Silent Hill 2
Silent Hill 2 w Ameryce Północnej | |
---|---|
Deweloperzy | Zespół Cichy |
Wydawcy | Konami |
Dyrektor (dyrektorzy) | Masashi Tsuboyama |
Producent (producenci) | Akihiro Imamura |
Artysta (y) | Masahiro Ito |
pisarz (cy) | Hiroyuki Owaku |
kompozytor (y) | Akira Yamaoka |
Seria | Ciche Wzgórze |
Platforma(y) | |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Horror o przetrwaniu |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Silent Hill 2 to gra typu survival horror z 2001 roku , opracowana przez Team Silent , grupę z Konami Computer Entertainment Tokyo , i wydana przez Konami . Gra była wydawana od września do listopada, pierwotnie na konsolę PlayStation 2 . Druga część Silent Hill , Silent Hill 2, koncentruje się na Jamesie Sunderlandzie, wdowcu, który podróżuje do miasta Silent Hill po otrzymaniu listu od swojej zmarłej żony informującej go, że tam na niego czeka. Rozszerzona wersja zawierająca dodatkowy scenariusz bonusowy, Born from a Wish i inne dodatki ukazały się na Xboksa w grudniu tego samego roku. W 2002 roku został przeniesiony na Microsoft Windows i ponownie wydany na PlayStation 2 jako wersja Greatest Hits , która zawiera całą dodatkową zawartość z portu Xbox. Zremasterowana w wysokiej rozdzielczości została wydana na PlayStation 3 i Xbox 360 w 2012 roku jako część kolekcji Silent Hill HD .
Prace nad Silent Hill 2 rozpoczęły się w czerwcu 1999 roku, wkrótce po ukończeniu Silent Hill . Jej narracja została zainspirowana rosyjską powieścią Zbrodnia i kara (1866) Fiodora Dostojewskiego , a niektóre wpływy na styl artystyczny gry obejmują między innymi prace reżyserów filmowych Adriana Lyne'a (szczególnie Drabina Jakubowa ) i Davida Lyncha . jako malarze tacy jak Francis Bacon i Andrew Wyeth ; w grze można znaleźć odniesienia kulturowe do historii, filmów i literatury. W przeciwieństwie do poprzedniego tytułu, którego narracja dotyczyła działalności kultowej, Silent Hill 2 skupia się bezpośrednio na psychologii swoich bohaterów.
Silent Hill 2 zyskał uznanie krytyków. W ciągu miesiąca od wydania w Ameryce Północnej, Japonii i Europie sprzedano ponad milion egzemplarzy, z największą liczbą sprzedaży w Ameryce Północnej. Podczas premiery był powszechnie chwalony za psychologiczny horror , użycie metafor , symboliki i tematów tabu , ogólną atmosferę, grafikę, projekty potworów, ścieżkę dźwiękową i projekt dźwiękowy. Jednak spotkał się z krytyką za sterowanie i aktorstwo głosowe. Jest często uważana za jedną z najlepszych gier grozy, jakie kiedykolwiek powstały, i wśród najlepsze gry wideo wszechczasów , a także kluczowy przykład gier wideo jako formy sztuki. Po grze pojawił się Silent Hill 3 w 2003 roku. W październiku 2022 roku ogłoszono remake .
Rozgrywka
Celem Silent Hill 2 jest poprowadzenie postaci gracza , Jamesa Sunderlanda, przez pełne potworów miasto Silent Hill w poszukiwaniu swojej zmarłej żony. Gra oferuje widok z trzeciej osoby , z różnymi kątami kamery. Domyślne sterowanie Silent Hill 2 polega na tym, że James porusza się w kierunku, w którym jest zwrócony, gdy gracz przechyla drążek analogowy w górę. Silent Hill 2 nie korzysta z wyświetlacza przeziernego ; aby sprawdzić stan zdrowia, lokalizację i przedmioty Jamesa, gracz musi wejść do menu pauzy w grze, aby sprawdzić swój status. W trakcie gry James zbiera mapy , które można odczytać tylko wtedy, gdy jest wystarczająco dużo światła lub gdy jego latarka jest włączona. Aktualizuje również odpowiednie mapy, aby odzwierciedlały zamknięte drzwi, wskazówki i przeszkody, a także zapisuje treść wszystkich dokumentów do wykorzystania w przyszłości.
