Przygody Rocket Knighta

Rocket Knight Adventures
Rocket Knight Adventures North American Genesis box art.jpg
North American Genesis grafika w pudełku
Deweloperzy Konami
Wydawcy Konami
dyrektor (dyrektorzy) Nobuya Nakazato
Producent (producenci) Tomikazu Kirita
Projektant (y)
Nobuya Nakazato Shiori Satoh
programista (y)

Kenichiro Horio Koji Komata Kenji Miyaoka
Artysta (y) Yasushi Takano
kompozytor (y)



Masanori Oouchi Aki Hata Michiru Yamane Masanori Adachi Hiroshi Kobayashi
Platforma(y) Sega Genesis
Uwolnienie
  • NA : 5 sierpnia 1993
  • JP : 6 sierpnia 1993
  • UE : wrzesień 1993
gatunek (y) Platformówka , przewijana strzelanka
Tryb(y) Jeden gracz

Rocket Knight Adventures to gra platformowa z 1993 roku opracowana i wydana przez Konami dla Sega Genesis . Został wydany w Ameryce Północnej 5 sierpnia 1993 r., W Japonii 6 sierpnia 1993 r., Aw Europie we wrześniu 1993 r. Rocket Knight Adventures został zaprojektowany przez Nobuya Nakazato, projektanta gier Contra , takich jak The Alien Wars , Hard Corps i Shattered Żołnierz .

W grze bierze udział Sparkster, rycerz opos , który dzierży pakiet rakiet i miecz, który może emitować pociski energetyczne, gdy próbuje powstrzymać Imperium Devotindos, imperium zła, które próbuje złamać pieczęć potężnego statku kosmicznego, który ma zdolność niszczenia planet.

Rozgrywka

Zrzut ekranu pierwszego poziomu, na którym Sparkster ma się zmierzyć z żołnierzem Devotindos.

Rocket Knight Adventures to gra platformowa typu side-scrolling , w której gracz prowadzi Sparkstera przez liniowe poziomy. Gracz może skakać i atakować za pomocą miecza Sparkstera, który może uderzać wrogów bezpośrednio lub emitować pociski energetyczne, które przemieszczają się na niewielką odległość. Jeśli przycisk Atak zostanie przytrzymany do momentu zapełnienia się niebieskiego paska u góry ekranu, Sparkster wykona „atak rakietowy”. Kiedy gracz puści przycisk ataku, Sparkster wykona atak rakietowy, w którym wystrzeli w jednym z ośmiu kierunków, które gracz wprowadził na klawiaturze kierunkowej (jeśli żaden kierunek nie zostanie naciśnięty, Sparkster wykona stacjonarny atak obrotowy).

Sparkster ma ograniczoną żywotność, która zmniejsza się, gdy zostaje trafiony przez wrogów, pociski lub zagrożenia sceniczne. Gracz straci jedno życie, jeśli pasek witalności się wyczerpie, Sparkster wpadnie do bezdennej przepaści lub poza sceną (w czwartym etapie i podczas walki z Axelem w siódmym etapie) dotknie kolców w segmencie wózka drugiego etapu lub dotyka lawy na początku trzeciego etapu. Sparkster może uzupełniać witalność, zbierając jabłka i banany (jabłka przywracają niewielką liczbę punktów życia, podczas gdy banany przywracają dużą liczbę punktów wytrzymałości). Ilość uzupełnianej witalności zależy od poziomu trudności gry. Gra kończy się, gdy graczowi skończą się dodatkowe życia, jednak gracz może użyć ograniczonej liczby kontynuacji (z wyjątkiem bardzo trudnej (Crazy Hard w Japonii), gdzie nie ma kontynuacji) i może rozpocząć na początku etap, na którym dostali Game Over. Dodatkowe życia można uzyskać, zbierając przedmioty 1UP rozmieszczone na niektórych poziomach; lub zdobywając 20 000 punktów, przy czym każde dodatkowe życie jest uzyskiwane co 60 000 punktów.

Gra składa się z siedmiu etapów, z których każdy składa się z kilku sekcji, a każdy z nich kończy się walką z bossem. Poziomy są czasami przełączane z alternatywnymi stylami rozgrywki. Niektóre sekcje gry są rozgrywane podobnie do strzelanek z przewijaniem poziomym (podobnie jak Gradius , często z odniesieniami do tej gry na poziomie), podczas gdy walka z bossem na piątym etapie polega na tym, że gracz kontroluje dużego robota mecha w pojedynku z antagonistą Axelem Bieg.

Gra oferuje cztery opcje trudności, z trudniejszymi trudnościami zwiększającymi siłę ataków wroga i zmniejszającymi liczbę żyć i kontynuacji, od których gracz zaczyna. Poziomy trudności w grze są odmiennie prezentowane w każdej regionalnej wersji gry. Zarówno wersja japońska, jak i europejska mają dwa poziomy trudności dostępne normalnie za pośrednictwem menu opcji, podczas gdy w wersji amerykańskiej domyślnie włączone są cztery.

