogólnie pozytywne recenzje za grafikę, fabułę, aktorstwo głosowe, ścieżkę dźwiękową i użycie Wii Remote i została pozytywnie porównana do Oprawa wizualna M. Night Shyamalana . Jednak niektórzy recenzenci uznali eksplorację puzzli, sekwencje pościgów i elementy psychologiczne za frustrujące i uznali, że gra jest za krótka.
Rozgrywka
Silent Hill: Shattered Memories to remake pierwszej części serii, Silent Hill . Utrzymuje założenie, że pisarz Harry Mason szuka swojej córki w Silent Hill po wypadku samochodowym, chociaż prowadzi do innej fabuły. Osobowości i role postaci z pierwszej gry również zostały zmienione, a Shattered Memories wprowadza również nowe postacie.
Silent Hill: Shattered Memories dzieli rozgrywkę na dwa różne ustawienia. Pierwsza część osadzona jest w gabinecie psychoterapeuty, a druga w miasteczku Silent Hill. W pierwszej części gracz wchodzi w interakcję z dr Michaelem Kaufmannem , który jest terapeutą NPC , z perspektywy pierwszej osoby . Gracz odpowiada na pytania Kaufmanna i wypełnia test psychologiczny, wypełnia kwestionariusz lub koloruje obrazki. Reakcje gracza na te testy zmieniają aspekty rozgrywki w drugim ustawieniu, w tym dostępne obszary, wygląd fizyczny i zachowanie napotkanych postaci oraz wygląd fizyczny potworów. Shattered Memories okresowo powraca do biura Kaufmanna w trakcie gry.
W drugiej scenerii gracz prowadzi Harry'ego Masona przez ramię, gdy szuka swojej zaginionej córki Cheryl w zaśnieżonym miasteczku Silent Hill. Harry jest wyposażony w smartfon i latarkę: za pomocą telefonu może sprawdzić swoją lokalizację na GPS mapy, robić zdjęcia i telefonować. Przemieszczając się w określone miejsca z dużymi zakłóceniami, reprezentowanymi przez dużo szumu radiowego, lub robiąc zdjęcia miejsc, w których można zobaczyć niewyraźne postacie, odblokowujesz różne wiadomości tekstowe i głosowe, które rozwijają historię i czasami dostarczają wskazówek. Aby wyświetlić szczegóły różnych dokumentów, gracz może powiększać obiekty. Gra zmienia również szczegóły rozgrywki na podstawie tego, co widzi gracz. Podczas swojej podróży Harry napotyka zagadki, takie jak mechanizmy, które nagradzają albo kluczem wymaganym do postępu, albo dodatkową pamiątką. W wersji na Wii Wii Remote służy do rozwiązywania zagadek oraz sterowania latarką i telefonem komórkowym.
Gra od czasu do czasu przenosi się do lodowego alternatywnego wymiaru zwanego „Koszmarem”, w którym istnieją wrogie potwory. Aby uciec z tego wymiaru, Harry musi znaleźć z góry określone wyjście, unikając wędrujących stworzeń, które ścigają go po wykryciu. W przeciwieństwie do poprzednich części serii, rozgrywka nie zawiera elementu walki: Harry jest bezbronny przez cały czas trwania gry i może jedynie biegać, chować się, spowalniać potwory, przewracając obiekty blokujące im drogę, zrzucać stwory jeśli przyczepią się do niego, i tymczasowo odepchnij ich, podnosząc i używając flar znalezionych na ziemi. Jego prędkość biegu i „ zdrowie ”. (ilość obrażeń, jakie może znieść przed śmiercią) zmniejszają się za każdym razem, gdy złapią go potwory. W przeciwieństwie do poprzednich odsłon serii, w których pojawiały się różne rodzaje potworów, w Shattered Memories występuje tylko jeden rodzaj humanoidalnego potwora, którego fizyczne zmiany wyglądu w odpowiedzi na działania gracza w królestwie Koszmarów i poza nim, w tym ich reakcje na testy psychologiczne Kaufmanna.