Znaczna część rozgrywki polega na poruszaniu się po mieście i znajdowaniu kluczy lub innych przedmiotów do ominięcia drzwi lub innych przeszkód, z mniejszym naciskiem na zabijanie wrogów. Od czasu do czasu prezentowane będą łamigłówki, często z zagadkami pozostawionymi do interpretacji przez gracza. Poziomy trudności wrogów i zagadek są ustalane samodzielnie przez gracza przed rozpoczęciem gry. James trzyma radio z nim, który ostrzega go o obecności stworzeń, emitując zakłócenia, pozwalając mu wykryć je nawet przez gęstą mgłę lub ciemność. Przechyla również głowę w kierunku pobliskiego przedmiotu lub potwora. Do walki znajduje trzy bronie do walki w zwarciu i trzy bronie palne w trakcie gry, a kolejne dwie bronie do walki w zwarciu odblokowują się podczas powtórek. zdrowia amunicję można znaleźć w trakcie gry.
Działka
Ustawienie
Nie skupiając się na postaciach i wątkach fabularnych pierwszej gry Silent Hill , akcja Silent Hill 2 rozgrywa się w mieście o tej samej nazwie, znajdującym się w stanie Maine . Akcja Silent Hill 2 rozgrywa się w innej części miasta i przedstawia część historii Silent Hill . Miasto czerpie z psychiki swoich gości i ostatecznie tworzy alternatywne wersje samego siebie, które różnią się w zależności od charakteru. Ideą miasta było „małe, wiejskie miasteczko w Ameryce”; aby otoczenie było bardziej realistyczne, niektóre budynki i pokoje nie są umeblowane.
List z Cichego Nieba
James Sunderland (Guy Cihi) przybywa do Silent Hill po tym, jak najwyraźniej otrzymał list od swojej żony Mary (Monica Taylor Horgan), która cierpiała na chorobę i zmarła trzy lata wcześniej. Podczas zwiedzania miasta spotyka Angelę Orosco ( Donna Burke ), nastoletnią uciekinierkę szukającą swojej matki; Eddie Dombrowski (David Schaufele), kolejny nastoletni uciekinier; oraz Laura (Jacquelyn Brekenridge), ośmiolatka, która zaprzyjaźniła się z Mary i oskarża Jamesa o to, że tak naprawdę jej nie kocha. Podczas przeszukiwania miejscowego parku James spotyka również Marię (Horgan), kobietę, która bardzo przypomina Marię, ale ma znacznie bardziej asertywną osobowość. Maria twierdzi, że nigdy nie spotkała ani nie widziała Mary, a ponieważ boi się potworów, James pozwala jej iść za sobą. Po przybyciu na kręgielnię Eddie i Laura znajdują się w środku, ale Laura ucieka.
Podążając za Laurą do szpitala i szukając jej tam pod naciskiem Marii, James i Maria wpadają w zasadzkę potwora Pyramid Head , a Maria zostaje zabita, podczas gdy James ucieka. Następnie James postanawia przeszukać hotel, w którym przebywał z Mary podczas wakacji. Po drodze znajduje Marię żywą i nietkniętą w zamkniętym pokoju. Twierdzi, że nie zna ich poprzedniego spotkania i zaczyna omawiać elementy przeszłości Jamesa i Mary, które znała tylko Mary. James wyrusza, aby znaleźć sposób na uwolnienie Marii, ale wraca i ponownie znajduje ją martwą. Później ratuje Angelę przed potworem, po czym ujawnia, że jej ojciec wykorzystywał ją seksualnie, z wycinkiem z gazety sugerującym, że zabiła go przed przybyciem do Silent Hill. James konfrontuje się również z Eddiem, który przyznaje się do okaleczenia łobuza i zabicia psa przed ucieczką do Silent Hill. Kiedy Eddie go atakuje, James jest zmuszony zabić go w samoobronie.
