Neutopia

Neutopia boxart.jpg
North American TurboGrafx-16 Okładka
Neutopia
Deweloperzy Hudson Soft
Wydawcy
Hudson Soft (silnik PC) NEC (TurboGrafx-16)
Platforma(y) TurboGrafx-16
Uwolnienie
  • JP : 17 listopada 1989 ( 17.11.1989 )
  • NA : 1990
gatunek (y) Akcja Przygoda
Tryb(y) Jeden gracz

Neutopia to przygodowa gra akcji stworzona przez firmę Hudson Soft . Został wydany przez firmę Hudson na silnik PC w Japonii 17 listopada 1989 r. ( 17.11.1989 ) . Został następnie wydany przez NEC dla TurboGrafx-16 w Ameryce Północnej w 1990 roku. Został ponownie wydany dla usługi konsoli wirtualnej na całym świecie na Wii w 2007 roku; został ponownie wydany dla PlayStation Network w Japonii w 2010 roku iw Ameryce Północnej w 2011 roku. Została ponownie wydana na Wii U 16 kwietnia 2014 roku w Japonii oraz w USA i Europie w 2017 roku. Akcja gry toczy się w krainie Neutopii, gdzie zły demon Dirth schwytał księżniczkę Aurorę i ukradł osiem starożytnych medalionów, które zawierają mądrość i moc niezbędną do utrzymania pokoju i dobrobytu w całym kraju. Bohaterka Jazeta musi odzyskać osiem medalionów, pokonać Dirtha, uratować księżniczkę Aurorę i ocalić ziemię i jej mieszkańców.

Neutopia jest powszechnie uważana za klon popularnej gry Nintendo The Legend of Zelda pod niemal każdym względem. Wielu recenzentów chwaliło grę za zauważalne ulepszenia w stosunku do Zeldy , ale różne niedociągnięcia - w tym długie hasła , chyba że system jest używany w połączeniu z dodatkiem zapewniającym pamięć RAM z podtrzymaniem bateryjnym, powtarzalną rozgrywkę i słabe wykrywanie kolizji - uniemożliwiają grę od bycia lepszym od tytułu Nintendo z 1986 roku. Ale ogólnie rzecz biorąc, recenzenci nazwali Neutopia jedna z lepszych gier tego typu i jeden z lepszych tytułów w bibliotece TurboGrafx-16. W końcu miała powstać kontynuacja gry, Neutopia II , w której Jazeta znika, a jego syn wyrusza na jego poszukiwanie.

Działka

Neutopia toczy się w odległej przeszłości w krainie Neutopia – zamożnej i spokojnej krainie, w której ludzie modlili się w Świętej Świątyni i byli strzeżeni przez Księżniczkę Aurorę. Ziemia została podzielona na cztery przylegające do siebie obszary zwane sferami: ląd, podziemie, morze i niebo. Ludzie żyli w dobrobycie i szczęściu za pomocą ośmiu duchowych medalionów, które były kontrolowane przez Księżniczkę i były używane dla dobra; „Climatic Castle” został zbudowany jako symbol ich dobrobytu. Każdy z medalionów przedstawiał moc przodka, którego nemezis Neutopii, zły demon Dirth, zamienił w kamień, ale którego duch pozostał.

Potem, pewnej nocy, pojawia się Dirth i najeżdża ziemię. Wysyła swoją armię demonów, aby spustoszyła krainę, pojmał księżniczkę Aurorę i przetrzymuje ją w Zamku Klimatycznym, gdzie miał rządzić demonami najeźdźców. Kradnie także osiem medalionów, które teraz kontroluje w złych celach; rozrzuca osiem medalionów po czterech kulach i umieszcza je w kryptach. Młody wojownik o imieniu Jazeta przybywa do Sacred Shine, gdzie otrzymuje „zaczarowany kompas”, który „ma moc medalionów” i może go do nich poprowadzić. Powiedziano mu również, że odziedziczy mądrość swoich przodków i zdobędzie miłość księżniczki, jeśli zwycięży. Następnie Jazeta wyrusza, by pokonać Dirtha i uratować księżniczkę Aurorę, aby mogła uwolnić zaklęcie Dirtha nad duchami starożytnych przodków i użyć medalionów, aby przywrócić pokój w Neutopii.