Działka
Gra rozpoczyna się sesją psychoterapeutyczną prowadzoną przez dr Kaufmanna, która stanowi ramkę dla wyprawy Harry'ego. Cierpiąc na problemy z pamięcią, Harry wraca do domu, aby szukać swojej siedmioletniej córki Cheryl, mając nadzieję, że ona już tam jest. Jego świadomość porusza się między prawdziwym światem gry a Koszmarem — zamarzniętą wersją miasta, w którym ścigają go potwory — i odkrywa, że w jego domu mieszka inna rodzina. Policjant Cybil Bennett przybywa i postanawia zabrać go na posterunek policji, ale zostają złapani w zamieć, a Harry ostatecznie opuszcza jej samochód, aby kontynuować poszukiwania. W końcu Harry trafia do miejscowego liceum, gdzie dowiaduje się od kobiety o imieniu Michelle Valdez, że Cheryl Mason uczęszczała tam wcześniej do szkoły, ale potem się przeniosła. Proponuje, że zawiezie Harry'ego pod nowy adres Cheryl, ale po krótkim odejściu, on wraca i odkrywa, że Michelle została zastąpiona przez Dahlię Mason , która twierdzi, że jest kochanką Harry'ego i zachowuje się tak, jakby była z nim przez cały czas. Zgadza się na przejażdżkę, chociaż podczas kolejnej zmiany do Koszmaru samochód wpada do rzeki. Harry ucieka, ale traci przytomność.
Budzi się na wózku inwalidzkim pchanym przez Cybil w miejskim szpitalu. Zanim Cybil może mu powiedzieć o swoich aktach na stacji, miasto przechodzi w Koszmar. Harry ucieka i spotyka Lisę Garland, pielęgniarkę ranną w wypadku, i eskortuje ją do jej domu. Na jej prośbę Harry daje Lisie tabletki na ból głowy i wraca, aby znaleźć ją martwą lub umierającą, w zależności od działań podjętych przez gracza w grze. Znajdując go obok zwłok Lisy, Cybil próbuje go aresztować, ale zostaje zamrożony, gdy wokół nich pojawia się Koszmar. Harry ucieka do domu Cheryl, gdzie znajduje starszą Dahlię, która twierdzi, że jest jego żoną i mówi mu, że Cheryl jest w latarni morskiej. Harry wchodzi do Koszmaru, ucieka z niego iw końcu zostaje podwieziony przez Michelle. Harry znajduje ponownie młodą Dahlię na pokładzie łodzi w porcie nad jeziorem, która ustawia kurs na latarnię morską i uwodzi go. Harry budzi się, znajduje starą Dalię i otoczenie pokryte lodem, po czym przechodzi przez zamarznięte jezioro, ale wpada do wody i traci przytomność. Harry zostaje wyciągnięty na brzeg w pobliżu latarni morskiej przez Cybil, która konfrontuje go z wiadomością, że Harry Mason zmarł osiemnaście lat temu w wypadku samochodowym. Idąc dalej, Harry odkrywa, że „latarnia morska” to nazwa poradni doktora Kaufmanna: pacjentem na sesji terapeutycznej jest dorosła Cheryl, która zaprzecza śmierci ojca. Harry wchodzi do biura, a Cheryl albo godzi się z jego śmiercią, albo nadal trzyma się swojego fantastycznego ojca.