W hotelu James znajduje kasetę wideo, na której widać, jak dokonuje eutanazji swojej umierającej żony, dusząc ją poduszką. W innym pokoju podczas ostatniego spotkania z Angelą rezygnuje z życia, nie mogąc poradzić sobie z traumą. Następnie wchodzi w ogień i nigdy więcej jej nie widziano. Następnie James spotyka dwie Piramidowe Głowy wraz z Marią, która zostaje zabita innym razem. Zdaje sobie sprawę, że Pyramid Head został stworzony, ponieważ potrzebował kogoś, kto by go ukarał, a wszystkie potwory są przejawami jego psychiki. Koperta od Mary znika, a obie Piramidy popełniają samobójstwo. James udaje się na dach hotelu iw zależności od wyborów dokonywanych przez gracza w trakcie gry, napotyka albo manifestację Mary, albo Marię przebraną za nią.
Silent Hill 2 zawiera sześć zakończeń; Konami zachowało swoją kanoniczność dwuznaczny. W „Leave” James ma ostatnie spotkanie z Mary, czyta jej list i opuszcza miasto z Laurą. W „In Water” James popełnia samobójstwo, wjeżdżając do jeziora Toluca z ciałem Mary w samochodzie. Zakończenie „Maria” przedstawia Mary jako kobietę na dachu, która nie wybaczyła Jamesowi za zabicie jej; po jej porażce James odrzuca ją jako halucynację, a następnie opuszcza miasto z żywą Marią, która krótko kaszle, sugerując, że zachoruje tak jak Mary i cykl się powtórzy. Pozostałe trzy zakończenia są dostępne tylko w grach powtórkowych, w tym „Odrodzenie”, w którym James planuje wskrzesić Mary za pomocą tajemnych przedmiotów zebranych w trakcie gry, oraz dwa żartobliwe zakończenia: „Pies”, w którym James odkrywa, że pies kontroluje wszystko wydarzenia z gry oraz „UFO”, w którym James zostaje porwany istoty pozaziemskie z pomocą bohatera pierwszej gry, Harry'ego Masona.
Zrodzona z Życzenia
Born from a Wish to scenariusz poboczny w specjalnych edycjach i reedycjach gry, w którym gracz przejmuje kontrolę nad Marią na krótko przed jej spotkaniem z Jamesem w Silent Hill. Po przebudzeniu się w mieście z bronią i rozważaniu samobójstwa, postanawia spróbować kogoś znaleźć. W końcu spotyka lokalną rezydencję, w której słyszy głos jej właściciela, Ernesta Baldwina. Ernest nie chce wpuścić Marii do pokoju, w którym się znajduje i będzie z nią rozmawiał tylko przez zamknięte drzwi. Po tym, jak Maria wykonuje dla niego zadania, Ernest ostrzega ją przed Jamesem, którego opisuje jako „złego człowieka”. Po tym, jak Maria otwiera drzwi do pokoju Ernesta i stwierdza, że jest pusty, opuszcza rezydencję. Pod koniec scenariusza Maria ponownie rozważa samobójstwo, ale ostatecznie postanawia znaleźć Jamesa. Poboczna historia kończy się lektorem, w którym James spotyka Marię w parku i przedstawia się mu, jak to ma miejsce podczas wydarzeń z głównego wątku.
Tematy i analiza
Niektóre z bardziej oczywistych tematów narracji to żal, wina i kara. Inne zauważalne tematy w Silent Hill 2 to choroby psychiczne, pożądanie, miłość i nadużycia, w tym badanie ich wpływu na ludzi .
Głównym przedmiotem analizy jest symbolika potworów obecnych w grze, która wydaje się przejawiać w świadomości winy Jamesa. Jednym z głównych przykładów tego przejawu winy jest „Głowa Piramidy”, wysoka, męska humanoidalna postać bez twarzy, której głowę zakrywa duży hełm w kształcie piramidy wykonany z zardzewiałego żelaza. Pyramid Head dzierży również duże ostrze zwane „Wielkim Nóżem”, którym przetacza po podłodze podczas prawie wszystkich spotkań graczy. Jego konstrukcja służy nie tylko do psychologicznego przestraszenia gracza, ponieważ ostre krawędzie trójkątnej głowy zostały celowo zilustrowane, aby „sugerować możliwość bólu” według twórcy Masahiro Ito , ale jest również symbolem wielu tematów związanych z narracją, ponieważ przedstawia poczucie winy, którego doświadczył James, zemstę, której szuka za swoje czyny, oraz frustrację seksualną, którą odczuwał, gdy jego zmarła żona, Mary, była nieuleczalnie chorych.