Rozgrywka

Neutopia to przygodowa gra akcji , która oferuje perspektywę z góry na dół i eksplorację labiryntu, podobną do tej z The Legend of Zelda . Gracz kontroluje Jazetę, która wyrusza na ratunek księżniczce Aurorze z Dirth. Gra ma cztery poziomy zwane sferami, które Jazeta musi zbadać i odzyskać z każdego po dwa medaliony. Medaliony są ukryte w kryptach, gdzie każdego medalionu pilnuje boss . Po zebraniu wszystkich ośmiu z nich Jazeta uzyskuje dostęp do Bieguna Północnego, gdzie rezyduje Dirth. Gracz kontroluje Jazetę, poruszając się w dowolnym kierunku za pomocą panelu sterowania. Jazeta może również atakować swoją bronią lub używać przedmiotów, przewijać wiadomości lub uzyskiwać dostęp do „ekranu stanu” za pomocą kontrolera. Miernik życia Jazety , broń, którą aktualnie trzyma, oraz ilość pozostałego złota i bomb są wyświetlane podczas gry na górze ekranu. Na ekranie stanu gracze mogą wybrać przedmiot, którego chcą użyć, zobaczyć, w którym kierunku muszą się poruszać, zgodnie ze wskazaniami zaklętego kompasu (który również uruchamia alarm, gdy Jazeta znajduje się w pobliżu krypty lub medalionu) oraz wyświetlić mapę krypty Jazeta jest w środku, pod warunkiem, że zebrali w środku Kryształową Kulę.

Podstawowa rozgrywka w Neutopia , która pokazuje broń ognistą

W trakcie gry gracze mogą zbierać informacje od innych postaci niezależnych , z których wiele znajduje się w jaskiniach rozsianych po całym świecie, a niektóre z nich można odkryć tylko poprzez palenie przedmiotów ogniem, wysadzanie ścian bombami lub pchanie określonych skał . Podczas gdy główną bronią Jazety jest miecz, może on również używać innych przedmiotów rozsianych po całej grze. „Wędka ognia” uwalnia kule ognia, których siła i zasięg zależą od poziomu zdrowia Jazety; Inne przedmioty obejmują „mech księżycowy”, który może oświetlać ciemne pokoje; „tęczowa kropla”, która pozwala Jazecie pokonywać małe szczeliny; „buty sokoła”, które dają mu dodatkową prędkość; lekarstwo, które uzupełnia jego licznik życia; magiczne pierścienie, które mogą zmieniać twardych wrogów w słabszych; klepsydry, które tymczasowo zatrzymują wrogów; i skrzydła, które mogą przenieść go z powrotem do miejsca, w którym ostatnio otrzymał hasło. Jazeta może również uzyskiwać ulepszenia miecza, tarczy i zbroi w trakcie gry, które mogą odpowiednio zwiększyć siłę ataku, zwiększyć obronę przed pociskami i zmniejszyć obrażenia wroga; każdy rodzaj miecza, tarczy i zbroi waha się od brązowego przez srebrny do „najsilniejszego”. Wrogowie w grze obejmują rzucanie włócznią gobliny , ryby rzucające kulami ognia, fałszywe skały, duchy i szarżujący rycerze.

Jazeta ma licznik życia, który zwiększa się o jedną jednostkę za każdym razem, gdy gracz zbierze medalion lub znajdzie mnicha w sferach; zmniejsza się, gdy zostanie trafiony, a gra kończy się , gdy się skończy. Jednak pod warunkiem, że gracze zebrali „Księgę Przebudzenia”, mogą kontynuować i ponownie uruchomić grę w dowolnym miejscu, w którym ostatnio uzyskali hasło , nawet po wyłączeniu konsoli; hasła pozwalają również graczom wznowić grę w późniejszym czasie. Ponadto użytkownicy posiadający TurboGrafx-CD lub TurboBooster-Plus mogą zapisywać swoje postępy w systemach Pamięć RAM za pośrednictwem funkcji „Szafka na pliki”; w tych samych miejscach, w których rozdawane są hasła, gracze mają możliwość zapisania stanu gry w jednym z czterech dostępnych slotów na pliki, z których każdy w dowolnym momencie można nadpisać nowym plikiem.

Rozwój

Neutopia została opracowana przez firmę Hudson Soft i została wydana 17 listopada 1989 r. ( 17.11.1989 ) w Japonii na silnik PC , aw 1990 r. W Ameryce Północnej na konsolę NEC TurboGrafx-16 . Otrzymał zapowiedź w magazynach gier wideo Electronic Gaming Monthly i GamePro , co zostało opisane w tym ostatnim jako „odgrywanie ról typu magia i potwory”. Gra otrzymała krótki opis w GamePro s wydanie z maja 1990 roku i pełny opis przejścia w premierowym numerze TurboPlay w czerwcu tego samego roku. Później został wydany dla konsoli wirtualnej Wii w Japonii 1 maja 2007 ( 2007-05-01 ) , w Ameryce Północnej 20 sierpnia 2007 ( sierpnia 2007-08-20 ) oraz w Europie 24 , 2007 ( 2007-08-24 ) ; został wydany wraz z Super Metroid i Shinobi III: Return of the Ninja Master . Został wydany dla PlayStation Network wraz z serią innych tytułów TurboGrafx-16, które zostały opublikowane przez Hudson Soft; został wydany w Japonii 16 czerwca 2010 r. , aw Ameryce . Północnej 19 kwietnia 2011 r. ( 19.04.2011 ) Został również później wydany na Wii U w Japonii 16 kwietnia 2014 r., W Ameryce Północnej 2 marca 2017 r., Aw Europie 16 marca 2017 r.