Pod koniec gry odtwarzany jest stary klip wideo z kamery Cheryl. Dostępne są cztery warianty tego klipu, w zależności od działań gracza jako Harry'ego. W „Love Lost” Harry pakuje swój bagaż do samochodu i mówi Cheryl, aby nie obwiniała się za separację rodziców. W „Pijanym tacie” pijany Harry wrzeszczy na Cheryl, żąda piwa i obwinia swoją rodzinę za picie. W „Sleaze and Sirens” Harry flirtuje na swoim łóżku z Lisą i Michelle. W „Wicked and Weak” Dahlia słownie znęca się nad Harrym i uderza go. W zakończeniu żartu „UFO” Cheryl mówi dr Kaufmannowi, że wierzy, że Harry został porwany przez kosmitów i że Silent Hill to statek kosmiczny. Po James Sunderland przerywa, sesja terapeutyczna trwa, ujawniając, że Cheryl jest psem , a dr Kaufmann kosmitą . Niezależnie od zakończenia, ostatnia scena pokazuje, jak Cheryl pakuje pamiątki, które gracz może zbierać przez całą grę. Dodatkowa scena, którą gracz może uzyskać, pokazuje jej pogodzenie się z Dahlią przed kliniką.
Rozwój
Plany remake'u Silent Hill i spekulacje na temat możliwego remake'u opartego na filmie Silent Hill krążyły już w 2006 roku. Pomysł remake'u był również rozważany na wczesnym etapie rozwoju prequelowej gry Silent Hill: Origins (2007) . Plotki utrzymywały się do 2009 roku i najwyraźniej zostały potwierdzone w lutym, kiedy British Board of Film Classification (BBFC) ponownie oceniła oryginalną grę. Gra została oficjalnie ogłoszona w wydaniu Nintendo Power z maja 2009 roku .
Climax Studios , twórca Silent Hill: Origins , stworzyło Shattered Memories z zespołem programistów składającym się z ponad 55 członków i wspierającą sieć ponad 90 artystów. Wraz z ukończeniem Origins - w którym starali się dokładnie odtworzyć atmosferę i elementy rozgrywki pierwszej gry Silent Hill (1999) - Climax Studios zapragnęło stworzyć kolejny horror. Z powodu dziesiątej rocznicy pierwszego Silent Hill raty, Konami pomyślało, że to idealny czas, aby „powrócić” do gry. Climax Studios postrzegało nowo wprowadzoną wówczas platformę Wii jako sposób na dotarcie do szerszego grona graczy, zwłaszcza że poza Japonią żaden Silent Hill nie został wydany wyłącznie na platformie Nintendo . Koszty rozwoju dla konsoli Xbox 360 lub PlayStation 3 a „nastawienie” ich graczy zostało uwzględnione przy podejmowaniu decyzji dotyczącej platformy do gier. Dodatkowo twórcy chcieli użyć Wii Remote do włączenia elementów rozgrywki w postaci latarki i zakłóceń radiowych. Climax uważał, że pierwsza gra będzie dobrym punktem wyjścia, zamiast kontynuować istniejące wątki fabularne lub dodawać do mitologii miasta. Aby zadowolić fanów serii i sprowadzić nowych, postanowili ponownie wyobrazić sobie scenerię i postacie, takie jak Dahlia, która zmieniła się z „wynędzniałej starej kobiety”, która przewodziła kultowi miasta, w atrakcyjną fizycznie młodą kobietę. Projektant gry Sam Barlow wyjaśnił w listopadzie 2022 roku, że nie jest fanem Silent Hill 3 , ponieważ nie podobała mu się kontynuacja przygód Harry'ego i Cheryl Mason, a także złe zakończenia w Silent Hill . Czuł, że może odkupić serię, ponownie wyobrażając sobie pierwszą grę za pomocą Shattered Memories.