Rozwój
Wpływy i projektowanie
Rozwój Silent Hill 2 rozpoczął się w czerwcu 1999 roku, bezpośrednio po ukończeniu poprzednika. Gra została stworzona przez Team Silent , grupę produkcyjną w ramach Konami Computer Entertainment Tokyo . Historia została wymyślona przez reżysera CGI Takayoshi Sato, który oparł ją na powieści rosyjskiego autora Fiodora Dostojewskiego Zbrodnia i kara (1866), a poszczególni członkowie zespołu współpracowali nad rzeczywistym scenariuszem. Główny tekst został napisany przez Hiroyuki Owaku i Sato, którzy zapewnili dialogi dla postaci kobiecych. Dookoła czasu Silent Hill 2 był w produkcji, średni budżet na produkcję gier wideo został oszacowany przez Sato na około 7–10 milionów USD. Decyzja o wyprodukowaniu kontynuacji Silent Hill była częściowo podyktowana względami finansowymi, ponieważ odniosła sukces komercyjny, a częściowo kreatywną, ponieważ zespół napotkał trudności podczas pracy nad oryginalną grą. Zespół otrzymał małe okienko do osiedlenia się na platformie. Ponieważ nie było w stanie zebrać informacji o niezapowiedzianych wówczas GameCube i Xbox , rozpoczęli produkcję gry na PlayStation 2 . Producent Akihiro Imamura stwierdził, że na decyzję wpłynęło również „życzenie sekcji biznesowej, abyśmy szybko poruszali się po PS2. Wiesz, obecnie koncentruje się na rynku”. Imamura przeczytał wszystkie komentarze dotyczące oryginalnej gry i pamiętał o nich podczas pracy nad Silent Hill 2 . Ocenił, że nad grą pracowało w sumie pięćdziesiąt osób: dopóki pozostał zespół kreatywny z pierwszej gry, musieli sprowadzić trzydzieści osób z Konami Computer Entertainment Tokyo. Opracowana w tym samym czasie wersja Silent Hill 2 na PlayStation 2 i jej port Xbox zadebiutowały na Tokyo Game Show w marcu 2001 roku na pozytywne reakcje.
Silent Hill 2 miał tę samą atmosferę psychologicznego horroru , co pierwsza gra Silent Hill . Ponieważ twórcy mieli już ogólne pojęcie o środowisku gry, skupili się najpierw na fabule, w przeciwieństwie do procesu zastosowanego w pierwszej grze. Sprzęt PlayStation 2 pozwolił twórcom na stworzenie ulepszonych efektów specjalnych mgły i cienia. Na przykład, gdy potwór zbliża się do postaci gracza, jego cień rzucany na ścianę przez latarkę rośnie. Pracując nad kątami kamery w grze, zespół zmagał się z równowagą między tymi, które pozostały wierne kreatywnej wizji, a tymi, które nie utrudniały rozgrywki. Do gry zostały włączone elementy psychologiczne, takie jak stopniowe znikanie listu Marii i symboliczne dziury. Zespół chciał Silent Hill 2 , aby „odzwierciedlić zło”, z którym walczy bohater pierwszej gry.
Jeśli chodzi o styl artystyczny gry, zespół czerpał z różnych inspiracji: twórczości reżyserów filmowych Davida Cronenberga , Davida Finchera , Davida Lyncha i Alfreda Hitchcocka , a także filmów podobnych do thrillera psychologicznego / horroru Drabina Jakuba z 1990 roku oraz malarzy, takich jak jako Francis Bacon , Rembrandt i Andrew Wyeth . Na początku projektu studiowali grę wideo z 1996 roku, stworzoną przez Tomb Raider 3D . Inne wpływy na grę to gra wideo typu survival horror z 1992 roku Alone in the Dark , pierwsza gra Silent Hill oraz japońskie komiksy autorstwa Daijiro Morohoshi i Junji Ito . Pracując nad projektami postaci, Sato i jego zespół naszkicowali ludzkie twarze i różne wyrazy twarzy. Aby lepiej zrozumieć struktury twarzy postaci, narysowali profile postaci pod różnymi kątami, a następnie stworzyli modele druciane , z których każdy składa się z sześciu tysięcy wielokątów ; następnie uzupełnili model o tekstury . Dane do animacji postaci zostały pobrane za pomocą motion capture , a za pomocą Softimage animowali postacie. Masahiro Ito zaprojektował potwory w Silent Hill 2 ; „kwaśne mięso” było koncepcją ich wyglądu. Potwory miały również zawierać „element człowieczeństwa”. W większości potwory odzwierciedlają podświadomość bohatera. Na przykład potwór Pyramid Head był oparty na katach z fikcyjnej historii miasta i ma być karą dla Jamesa. Dwa wyjątki od tego tematu to „Abstract Daddy”, odbicie podświadomości i wspomnień Angeli, oraz „Creepers”, które można również zobaczyć w pierwszej grze.