Przyjęcie

Od czasu jej wydania ludzie powszechnie uważali Neutopię za klon gry The Legend of Zelda firmy Nintendo . Wersja gry na PC Engine została zrecenzowana w numerze niemieckiego magazynu Power Play z lutego 1990 roku, gdzie recenzent Martin Gaksch nazwał grę „Zelda na silniku PC” i powiedział, że „różnice między Zeldą a Neutopią należy znaleźć z mikroskop elektronowy ”. Powiedzieli, że grafika, muzyka i rozgrywka są dobre i że to jedyna rzecz, która trzyma Neutopię od bycia lepszym od Zeldy był 24-znakowy system haseł i że tekst był w języku japońskim.

Neutopia była szeroko opisywana w różnych witrynach z grami wideo po jej wydaniu na konsolę wirtualną, a każda z nich była porównywana do Zelda . Adam Romano z Defunct Games zauważył, że Neutopia została wydana dwa lata przed The Legend of Zelda: A Link to the Past i powiedział, że Neutopia „dotrzymała kroku krzywej Nintendo lub faktycznie ją wyprzedzała”. Powiedział, że rozgrywka i tła pozostają zróżnicowane, a „broń ognista jest szczególnie przyjemna w użyciu”, ale zauważył, że rzeczy, które sprawiają, że gra nie jest lepsza niż Zelda były powtarzalne i frustrujące eksplorowanie lochów, nudne walki z bossami, długie hasła (dla tych, którzy nie posiadają TurboGrafx-CD) i kilka „chwili drapania po głowie”, które zawierają odniesienia do judaizmu i islamu, jak również cytaty z Gwiezdnych Wojen . Marcel van Duyn z Nintendo Life zauważył wiele podobieństw do Zeldy , w tym istnienie 8 lochów i medalionów, konieczność wysadzania ścian lub palenia krzaków w celu odkrycia sekretów, projekty lochów oraz konieczność przesuwania bloków w celu odkrycia klatek schodowych. Zauważył jednak, co odróżnia ją od Zeldy to ognisty pręt, umiejętność wypaczania za pomocą skrzydeł i niższy poziom trudności. Doszedł do wniosku, że gra, kopiując Zeldę , może być lepsza, ponieważ dodała dodatkowe funkcje, które ją wyróżniają. Tony Ponce z Destructoid porównał kopiowanie Zeldy w grze do kopiowania Kung-Fu Master przez China Warrior i wskazał, które są również uważane za klony Zeldy , takie jak Crusader of Centy i Alundra dla Sega Genesis i PlayStation .

Austin Shau z GameSpot zrecenzował Neutopię w listopadzie 2007 roku i powiedział, że postęp w grze był „szybki i bezpośredni”, ale był również bardziej liniowy, w przeciwieństwie do Zeldy . Pochwalił grę za różnorodność środowisk, które, jak powiedział, „pomaga walczyć z monotonią”, ale zwrócił uwagę na brak szczegółów w samej grafice. Skrytykował również dźwięk gry, w którym powiedział, że muzyka w tle była serią „zgrzytliwych instrumentów”, jednocześnie wskazując na niskiej jakości układ dźwiękowy TurboGrafx-16. Lucas Thomas z IGN o nazwie Neutopia „jeden z najbardziej bezwstydnych klonów Legend of Zelda, jakie kiedykolwiek stworzono” pod niemal każdym względem. Pochwalił jedną z różnic w obecności pręta ogniowego, który, jak powiedział, „nie przypomina żadnej broni, jaką kiedykolwiek dzierżył 8-bitowy Link”; zwrócił również uwagę na czystą, wyraźną grafikę i dobrej jakości ścieżkę dźwiękową. Jednak skrytykował inną różnicę w stosunku do Zeldy , że Neutopia miała słabe wykrywanie kolizji, mówiąc, że może to prowadzić do dodatkowych uszkodzeń Jazety, co powoduje zmniejszenie mocy pręta ognia i prowadzi do irytującego „pikania” tak jak w Zeldzie . Ogólnie rzecz biorąc, Thomas powiedział, że pomimo braku oryginalności, Neutopia jest dobrą grą TurboGrafx-16, która zasłużyła na wszystkie pochwały, jakie otrzymała.

Notatki

Linki zewnętrzne