Climax Studios rozpoczęło się od fabuły gry, którą zespół programistów uznał za główny atut serii. Na wczesnym etapie tworzenia gry niektórzy członkowie zespołu odwiedzili psychiatrę w celu przeprowadzenia badań. Wykorzystanie lodu jako motywu wizualnego wynikało częściowo z tego, że twórcy chcieli stworzyć inny świat , ponieważ poprzednie gry z serii zawierały ten sam motyw co Silent Hill , a także dlatego, że opady śniegu są powszechne w północno-wschodnich lub środkowo-zachodnich Stanach Zjednoczonych. , w którym znajduje się fikcyjne miasto. Dodano padający śnieg, aby ograniczyć widoczność gracza i zbudować atmosferę grozy. Twórcy uwzględnili system profilowania psychologicznego, który dostosowywał elementy rozgrywki w oparciu o interakcję gracza z grą. Pisarz Sam Barlow wyjaśnił system: „Ostatecznie każdej małej rzeczy, którą robisz w grze lub fragmencie treści, z którym możesz wchodzić w interakcję, można przypisać mały wynik osobowości. Wszystko to jest dodawane do bardzo klasycznego profilu psychometrycznego twojej osobowości, który można następnie mapowane na badania”. Kwestionariusz otwierający ma niewielkie znaczenie w profilu gracza. Przechwytywanie wielu odmian elementów rozgrywki w celu przesłania do Według producenta gry, Tomma Huletta, tablica ocen oprogramowania rozrywkowego okazała się trudna . Czasy ładowania zostały wyeliminowane z gry, aby zapewnić graczowi poczucie zanurzenia.
Hitchcock powiedział, że wszystkie horrory sięgają dzieciństwa, dlatego jest to rzecz uniwersalna – jest fundamentalna. Ile dzieci budzi się z krzykiem, ponieważ śniło im się, że pobili zombie kijem bejsbolowym? Budzisz się z krzykiem, bo uciekłeś i zostałeś złapany.
—Główny projektant Sam Barlow o braku walki w Shattered Memories
Twórcy uznali, że stworzenie kolejnej gry z serii o tym samym stylu rozgrywki ma ograniczony potencjał. Próbując nasycić grę klimatem horroru, w którym bohaterem jest zwykła osoba, a antagonista jest potężny, uniknęli powszechnej cechy rozgrywki typu survival horror, w której postać gracza jest biegła w posługiwaniu się bronią. Zamiast tego wygenerowali nieuzbrojoną postać gracza; i zbadał podstawową rozgrywkę typu survival horror, składającą się z trudnej walki i powolnych przeciwników, zainspirowaną filmami o zombie i wzorowaną na grach wideo Alone in the Dark (1992) i Resident Evil (1996). Przeanalizowali także około 50 sekwencji pościgów z różnych filmów, w tym horrorów, oraz strukturę slasherów , w którym potężny i inteligentny antagonista ściga bohaterów. Twórcy czerpali inspirację z dziecięcych koszmarów związanych z ucieczką przed nieznanym zagrożeniem i postanowili wprowadzić do gry inteligentnego przeciwnika, który potrafi śledzić i wyprzedzać bohatera. Sekwencje pościgów zostały zaprojektowane tak, aby wywołać u gracza krótkotrwałe poczucie napięcia i strachu, chociaż twórcy nie chcieli przedłużać napięcia ciągłą obecnością potworów i obawiali się, że stanie się to przytłaczające i zepsuje graczowi immersję w świecie gry. gra i zainteresowanie historią. Uważano również, że stała obecność potworów nie ma znaczenia Roztrzaskane wspomnienia ; reżyser Mark Simmons powiedział: „ten Harry Mason nie jest facetem, który jest nieustannie atakowany przez potwory. To nie jest historia o przetrwaniu apokalipsy zombie”. Dodatkowo, aby zbieranie informacji w grze było realistyczne i odpowiadało współczesnym standardom życia, twórcy zastąpili tekst w rozproszonych dokumentach, częsty element gier typu survival horror, za interakcję gracza ze środowiskiem gry i korzystanie z telefonu komórkowego .
Kompozytor serii Silent Hill, Akira Yamaoka, napisał muzykę do ścieżki dźwiękowej Shattered Memories . Był to jego ostatni wkład w Silent Hill , zanim zrezygnował z Konami po 16 latach pracy w firmie. Aktorka głosowa Mary Elizabeth McGlynn zapewniła wokale do czterech utworów muzycznych zawartych w grze i współreżyserowała aktorstwo głosowe Shattered Memories , a muzyk Joe Romersa napisał teksty do trzech utworów. Gra jest pierwszą z serii, w której wyraźnie wykorzystano dynamiczną muzykę ; kompozycja jest wprowadzana, a następnie wycofywana, w oparciu o działania gracza, w każdym większym obszarze gry. Na potrzeby gry stworzono bardzo zróżnicowane kompozycje, od podtekstów po muzykę rockową .