Silent Hill 2 zawiera również pewne odniesienia do wydarzeń z życia wziętych. W oryginalnym scenariuszu twórcy zaprojektowali Marię i Jamesa z podwójnymi osobowościami: drugą osobowością Marii była „Mary”, nawiązanie do Mary Jane Kelly , ostatniej ofiary Kuby Rozpruwacza , podczas gdy Jamesem był „Joseph”, nawiązanie do jednego podejrzanych o Kubę Rozpruwacza . Imię Eddiego Dombrowskiego zostało zaczerpnięte od aktora Eddiego Murphy'ego podczas początkowych faz produkcji, kiedy Eddie został pierwotnie zaprojektowany z przyjemnie optymistyczną osobowością. Imię Angela Orosco pochodzi od Angeli Bennett, imienia bohaterki filmu The Net z 1995 roku , oraz Laury z powieści Richarda D'Ambrosio No Language But a Cry z 1970 roku. Twórcy satyrowali postrzeganą dostępność broni palnej w USA, pozwalając Jamesowi znaleźć pistolet w wózku na zakupy . Istnieją również przesłanki, że układ Silent Hill wzorowany był w pewnym stopniu na miasteczku San Bruno w Kalifornii .
Audio
Oryginalne ścieżki dźwiękowe Silent Hill 2 | |
---|---|
Album ze ścieżką dźwiękową autorstwa | |
Wydany |
3 października 2001 (oryginalne wydanie) 6 marca 2019 ( ponowne wydanie winylowe ) |
Gatunek muzyczny | Ścieżka dźwiękowa gry wideo |
Długość | 74 : 15 |
Etykieta |
King Records (oryginalne wydanie) Mondo (ponowne wydanie winylowe) |
Przejrzyj wyniki | |
---|---|
Źródło | Ocena |
Cała muzyka |
Akira Yamaoka skomponował muzykę do Silent Hill 2 . W swoim domu Yamaoka poświęcił trzy dni na napisanie muzyki do „Theme of Laura”, głównego tematu Silent Hill 2, łącząc „smutną melodię” i „mocny beat”, chociaż nie uważa melodii za „najważniejszy” element utworu muzycznego. Chciał, aby muzyka wywoływała emocje w odtwarzaczu. Silent Hill 2 szeroko wykorzystuje efekty dźwiękowe od krzyków po kroki na potłuczonym szkle. Odpowiadając za pięćdziesiąt efektów dźwiękowych w grze, Yamaoka chciał zaskoczyć gracza różnymi dźwiękami i stworzyć niepokojące otoczenie. Włączył także okazjonalną ciszę, komentując, że „wybieranie momentów ciszy to kolejny sposób wytwarzania dźwięku”.
Konami opublikowało oryginalne ścieżki dźwiękowe Silent Hill 2 w Japonii 3 października 2001 r. Osiem utworów („Theme of Laura”, „Null Moon”, „Love Psalm”, „True”, „Promise”, „Fermata in Mistic Air”, „ Laura Plays the Piano” i „Overdose Delusion”) pojawiły się w wydanym w 2006 roku na PlayStation Portable wydaniu The Silent Hill Experience . W Play 2006! Koncert Video Game Symphony w Chicago, Illinois , Yamaoka wykonał muzykę z serii, w tym „Theme of Laura”, z pełnowymiarową orkiestrą. W 2019 roku ścieżka dźwiękowa została ponownie wydana na winylu przez firmę Mondo , która wcześniej w ten sam sposób potraktowała ścieżkę dźwiękową Silent Hill w 2016 roku.