Działka

Pierwszy król Zephyrus (oznaczony jako Zebulos w międzynarodowych podręcznikach), El Zephyrus (El Zebulos na arenie międzynarodowej) poprowadził swój klan do pokonania imperium zła, które zbudowało statek kosmiczny znany jako Świńska Gwiazda, który miał moc niszczenia planet. Wiedząc, że Świńska Gwiazda będzie poszukiwana przez zło, Król magicznie zapieczętował statek kosmiczny i ochronił „Klucz do Pieczęci”, strzegąc go i przekazując go swojej rodzinie królewskiej przez pokolenia oraz tworząc elitarną grupę wojowników znaną jako Rocket Knights, aby chronić królestwo. Mniej więcej w tym czasie Mifune Sanjulo przygarnął sierotę o imieniu Sparkster; przyjaciel króla i obecny przywódca „Rycerzy Rakiet”. Sparkster został wyszkolony na Rakietowego Rycerza w młodym wieku. Sparkster został nowym przywódcą Rocket Knights po wygnaniu Axela Geara z Zephyrusa, skorumpowanego „Czarnego Rycerza”, za zniszczenie Mifune.

W wydarzeniach z gry królestwo Zephyrus zostało zaatakowane przez Imperium Devotindos, na czele którego stoi cesarz Devilgus Devotindos, który przybył w poszukiwaniu klucza do pieczęci. Sparkster udaje się do zamku Zephyrus, aby znaleźć Axela Geara porywającego księżniczkę Sherry, która zna lokalizację klucza. Zanim Sparkster jest w stanie złapać Axela, Axel ucieka do dużego statku powietrznego i zdmuchuje Sparkstera na pobliską pustynię, co skłoniło Sparkstera do ścigania Axela. Sparkster ostatecznie dociera do Królestwa Devotindos i dociera do zamku Devontindos, aby stawić czoła Devilgusowi. Sparkster uwalnia Sherry, jednak Devilgus, zdobywszy klucz, ucieka w kosmos, aby dotrzeć do Świńskiej Gwiazdy. Sherry rzuca zaklęcie na pakiet rakiet Sparkstera, który pozwala mu ścigać Devilgusa. Po walce z Devilgusem w Świńskiej Gwieździe okazuje się, że Devilgus jest robotem; Sparksterowi udaje się go pokonać tak czy inaczej. Po walce wręcz z Axelem Gearem Sparkster ostatecznie konfrontuje się z Devilgusem w jego prawdziwej postaci. Sparkster pokonuje Devilgusa, powodując eksplozję Świńskiej Gwiazdy.

Sparkster ucieka w pobliskiej kapsule ratunkowej, jednak Devilgus podejmuje ostatnią próbę zabicia Sparkstera w kapsule ratunkowej. Devilgus ostatecznie spala się, wchodząc w atmosferę Elhorna. Sparkster ląduje bezpiecznie z powrotem w Zephyrus, ponownie łączy księżniczkę Sherry z królem Zebulosem i odlatuje gdzie indziej.

Przyjęcie

Rocket Knight Adventures zostało dobrze przyjęte przez krytyków, którzy chwalili oprawę muzyczną i oprawę graficzną. Firma HonestGamers przyznała grze ocenę 9/10. Sega-16 nadała mu ten sam znak, mówiąc, że „to nie tylko jeden z najlepszych tytułów systemu, to jedna z najwspanialszych platformówek, jakie kiedykolwiek powstały”.

Dziedzictwo

Wersja Rocket Knight Adventures na SNES była planowana, ale nigdy nie została wydana. [ nieudana weryfikacja ]

Postać Sparkstera byłaby reklamowana jako maskotka Konami, pojawiając się w kilku reklamach Konami i podręcznikach do gier.

Po grze miała nastąpić bezpośrednia kontynuacja, Sparkster: Rocket Knight Adventures 2 na Sega Genesis w 1994 roku. Gra typu spin-off, Sparkster , została wydana w tym samym roku na Super Nintendo Entertainment System . Odrodzenie serii, Rocket Knight został wydany w 2010 roku, opracowany przez brytyjskie studio Climax Group i został wydany na Xbox 360 , PlayStation 3 i Steam .

Sparkster pojawił się jako grywalna postać w grach takich jak New International Track & Field na Nintendo DS i Krazy Kart Racing na iPhone'a i iPoda Touch . Wystąpił także w Ganbare Goemon 2: Kiteretsu Shōgun Magginesu na SNES, Snatcher na Mega-CD , Jikkyō Power Pro Wrestling '96: Max Voltage na SNES, Mitsumete Knight na PlayStation , był przebrany przez Pastel w TwinBee PARADISE w Donburishima na PC, a podobna do niego postać pojawia się również w alternatywnym zakończeniu Contra: Shattered Soldier na PlayStation 2 oraz jako nonogramowy piksel w Pixel Puzzle Collection na iPhone'a i Androida .

Notatki

Linki zewnętrzne