Uwolnienie
Grywalne demo Shattered Memories zostało udostępnione w czerwcu 2009 roku na corocznych targach Electronic Entertainment Expo 2009 (E3) i zebrało przychylne recenzje dziennikarzy zajmujących się grami wideo. Grupa redaktorów IGN przyznała grze trzy nagrody „Best of E3” w kategorii Wii za najlepszą grę ogólną, najlepszą grę przygodową i najlepszą technologię graficzną do gier wideo. Gra otrzymała również nagrodę „Najlepsza gra na Wii” od redakcji GameSpot w artykule na temat ich ulubionych gier prezentowanym na targach E3.
Shattered Memories zostało opublikowane przez Konami na Wii w Ameryce Północnej 8 grudnia 2009; w Europie w dniu 26 lutego 2010 r.; oraz w Japonii 25 marca. Australijskie uwolnienie zostało opóźnione do 22 czerwca z powodu problemów z zaopatrzeniem w Europie spowodowanych ekonomicznymi skutkami erupcji Eyjafjallajökull w 2010 roku . Główni australijscy sprzedawcy detaliczni walczyli o potwierdzenie dostępnych kopii gry przez kilka miesięcy po opóźnionej premierze, co potencjalnie zaszkodziło początkowej sprzedaży gry. PlayStation 2 i PlayStation Portable zostały opublikowane w Ameryce Północnej 19 stycznia 2010 r .; w Europie 26 lutego; w Japonii 25 marca; oraz w Australii w dniu 22 kwietnia 2010 r. Stał się również dostępny w PlayStation Network dla Europy i Wielkiej Brytanii w dniu 28 kwietnia 2014 r. Wydanie Shattered Memories na PlayStation Vita było najwyraźniej planowane, ale zostało anulowane.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic |
79/100 (Wii) 77/100 (PS2) 73/100 (PSP) |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
1Up.com | C+ (Wii, PS2, PSP) |
Informator gier | 6,25/10 (Wii) |
GamePro | 2,5/5 (Wii) |
GameRevolution | B (Wii) |
GameSpot | 8/10 (Wii) |
GameSpy | 3,5/5 (Wii) |
Zwiastuny gier | 8,5/10 (Wii) |
IGN |
8,6/10 (Wii) 8,0/10 (PS2) 7,0/10 (PSP) |
Moc Nintendo | 8/10 (Wii) |
Opublikowanie | Nagroda |
---|---|
IGN | Wybór redaktorów |
Gigantyczna Bomba | Najlepsze zakończenie 2009 roku |
Gigantyczna Bomba | Najlepsza gra na Wii 2009 roku |
Milthon European Games Awards | Najlepszy projekt audio |
Według producenta Tomma Huletta liczba zamówionych w przedsprzedaży egzemplarzy Silent Hill: Shattered Memories „wyglądała bardzo dobrze”. W marcu 2010 roku gra zajęła piąte miejsce na liście czterdziestu najlepiej sprzedających się gier wideo na PS2 w Wielkiej Brytanii i jedenaste na odpowiedniej liście gier na Wii. Jednak NintendoWorldReport stwierdził, że sprzedaż gry była niska. Gra ostatecznie wyszła na zero dzięki portowi PS2, sprzedając szacunkowo 440 000 kopii na wszystkich platformach.