Uwolnienie
Silent Hill 2 został po raz pierwszy wydany na PlayStation 2 w Ameryce Północnej 25 września 2001 r., w Japonii 27 września, a w Europie 23 listopada. Oryginalna edycja europejska zawierała również drugą płytę: film DVD „ Making-of ” zawierający zwiastuny, galerię grafiki i film dokumentalny o rozwoju gry.
Rozszerzona wersja gry została opublikowana na Xbox w Ameryce Północnej 20 grudnia 2001 r., Japonii 22 lutego 2002 r., A Europie 14 października. Każdy region miał różne napisy do gry: Saigo no Uta (最 期 の 詩 , lit. „ Poemat ostatniej chwili ”) w Japonii, Niespokojne sny w Ameryce Północnej i Wewnętrzne lęki w Europie. Ta edycja zawierała krótki scenariusz bonusowy Zrodzony z życzenia i inne drobne ulepszenia. Ta poprawiona wersja została przeniesiona z powrotem na PlayStation 2 i opatrzona napisami Director's Cut w Europie, ale nie miał napisów w Ameryce Północnej i został po prostu wydany pod szyldem „ Greatest Hits ”. Creature Labs przeportowało tę edycję na Windowsa , którą Konami wypuściło w grudniu 2002 roku. Dodane funkcje w wersji na komputery PC obejmują możliwość szybkiego zapisywania i oglądania zwiastunów Silent Hill 3 . W 2018 roku wydano modyfikację Enhanced Edition na wersję PC. Dodaje wyższą rozdzielczość, wysoką liczbę klatek na sekundę (60 klatek na sekundę) i obsługę ekranu panoramicznego oraz poprawki dźwięku i błędów.
W 2006 roku Konami ponownie wydało Silent Hill 2 z jego pośrednimi kontynuacjami na PS2, Silent Hill 3 i Silent Hill 4: The Room , w pakiecie zatytułowanym The Silent Hill Collection w Europie i Japonii. Silent Hill HD Collection , kompilacja zremasterowanych wydań Silent Hill 2 i 3 w wysokiej rozdzielczości , została wydana na PlayStation 3 i Xbox 360 20 marca 2012 r. Zawiera nowych aktorów głosowych dla postaci z obu gier, wraz z opcją w Silent Hill 2 , aby posłuchać oryginalnej obsady.
Recepcja i dziedzictwo
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic |
89/100 (PS2) 84/100 (Xbox) 70/100 (PC) |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Wszystkie gry | |
Eurogamer |
9/10 (PS2) 9/10 (Xbox) |
Famitsu |
34/40 (PS2) 32/40 (Xbox) |
Informator gier | 8.25/10 |
GameSpot |
7,7/10 (PS2) 7,9/10 (Xbox) 6,2/10 (PC) |
GameSpy |
96/100 (PS2) 86/100 (PC) |
IGN |
9/10 (PS2) 8,4/10 (PC) |
Następne pokolenie |
(PS2) (Xbox) |
Opublikowanie | Nagroda |
---|---|
IGN | Wybór redaktora (PS2) |
Silent Hill 2 sprzedał się w ponad milionie egzemplarzy w miesiącu premiery w Ameryce Północnej, Japonii i Europie, przy czym najwięcej egzemplarzy sprzedano w Ameryce Północnej. Witryna agregująca oceny Metacritic pokazuje „ogólnie pozytywne recenzje”, ze średnią oceną 89 na 100 dla wersji na PS2 i 84 na 100 dla wersji na Xbox. Jednak port na PC otrzymał „mieszane lub średnie recenzje”, z Metascore 70 na 100.
Silent Hill 2 otrzymał pochwałę od dziennikarzy zajmujących się grami wideo w momencie premiery iz perspektywy czasu. Andy Greenwald z Spin pochwalił ją jako przerażającą, ale „powściągliwą” grę. Jon Thompson z AllGame stwierdził: „ Silent Hill 2 wydaje się trochę pośpieszny i chociaż może nie dorównać zawrotnemu horrorowi pierwszej gry, ma wystarczająco dużo własnego ciosu, aby uczynić go godną kontynuacją”. IGN ' Doug Perry napisał: „Jest przerażająca, głęboka, sprytna i próbuje ulepszyć gatunek, choćby trochę, i ostatecznie to wszystko, czego naprawdę chcę w grze typu survival horror”. Joe Fielder z GameSpot podsumował: „ Silent Hill 2 to znacznie ładniejsza, nieco mądrzejsza, ale mniej przekonująca gra niż oryginał”. W Replay: The History of Video Games (2010) Tristian Donovan opisał Silent Hill 2 jako „szczyt” serii. W retrospektywnym artykule na temat gatunku survival horror, IGN pisarz Jim Sterling pochwalił fabułę gry jako „jeden z najwspanialszych przykładów konstrukcji narracyjnej w grach do dziś”. W innym retrospektywnym artykule na temat survival horroru, inny IGN , Travis Fahs, uznał grę za czynnik „krótkotrwałego okresu ponownego zainteresowania horrorami”. Krytyk gry online dla The Escapist Ben „Yahtzee” Croshaw wymienia tę grę jako jedną z pięciu ulubionych gier wszechczasów, chwaląc ją za gęstą i niepokojącą atmosferę, która wywołuje u graczy napięcie i strach. W swojej recenzji gry skomentował: „Silent Hill 2 to gra, w którą gram od czasu do czasu, aby przypomnieć sobie, że mimo wszystkich lśniących brązowych, szybkich wydarzeń, kosmicznych marines z elementami RPG, gra jest nadal warta obrony” i że „To fascynująca podróż pełna bólu i rozpaczy, która pozostawia cię wyczerpanym emocjonalnie i usatysfakcjonowanym”.
Grafika i atmosfera Silent Hill 2 zostały docenione przez recenzentów, którzy zwrócili uwagę na płynne przejścia od przerywników generowanych komputerowo (CG) do przerywników w grze i poczucie klaustrofobii spowodowane mgłą. Z drugiej strony Thompson uważał, że ziarniste efekty obrazu i gęsta mgła ukrywają szczegóły otoczenia, podczas gdy Fielder napisał, że środowiska zewnętrzne „rzadko przekraczają możliwości graficzne PlayStation 2”. Recenzenci uznali animację postaci za realistyczną, chociaż według Perry'ego animacja Jamesa w CG czasami wyglądała jak „marionetka”. Aktorstwo głosowe spotkało się z mieszanymi reakcjami recenzentów podzielonych co do tego, czy było dobrze zrobione z ulepszonym scenariuszem, czy też było utrudnione przez scenariusz. Recenzentom podobały się projekty potworów, chociaż niektórzy uznali potwory za mniej przerażające ze względu na obfitość amunicji i łatwe do uniknięcia. Recenzenci stwierdzili, że kamera, choć ulepszona, nadal jest trudna do walki z potworami zwisającymi z sufitu - obawy powtórzyli recenzenci wersji na PC. Ścieżka dźwiękowa i efekty dźwiękowe zostały uznane przez recenzentów za skuteczne w tworzeniu napięcia, chociaż Thompson uważał je czasami za „nieco wymuszone i wymyślone”. Recenzenci ogólnie postrzegali łamigłówki jako niezbyt trudne, chociaż Thompson uznał je za ogólnie łatwe i David Hodgeson z GameSpy napisał, że czasami są one nielogiczne. Mniej dobrze przyjęta została walka, krytykowana za brak wyzwań i łatwe pokonywanie potworów i bossów .
Jeff Lundrigan zrecenzował wersję gry na PlayStation 2 dla Next Generation , oceniając ją na cztery gwiazdki na pięć i stwierdził, że „to nie jest dla osób o słabym sercu ani dla nikogo, kto szuka szybkiej akcji, ale ci, którzy lubią dobry dreszcz, wygrali” nie bądź rozczarowany".
Reakcje na port Xbox były również pozytywne. Recenzenci napisali, że wersje na PlayStation 2 i Xbox były w większości podobne, z wyjątkiem scenariusza pobocznego Born from a Wish, który można znaleźć w wersji na Xbox. Kristan Reed z Eurogamera zatytułowany Born from a Wish „bardziej jak demo niż cokolwiek innego”, podczas gdy Fielder opisał to jako „godny pochwały dodatek”. Obaj uważali, że można to ukończyć w około godzinę i nie wnosi wiele do gry. Z kolei port PC spotkał się z mieszanymi reakcjami. Allen Rausch z GameSpy ogólnie uznał port na PC za „[fantastyczne] tłumaczenie stylowej i przerażającej gry typu survival-horror firmy Konami”. z IGN odradzał granie w tę grę za pomocą klawiatury i ocenił grę jako „świetną”. I odwrotnie, Ron Dulin, inny recenzent GameSpot, napisał: „Nawet mglista atmosfera gry nie jest wystarczająco gęsta, by ukryć Problemy Silent Hill 2 " .