Witryna agregująca recenzje Metacritic wyświetla uśredniony wynik Silent Hill: Shattered Memories na poziomie 79/100, co wskazuje na „ogólnie pozytywne recenzje”. Wesley Yin-Poole z VideoGamer.com umieścił Shattered Memories na siódmym miejscu na swojej liście „dziesięciu najbardziej niszczących nerwy gier wideo” i napisał: „Mroczne, wilgotne i niebezpieczne Silent Hill chwyta cię za kark, trzęsie się aż zwymiotujesz, a potem uderza cię głową między oczy”. Brandon Sheffield z Gamasutry , umieścił grę na piątym miejscu na swojej liście dziesięciu najczęściej przeoczonych gier 2009 roku i napisał, że pomimo braku elementów horroru, gra była miłym doświadczeniem. Matt Wales z IGN również umieścił tę grę na liście przeoczonych gier na Wii i napisał, że połączenie różnych elementów, które uważał za pozytywne, zapewniło „skrupulatnie skonstruowane, prowadzone w profesjonalnym tempie doświadczenie, zupełnie niepodobne do niczego, co widziała wcześniej seria”.
Chris Schilling z The Daily Telegraph opisał to jako „jeden z najbardziej innowacyjnych i przyjemnych survival horrorów od wielu lat”. Kristan Reed z Eurogamer napisał: „Pełna pomysłowych pomysłów i jedna wciągająca sekwencja po drugiej, jest to porywająca, przejmująca i niepokojąca gra, która nie tylko zapewnia od dawna oczekiwany powrót do formy, ale także ożywia horrorowe przygody w tym procesie”. Według Larka Andersona z GameSpot , „ Strzaskane wspomnienia sowicie się opłaciły”. Nintendo Power nazwało to zuchwałym i przekonującym. W retrospektywnej funkcji NintendoWorldReport s Jonathan Metts ogólnie zgodził się z GameSpot , stwierdzając, że część „jest szlachetną i prawdopodobnie udaną próbą ożywienia i zreformowania gatunku survival horror. Chociaż być może nie jest przerażająca, jest naprawdę niepokojąca, szokująca i zawsze interesująca”. Według Leigh Alexander z The AV Club , innowacyjność i wyjątkowość tej części sprawiły, że mogła ona stać się samodzielną częścią serii Silent Hill , bez konieczności wykorzystywania reputacji lub nazwy serii do przyciągania graczy. I odwrotnie, z Game Informer uznał frustrujące sterowanie i nudne tempo za główne wady i napisał: „Jeśli jesteś Silent Hill zainteresowany świeżym podejściem do przestarzałej formuły, ten wpis na Wii może być Cheryl, której szukałeś, ale ma to swoją cenę”.
Podział rozgrywki na eksplorację opartą na łamigłówkach, sekwencje pościgów bez broni i sceny terapeutyczne wywołał mieszane komentarze recenzentów. Charles Herold z About.com napisał, że szybka akcja sekwencji koszmarów i scen terapeutycznych podważa poczucie „uwięzienia w koszmarze” z poprzednich gier Silent Hill . Matt Casamassina z IGN napisał, że „podział między bezpieczną eksploracją a zagadkowymi scenariuszami potworów i ucieczką przez całe życie jest zbyt przejrzysty, w wyniku czego nieuchronnie zaczniesz bać się lodu i kilku innych rzeczy”. z PALGN powiedział, że sekwencje pościgów poważnie odwracają uwagę od reszty gry. Eurogamer napisał, że stworzyli powitalny miks, w którym żaden element rozgrywki nie jest przesadnie podkreślany. Recenzenci byli również podzieleni co do tego, czy sekwencje pościgów były potencjalnie frustrujące, czy też szybko stały się powtarzalne. z GamesRadar wyraził frustrację z powodu podobnych wrogów i powtarzalnego używania standardowego krzyku. Neon Kelly z VideoGamer.com był zaniepokojony brakiem możliwej śmierci postaci gracza, która skutkowałaby „ game over ”, ponieważ uważał, że strach, jaki potencjalnie może wywołać u gracza śmierć postaci gracza, jest głównym elementem gatunku survival horror. Użycie Wii Remote było chwalone przez recenzentów jako pozornie naturalne i dobrze dopasowane do ruchu oparte zagadki i sceny.