Next Generation przejrzało wersję gry na konsolę Xbox, oceniając ją na cztery gwiazdki na pięć i stwierdziło, że „dokładnie ta sama niepokojąca, ale szalenie przyjemna gra, jak na PS2” i zwróciło uwagę na grę podrzędną o nazwie „Born From a Wish” mówiąc „Jeśli grałeś już w to na PS2, nie ma szczególnego powodu, aby ponownie to zrobić. Z drugiej strony, jeśli nie grałeś (i dlaczego tego nie zrobiłeś?), To ten dodatkowy bonus sprawi, że wersja na Xbox będzie jeden do kupienia".
Silent Hill 2 jest często uważany za jedną z najlepszych gier wideo wszechczasów . Zajęła pierwsze miejsce na liście najstraszniejszych gier wszechczasów X-Play w 2006 roku. W 2009 roku IGN umieścił ją jako jedną z pięciu najlepszych horrorów stworzonych po 2000 roku i jedną z dwunastu najlepszych gier na PlayStation 2 ze wszystkich czas. Ponownie znalazła się na liście 100 najlepszych gier na PS2 IGN, a w 2018 roku ponownie na liście IGN 100 najlepszych gier wideo, jakie kiedykolwiek powstały. W retrospektywie GamePro była to 26. najlepsza gra na PS2. W 2008, GamesRadar umieścił ją na swojej liście 15 najlepszych „historii gier wideo” wszechczasów, opisując ją jako „karzącą opowieść, której niełatwo dopasować”. W 2009 roku Wired News umieściło ją na 11. miejscu wśród najbardziej wpływowych gier dekady ze względu na nacisk na horror psychologiczny i eksplorację tematów tabu, takich jak kazirodztwo i przemoc domowa, a nie brutalność. W 2012 roku na liście najlepszych gier wideo wszechczasów G4 umieściła grę na 85. miejscu. W tym samym roku narracja gry zajęła pierwsze miejsce na liście The Best Videogame Stories Ever w serwisie GamesRadar. Nazwany Informator Gry Silent Hill 2 najlepszą częścią serii Silent Hill i wymienił ją jako drugą najlepszą grę typu horror wszechczasów w wydaniu z października 2014 roku. i ósme miejsce na liście dziesięciu najlepszych gier drugiej serii GameTrailers w 2015 roku .
Przerobić
Remake został ogłoszony 19 października 2022 roku podczas wydarzenia Silent Hill Transmission. Remake zostanie opracowany przez Bloober Team przy współudziale oryginalnego artysty Silent Hill 2 Masahiro Ito i kompozytora Akira Yamaoka . Ukaże się na PlayStation 5 i Windowsie .
Adaptacja filmowa
W październiku 2022 roku ogłoszono, że gra zostanie zaadaptowana do filmu zatytułowanego Return to Silent Hill , w reżyserii Christophe Gansa .
Notatki
Linki zewnętrzne
- Horrory z 2000 roku
- Gry wideo z 2001 roku
- gry Creature Labs
- Każdy
- Fikcja z niewiarygodnymi narratorami
- Gry Konamiego
- Ojcobójstwo w fikcji
- Gry na PlayStation 2
- Psychologiczne horrory
- Gry Silent Hill
- Gry wideo dla jednego gracza
- Survivalowe gry wideo
- Uxoricide w fikcji
- Gry wideo o amnezji
- Gry wideo o zdrowiu psychicznym
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo napisane przez Akirę Yamaokę
- Gry wideo osadzone w Maine
- Gry wideo osadzone w więzieniu
- Gry wideo osadzone w szpitalach psychiatrycznych
- Gry wideo z alternatywnymi zakończeniami
- Gry na Windowsa
- Gry na Xboxa