Shattered Memories spotkała się z uznaniem recenzentów, z których niektórzy uznali ją za łatwiejszą do prześledzenia niż fabuła pierwszej gry. Game Informer dokonał porównań ze stylem reżysera filmowego M. Night Shyamalana . GamesRadar napisał, że fabuła i charakterystyka były dojrzałe, zagadki jasne, ale trudne, a atmosferyczne przerażenie przyczyniło się do atrakcyjności gry. Justin Haywald z 1UP.com powiedział, że wiadomości tekstowe o pomniejszych postaciach, które nie zostały wprowadzone w grze, psuły ogólną narrację. Czas trwania gry, uważany przez recenzentów za stosunkowo krótki, był postrzegany jako wada, chociaż niektórzy recenzenci twierdzili, że elementy psychologiczne i liczne zakończenia zwiększają wartość powtórki gry. Krytykowano również elementy psychologiczne. About.com napisał, że były znacznie mniej subtelne niż te w Silent Hill 2 , a GamePro „ Will Herring powiedział, że chociaż element profilowania graczy był ambitny, nie sądził, że posunął się wystarczająco daleko, ponieważ zmienił tylko kosmetyczne szczegóły i dialogi postaci. Recenzenci chwalili grafikę, nazywając ją szczegółową i dobrze wykonaną. Chris McMahon z Play umieścił grę na dziesiątym miejscu na swojej liście „dziesięciu najlepiej wyglądających gier na PSP”. Zwiastuny gier pochwalił różnorodność obiektów, z których wieloma gracz może manipulować, oraz szczegółowe tekstury, które nadały autentyczności środowisku gry. Ścieżka dźwiękowa została pozytywnie przyjęta, a recenzenci opisali ją jako nastrojową, klimatyczną i pomagającą stworzyć napięcie. Podkład głosowy został podobnie dobrze przyjęty jako wiarygodny. Ponadto ścieżka dźwiękowa zdobyła nagrodę za oprawę dźwiękową podczas Milthon European Games Awards, imprezy odbywającej się w Paryżu we Francji na Paris Game Festival; nagrody przyznało ośmioosobowe jury oraz minister kultury i komunikacji Francji .
Metacritic pokazuje średni wynik 77/100 dla portu PlayStation 2, co wskazuje na ogólnie pozytywne recenzje. Casamassina przyznał portowi PS2 ocenę 8,0/10 i napisał, że chociaż grafika i system sterowania w wersji na Wii były lepsze, port dobrze się trzymał. W przypadku portu PlayStation Portable Metacritic wyświetla średni wynik 73/100, co oznacza „mieszane lub średnie recenzje”. Casamassina przyznał mu ocenę 7,0 i skomentował „oczywiste pogorszenia jakości wizualnej”, „powolne sterowanie” oraz „niemożność bezpośredniego kontrolowania i kierowania latarką”. W swoim przeglądzie obu portów Haywald powiedział, że systemy kontroli obu portów działały dobrze i określił je jako „techniczny triumf”.
Linki zewnętrzne
- Horrory z 2000 roku
- Gry wideo 2009
- Gry wideo z historią alternatywną
- Gry grupy Climax
- Gry Konamiego
- Gry na PlayStation 2
- Gry na PlayStation Portable
- Psychologiczne horrory
- Psychoterapia w fikcji
- Gry Silent Hill
- Gry wideo dla jednego gracza
- Survivalowe gry wideo
- Przeróbki gier wideo
- Gry wideo opracowane w Wielkiej Brytanii
- Gry wideo z kobiecymi bohaterkami
- Gry wideo z bohaterami, w których nie można grać
- Gry wideo napisane przez Akirę Yamaokę
- Gry wideo osadzone w Maine
- Gry wideo osadzone w parkach rozrywki
- Gry wideo z alternatywnymi zakończeniami
- Gry Wii